コメント一覧

  • >>33
    うちの一周目ロッジにもポンと置いてあるよ
    見なかったことにして金庫に押し込みました

    34.名無しの探検者2026年02月15日 13:25

  • >>1
    表記は7段階じゃなかったっけ?該当する星は少ないけど”暑熱”という表記も見た記憶がある

    2.名無しの探検者2026年02月15日 08:07

  • 星図メニューで確認できる恒星及び惑星の温度。

    星系を一望できるいわゆる全体図では恒星の温度が表示されており、単位はK(ケルビン)。
    星系内の惑星を一望できる星図では惑星の温度が表示される…が、文章表記になっており非常に分かりにくい。
    表記は猛火・灼熱・温暖・寒冷・極寒・超極寒の6段階で、この順番に温度が下がっていく。
    温暖と寒冷は人類の生存に適した温度で、O2大気があれば宇宙服無しで屋外活動が可能。
    猛火・灼熱・極寒・超極寒は宇宙服無しでの活動ができず、惑星の環境に応じた環境ダメージが蓄積していく。
    更に猛火と超極寒は極限環境として扱われ、スキルを取得しない限り拠点建築ができない。

    1.名無しの探検者2026年02月15日 02:24

  • >>6884
    すまんそれskyrimでよくね?

    6885.名無しの探検者2026年02月14日 23:53

  • この子もニューロアンプ貼ってるってことはもともとコミュ障なんだから、すぐ後ろ向いちゃうのは、まあ大目にみてあげようよ。

    8.名無しの探検者2026年02月12日 14:45

  • 船長に対して最後まで敬意をもって真摯に接してくれる希少なキャラ。
    必要であれば自分にとって悪い印象を持たれる可能性が高い
    出生の話を船長にしてくれたりするあたりに誠実な人柄がうかがえる。

    個人的には
    ある意味イカンデの印象を悪くするのに一役買ってる気がする。

    51.名無しの探検者2026年02月12日 13:24

  • 実験場と割り切ってMOD作ったり和訳して遊ぶのは楽しいよ
    Steam版に来い

    6884.名無しの探検者2026年02月12日 10:21

  • >>6882
    このゲームは壮大な実験場だったのか。だから内装がスカスカなんだ。

    6883.名無しの探検者2026年02月11日 14:35

  • >>6881
    これをエントロピー増大の法則という

    6882.名無しの探検者2026年02月08日 23:39

  • 動作が不安定になってきたのでユニティするべく放置していたアーティファクトの収集を進める。
    https://imgur.com/2SzbpsX
    今回はウォルターを連れまわす。
    https://imgur.com/Ht1ijJT
    https://imgur.com/8SSEPVw
    ロン・ホープも使っていたラトラーが愛銃らしい。社長クラスに人気なのだろうか。
    https://imgur.com/mzKe46m
    拾った銃も使う。宇宙服までは確認できないがコンステレーションパックを使用。
    https://imgur.com/XFwD2tm
    スレイトンはあまり頭は良くなさそうだけど、オフィスが整理整頓されていたりセキュリテイの福利厚生がしっかりしているところは評価できる。
    自室のトイレは金。部屋にある壁一面のでかい絵はぜひ見てほしい。
    https://imgur.com/adh5ccR
    https://imgur.com/c8S3XPk
    進んで船の掃除をするスポンサー。
    https://imgur.com/DRDcr6u

    773.名無しの探検者2026年02月08日 21:02

  • スッカスカなのにどんどんロード時間が長くなっていく宇宙の不思議

    6881.名無しの探検者2026年02月08日 13:57

  • 元々スッカスカの世界なのに今更何を…

    6880.名無しの探検者2026年02月08日 03:19

  • >>6878
    正直建物内外は別マップがいい。
    何がなんでもシームレスって言い出して負荷軽減のためにすっかすかの世界なんかまっぴらごめんだわ。

    6879.名無しの探検者2026年02月07日 14:52

  • >>6876
    宇宙→地上はともかく、地上マップの扉ロードあるところって建物外観と室内のスケールの整合性取ってなかったりするからね
    シームレスにしようとしたらコンバートするだけで終わらず作り直しになる

    6878.名無しの探検者2026年02月07日 13:17

  • NMSも最初はコンテンツ不足でほぼ無限の燃料で200距離飛んで降りてマーカーからなんか拾って飛んでを繰り返すだけだったよ。
    そもそもベースコンテンツ不足だから世界繋がってもどうにもなんないんだよな、NMSから引っ張るなら全員よーいドンで3週間くらい限定の限定シナリオ付きUnity攻略しようくらいじゃないか。

    エンジンよりかはオートセーブとメニュー画面絡むと激重になるの何とかしてほしい。

    6877.名無しの探検者2026年02月07日 11:38

  • UE5を取り入れようとしているというリーク?噂?があるらしく、無知なファンが「No Man's Skyみたいになるかも!?」って騙されててかわいそうだった
    オブリRemasteredの例もあるから「開発の実験や学習用にUE5を使ってみてる」くらいなら嘘ではない可能性はあるが、根本的な分割マップが魔法のように繋がるわけがないっしょ…

    6876.名無しの探検者2026年02月07日 06:50

  • >>771
    自分も宇宙の広さに反比例するくらい心の狭い船長だから自分用に作った船長ルームの椅子にそこらのNPCが座ってたりすると船から降ろしたくなる。
    ベッドに関してはベッドわきにネームプレート設置してソイツしか使わなくなるMODがあるので愛用している。
    対象は主要コンパニオンだけなのかな?

    772.名無しの探検者2026年02月06日 15:41

  • >>770
    ここから先船長オンリーとか、壁に貼れるステッカーに実行力があったらいいね。
    ステッカーのまわりだけナビメッシュを消すとかで実装できないかな?

    クルーが船長のベッド使う問題も、所有権が船長だけのベッドを追加してくれたら実現できないだろうか?嫁も来てくれなくなるかもしれないけど。

    既存の船長室は打ち合わせスペースがあったりしてクルーの入室が前提みたいだけどね。

    771.名無しの探検者2026年02月06日 07:35

  • 船長室はね、一人静かに時間を過ごしたいところなのでね、クルーが入らないようにしてくれないかな。
    https://imgur.com/TnYLoyS
    https://imgur.com/EnaRU8M
    https://imgur.com/davVPOR
    https://imgur.com/9ytjqAF
    で一仕事終わって帰ってきたらサラが座ってやんの。ほんとにもう。
    https://imgur.com/KX9Eh9p

    770.名無しの探検者2026年02月05日 23:15

  • おっとここは画像板だったな。
    こちらは1周目に作ったウルサ・メジャーⅡの熱帯林(沿岸)の拠点。
    南に海岸が来るフィールドで、比較的林が海に迫っているところを選んで拠点を置いた。
    https://imgur.com/okkXwMS
    https://imgur.com/wWabCdo
    https://imgur.com/Zca2x1B
    https://imgur.com/sirFHqF
    https://imgur.com/TVTOsra
    女性コンパニオン8人をここに集めて住まわせていた。
    水着はコンソールコマンドでたくさん出した。バリエーションがないのが寂しい。
    別荘本屋は海岸線に沿ってリビング、寝室、食堂、書斎といった部屋が並び、
    できるだけ各部屋の視界を阻害しないよう廊下は北側に通っている。
    本屋北西に本式の着陸パッドがあり、その北には熱帯林を鑑賞する小屋もあった。
    さらにここではヘリウム3が採掘できたので拠点の東北側には貨物リンクのパッドもあった、
    北側には工業用の採掘機も立ち並んでいたので上限に到達してしまい、一部のハブを削減した。

    769.名無しの探検者2026年02月05日 11:10 編集済み

  • 中はともかく外観の遊び全然ないしいちいち素材要求されるしやってられねえよなあ!
    バスルーム含む生活空間作ってやろうとするとめちゃめんどいのでいつもベッドとテーブルだけおいてる。

    768.名無しの探検者2026年02月05日 10:55

  • >>766
    上級リアクターやら工業用採掘機やら山ほど並べたら上限まで行くけど、椅子で出たことないなあ。

    767.名無しの探検者2026年02月05日 08:40

  • 拠点こそ内装充実したものが欲しいのだけど、ただのプレハブに一個一個椅子やら机やら並べてって制限数上限とか言われるの億劫でしかないのよなあ。

    766.名無しの探検者2026年02月04日 20:05

  • >>764
    宇宙を飛ぶストラウドの住宅展示場。
    ウチには5社分こんなのがある。

    拠点は個性出すのが難しい。

    765.名無しの探検者2026年02月04日 18:28

  • >>6870
    水ギセル(=hookah)関連って用語なにも登録されてないのな。こんど登録してみる。
    カラフルでキレイだからついつい拾っちゃうんだよね。
    調べてみるとタバコの煙を水でろ過して吸う「水タバコ」用のキセルらしい。

    6875.名無しの探検者2026年02月04日 17:23

  • >>6872
    ジナン・ヴァルーンは尾崎豊と同じく次男坊で(ジナンだけに)、
    家を継げなくて植民船アルキメデスに搭乗したんだと思ってた。
    そうか、ジナンはジナンなりに若者らしい鬱屈を抱えて宇宙に旅立ったのか。
    植民船アルキメデスは結局ヴァルーン家の旗艦モーニングになっているわけだから、
    「宇宙船を盗んだ」と言えなくもない。

    6874.名無しの探検者2026年02月04日 16:14

  • >>6867
    レベル上げはO2ショットでやれってことだと思う。
    それもダルいと言われるかもだが

    6873.名無しの探検者2026年02月04日 16:09

  • >>763
    物凄く大きくて要素詰め込んでるけども拠点扱いなのかしら。
    ってそういえばこのゲーム拠点建築もできるけどあまりそちら方面でこんなの作りました画像とか見かけないのは不人気なのかな?

    764.名無しの探検者2026年02月04日 15:56

  • >>6870
    良かった。途中のグラブジャンプで私は神たるグレートサーペントに出会って真の信仰に目覚めたのだとか言い出さなくてw

    6872.名無しの探検者2026年02月04日 15:49

  • 俺はスターフィールドで過ごす時間が長くなってきている。たまに、戻るのかさえわからなくなる。

    6871.名無しの探検者2026年02月04日 15:09

  • スタフィーの夜

    落書きのスレートと外ばかり見てる俺
    超高層ビルの上の空 届かない夢を見てる
    やりばのない気持の扉破りたい
    MASTの裏 オーロラをキメて 見つかれば逃げ場もない

    しゃがんでかたまり 背を向けながら
    心のひとつも解りあえない UC民達をにらむ
    そしてコンパニオン達は 今夜家出の計画をたてる
    とにかくもう MASTやロッジに帰りたくない。
    自分の存在が何なのかさえ 解らず震えている
    スタフィーの夜

    盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
    暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
    誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの宇宙(そら)に
    自由になれた気がした スタフィーの夜

    冷たい風 冷えた身体 人恋しくて
    夢見てるあの娘の惑星(ほし)の横を サヨナラつぶやき走り抜ける
    闇の中 ぽつんと光る 宇宙ステーション
    クレジットで買えるぬくもり 熱いテラーブリュー握りしめ
    恋の結末も解らないけど
    あの娘と俺は将来さえ ずっと夢に見てる
    UC民達は心を捨てろ捨てろと言うが 俺はいやなのさ
    退屈なミッションが俺達の全てならば
    なんてちっぽけで なんて意味のない なんて無力な
    スタフィーの夜

    盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
    暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
    覚えたての水ギセルふかし 星空を見つめながら
    自由を求め続けた スタフィーの夜

    盗んだ宇宙船(ふね)で飛び立つ 行き先も解らぬまま
    暗い宇宙(そら)の帳りの中へ
    誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの宇宙(そら)に
    自由になれた気がした スタフィーの夜

    (ちなみに原曲は新しすぎて一度もマトモに聞いたことがないジジイ。原曲ファンのみなさんゴメン。)

    6870.資源豊2026年02月04日 14:22

  • ネオンと違ってアキラ・シティの飲み屋を巡ってもイマイチ面白くないのはオリジナルカクテルも地酒も置いてないから。
    アキラ・シティにだってフィルバーンの地ビール「ソロモンズ・リザーブ」「コドス・クレーター」があるのに!と思ってた。

    ひょっとして、ヘンリーにチクってこのミッション失敗させれば、ヒッチング・ポストにソロモンズ・リザーブが並ぶようになったりしないだろうか?

    次にユニティしたら試したいけど、まだしばらく2周目に居座る予定なのでしばらく試せない。

    21.名無しの探検者2026年02月04日 13:06

  • コノフネキケン!

    ストラウドの同じハブ構成の設計で組んだこの船が2隻続けて
    母船変更で切り替えても姿が現れなくなる不具合に遭遇。
    改造元ネタは1隻目はケプラーR、2隻目はヴァルーンの鹵獲船だった。
    最初から母船切り替え時に表示が重い感触はあった。
    https://imgur.com/cWqn0BV

    参考までに設計図も載せる。(設計図が残っていたので2隻目に同じ船を再現できた。)
    https://imgur.com/cU4rXlu
    https://imgur.com/Qn2bceY

    赤枠のところで縦長食堂と横長食堂がつながっているが、
    縦長食堂の左後ろに何かハブをつなぐと通路に当たり判定がある照明が現れて
    通るとき引っかかるようになる。
    コンソールコマンドでこの照明だけを消すことはできず、
    ストラウドの縦長食堂ハブ特有のゴミと思われる。(空ハブには現れないゴミ。)
    船消滅とこのゴミの関係は不明だが、3隻目ではハブの組み方を変えた。

    3隻とも部品点数限界の130個に達している。
    同様に130個限界到達の船が数隻あるが、
    母船変更で呼び出せない不具合は、この船でしか発生していない。
    他の130個限界船を含めてしばらく経過を見守ってみる。

    763.名無しの探検者2026年02月04日 10:34

  • 今までのTESとかfalloutはそもそもMOD入れなくても元々面白いゲームだったからあんなに作られたってのあると思います

    6869.名無しの探検者2026年02月04日 03:48

  • modありきなゲーム性の割には今作新規モーションとか作れなかったりmod作らせる気があまり感じられんのだが

    6868.名無しの探検者2026年02月03日 23:20

  • >>16
    周回すると稀に1つ追加される
    こちらもかなり有用

    26.名無しの探検者2026年02月03日 23:10

  • NG+が有るせいで周回前提のバランスになってると思うんだよな
    レベル上げとかダルすぎる調整だし
    まあ逆でスカスカ誤魔化そうとNG+導入したのかもしれない
    卵と鶏みたいな話になるけど

    6867.名無しの探検者2026年02月03日 15:21

  • 店内では宇宙船の模型やパーツの模型が目を引く。
    入口の両隣にはグラヴドライブ型の土台に円形ガラス板を乗せたオシャレな家具も置かれていて特徴的。
    なお船の模型はホープテックではなくダイモスである。

    プレイヤーが訪れる分には静かな場所だが、倒れたイスや血しぶきを掃除中の一角、そして客の会話など荒事もある事が伺える。

    5.名無しの探検者2026年02月03日 01:15

  • UCを支える工業都市シドニアという場所ゆえか、船長の口からは「採掘者でも海兵でもなさそうだが何者だ?」と若干偏見めいた質問が飛び出す。
    本人も皮肉たっぷりの返答を返すあたりそう思われるのは初めてではない様子。

    インドア趣味に熱を上げているのはお金と時間があるからだが、そこには体調不良により肉体的な仕事ができないという悲しい事情が。
    お金に関しても治療失敗により病状が悪化してしまった手当てである。
    だが彼はインドア趣味に逃げているわけではなく、むしろそれしかできないなら全力で楽しんでやる!と現実と向き合って突き進んでいるようだ。
    心意気は立派なシドニア市民だといえよう。

    3.名無しの探検者2026年02月03日 00:48

  • 全部で5冊存在し、いずれもネオンで入手できる

    【各巻のレシピと入手場所】
    01…薬品名「バトルアップ」リュウジンインダストリーズ本社、役員室フロア 
    02…薬品名「S.T.E.V.E.」アストラルラウンジ、VIPバルコニー
    03…薬品名「O2ショット」ケルトコープ(トレードタワー内)
    04…薬品名「レッド・アンプ」ジェネルダイン・インダストリーズ
    05…薬品名「アディジャック」ゼノフレッシュ(トレードタワー内)

    01はリュウジン、04は紅の艦隊の勢力ミッションを進めないと入手できない

    2.名無しの探検者2026年02月02日 22:34 編集済み

  • 人の作った宇宙船見るのは確かにいい刺激になるな。
    もうこれ雑談スレの一種扱いで船画像の専門スレでも作ったらいいんじゃないか?

    762.名無しの探検者2026年02月02日 21:48

  • >>753
    なるほど!ピート・モンドリアンとSTARFIELDの宇宙船はなかなか相性がいい!

    761.名無しの探検者2026年02月02日 16:32

  • たしかに空虚な部分は多いよ、作り込みも甘いし
    でもね、そこをユーザーがmodで何とかするだろう、とやったのが最悪なんだ
    なぜなら、アップデートとの整合性は?言語対応は?それ全部mod製作者各々にまかせんの?

    …と、公式で一括してやれば出てこない問題が出てくるからな

    6866.名無しの探検者2026年02月02日 15:11

  • >>759
    ぜひセンセイのヤツを参考にさせてください!おなしゃす!

    760.名無しの探検者2026年02月02日 14:31

  • >>6863
    7周目でLv160だけど275はヤバいね。バニラ曲線だと特に200から現実的な設定してないでしょあれ。

    最近ハンターの気持ちも分かってきたけどStarborn選択肢が2週目から即ハンターレベルまで選べるのが変な温度になっちゃってたのかな、カルマ値付けて知らない選択肢とか裏ルートとかやっぱ欲しかったな。

    6865.名無しの探検者2026年02月02日 13:42

  • 余りにも空虚で褒める所がなさ過ぎるゲームなので強くてニューゲームがあるとかでも評価ポイントに据えざるを得ないのだ

    6864.名無しの探検者2026年02月02日 10:40

  • >>758
    重力制御切れることもある宇宙船の内装としては少々不安があるなあ。
    いや宇宙船に乗ったことなんかないのだけども。

    759.名無しの探検者2026年02月02日 03:56

  • >>122
    割引価格とかくっそ舐めてんなw
    不祥事不手際起こした店が自社商品券配るとかむかつく真似するのと同じやん。

    123.名無しの探検者2026年02月02日 03:54

  • パートナーになった後SSNNに行ってそこでアトランティス襲撃事件の事をタレコミすると黒幕の事を告発できる。

    が、陰謀論がキマってる可哀想な人として扱われるため、選択肢としては進まない。離せ!!私はクラスワンだぞ!!!!

    101.名無しの探検者2026年02月01日 23:25

  • ゲームの中ではマルケズ大尉と1・2位を争う美人だと思うのでもうちょっとストーリーに絡んで欲しい。
    https://imgur.com/bDcJdik

    3.名無しの探検者2026年02月01日 16:54

  • 懐柔するのに金をケチっちゃだめよ。
    最新鋭の試作船をタダでくれたら心動いたのに。
    https://imgur.com/R1Be8wz
    あの世でコセットと仲良くね。
    https://imgur.com/e1S7LhX

    122.名無しの探検者2026年02月01日 16:30

  • 船長室訪問、なんて企画はいかが?

    これ↓は鹵獲船をリュウジンの上級工作員プレイ用に魔改造した船で、
    竜関係の名前ということで、北方の竜を意味する「イスミール」と名付けた。
    (お里が知れるネ。)
    居住ハブは2x1の(空)ハブ3つと1x1ハシゴハブ1つ、という構成。
    https://imgur.com/bANLY7G

    船長室は左舷にあり窓もたくさん確保してる。あんまり工作員っぽくないけどね。
    元は「2x1コントロール・コア(空)」
    https://imgur.com/SZe4kWM
    https://imgur.com/vhdJfmm
    https://imgur.com/Xadcict

    ちなみに右舷がクルールームで2段ベッド10人分+8席食堂+キッチン+トイレ。
    コックピット後ろの真ん中をコントロールステーション+出撃準備室として整備。
    タイヨーのコックピットは広いのがウリだけど、
    この船ではコンソールデスクと椅子を詰め込んでクルー席を6席に増やしてる。

    ウチでも内装はマンネリ気味なので刺激ほしいナー。

    758.名無しの探検者2026年02月01日 11:23

  • これ↓はホワイトドワーフ3015を積んだウチの魔改造ダチュラで、
    機動性100を保ちつつ、ある程度の燃料と貨物容量も確保するため
    リアクターとシールドはBクラスで妥協した船だけど、
    https://imgur.com/sSa1xyV

    この船もハブは寝台ハブと戦闘コアだけなので、
    こんな感じ↓にクルーが戦闘コアの航行コンソールのまわりに集まってくれる。
    https://imgur.com/XGNpmeX

    大戦艦も確かにロマンがあるから作るんだけど、
    クルーは8人しかいないので船内でめったに人に会わなくなっちゃうんだよね。

    757.名無しの探検者2026年02月01日 11:04 編集済み

  • 似た目的で、たとえば
    >>752
    の魔改造レイザーリーフはダイモスの小さいほうのフォボスコックピット
    +船長ハブ+戦闘コア、という構成だけど、このぐらいハブを少なくすれば
    https://imgur.com/d5xEj0Z
    こんな感じ↑でクルーがカッコいい戦闘コアに集まってくれる。

    756.名無しの探検者2026年02月01日 10:50

  • >>754
    ならば、今度は性能や外観を凝る以外の楽しみ方をひとつご提案。

    たとえばウチにこんな↓トンボみたいな不格好な船がある。
    https://imgur.com/k8VfTEn

    なんで居住ハブ1つのこんな頭でっかちな船にしたのかというと、

    https://imgur.com/PlC5uKf
    こんな感じ↑にアレスブリッジにクルーを集めたかったから。
    ウチのアレスブリッジは内装でコンソールデスクや椅子やスツールを追加してる。

    まあこの絵面だと自分じゃなくてオータム・マクミランさんが艦長みたいだけどネ。

    755.名無しの探検者2026年02月01日 10:34 編集済み

  • 雑誌(スキルブック)の一種、全5巻
    1冊拾うたびに、重複無しで以下のスキルボーナスのいずれか1つを獲得する
    『最大所持重量が恒久的に5kg増加する』
    『1%の確率で敵を武装解除させる』
    『ロボットに与えるダメージが永続的に5%増加する』
    『爆発物のダメージが永続的に5%増加し、半径が5%拡大する』
    『異星生物から受けるダメージが永続的に5%減少する』

    【雑誌の入手場所】
    01…気密洞窟
    02…打ち捨てられた鉱物施設
    03…アキラ・シティ領事館
    04…打ち捨てられた研究拠点
    05…自由恒星のメック工場

    1.名無しの探検者2026年02月01日 09:50

  • >>6862
    一応ゼロからやり直す用のキャラも作ってはみたんじゃが、老い先短いジジイにはもう一度レベル275まで育て直す時間も気力も残ってないんじゃ...

    6863.名無しの探検者2026年01月31日 23:12

  • ユニティあるだけマシってぼろ切れ宇宙服だけ引き継ぐのに何の意味があるのか
    レベリング楽にして普通に新しいデータで始める方が楽しいわ

    6862.名無しの探検者2026年01月31日 22:24

  • 造船がワンパターンになりがちなのでここの投稿はかなり刺激される!

    754.名無しの探検者2026年01月31日 22:02

  • 雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
    拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
    『グラヴ・ジャンプに要する燃料が恒久的に1%減少する』

    【雑誌の入手場所】
    01…カシオペアⅠ、サラの墜落現場
    02…ノバ・ギャラクティク・スターヤード
    03…ニューアトランティス、MAST内部(閣議室/星務庁フロア)
    04…打ち捨てられた自由恒星同盟の駐屯地
    05…放棄されたグリップライト製造工場
    06…自律型スターヤード
    07…放棄されたメンテナンスベイ
    08…放棄された補給基地
    09…放棄されたダイモス・スクラップヤード
    10…アルマゲスト

    10冊中5冊がランダムロケーションにあるので全巻集めるのは少々骨が折れる(特に05)
    01~05巻と06~10巻で表紙のデザインが異なっているが理由は不明

    1.名無しの探検者2026年01月31日 21:13 編集済み

  • >>6859
    Starvivalはかなりの大型オーバーホールだけど、Conf bookから各要素をオフにしたり値の調整もできるんで、辛口・甘口は自分で調整するスタイルだね。
    >>6860の言う通り、デフォだと細かな管理をするゲーム性が強くなるし、とっつきづらさもあるので人を選ぶかもだけど、個人的には必須MODのひとつ。

    6861.名無しの探検者2026年01月31日 16:31

  • 雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
    拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
    『ステルスボーナスが恒久的に1%増加し近接のステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加する』

    【雑誌の入手場所】
    01…ニューアトランティス宇宙港・UC警備隊事務所
    02…スターステーションUCN-48
    03…アキラシティ・ストレッチ地区
    04…エレンのキャンプ
    05…クリニック・VIP区画
    06…ニューアトランティス・ヴァルーン家大使館
    07…カザール硫黄鉱山
    08…放棄された格納庫
    09…放棄された工業区域
    10…火星(シドニアの周辺)・放棄された鉱山

    1.名無しの探検者2026年01月31日 14:35

  • StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
    同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…

    6860.名無しの探検者2026年01月31日 13:03

  • >>6857
    老親持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
    クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお金足りるかな?

    6859.名無しの探検者2026年01月31日 12:41

  • Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税金を払おう!!!!

    6858.名無しの探検者2026年01月31日 09:33

  • >>6856
    サバイバル系のStarvivalは週次でクルー費用払うよ
    船の燃料費、入港費、食費などもかかるので金策が超大事になる

    6857.名無しの探検者2026年01月31日 01:12

  • >>6853
    クルー週給で払うのってmodでも現状無いか…全然歩く給与明細になってないな船長は。Better Boarding Encountersでクルー各自で略奪してねRPくらいがせいぜいか

    6856.名無しの探検者2026年01月30日 23:28

  • >>6854
    ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?

    6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16

  • 生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。

    6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40

  • >>6851
    クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
    バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
    クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
    船に自販機置くMODはあったよね。

    6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38

  • >>6850
    バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
    このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。

    6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43

  • クルーもごはんを食べる様にする
    クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
    そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
    クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
    宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
    そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。

    6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09

  • 異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ

    6850.名無しの探検者2026年01月30日 14:03

  • >>6848
    その辺だね、水の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。

    水は蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。

    6849.名無しの探検者2026年01月30日 13:24

  • >>6840
    拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?

    ・ゼノヴルスト
    ・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
    ・ステラーケバブ
    ・異星のケバブ
    ・異星のジャーキー

    単独で料理とは言いにくいけど
    ・クリーチャージャム

    ゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
    羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。

    6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53

  • パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
    Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない

    6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58

  • >>6842
    貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
    1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
    (そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
    拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
    その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
    高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
    泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。

    いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
    むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
    ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
    2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
    1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
    2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
    およそ100万クレジットぐらいの損害?

    6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31

  • >>6844
    ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
    だからユニティがあるだけマシ。

    スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。

    6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15

  • 不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん

    6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12

  • ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
    同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ

    6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58

  • 拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
    1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ

    6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16

  • >>6837
    禿同!
    値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。

    6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45

  • >>6838 >>6839
    ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
    前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。

    良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな

    6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38

  • >>6838
    結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。

    6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56

  • >>6836
    Crew Eats Foodよさげだね!
    でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
    (キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
    拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?

    ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
    23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
    まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
    今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
    拠点40個持てるMOD入れようかな?

    6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34

  • >>22
    ⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。

    23.名無しの探検者2026年01月29日 10:05

  • 個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
    ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。

    6837.名無しの探検者2026年01月28日 17:47

  • >>6832
    きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...

    Crew Eats Foodでクルーに餌食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)

    ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。

    6836.名無しの探検者2026年01月28日 15:22

  • スタボン生活が長くなると今より強い武装と金策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、弾以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。

    6835.名無しの探検者2026年01月28日 14:24 編集済み

  • >>6833
    不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
    ①まずデンやキーで禁制品を全部売る(ロッジがメイン保管庫なので基本持ち込まない)
    ②宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器・宇宙服だけ残る)
    ③ロッジ前にファストトラベルして
    ④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテムと資源
      (有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
      精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
     と拾ってきたレジェつき武器・宇宙服、投擲アイテムを下ろし、
    ⑤ウラジミール・サールがロッジにいるときはウラジミールに調査データを売って、
    ⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
    ⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
    ⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬と拠点生産できないクラフト素材
     (弾薬専用素材4種と神経剤と赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
    ⑨またここでいったんセーブする。
    がルーチンになってる。

    まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。

    6834.名無しの探検者2026年01月28日 13:26 編集済み

  • 船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
    港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
    駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。

    6833.名無しの探検者2026年01月28日 12:42

  • >>6831
    経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
    (いや星系レベル75の星でラトラーとレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
    料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
    (ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)

    高難易度設定は緊張感もあって残弾管理もシビアで
    .27口径弾や7.5mmホワイトホット弾が見つかったらうれしくて
    楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
    料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。

    6832.名無しの探検者2026年01月28日 12:36

  • >>6830
    おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?

    今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。

    AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。

    6831.名無しの探検者2026年01月28日 12:08

  • >>6826
    優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
    通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。お金はいくらか抜かれる。
    あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。

    6830.名無しの探検者2026年01月28日 11:22

  • >>8
    こ、こんなヤツかな?
    https://imgur.com/RKZCtwP

    この船は最低限の窓を確保しつつ貨物ユニットを限界まで積むため
    エンジンをケチってスレイトン6個積みじゃなくてポセイドン3個積みにしたので
    機動性がかなりヤバいことになってる。
    スターボーン・ガーディアン数機に囲まれたときは開き直ってエンジン止めて
    粒子ビームタレット3種で溶かして勝つ運用。

    15.名無しの探検者2026年01月28日 11:13

  • >>5
    倉庫系のハブ=カーゴホールのことね。
    あれはまあ飾り要素ですね。エラい人にはわからんヤツですね。

    コックピットのところに書いたのだけど、
    貨物庫はタダの箱のくせに容量を重量で割った積載効率が非常に悪く、
    一方でコックピットは貨物庫はついでのはずが異様に積載効率がいいので、
    船を組む場合は船の機動力を極力確保するためにも
    コックピットを最上級のものにグレードアップする一方で、
    貨物庫は必要最低限にケチるのがいい。

    自分のモノの拾い方では容量が700を割るようだとある程度続けて冒険するのに難があるので、
    小型船でもコックピット+シールド貨物庫(禁制品どうしても拾っちゃうので)
    +貨物積載スキル+クルースキルで
    合計800~1000程度は確保できるように組んでる。

    14.名無しの探検者2026年01月28日 11:05

  • >>6828
    バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。

    船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
    拠点にクレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
    結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。

    船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。

    6829.名無しの探検者2026年01月28日 10:36

  • 自分は所持重量で悪戦苦闘するのどちらかと言えば楽しめる方だけど、持って帰って溜め込めるのが前提だから
    その点では宇宙船を拡張するまでは実用的な倉庫が強いて言えばロッジにあるやつぐらいだったスターフィールドはいまいちだったなって思い出したわ
    拠点建築は何かスキル取らされるのが嫌だったし作ったところでゲーム内のQoLが上がる気がしなかったからほぼやらなかった

    6828.名無しの探検者2026年01月28日 08:06

  • 不便な環境を楽しく感じられるゲームはあるのよ。KCDシリーズとか。
    世界観をしっかり味合わせてくれるのがとてもいい。
    ただ、手間をかけさせる、不便を強要することがゲームを楽しくさせると勘違いしてるゲームメーカーが多すぎる気がするの。

    6827.名無しの探検者2026年01月27日 21:42

  • Skyrimも凍死Modめちゃくちゃ流行ってたし(歴史改竄)、面倒がただの作業じゃなくてメリハリとして機能してれば印象変わるんだよね。
    ゴミ漁りもエクストラクションシューターみたいに本当のレアが出れば他の物ニコニコで捨てるくらい温度差あれば良いのかもしれない。

    6826.名無しの探検者2026年01月27日 17:04