- チャンクス
コオロギフードの会社があっさり負債抱えて倒産したりしてますしな。
そんな未来食要らん。94.名無しの探検者2024年11月24日 09:31 - ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>23
それでかー。たまに反応ないやつ。
好感度が上がりやすい薬を使えば、ミッション回数少なくても会話が始まったので、薬も効果あるらしいです。
ただ、十分くらいしか効果が続かないので、結構慌ただしい救出になります。
>>22
それ『武装させて開放』でなくても普通に開放するだけで好感度は上がりますよ。
ただし大きい宇宙船なんかでコンパニオンと距離が離れすぎていると、コンパニオンがいないと判定されるのか上がらない場合があります。
>>26
教師の姉のミッションやったけど姉の態度が八つ当たりに嫌味と最悪で不快だった
なんなんあいつ…
好感度簡単上げ方。
多分他に効率の良い方法はあると思います。
レンジャーミッションでレンジャーのミッションボードが解禁される。
ミッションボードから人質救出を受領。
人質救出で、人質を解放する際『武装させて解放』を選択(武器などを渡す必要はありません)。
すると好感度が上がります。
注意点
おま環かもしれませんが、人質救出時に船内に乗り込んだ際、パワーの『創造者の平和』を使用すると「敵が市民扱いになる」みたいで、銃撃すると仲間から嫌われ、賞金が付きます。
なので反重力などを使用した方が安全です。特にコクピット内で戦う際。
記事見たのでレベル90の女王虫に当てたらおっしゃる通りだった
今更だけど、ウラジミールに話しかけるの実際早くなってるね。
自分の宇宙のアンドレヤは超スピードで走り出したり真空状態や過酷な環境でも宇宙服を着ない もしかしたらヴァルーンによって作られた強化人間なのかもしれない
>>73
チャレンジが進行するかどうかで確認したところ、重力トーピードはミサイル兵器システム、ソーラーフレアビームはエネルギー兵器システムが対応している模様
粒子ビーム兵器システムは未対応
EM兵器システムとバリスティック兵器システムは未確認だけど前者はシールド貫通してる様子ないし後者は見た目からして違うだろうし
なので与ダメ的には30%上昇止まりだからないよりは良い程度
消費減やリロード速度上昇でDPSは伸びそうだけど、ミサイルはランク1時点では消費減の効果がない・・・
これまでのバグを見てると、これもスキルチャレンジは進行するようにしたけど効果は発揮されてませんとかありそうで不安w
>>50
アプデ後にNG+突入、ベリーハード十数周目、レベル121でマンティスクエ受注、Steam版バニラでコンソールコマンドの使用も一切なしでマンティス装備全て上級ついてました。
ちなみに
ヘルメット PHYS:138、ENGY:70、EM:74
宇宙服 PHYS:224、ENGY:132、EM:148
パック PHYS:71、ENGY:79、EM:75
でした(パックは除去付いてるのでもし数値変わる効果ならずれる)
>>1673
着陸地点の設定ミスはアプデでちょこちょこ
直してるから気長に待つしかないな
ちょいと面倒くさい事をすれば実は船に過積載できるんですよね
容量500位の船に4万位の荷物積んでるw
勿論艦隊戦で撃破した戦利品や漂っている荷物などは拾えませんが
(重量ゼロのクレジットは拾える)
全アイテムの重量を10分の1にしてほしいぜ
そうすりゃクソデカコンテナ船から卒業できるしデザインの幅が広がる!
いやロッジのロッカーね。わかる。わかるけど毎回戻るのだるいンゴ…
>>41
今更気づいたw
ハリポタだわw
さすがにホグワーツのキッズたちにあの世界は厳しすぎるw
>>49
アンドレヤさんとサムさんの会話でも、年齢について言及されます。「あの子はまだ12歳だぞ」「でも、戦術を学ぶのは若い方がいいわ。私教える」みたいな会話があります。
また、好感度会話内でも「片付けをまるでしない。あれで13歳まで生きられるのか?」みたいに、サムさんが憮然とする場面もあります。
>>40
混ざってるよ
>>3028
着陸地点が必ずマップの中心点となる訳じゃないっぽい感じがする。降りてすぐにローカルマップ開くとわかるくらい初期位置が端寄りになってる時とかある。山脈や丘陵地帯とかやっぱり地形の影響でそうなるんだろね。
「お茶泥棒」のミッション後、ポリーに「あいつ盗んだぞ」とチクることができる
その後「ポリーにチクったぞ」とクマールにチクることもできる
>>45
なるほど!
そのtips見落としているか、ちゃんと読んでないな…。ありがとうございます。
じゃあ全部EM兵器にして、まずはシールドから割るみたいな宇宙船も作れるんですね(大勢に囲まれたら沈没するので実用性はないけど)。
スターフィールド、まだまだ知らないことがあります。嬉しいような恥ずかしいような。
確かゲーム内TIPS(ロード時に映るヤツ)でもEM兵器はシールド貫通してモジュールにダメージ入れられるって書かれていた気がします
(つまり前からその仕様なはずです)
で
確かにシールド有りだと他モジュールへのダメージは減るので
EM兵器でまずはシールドモジュールを壊すと良い感じになります
シールドモジュールの耐久を削ればシールド自体も削れますので
意外と早くシールド割れますよ
(特に動力バーが4~5位しか無いシールドモジュール)
>>43
ありがとうございます
なんか思ったよりダメージが入ったので、少しびっくりしました(スキルは取ってません)。
出たばかりの頃は『シールド剥がさないとEM兵器は役に立たない』みたいに言われていたので、それをずっと信じてました。
>>3027
大体1,000メートル?くらいまでに建築物や洞窟が生成されていました。
宇宙船も一回降りてきました。なのでそこら辺の兼ね合いはあるのかもしれません。
真っ直ぐ北、西、にしか調べていませんので、個々人で変わるものかもしれませんね。
でも、そうやって調べるのも結構楽しかったです。
>>42
たしかシールド残っててもEM兵装は相手のシステムにダメージ入れられるはずだよ
もちろんシールドなしの時よりダメージは落ちるけど
ちなみに警備所には鍵がかかってない禁制品の箱がある。盗み放題なので禁制品を宇宙港のエレベーター近くにある貿易管理局のおっさんに売りつけてやろう。武器ラックもあるので武器厳選もしやすい
>>3026
自分は箱Xですけど、同じように地球で着陸地点からマップで確認しながら移動限界まで歩いてみたことがあります。
だいたい着陸地点からスキャナー表示6000m程度で「それ以上進めないので船にFTして戻れ」みたいなメッセージが表示されました。
ランドマークに関係のない場所に着陸したので、地形は起伏以外は何もない状態でした。
山や森林があったり、各種拠点のようなオブジェクトが増えるとエリアが少し狭くなるんでしょうかね?
もしかしてですが、レーザーなどで相手のシールド破壊しなくても、EM兵器で相手の武装壊せるようになってます?
バグかな?
低重力の惑星における銃撃戦ではブーストパックをふかして高度からの射撃もやりやすい。
弾は当てにくいものの、障害物を気にせず戦えて気持ちいい。
高重力惑星では障害物に隠れながらの戦闘がメイン、低重力では隠れつつも、攻めに回るときはガンガン飛び回って撃ち込みまくるなど、重力環境の違いに合わせて戦い方が変わる点、ゲーム的にとても気に入っています。
生成されるフィールドの広さを調べて下った方が、前にいたと思います。
私も調べてみたのですが、ジェミソンの衛星クルツにて、船からマップから見て北方面へ移動。最後はマップと方位磁石で確認しながら船のマークを見るために北に後ろ向きに歩いてみました。
その時、後ろに下がれない透明な壁が背中に当たら距離が、3899メートル。
次に船から降りて西へ真っ直ぐ、最後はマップと方位磁石を確認しつつ、船のマークを見つつ後ろに下がり、西の透明な壁に背中が当たった距離が、4007メートル。
仮に南と東にも同じ距離があるとして、北と南に、7798メートル。東から西で8014メートル。の、広さのフィールド(当然、山があったりすれば変わる可能性あり)が生成されるのかな?
私はパソコンで遊んでいますので、環境で変化する可能性はあります。
ベリハ10周目でハンターとマサダで宇宙戦したら恐ろしい勢いで集中砲火食らって一瞬で沈められてる・・・
なんか妙に簡単に倒せるときもあれば、異様な戦力差を感じるときもある。
トランクイリティー パラディーゾ支店の店員。
レッドマイルの大ファン。
ドノバン・リースの記録28回を打ち破ると興奮気味に「おめでとう!」と言ってくれる。
今更、ロード画面にフォトが載ることを知る。
あーこれ楽しいな!
ベリーハードで10周以上してるとスターボーン・ガーディアンはゴミどころかこれじゃないとまともに戦える気がしない
いくらかやりようある船も作れるだろうけど、スターボーンとして周回してるといちいちお金貯めてパーツ開放とかやってられないし
>>1671
わかるー
宇宙空母っぽい超弩級船作って満足してたのに、ワゴナー農場のようなロケーションに着陸したときの違和感がひどくて仕方なくフロンティアに戻したわ
シップビルド時のサイズ最大値を設定しておいてこれは爪甘すぎよ
>>2
大気圧のこと。
あんな宇宙ゴミの命名権なんてどうでもいいからシップビルダーに売りたい
別名時間を無駄にしたくない10円ハゲ
>>21
わかります
マスターの方がなんか楽。
たかが10週20週のスターボーンには命名権はまだ早いと上位存在が判断してる可能性。
屋内でパックを破壊したときのこれすき
https://imgur.com/OYbGHgc
スコーピアスとヘリックスってなんか他のスターボーン・ガーディアンと違うな
色と、あと細かい形状が違うように見える
コラちゃん12歳。
レンジャーミッション「ピンポイント攻撃」でサムを連れていると判明する。
体感ではマスターよりエキスパートのほうが難しい
声がめっちゃ可愛い
360°バレルロールやレクイエムを回避するアークエンジェルの操舵ではない
>>3019
ハンターもエミッサリーも名前付けてるのに名付けかたを教えてくれん。流石にそれは減るものじゃないだろう?
あと着陸パッドのある施設で宇宙船のサイズがある程度大きくなると、遠い場所に着陸してしまうのもね~
レイザーリーフで着陸パッドに降りれたのに、スター・イーグルだと離れた場所になるのがなんとも……
サム・コーはおそらく「エンジン動力に1追加される」効果もある
あと熱心なファンの「漁り屋」でもらえるアイテムは弾薬だけではなく、ジャンクや飲食物など様々
(エゼキエルのほうは未検証)
>>1
補足:例外として、エリック・フォン・プライスは一定の条件を満たすと「パイロット」Lv1が追加されます。
貨物積載の計算は
最終値 = 船の容量 × プレイヤーの補正 × クルーの補正
下記の時の最終値は 2516 となる。
船の容量: 1760
プレイヤー: ランク3(30%増加)
サム・コー: ランク2(10%増加)
1760×1.3×1.1 = 2516(小数点以下切り捨て)
■技術スキル
船用のスキルは兵器関連の効果が低く実戦でもあまり実感できないが、それ以外は有用。
・バリスティック兵器システム
ランク1:船のバリスティック兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:専門家
ランク2:船のバリスティック兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:ギデオン・アケル、ジェサミン・グリフィン
・パイロット
ランク1:自船の最高速度が15%上昇する
所持者:アンドロメダ・ケプラー、専門家
ランク2:自船の最高速度が20%上昇する
所持者:アメリア・イアハート
ランク4:自船の最高速度が30%上昇する
所持者:サム・コー
・エネルギー兵器システム
ランク1:船のエネルギー兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ダニ・ガルシア、専門家
ランク2:船のエネルギー兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:アンドレヤ
・貨物積載
ランク1:船の貨物倉の容量が10%増加する
所持者:エリック・フォン・プライス、専門家
ランク2:船の貨物倉の容量が10%増加する
所持者:サム・コー
・シールドシステム
ランク1:船のシールド量が10%増加する
所持者:エゼキエル、専門家
ランク2:船のシールド量が20%増加する
所持者:ヴァスコ
ランク3:船のシールド量が20%増加する。シールド動力に1追加される
所持者:オマーリ・ハッサン
・ミサイル兵器システム
ランク1:船のミサイル兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ベティー・ハウザー、専門家
ランク2:船のミサイル兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:ギデオン・アケル
・粒子ビーム兵器システム
ランク1:船の粒子ビーム兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:マリカ・ボロス、専門家
ランク3:船の粒子ビーム兵器のダメージとリチャージが15%上昇する
所持者:バレット
・ロボティクス
ランク2:ロボットやタレットに与えるダメージが25%増加する
所持者:バレット、ダニ・ガルシア
・宇宙船工学
ランク1:あらゆる艦船システムの修復が5%速くなる
所持者:オマーリ・ハッサン、専門家
ランク2:あらゆる艦船システムの修復が10%速くなる
所持者:ラファエル・アグエロ
ランク4:あらゆる艦船システムの修復が20%速くなる
所持者:バレット
・EM兵器システム
ランク1:船のEM兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ヴァスコ、専門家
ランク2:船のEM兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:モアラ・オテロ
■科学スキル
核融合スキルはとても便利なので船に一人置いておきたい。
・宇宙力学
ランク1:グラヴ・ジャンプの計算が10%早くなり燃料消費が10%減少する
所持者:専門家
ランク2:グラヴ・ジャンプの計算が20%早くなり燃料消費が20%減少する
所持者:エリック・フォン・プライス
ランク4:グラヴ・ジャンプの計算が30%早くなり燃料消費が30%減少する
所持者:サラ・モーガン
・地学
ランク1:時々無機資源をくれるようになる
所持者:サム・コー、ヘラー
・医学
ランク1:時々回復アイテムをくれるようになる
所持者:ロージー・タネヒル
・植物学
ランク1:時々有機資源をくれるようになる
所持者:サラ・モーガン、オータム・マクミラン
・化学
ランク1:
所持者:ダニ・ガルシア
・拠点エンジニアリング
ランク1:拠点の製造生産量が10%増加する
所持者:ラファエル・アグエロ、専門家
ランク2:拠点の製造生産量が20%増加する
所持者:アンドロメダ・ケプラー
ランク3:拠点の製造生産量が30%増加する
所持者:ヘラー
・核融合
ランク1:船のリアクターが動力を追加で1生産する
所持者:ヴァスコ、アンドロメダ・ケプラー、専門家
■ソーシャルスキル
あまりおいしくないスキルが多いが、人数制限を無視するリーダーシップはある意味最強。なお宇宙社会学のダメージカット率が異様に高い。
・美食学
ランク1:時々飲食物をくれるようになる
所持者:バレット、ミッキー・キャビア
・漁り屋
ランク1:時々弾薬をくれるようになる
所持者:熱心なファン、エゼキエル
・泥棒
ランク1:時々クレジットをくれるようになる
所持者:アンドレヤ、ジェサミン・グリフィン
・リーダーシップ
ランク2:クルーの人数制限にカウントされなくなる
所持者:サラ・モーガン
・拠点管理
ランク1:拠点での資源生産速度が5%上がる
所持者:ラファエル・アグエロ、専門家
ランク3:拠点での資源生産速度が15%上がる
所持者:リン
・宇宙社会学
ランク1:異性生物から受けるダメージが35%減少する
所持者:ヘイドリアン、ライル・ブリュワー
■戦闘スキル
全てコンパニオン用スキル。レーザー武器のダメージ倍増や爆破武器のダメージ1.5倍はかなり強いが対象武器が少ないのが難点。
・弾道学
ランク1:バリスティック兵器のダメージ量が20%増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
ランク2:バリスティック兵器のダメージ量が30%増加する
所持者:マリカ・ボロス
・レーザー
ランク1:レーザー兵器のダメージが20%増加する
所持者:ソフィア・グレース
ランク3:レーザー兵器のダメージが100%増加する
所持者:サラ・モーガン
・ピストル免許
ランク1:ピストルのダメージが10%増加する
所持者:専門家
ランク2:ピストルのダメージが20%増加する
所持者:オータム・マクミラン
・ショットガン免許
ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する
所持者:マリカ・ボロス
ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する
所持者:ライル・ブリュワー
・爆破
ランク1:爆発物のダメージが10%増加する
所持者:リン
ランク3:爆発物のダメージが50%増加する
所持者:ベティー・ハウザー
・無力化
ランク1:EM兵器のダメージ量が20%増加する
所持者:ミッキー・キャビア
ランク2:EM兵器のダメージ量が40%増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
・粒子ビーム
ランク1:粒子ビーム兵器のダメージ量が10%増加する
所持者:ライル・ブリュワー
ランク3:粒子ビーム兵器のダメージ量が30%増加する
所持者:アンドレヤ
・ライフル免許
ランク2:ライフルのダメージが20%増加する
所持者:アメリア・イアハート
ランク3:ライフルのダメージが30%増加する
所持者:サム・コー
・射撃技術
ランク1:クリティカル率が3%上昇する
所持者:シメオン・バンコウスキー
ランク2:クリティカル率が5%上昇する
所持者:モアラ・オテロ
・スナイパー免許
ランク2:スコープ付き武器のスコープを使っている間、ダメージ量が20%増加する
所持者:シメオン・バンコウスキー
・狙撃
ランク1:ノンオート遠距離兵器での攻撃時に5%の確率で武装解除する
所持者:シメオン・バンコウスキー、オータム・マクミラン
■身体スキル
全てコンパニオン用スキル。大体有用だが、他で補いづらいステルスや便利な重量挙げが人気か。ちなみに持っている専門家はいない。
・ステルス
ランク3:ステルス中、静止状態だとカメレオン状態になる
所持者:ソフィア・グレース
ランク4:ステルス中、静止状態だとカメレオン状態になる
所持者:アンドレヤ
・重量挙げ
ランク1:最大所持重量が15kg増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
ランク2:最大所持重量が30kg増加する
所持者:熱心なファン
・健康
ランク2:最大体力が30増加する
所持者:ミッキー・キャビア
ランク3:最大体力が60増加する
所持者:ロージー・タネヒル
・エネルギー兵器消散
ランク1:受けるエネルギーダメージが10%減少する
所持者:ヘイドリアン
ランク2:受けるエネルギーダメージが20%減少する
所持者:エゼキエル
・痛み耐性
ランク2:受ける物理ダメージが20%減少する
所持者:ヘイドリアン
・隠匿
ランク1:ステルス中に走ってもステルス状態が解除されない
所持者:熱心なファン、ジェサミン・グリフィン
クルーが持つスキルは船長のものと名前は同じでも効果が違い、それでいてゲーム内で効果が明記されていない。
クルーである以上、スキルをアクティブに使用するのは無理があるので、パッシブな効果に変更されているものが多い。
船長と違い、ゲーム中スキルが向上することはない。
ここではクルーが持つスキルの効果とスキル所持者を、調べた限りでスキル系統ごとに列挙しておく。
大体は合っていると思うが、間違ってたり抜けがあったりしたら追記コメでもしてもらいたい。
スターボーン・ガーディアンに名前付けたーい
ロケーションによっては着陸すると
宇宙船が施設にめり込むのがなぁ……
バニラの宇宙船の大きさは最大値が決まってるんだからそれでめり込むのは流石に調整不足でしょう
改善されんかなぁ
>>61
コンスタンスの制御奪ってパラディーゾに落としてやろうかとは思ったことあるわw
スターボーンガーディアンみたいな軽くて高機動の宇宙船作ろう。とか思うのですが、重さ300くらいなのか。
そりゃあ軽くて小回り効くわ。
武装とグラヴジャンプの距離と、倉庫を少し。とかやると、すぐに1200くらいになっちゃうから、やっぱり特別な宇宙船なんだなぁ。
いかつい男キャラでも口説いてきます!
スキンヘッド髭マッチョ男にも「美人」と口説いてくるストライクゾーンの広さ、あっぱれ!!
宇宙には灰とヒッコリーのバットはないのですか?
エイプリル・フールと気づかずコメしてしまいました。申し訳ありません
1周目でこのクエスト遭遇した時はコンスタンス船長とオリバーCEOの両方にイラついたんで途中で放棄してユニティ行った
なんで当事者が流れの船長に丸投げするのか…せめて船長交えて代表同士が話し合うとかあるでしょうよー
旅路のお金を渡して、食べ物とかもらって別れる。
おばあちゃん、またね。
FO3のアガサ的なクエストが始まるのかと思ったが、ほんまにただの婆だった。
初回プレイ時、惑星に降りると頻繁に宇宙船が着陸する、別でNewゲームで始めた時は、ほぼ降りてこない、何かの行動によってランダム発生の確率は変わるのだろうか
ロケーションに配置される拠点が、敵の配置も含めて似たり寄ったり。
という状況を打破するために、敵MOBの星系ごとのある程度の偏り、支配率のようなものを導入するのはどうなんでしょうか。
例えばサーペンティスではヴァルーン狂信者が90パーセント敵MOBで出てくるのだけど、偶にスペーサーが拠点を占拠していて、そこを奪い返そうとヴァルーン狂信者たちが襲撃している。みたいな感じで、拠点に味付けがされるようにする。
異星生物が支配率が高い星ならば、拠点は異星生物の巣になっている。
ロボットだけが稼働している拠点がある。
そうやって星に独自性ランダム性を出すと、少しは探索の楽しみが増すと思いました。
個人記者の1次ソースなしのリーク記事しか出てこないね。
レガシーの中では、ほとんどのタレットやロボットがほぼ無傷で船長に向かってくることから、クリクスは優秀なロボティクススキル持ちだったのかもしれない。
好感度低下がないから連れ回したかったがファストトラベルすると世界から消えるバグにより断念した。
一度船に入って降りると出現するので船から降りる時の出現ルーチンしか動いていないような気がする。
勢力ミッションの終盤の翻訳が本当にひどい
固有名詞すら間違っているし変な翻訳とまともな翻訳が入り乱れてシリアスな場面が台無しになってる
いや発表あったみたいよ>PS5
>>86
船の容量を超えて拾えるようになったって件。間違いでした申し訳ない。
船から下りていると船のステータスの「貨物」にプレイヤーのスキルの貨物積載の補正が反映されないのね…
補正が入っていないと積載量が超えていて補正が入ると収まってました…
ランダムに出現する小規模ロケーションの一つ(拠点の種類を指す用語の方では無い)
https://i.imgur.com/E1otnUK.jpeg
小さな軍用ハブが1つと、フェンスで囲まれた資材置き場で構成された駐屯施設
今は使用されていないようで室内は無人
外ではUC海兵隊の演習イベント等の小イベントが発生する
そして資材置き場には『50匹近い大量のゼノグラブ』が蠢いている
https://i.imgur.com/Qo6Vvpk.jpeg
1~2匹ならキモカワイイで済むゼノグラブもこれだけ集まるとさすがに気味が悪い
何か理由があるのかと辺りを探索したがそれらしき証拠は見当たらなかった
単なる自然発生だろうか
まさか飼育していた訳ではあるまいね…
>>3013
エイプリルフールにはまだ早いって
え?
プレステにスターフィールド来るの?
シャイアン星系 惑星アキラの第3衛星。
タイプ:岩石、重力 0.40G、一日の長さは6時間。
気候は温暖で酸素も標準程度存在し、主星のアキラと違い水も安全だが磁気圏が弱いので注意。
アルミニウム・アルゴン・塩素・鉄・水・アルカン・ベリリウム・カルボン酸の無機資源が得られ、
繊維・栄養剤・シーリング材・化粧品・薄膜・鎮痛剤・溶媒の有機資源が採取でき、
うち鎮痛剤・溶媒が拠点生産可能。
特に温室で溶媒が生産可能なのは、ここの他にはポルヴォ星系の惑星ヴァロしかない。
それに拠点スキルも必要ないため序盤での拠点建設にうってつけと言えよう。
拠点にするためのメリットが多いこの星だが、それ以外にも大きな特徴がある。
それは、この星が惑星アキラの衛星であるサブアースなところにある。
つまり、地平線から現れ頭上を悠々と過ぎ去っていき、また地平線へと沈んでいくメガアースが観られるのである。
それは真昼にも薄明にも夜空にも目映く、さながらシム・シメールの描く絵画の世界のよう。
有人星系でもなかなか観られない光景であり、それだけのために拠点を構えるのもいいだろう。
https://imgur.com/6ZiT9U9
https://imgur.com/yCC9zly
https://imgur.com/n6uvu57
>>197
ウラジミールさんが教えてくれる聖堂には『手に入れたアーティファスト』が関係しているので、アーティファクトを入手したら、対応する聖堂がある星系に飛んで聖堂クエストマーカーが出るようにしないとダメかもしれません。
特殊周回ではないなら、ウラジミールさんの会話に付き合って、全ての聖堂に回る方が手間がかかるけど確実かもしれません。
①複数並べて建ててるときに動物が湧いて邪魔なのがうっとおしい、建設中断して片せるけど面倒、そもそも動力とか供給してなくても湧くのが解せない
②並べて建てるときはコンテナやハブみたいに高さ揃えてくっついて欲しい
③水棲動物も飼育したいから水槽か生け簀があれば良いと思う
さっきSteam開いたら要アップデート715.08MBだったが何だろう?
>>197
レベルマックスならOKだと思います。
https://imgur.com/UZWIVOs
質量0.50
体力を5回復
包装された異星のスモークサーモンである・・・にもかかわらず船長はわざわざ赤身肉を使ってディープを作る。スモークされているからダメなんだろうか?
https://imgur.com/IzbaFZQ
質量0.10
理論的思考力と反射神経を強化し、問題解決能力を向上させることで10分間、研究に要する資源を減少させる。
某世紀末で言うメンタスだろうか?ぜひシドニアに居る無能な上司の頭部に百本くらい打ち込みたい代物である。
ちゅうことは対応してないアーティファクトが見つかっても聖堂は放置でいいのね
>>18
このタイプの民間拠点のすぐそばに超高温の溶岩溜まりのあるロケーションを発見した
危なっかしい場所に拠点作りやがって…(ちょっとうらやましい)
https://i.imgur.com/evGuKsm.jpeg
>>195
聖堂
のページにてどこの聖堂が何のパワーに対応しているか見れますので、
面倒かもしれませんが、見比べて、何が足りていないか確認してはどうでしょうか。
私自身、そうやって確認してパワーを埋めました。
アプデで物理演算を修正してくれてよかった
入るたびに何か吹き飛んでたから…
UC船籍であろうと、最初の回答時点で[攻撃]を選んでもコンパニオンの好感度にも影響はなく
賞金などもかからないので会話から即攻撃でも構わない。
撃破するとそれなりの素材を持っているが残骸すらグラヴジャンプするので
回収したい場合は遭遇後の会話を一旦抜けてセーブ、照準を合わせてから会話を始めよう。
撃破後はRキーを連打ですべてを取るにしないと間に合わずグラヴジャンプで逃げられてしまう
先日見つけた卵は『異星生物の卵』という名称だった
見た目だけでなく名前にもバリエーションがあるようだ
https://i.imgur.com/9R8CDSg.jpeg
10周だかやってきて
パワーがいくつかレベルXになってるんだけど、そうかと思えばVIII止まりとかなるやん?
そしたら11周目などでは、マックスになってないパワーから抽選なんかな?
それともマックスになったパワーも出てハズレ枠になるんかな?
聖堂の外で待ち構えてるスタボン君に対応するためにその聖堂で取得したパワーが見えなかったりするのなんとかしてもらえんだろうか。。。
>>3011
確かに声優さんは頑張ってるし最高なのわかる!
一人称会話オフ機能や顔アニメーション改良などは気長ーーにアプデに期待するわ
このお店を知らず、ネオンシティのおばあちゃんのところに買い出しに行った船長も珍しくないはず
銃と弾丸しか扱っていないもののベンダークレジットが少し多めなのもありがたい。
居住地区駅から公園を突っ切って正面左あたりにお店が有る
>>3010
それに加えて今作はリップシンクが英語以外無いせいで会話が興醒めになる。吹き替え声優は良い仕事してるだけに違和感が凄い
飲食アイテムの研究でお目当ての素材がなかなか手に入らない時、この店に通った船長もいるのではないだろうか。
年中無休なのにワンオペという、とんでもないワーカーホリックである。
>>3009
スターフィールドの世界の人達の顔、好きな人達には悪いけどやたらキラキラしてて笑顔の時に目が笑ってなかったりして自分には恐ろしい
世界は好きなんだけどゼロ距離会話が苦手すぎるからフォールアウト4みたいな感じにできるなら嬉しいな
>>47
完全に同意。否定派はSFを何もわかっちゃない
一番無難っぽいルーズベルトに付いたけどぶっちゃけアメリアさん連れてきたかっただけで本音はプロジェクト停止させたかった
>>82
自分は相変わらず拾えません
警備隊と共闘した時のお礼品(船の部品)が貨物容量を超えて受け取れるのは前からですけれど
ニューアトランティスの居住地区にある食料品店、店主はカーティス・ジュリエン。
年中無休・終日営業を謳っており、店の外には『open 49hrs』と書かれている。これはジェミソンの1日が標準時(UT)換算で49時間であることに因む。
ニューアトランティスの居住地区にある銃器店、他のガンショップとは一線を画す綺麗な内装が特徴。
店員はアーニャ・グリフォン。