- リゾネーター
当方の環境では表示威力9000オーバーの
レーザー大砲となっている。1インチパンチ等をつければ更に増す
使い勝手はともかく最強武器の一角と言えよう7.名無しの探検者2026年05月11日 13:46 - ソッカ・ブレード
最高レベルの高威力にも関わらず振りが早く、ランク4レジェンダリーとの相性も抜群。
2.名無しの探検者2026年05月11日 13:43 - 賞金首:恋人たち
恋人同士の賞金首、しかし二人の首にかけられた賞金にはわずかな時間差が。
それは仲違いした恋人同士がお互いに賞金をかけあったという、ほどけた赤い糸の悲しい真実だった…。>>5
到着した段階でネタバレになる事を避けるためかもしれない。7.名無しの探検者2026年05月11日 13:29 - 通信失敗
最後に乗り込む前にスターステーションと交信すると
パイロット「分かったわ…こんにちは」
等のように凄くフレンドリーに返信してくる
このパイロットは順当に考えればスペーサーの筈だが……28.名無しの探検者2026年05月11日 13:13 - 高床式キャビン
>>13
???「キャンピングカプセル〜〜〜」
○
|15.名無しの探検者2026年05月11日 13:02 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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どうやらフラグが複雑でミッション失敗となり易いらしく、代表的なものでは
・創造者の平和で武装解除してしまう
・敵側の使うノバブラスト・ディスラプター等の流れ弾で船長の前に気絶してしまう
などの事象が原因で、その後何度も気絶させてもクエストクリア扱いとならない(※殺して失敗させるしかなくなる)ようだ。
他にも再現性のある原因があれば情報提供求めたい所だが、海外コミュニティではもはや諦められているやり取りもあったりする。
追跡者同盟のクエストボード(キオスク)から受注できるミッションの1つ。
ゲーム内の他の賞金首とは違い、対象を殺してしまうとミッション失敗となり、賞金が受け取れなくなる。
ゲーム上の都合か、難易度を鑑みてか、
対象は必ず地上基地等で待ち構えており、宇宙船に乗り込む展開になる事は無い。
性能面を見るとギアが過剰でありハードポイントが少なく拡張性が少ないうえエンジンも心許ない
シールドや貨物倉、燃料タンクあたりを工夫すればそれほど外見を変えずにハードポイントやエンジンを増設できるがハブの拡張がどうしても厳しいので戦闘船と割り切って乗客の運搬は諦めたほうがいいかもしれない
>>1929
ゴルゴ13の「故障した衛星を撃って軌道を逸らして廃棄する」という依頼を達成するために和弓の免許皆伝を経て宇宙空間で狙撃する「一射一生」というエピソードしか浮かばなかった
>>1933
そんなとこまで拘らなくていいよw
>>1929
弓矢は見たことないけど、ボウガンのModならCreationsで有料であるね
Mod名は「Ryujin Talon Crossbow」で、見た目はSF風
ただ、有料Modなのでどうしても手を出しにくいかな
>>1933
飛び方は変わるかもしれんけど飛ばないわけじゃないから。
>>1929
弓矢って大気を利用してるから、大気がない空間と大気がある場所との差分が作れなかったんじゃないかな…
中庸の選択がないから2週目以降はガルバンク持ち逃げして放置してる
1周目はイカンデぶっ倒してミッションボードで紅の艦隊狩りしてたわ
内装はベッドや椅子やキッチンが多く
ここのメーカーの科学ラボと工房のみ乗客スロットを備えているという特徴がある
旅客機メーカーだけはあり、かなり乗り心地がよさそう
最初から強力なソーシャルスキルを二つも持っており、無血で物事を解決しやすく
早い段階から外交などの強力なスキルが使える
ただし宇宙生物などの言葉の通じない相手は苦手
クレジットに物を言わせて強力な武器で対抗しよう
本作では主人公が様々な企業や組織に所属することができるが
その際に問われる学歴で最高の修士を選択可能で入社試験でも知識を求められる問題にも回答可能になり
一部のスピーチやお使いをスキップして入社可能になったり上位のポストに就くことが可能となる
その代わりに初期では戦闘にかかわるスキルは一切持っていない
とりあえずいろいろな星系の都市を周って企業を渡り歩き下準備をしよう
>>167
草
>>1931
それはあなたの感想ですよね。
それとも他人の、海外のゲームソフト開発者の脳内を見れるエスパーですか?
別に周回楽しいかとか考えてないだろ
コンテンツ足りない→周回させて増やそう→周回前提の調整にしよう
ってだけ
プレイヤーが楽しいかなんか考慮してない
月やエウロパよりも重力が低い惑星がこんなにたくさんあるとは
知らなかった。宇宙って想像以上に広い世界なんだな・・・
https://www.reddit.com/r/space/comments/3ehiy9/surface_gravities_of_major_moons_as_a_of_earth/#lightbox
今更だがピン留めされた赤い壁とはエマージェンシーウォールの事
地形貫通なので裏側からでもピンを壊して開けられ、機会は少ないがショートカットにも使える
地味に他のパワーではピンを壊せなかったり地形貫通しなかったり余計な手間がかかったりするのでソーラーフレア特有の小技だといえる。
>>165
兵装に限らず全てのパーツはエラーさえ吐かなければどこに置いても問題ない
エンジンの真後ろにコックピットを置き船長を直焼きしようが撃った瞬間リアクターを貫くような位置に兵器を配置しようがシップサービス技術者はGOサインを出す
アイテムリスポンに限らないけど、賛否両論の使用は設定で切り替えられるようにすればいいのでは…?
武器の位置って武器から見て撃ちやすいところに置いた方がいいの? それとも戦闘中はどこに着けても船体貫通して打てるの?
>>7
レールガンとかの兵器は飛翔体を小さくできる利点があるから
一度補給したら数回の戦闘程度ではしばらく不足しない、なんて理由付けができるが
ミサイルの場合は兵器のデザインからして1発が相当に大きく、本当に船内で作ってる可能性があるなw
バンガード製の粒子兵器は優秀なのにミサイルは民間製より複雑で生成するのに手間がかかるクセに威力がない…とかクルーぼやいていたら可愛いな
>>6
それならばその手のバリスティック兵器が破壊力そのものを運動エネルギー自体に準拠してることから本ミサイルより上の動力が必要という話になるなあ。
まあミサイルの残弾数というものを考慮していないゲームシステムの所為で動力という名の制約をつけるしかなかった、てのが正解なんだろうね。
もしかして撃ち尽くしたら船内の3Dプリンタでいちいちミサイル造形して補充してるとかそういう・・・
>>5
無理やり解釈するならバリスティック兵器よろしく、レールガンやコイルガン等の電磁加速機で初速を得て発射
その後、我々がよく知る仕組みで推進と追尾をしているのではないだろうか
>>4
敵機体を探知ロックオンするレーダーは他のどの武器でも同様に必要、誘導装置もミサイル本体に仕込んである事が多いので早々は要らないはず。
まあこの時代のミサイル技術は分からんけども、交戦距離とか見ても現代のミサイルとさして変わりは無さそうな気がする。
真っ直ぐ飛んでくだけだし。
>>3
誘導装置とレーダー?
周回楽しかろう、周回死ぬほどさせてあげよう、って意図を感じるんだけどそうじゃないんだよなぁ。
過去作で意地になってLv1からやり直ししてたのは、選択肢によって違う展開になって、それが別の所に波及して「あれがここで影響してきた!」みたいなのが楽しかったからなんだよね。
今やった選択肢が次の周回で全く考慮されてないから、楽しみが無いんだよね。
唯一、すたぼんコラコーの選択肢に「サム公死なせた事ない」が出るかどうかくらいじゃない?
そういう意味で、シナリオが凄く雑になったと思う。
全部一本調子。だから飽きる。
そもそも飛翔に要する推進装置も威力に直結する炸薬もミサイル弾体そのものに搭載されてるのに何に動力消費するってんだ馬鹿じゃないのかってなるね。
このミサイルを語るにあたり最も注目しなければならないのが動力である
なんと6であり最大で2門しか着ける事ができない、当然DPSは低いどころか全兵器を含めても下から数えたほうが早い始末である、発射速度がミサイルのカテゴリ内では唯一1.5であるが…
特別な理由でもない限り別のミサイルを積んだほうがいいだろう
なお追加される兵装等は以下の通り
Aクラス
無駄に強い「バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター」
特に長所のない「バンガード・テンペストCE-13ミサイルランチャー」
そんなのあったね「バンガード・リコン」
Bクラス
船体絶対壊すマン「バンガード・ヘルファイア・オートキャノン」
シールドの優等生「バンガード・ブルワーク・シールドジェネレーター」
Cクラス
肩身の狭いレーザー「バンガード・スターシーカー・パルスレーザー」
強いけど影が薄い「バンガード・アレス粒子砲」
いずれも黒色を基調に赤と金が施されているデザイン
またほぼ全てのシップサービス技術者から購入できる
地味だが、
書斎の右上端からはアキラシティの
コー歴史博物館に寄贈できる
「ソロモン・コーが持っていたドン・ホーテ」
という貴重な本も入手できる
船こそ手に入らないが、ワイン集めと並行すれば中々の小遣い稼ぎとなるだろう
使い易さから最強と紹介されがちな単発式と、影の薄い連発式(オート)の違いだが
単発式は総じてオールラウンダー
連射速度を最大にしてもチャージを使い切る事が少ない為、安定して高威力を維持できる。よってその気になれば動力を削って他に回してもDPSの低下を最低限に出来るメリットがある。
連発式はテクニカルタイプ
下手な鉄炮ではすぐに連写がきかなくなるものの、近距離など確実に当てられる際の瞬間火力では勝り、また相手船を鹵獲し乗り込みたい場合にも単発威力の少なさから威力調整をし易いというメリットがある。
つまり、両方搭載して動力調整すれば最強…
という事である。
乗り心地としては
REV-8よりも良い意味で重い印象で
ある程度の悪路を走ってもすぐひっくり返ったりしないので運転しやすい。
また受ダメージも低い気がする。
一方でブースト時の対空時間が短く感じたので、陸路ならダイモグ3次元機動ならREV-8という棲み分けなのかも知れない
実際のアーマー値やブースト量の詳細な差は不明だが、乗り分ける際にロールプレイングとしては一考の余地があるかも知れない
土星に最も近い軌道を公転している土星第1衛星。
直径は約400km。重力は0.01G。
土星からの距離は約18万5520km。
ミマスの地表から見る土星は「圧巻」の一言に尽きる。
ローディング画面の左下に出てくる
「ガス惑星と巨大氷惑星には着陸できない」
を見てガッカリしたプレイヤーは多いだろうな
そういうのって他でいっぱいやってきたからなあ。
無いなら無いで何も気にせず撃ちまくれるから楽しんでる自分もいる。
本編はユニティやアーティファクト関連の謎が謎のままな終わり方だったし
スターボーンは結局そのへんのスペーサーと大差ない連中だった
DLCもジナンやグレートサーペント関連の謎は謎のまま終わってしまったし
狂信者たちは案の定そのへんの紅の艦隊と変わりない連中だった
金さえ払えばどんな汚れ仕事もするエクリプティクの方がまともに見えてくる
>>16
スタボン船だと、エネルギー兵器とミサイルしかないから、まあ、意味ないってことはない。
ミサイルは爆破でも強化可能だし
初代HALOとかまさしくそういうシステムだったな
プレイヤーはシールドは時間制で無限回復、ヘルスは回復アイテムがないと回復しない
モブはシールド無しのやつはヘッドショットで一発だが、シールド持ちは一旦剥がす必要がある
回復アイテムを大量に持ち込めばいくらでもゴリ押しできてしまう今のシステムよりは確かに撃ち合いにメリハリが付きそうではある
>>10
敵の人間単位でやられたら面倒だけども中型大型の敵や施設レベルの敵相手であればシールド発生装置持ってるとかありだよね。
そう
メックとか!
ダズラでの大災害によって星系内の防衛が疎かになり、今まで防いでいた紅の艦隊やスペーサーなどの外部侵入者が後を絶たないらしい
本来なら丁寧に戦わなければいけない仕組みなのに対して
敵方は頭数でそれを覆す一方船長は律儀に動力を分配しないといけない
当然そんな余裕はないので動力対効率が良く射程も長い粒子ビーム一強になってる
せめてミサイルが多数戦に強いなどの個性があればよかったのにな
この仕組み、というか仕様を船だけじゃなくて地上でも取り入れてくれれば戦闘にもメリハリがあったかもしれない
ENGYでシールドを剥がしてPHYSでHPにダメージ、雑に強い粒子ビーム系はDPSが低く数の暴力に弱いとかにして…
沢山の武器を切り替えれるのもプレイヤーの特権だし重量の管理とか生じるし良い塩梅だと思うが
より一層、多勢に無勢を覆すのに単純な攻撃力正義になりそうだな。
クソ強力リアクターでごっつい磁場発生させて捻じ曲げてるくらいの感覚かねえ。
殻のような薄い固い膜表面ではじき返すというよりシールド発生装置に近くなるにつれ指数関数的に力場の作用で曲げられるとかそういう?
まあその場合船内の電子機器はおろか人体すらも大変な事になりそうな素人印象だけども。
>>18
スターボーン宇宙服着てハンターとして現れたらさすがにびびってもらしちゃうかもだ。
そもそもフルパワーになる為の装備をこっちが持ってる時点でDOOM主人公は装備が全く無くて人よりちょい強い程度だろ…どうやれば人知を超越しまくった廃周回スターボーン船長に勝てるのか
是非戦ってみたいものだ
>>7
レーザー兵器に弱いぐらいだし、普通にレーザーかプラズマを周囲に展開してるとかでは?
初期は小さいスペースデブリを散らす技術として生まれて、それが発展していく中で兵器類への耐性まで獲得したんだと考えてる
いずれにせよ魔法呼ばわりするほど考察できないものではないと思うけどな
パラディーゾでの結婚式ののち、プチ旅行として
パートナーにリゾート服着せて探索してたところで発見。
なお【アイツ】は外でも1匹始末している。
こういう結婚祝いも船長らしいのかね。
ベクテラでの紅の艦隊襲撃を引き合いに出してこの任務の重要さを説くのはちょっとどうかと思った。
皆様の安全を守るロボット。
ゲーム上での名前は「セキュリティロボット」ですが、同じ名前のものが存在するので便宜上「(動物型)」と加えています。
こちらは人の形をしておらず、犬や猫のように4つの足で移動し素早い。
拠点に設置可能。
拠点に敵対目標が入ると戦闘を行う。
皆様の安全を守るロボット。
ゲーム上での名前は「セキュリティロボット」ですが、同じ名前のものが存在するので便宜上「(人型)」と加えています。
違法行為をした者に対して慈悲は無いようだ。
大きな特徴としては、純粋に強そうなフォルムで正面から見ると頭部に大きな円形のパーツがある。
拠点に設置可能。
拠点に敵対目標が入ると戦闘を行う。
動力を効率的に管理してくれるのだろうか。
大きな特徴としては、他のロボットと比べて全体的に図太く(防御力高そう)
背中にはバッテリーのようなものを背負っている。
拠点に設置可能。
設置すると全ての発電機の出力を上げてくれる。
名前の通りモノの持ち運びに使用されているであろうロボット。
大きな特徴としては、正面から見ると頭部はトラクターのような形状の骨組みになっており
背中にはカゴを背負っている。
拠点に設置可能。
設置すると全種類の資源の生産速度を上げてくれる。
何らかの修理や溶接のようなことをしている姿を見かけるロボット。
姿かたちはお馴染みヴァスコと同じもよう。
拠点に設置可能。
設置すると製造アイテムの生産速度を上げてくれる。
皆様の安全を守るミニボット。
真剣に取り組んでいるようなので温かい目で見守ってほしい。
拠点に設置可能。
>>5523
他のロケーションでも同様に7.77MMケースレスは盗品と表示されない時がある
ならとってもお咎め無しだな!と思いきやそのままお縄になる場合もあったりとはっきりしない
PUSHと書かれているが押すと何が起きるんだろうか。
演出や表現は無いがおそらく水やりとか肥料を撒いたりとかしてくれる小さいボット。
拠点に設置可能。
設置すると有機資源の生産速度を上げてくれる。
高低重力環境や船内での戦闘を意識して重い弾頭で低装薬ケースレスが主流になったのかも。 耐熱壁貫通や船内に薬莢にぼろぼろは困るし、入植星じゃないとこに残す痕跡は少ない方がいいし。
>>5526
Modスレではないけど、Modの「Alternate Vasco」でvascoを四脚ロボに変えることもできるよ
Creationsにもあるから、導入ハードルは低いと思う
>>5524
地上の工場もスターステーションの方も犬型ロボに襲われるしなぁ
犬猫の流れでここに書くけど犬型?のセキュリティロボットも連れていきたい。
ヴァスコを改造できるようにしてその種類を選べるとかでも。
弓矢が欲しい。
宇宙で弓矢って意外とやったことない気がする。
>>5514
むしろDLCで評価落としたと言う
地球の300倍以上もの凄まじい質量を持ってる巨大惑星なのに
重力は地球の2・5倍しか無いのか・・・
あの大きさ的に地球の10倍以上の重力があると
思うんだけどなぁ・・・
ペットの話題で、以前BS12で放送してた『ドッグスター』って海外アニメを思い出した
飼い犬だけを積んだ恒星間移民船『ドッグスター号』が行方不明になり、愛犬を失った移民たちが犬型ペットロボでペットロスを紛らわせていた、という設定で
物語は主人公の子供達が『ドッグスター号』を探そうとするのをペットロボメーカーの社長があの手この手で妨害するコメディだった
このゲームにも『自律ドッグスター工場』って場所が出てくるけど、もしかしてスタッフも見たことがあるんだろうか
>>5515
ソッカシンジケートのアジトの7.7mmもそれだけ盗品属性が無いし、もしかして一発の単価が安いからジャンクと同じ扱い(要するにゴミ)でお咎め無しとか
>>5
カリュブディスⅡの個体は、群れている、探知範囲が広い、体力も多い、アーマー貫通持ち
アーマー貫通があるせいでダメージが超痛い
>>5520
人工肉を3Dプリントで出力する技術があったら、地球脱出の時にわざわざ牛は乗せんだろうな
>>5519
異星生物の大半が毛が生えてなくて可愛くないんだよなぁ
あ、ミリクジラはカワイイです
>>5518
植物の種子を持ち込んで入るけど動物は持ち込むのは難しいだろうし
飼育コストが高そうだし…
せめて細胞・DNAくらいは保存していないのかねぇ
地球産の動物居ないよね
連れ出せなかったのか種を存続させることが出来なかったのか
異星生物を連れ歩いてる商人みたいな女の人はいたしペット要素欲しいなぁ
ぜひワンちゃんネコちゃんを追加してほしい
それとも地球脱出にあたって連れてくの禁止された話とかあったっけ?
>>26
ボストンでサバイバルしてた唯一の生存者も同感だぞ
むしろそれらサバイバルよりお手軽かつ細かく設定できるのでベンダークレジットや所持重量を制限、敵も自分も被ダメージ増など自分好みにカスタムしてるまである
遥かモハビの地でサバイバルモードをするのに慣れている船長はむしろオンにしないと物足りなくなってすら来る……来ない?
>>1
恐らく形成の都合だけで素材自体はどれも同じものなのでそれもむべなるかな。
>>32
肩に宇宙船載せてんのかい!
着陸 => 着陸演出(ロード) => なぜか目的地と離れている場所に着陸している => 星図を表示して目的地にFT(ロード)
これたぶん1回のロードでいいよね、星図表示して目的地選び直しもだるいし
>>25
きっと彼らの給金はペールエールに消えているのだ…
ボルテックス・ファントムの強さの最大の原因が、ヴァルーンの武器が強い
ただ個人的には通常の狂信者が使うフルオートEMエ゙クイノックスが凶悪だった…
ちなみにこのロケランで採掘もできる。
慣れれば無機資源集めもラクできる。元素の引き寄せには敵わないが……
>>5514
なんならShattered Spaceで大蛇登場なし、パワー追加なしってのでさらに人が離れた説あるし、周回後の分岐を大幅に増やすとかガッツリと手を加えて欲しいわ…
名前が可愛い。
武装は可愛くない
レベル20だが拠点外の敵はコイツで突っ込んで 空飛びながらロケットで爆撃すれば殲滅できる
ブーストスキルレベル2時点で重力にもよるけどだいぶ好き勝手飛べる
ヴァスコに「統計上飛行機と呼んでも差し支えない」 とまで言われた
テラブリューが製造元かと思いきや、トランクイリティ製品だった。
合成豆なのか天然豆なのか、インスタントなのか豆なのか粉なのかは不明だけれど、パッケージにはコーヒー豆が少しだけ描かれているので、コーヒーであることだけは間違いなさそう。
船長は食没の使い手だった……?
ウェルの武器屋さん、むき出しでディスプレイしてる銃と弾薬、全部盗品属性付いてるから取れないよね…と思ってたけど、7.77mmの弾だけは直接インタラクトすると盗品属性外れてるの、何のバグなんだろう?
ケースにインタラクトすると盗品なのに。
>>3
肉だけにってか!ガハハ!
Shattered SpaceみたいなDLCや、
小規模な機能追加や改善程度のアプデではもはや評価は上向かないとは感じるので、
やるなら思いきってサイパンver2.0くらいの全面改修は必要だと思う
現状じゃ次のDLC出してもたぶん熱心なStarfieldファンにしか届かずプレイヤーを呼び戻せない
オリンポス星系・ネソイのサバンナ地帯で撮影した”狩猟する”トライアントラー
”縄張り意識が強い”気質で、同地帯に生息しているゲッコンの群れを狩りまくっている
https://i.imgur.com/qH9EBuP.jpeg
ロード改善やシームレス化みたいな大規模?な刷新を今からやるかなぁ
DLC+αと修正パッチくらいじゃないかなぁ
まぎらわしい部分もあるが正確には「コーヒーバッグ」クラフトでは単にコーヒーと表示される
現状は飲料開発3とブレットコーヒーにのみ使用される
その見た目はパウチされたオレンジ色の液体といった具合でコーヒー感はあまりない
質量0.35 価値 165
ゲーム内 説明:このアイテムはクラフトの材料として使用できる
見た目は 角張った金色の袋 中央にコーヒー豆を背負った亀(または星)のようなマークがある
そこかしこで見るため 見た目に反して安いのではなかろうか
筆者は このアイテムを使ったクラフトのレシピをまだ見つけられていない 情報求む
素人なものでその噂されてる「コードの刷新」ってのがどういう面に影響するのかよく分かってなかったり。CE2を更に改修するというところに繋がってるのかな
エンジンの制約でできなかったことを色々と改善するということなら、考えられるのは軌道から地表へ、あるいは地表上のシームレス化?あと噂の中では宇宙戦闘の刷新も挙げられてるけど、宇宙戦闘は正直このくらいで個人的にはちょうどよかったり…
結局のところ、過去作と共通のシステム・ゲームエンジンの制約があるから、それを新たに作り直さなければ解決しないのかな
新たなゲームエンジンに期待しよう
正直SKYRIMのころからドア開けたらセーブ、は地味に助かってるという面もある。
やらかして3時間前までやり直しとか辛すぎるからな。
>>5508
初訪問時等のNPCの専用会話やバユー登場時のフラグ管理が楽とかで別セルとか?。よくわからんが別セルのほうが売買処理が速くて戦利品処分が早く済むのは利点っちゃ利点。
店のシームレスでふと思ったのが、シドニア以外の3都市って、なんでシームレスな店と別セルの店とが混在してるんだろうね?
コードの刷新に取り組んでるなら時間がかかるのは理解するし全然やってくれていいんだけど一言くらい告知すればいいのにな
街中でドア超えて店入るくらいはシームレスのが手間かからんけど惑星降下までは望まんよ。
そっちの方が面倒だし。
エリートデンジャラスみたいにワープ後に手動で回避しなきゃ恒星に突っ込む様な仕様よりは万倍マシ。
コピペをなんとかしたいなら地形だけじゃなくてダンジョンも自動生成するしかないだろ
最優先はコピペと揶揄されるロケーションの多様化じゃないですかね
シームレスも没入感は増すがいつかは飽きがくる
民間拠点・敵拠点・洞窟などのバリエーションややれることを増やして飽きさせないことが大事