- テヴィン・アナスタス
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
2.名無しの探検者2026年03月16日 06:59 - ブレイソン・バユー
気持ち悪いコメントが多いな
所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ17.名無しの探検者2026年03月15日 21:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ6983.名無しの探検者2026年03月15日 20:09 - Starfieldなんでも雑談
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする6982.名無しの探検者2026年03月15日 19:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6979
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。6981.名無しの探検者2026年03月15日 19:28 - >>新着コメをもっと見る
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ちなみに本作における宇宙船の入手方法は買う、貰う、奪う、拾うの四つとなる。
この内貰うと拾うは事実上同じもので、基本的にサブクエストによって得られる報酬になる。買うのは言わずもがな各シップビルダーで購入出来る形となる。
この中で一番バリエーション豊かなのが奪うという選択肢であり、惑星に降り立った宇宙船から強奪したり、宇宙船を使った戦闘で敵船を行動不能にした後乗り込んでクルーを片付けて入手するなどその方法は無数に及ぶ。
なんの罪もない民間人からネコババするのは良心が痛むという人は海賊や狂信者が乗っているものを戦利品ついでに貰ってしまうという事も可能だ。一部スキルが必要なパーツも元々着いてる物なら問題なく使える
登録料こそ掛かるものの丸々買うよりは安く手に入るので、新しい船に乗り換えたいという人は狙ってみるのも良いだろう
グロ描写で売るタイトルでもないし、倫理観にしても個人では成り立たないほど過酷な宇宙、助け合いも普通に行われ、戦乱も一段落した情勢で倫理観も高いので過去のベセスダ作品の倫理観を求めてる自体、設定や歴史からしてかなり無理がある
また、コンステレーション優遇されてるって話もメインやれば序盤から物語の中心にいるし、各位に役割が与えられてるのだからそれも当然の話、過去作のブレイズやBOSとかとも比べても一つ上のポジションですし……
ただ、それはとは別に他勢力の仲間のキャラはちゃんと増やしてほしいところではあった
>>61
金庫の場所や雑誌の配置までまんま同じだからね
ずっとやってるとさすがに・・ってなる
確かに一つ一つの場所は作りこまれてるんだけど、パターンが少ないから繰り返しは辛い
アプデで少しでも追加されたりしないもんだろうか
有料DLC来ても自動生成回りではないだろうし
惑星アキラにあるロケーション。
ソロモン・コーが星の探索中に発見した場所で、センサーに反応せず、野生動物すら寄り付かないため、アーティファクトになんらかの関係があると思われる。
場所はソロモンの地図に記録されているが、現在はシャア・ギャングの縄張りとなっている。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」で訪れることになる。
アキラ・シティの開拓者であり、自由恒星同盟の発足者でもある。
コー一族の祖先。
サム・コーの父親。
アキラ・シティのコーの屋敷で暮らしている。
長年政府関連の仕事に就いていたが、現在は引退済み。
アキラ・シティのガルバンク従業員。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」の途中で発生する自由恒星同盟の勢力ミッション。
アキラ・シティのガルバンクが銀行強盗に襲われ、立てこもり事件が発生した。
主人公はダニエル・ブレイク同盟保安官から交渉役に選ばれる。
シャア・ギャングのメンバー。
ミッション「仕事の失敗」で登場。
アキラ・シティのガルバンクで銀行強盗を企て立てこもる。
アキラ・シティの外に住む大規模なギャング。
惑星外からの密輸などを行う。
頭目はシャア。
メインミッションの一つ。
サラからアーティファクトの手がかりがあると聞いたプレイヤーは、コンステレーションメンバーのサム・コーらと共に自由恒星同盟のアキラ・シティに向かうことになる。
ミッション発生条件: オールド・ネイバーフッド
次のミッション: 金で買えるもの
同時発生するミッション: 未知の世界へ, ベクテラに戻る, 仕事の失敗
全ての惑星を踏破するのを第一目標にプレイしているけど、
ならず者の拠点や洞窟の大半が全く同じ構成で飽き飽きしてきた。
そりゃ千を超える惑星なんだから全てに違う構成を作るのはとても現実的ではないだろうけど、それにしたってもっとパターンが欲しかった…
続き
というかよく考えたらスカイリムでもここまでの「善人」って中々居なかったから
ある種新鮮ではあるけどね。
リディアだろうがジェイザルゴだろうが、全員がおおよそ「中立(ニュートラル)」
だったから。
だからRPしやすかった。
そもそも、スカイリムでもフォールアウト4でも派閥関連のコンパニオンが居たのだけど、
そこは今回、コンステレーション超優遇なのが解せないわ。
皆、正義の味方すぎるし。
サムコーとか、佐津人したら傍で発狂してたし。
善人RPなら問題ないんだろうけども。
悪人・混沌よりなRPだと理解者がヴァスコ君だけ・・・
>>57
あぁ。。ポリコレの意味ね。間違えてたわ。スマソ。(本来の「ポリコレ」への配慮も世相を反映してか、今作はスゴイがw)
ここで言うのは「規制」かな?
まあ、ゴア要素なんかは好き嫌いあるから、飽くまでも個人的要望だけど、、
サイバーパンク2077くらいのレベルは欲しい。
リアリティという意味で。
・・・ただ、悪人コンパニオンにしろ、MODで出るだろうけど、コンステレーションのメンバー並みにつくり込んだキャラは難しいだろうから
DLC待ちだよな。
質量3.0、価値にして13500の禁制品。
放棄された施設等で死体と共にひっそりと隠されている。
出先から戦利品を売却しにこれが所持品に入ったまま都市に直行しようとすると、禁制品スキャンに引っかるため拾う際は注意しよう。
>>51
過去作と比べて上品になってるのは肯定するがポリコレの意味を間違えている
武装のレーザーが恐ろしいほど精度が悪い、レーザーショットガンかなにかと勘違いするレベル
地上に有った敵対宇宙船に侵入、宇宙船が離陸、宇宙船がUC警備隊等により撃沈、プレイヤー死亡
このコンボどうにかなりませんかね?
最初ナニが起きたか解らんかったわ
辺境警備に回されながらも、あまり腐った感じではなくちゃんと任務に従事している。
のだが、彼女の配属されたデンはゲームシステム上、禁制品密輸のメッカになってしまっている。
荒事の多い紅の艦隊に老年まで所属し、高齢になったからいわば定年退職のような形で足を洗ったという、有名海賊漫画のジジイみたいな地味に凄い経歴を持つ。
海賊から足を洗った後、宇宙の未知の探求という新しい目的を見つけ、今はバックアップメンバーとして活躍しているので戦闘に参加している姿を見ることはできない。
>>3
そうだったのか・・普通に日本ネタ大量だからアキラもそうかなと思ってたわ
そういえば、綴りもAKIRAじゃなくてAKILAだったな
惑星ロケーションの洞窟が狭すぎ、暗すぎはちょっと改善してほしいかも
ゲーム内の意味的に、貴重な資源が置いてあるちょっとした場所って感じだから難しいかな
でも、普通に広大な洞窟とかあっても良いと思うんだよ
施設の地下とかから洞窟につながってるパターンあるけど、洞窟だけってロケーションがあっても良いかと
残りターンが1の時に成功すると、必ず1ターン追加でもらえる
今使ってる船も手狭になってきたしクレジットも貯まったから大改造するか!
先ずは兵装と貨物倉を強化して…あとシールドも忘れないようにしよう…あっ、ついでだから工房とかも追加!
重量増えたからエンジンとランディングギアも強化しないと…
ふえぇ、リアクターの出力もクレジットも足りないよぉ……
と、なりやすいので大規模改造の際は船を1から作るつもりでクレジットを貯めよう
なお、そこまでして作った船も完成後に設置したハブが想定と違う繋がりしてて迷路になってたので、
もう一回弄り直す羽目になるのがテンプレ
ウルフ星系、デンに駐屯するUCバンガードの女性隊員
階級は大尉
>>53
ヌカワールドが不評だったのは
自分の手掛けた居住地襲わないといけなかったからだろ
悪人プレイは…DLCかそれともmodでAlternativeStartみたいの出るまで待つか…
>>5
青字のレアだから戦利品を処分する時、うっかり戦利品と一緒にカッターまで売っ払って採掘不能になるミスがちょっと減る…かも
有人星系で広く普及している記録媒体。
オーディオログやテキストログ、スキャン結果などデータの保存に使われており、その場での再生も可能。
悪人プレイはヌカワールドみたいにスペーサーDLCがそのうちでるんじゃない?
でも不評だったからなぁ
絶対に罠だと前世の記憶から警戒しつつ乗り込んだ先はハートウォーミングな展開
自分の心が冷え切ってることに恥じた船長も多いだろう
(続き)宇宙海賊になるならばミホークになることは出来る(寧ろ最適w)が黒ひげにはなれない。
海賊やるなら悪の配下が欲しい。。。
ニューホームステッドの住人の姓が少し妙だと気づいた船長もいるだろう
これは彼らの祖先、つまり初期入植者が自分の故郷の名前を姓にしたことに由来する
ずばり、ポリコレ要素。過去作と比較しての劣化はこの点に尽きる。
・ゴア要素控えめ。キルムーブ無し。
・仲間にできるキャラが善人しかいない。(この点が一番大きい。悪党のボス的なRPがやりにくい)
・子供NPCがほぼ居ない(と思われる。未検証)。個人的にはそういった行為に興味は無い
がイマーシブではない。
・・・と言う風に過去作と比べると非常に「上品」な作品となっている。
テーマが異なるのでフォールアウトほどブッ飛んでなくても良いのだけど
TES並みの下品さは欲しい。
今の時代の要請なのかなとも思うが、サイバーパンク2077なんかはキッチリとゴアなので
恐らくマイクロソフトのゲーパスを広める使命を受けた作品だからなのかな?
という印象。
各メインミッションをクリアすると、同名の実績が解除される。
・小さな一歩
・小さな一歩(実績)
という具合。
実績のほうの項目を確認したい場合は、「実績・トロフィー」カテゴリーで登録用語の一覧を見た方が早いかもしれない。
https://stellar-gamer.com/starfield/achievements
メインミッションの一覧は以下の通り。
※ミッション名と同名のゲーム内用語が存在するものは、区別のため(ミッション)と付けている。本来はつかない。
小さな一歩
オールド・ネイバーフッド
未知の世界へ
ベクテラに戻る
うつろの巣(ミッション)
金で買えるもの
スターボーン(ミッション)
未知の世界の先へ
短絡的
急に動かず
計り知れぬ追悼
高い代償
ユニティ
足跡をたどって
発掘
最後の兆候
もつれ
新発見
無限の終わり
大きな躍進
複数のミッションが同時発生することもある。
その場合はすべてクリアすることで次のミッションが出現する。
クリアすることでメインストーリーが進行するミッション。
コンステレーションの仲間たちと共にアーティファクトと宇宙の謎を解き明かしていくのが主軸となる。
「ミレナ・アクセルロッドと会う」は紅の艦隊に属していると進行不可能?
最初に入手する船であるがゆえに、長く乗る主人公も多いかと思われる。
初期状態では貨物容量が貧弱なので、シップビルドで少し弄ると使い勝手が良くなる。
ただしシステム的にプロテクトが掛かっていて売却できない船なので性能に特化しすぎて珍妙な外見になったり、シップビルドの練習台にして原型崩壊したりすると後々後悔するかもしれない。
>>6
マガジン増量をして、バーストにするとかなり良いと感じた。
DPSは他のピストルと変わらないくらいになる。
バーの上なため、騒音が凄い
しかし、ペントハウスとかとは違う居心地の良さがある。
厳密には、無限ではなく回復速度が超上昇している。
そのため、数千もの物資を輸送しながらだと、このパワーを持ってしても回復が追いつかなくなってしまう。
・・・そうなる前に整頓しよう。
誰が置いたか分からないが、ランドマーク付近にスノードームが置かれている。
観光見上げに回収しておこう。
・同クラスの砲門を2つ3つと増設すると必要動力が増えるが火力も上がる
・エンジンを増設して機動力を増す
・貨物室を増設して積載量を増す
こういったカスタマイズは攻略でかなり有用なのだが
簡易カスタマイズとなるアップグレードでは実行出来ない為
ゲーム内でほぼ説明はないがシップビルダーの利用が必須となる
また紅の艦隊のクエストでもシップビルダーを利用しないといけない展開となるが
説明が少なすぎる為、何をすれば良いかわからず進行不能バグと疑うプレイヤーも出ていた
洞窟内にもたまに居たりする
特に動物相がない不毛の星でもなぜか洞窟にはこいつがいたりすることがあるので油断大敵
ジョジョのジョースターの「お前の次のセリフは…という!」やドラえもんのジャイアンの「お前のものは俺のもの」など有名な台詞を名前ありNPCが会話の中で引用してくることがある。 特にジョースターの台詞は元のアニメの中でのシーンを意識した声の抑揚をしているので是非聞いてみてほしい。
最終DLCでスペーサーのリーダーになり、各惑星を制圧……黒人の相棒と絶交するEDがあったりなかったりしてください、お願いします
想定されるプレイヤーの年齢層からすると丁度良い……のかもしれない。
本気で好き、好みなプレイヤーもいるハズなので、程々に。
MODお待ちしております。
マンティスや、紅の艦隊潜入クエストで手にいれた誰も乗っていないハズの船に、雇用しているクルーが全員乗ってて「おかえり」って言ってくる問題
コンパニオン含めたフラグ管理は超絶大変だと思うけど、没入感……w
レッドマイルにて受注できるクエスト。
危険な罠や原生動物だらけの過酷な雪道を走り抜けることになる。
惑星探査が乗り物使っての移動がなくひたすら徒歩なところ
作中の博物館にも飾ってあるのにローバー的なものはない
照準制御システムを持っているのでチュートリアルのドッグファイトで紅の艦隊の船を奪える
その後の展開は基本的にフロンティア乗ってるのが前提なので若干変な感じになる
賞金稼ぎならスキル的に可能だが先の戦闘で紅の艦隊の船を奪っていても特にセリフは変わらない
紅の艦隊の船から降りてきたのに何だバレットじゃないのかとか言ってくる
索敵に非常に便利、なのだが探知できるのは生命体だけなのでロボットおよびタレットなど無機物は探知できない。紅の艦隊やエクリプティクはロボットを運用することがあるため周囲の敵が丸見えと安心していると思わぬ不意打ちを食らうこともある…
ベセスダ恒例の誤訳名シリーズ令和最新版。
英語ではSysDef = System Defenseなので、DefenseのSystemではなくSystemのDefenseである。この場合は「星系防衛隊」とでも訳すべき。
こんな英語力じゃイカンデ~
ちなみに改造しまくってオリジナルのパーツが1つも残ってないテセウスの船状態でもレイザーリーフだと気づいて逃げていく
ニューアトランティスにあるガルバンクの職員。
銀行員として債務取り立てに勤しんでおり、その手伝いを主人公へと依頼してくる。
金融機関絡みのクエストゆえか、報酬のクレジットは多め。
彼の別荘は紅の艦隊でどれだけ稼いだかわかる、豪華なものとなっている。
中には5つのスレートがあり、何故紅の艦隊を辞めコンステレーションに入ることになったのかを語っている。
Fallout4と違って武器のモジュールがアイテムとして所持できなくなったため、「いいパーツがついた武器をバラしていいレジェンダリーがついた武器に組み付ける」とかができなくなった。
このため、自分好みの武器を用意したいならば自力改造の重要度が大きく上がっており、上げる優先度がかなり高いスキルになっている。
>>3
取り外したサイレンサーモジュールはどこだ? って探しましたねぇ!(一敗)
サイレンサーは割と高めのランクを要求してくるので、拾えたらそのまま使うといいと思います
>>5
ヒットマン、モジュール共に同じでした。固定と思われます。
撃って走ってリロードして飛んで撃って隠れてリロードして突っ込んで撃ってリロード…
???「リロードタイムが…こんなにも息吹を!」
…とにかく繰り返す内にこのリロードがクセになってくる。
コーチマン一丁を頼りに瞬間火力を生かすヒットアンドアウェイ戦法でもいいし撃ち切ったら素早くサイドアームに切り替えて撃ち漏らした敵をふっ飛ばしてもいい。たった二発。二発だからこそいいのだ。
なお、メインミッションで再度訪れた際、ベクテラには彼の名を関するユニークカッターである「ヘラーのカッター」が配置されている・・・まあ、実用性があるかどうかは・・・うん。
ダッシュやジャンプで消費する酸素の容量をアップさせてくれる有用なスキル。
また一部の会話でフィットネスを習得していると専用の選択肢が出現し、妙にマッチョな会話になる。
ただ、有用なのは間違いないのだがメインシナリオを進めると比較的序盤で習得可能なパワー(ドラゴンボーンでいうところのシャウトのようなもの)に「一定時間酸素を無限にする」というものがあり、この存在を考えて上げるかどうかはよく考えたほうがいい。
聖堂で習得できるパワー。コスト15、最大値60。
創造の粒子と結びつき、あらゆる人間、異星生命体、スターボーンの生命力が感じられるようになる。
……正直説明文だけ読んでもスピリチュアルすぎて意味がわからないが、実際のところはタムリエルでいうところの生命探知の魔法のようなもの。
一定範囲内の生物をしばらくのあいだ壁越しだろうと光でハイライトして表示してくれる。
屋内戦などで非常に有用なパワーで、突入前にコレを使えば先に敵の配置がわかり、グレネードを投げ込んだり不意打ちを予防して逆に不意打ちしたりと、情報で大きく優位に立てる。
コストが非常に安く気軽に使えるのもありがたい。
>>106
クルーは船の乗組員や拠点に回せる人員のこと。
該当するのはコンステレーションの一部メンバー、街で雇える臨時クルー、ミッションで親しい関係を築いた人員。
コンパニオンは常に行動に同行させられる人員のこと。コンステレーションの一部メンバーのみ該当。
違いあるというか、そもそも扱いからして別だよ。
ロマンスはコンパニオンのうち特定の数名とだけ可能。
聖堂で習得できるパワー。コスト45、最大値60
自分だけのための清浄な酸素を生み出して呼吸をする。
普通にシナリオを進めていると2つ目に習得するであろうパワー。
説明文だけだといまいちわからないかもしれないが、要するに一定時間酸素が使い放題になる非常に有用なパワー。あとはまだ試していないが汚染大気対策にもなると思われる。
探索、戦闘、その他諸々大量の使い道がある。
特に徒歩移動の快適性が大いに向上するため、さっさとシナリオを進めてコレを習得するところまではコンステレーションのクエストラインを進めることを推奨したい。
酸素ゲージをCO2マックスまで使い切っていても、このパワーを使えば即座に全回復する。
つまりギリギリまで酸素を使い切る→パーソナルエアー発動→効果切れたあとまたギリギリまで使い切る
でほぼ永遠に走り続けられる。
重量制限時の酸素消費も踏み倒せるため、雑貨屋で資源を買い占めてから船に運ぶまでの道のりも大幅に楽になる。
パワーのスキルレベルを挙げると効果時間が伸びるようだ。
このパワーが存在するため、フィットネスはそこまで上げる必要性はない。
初めて使うはずなのになぜか元ドラゴンボーンにはものすごく馴染みのある性能をしている。
ぶっちゃけFus ro dahである。
使い勝手もほぼ同じで、相手をひるませて隙を作ったり、あるいは崖から突き落としたり、店の商品を無理やり動かして物陰で拾ったりできる。
使い勝手としては、装弾数の少なさと引き換えに下手なライフルより一撃の火力が高いパワフルなリボルバー。
射程も長く、しっかり狙って当てるなら装弾数の少なさを補ってあまりあるパワーを発揮してくれるだろう。
俺はマテバが好きなの! という、怖い上司に実効制圧力で文句を言われそうな人向けの銃。
一般的にリボルバーは弾倉(レンコンみたいな部分)の一番上に来ている弾を発射する構造になっているが、これはマテバという実銃と同じく弾倉の下に来ている弾を発射する変わった造り。
利点はマテバ社に言わせると「グリップと発射位置が近いから銃身の跳ね上がりを抑えて命中精度が高まる」とのことらしいが、実際は跳ね上がりで軽減されていたぶんの反動がモロにくるのでどっちもどっちらしい。
また、一般的に我々の時代のリボルバーは弾倉と銃身の間にわずかに隙間(シリンダー・ギャップ)があり、この隙間のせいで銃口にサプレッサーを装着してもこのギャップから発射ガスが漏れて音が出るので意味がない。
しかしこのレイザーバックは一部のリボルバーと同じで隙間が出来ないような構造になっており、リボルバーでありながら消音が可能になっている。
威力はたしかに高めなのだが、いかんせん装弾数の少なさと連射レートの低さがだいぶ脚を引っ張る。
銃は鉄と木で出来てねえといけねえんだ!という人はベーオウルフよりこちらだろうが、使い勝手だけでいうなら弾の入手性も含めるとあちらに軍配。そこまで威力に差がないのに連射力で大きく水をあけられているのも悲しい。
マツラの名前は松浦からだろうか?
松浦家は源平の合戦で知られる壇ノ浦の戦いに置いて、平家方の水軍の主力となっている辺り、船と縁のある名前となっている
バンガードの古参志願兵。
火星出身。
太陽星系のパトロール中に行方不明となる。
メインミッション「オールド・ネイバーフッド」に登場。
ベッセル星系の惑星。
メインミッション「ベクテラに戻る」で登場する紅の艦隊のリーダー。
ベッセル III の荒らされた研究拠点にバレットを連れ去る。
どうやら旧知の仲らしいのだが…?
カタログスペックも実際の射撃もセミオートの方が発射速度が高く連射が利くが、
それに比例して反動もセミオートの方が強くフルオートの方が制動が楽という点も珍しい。
MODで弄れる部分が多く多彩なカスタムが可能なため、
使い込めば珍妙な名前と相まって愛着が持てる…かもしれない。ショッティ!!
UCバンガードの勢力ミッション。
バンガードに加入するため、MASTのトゥアラ司令官から試験を受けるよう言われる。
プレイヤーはオリエンテーションホールで歴史を学んだり、パイロット・シミュレーターに搭乗したりする。
ロマンス関係になるとえげつないくらいデレデレになりまくる。何かと甘い声を出すようになるし、主人公と話すときは二言目には「ダーリン」である。
まぁ、普段から過去のトラウマとコンステレーションを背負う者としての重圧に耐えながら押しも押されぬリーダーとして振舞っているので、その反動なのだろうか…
クルーとコンパニオンって違いあるの?
ロマンスは両方できる?
どなたか該当項目で補ってくれると嬉しい。
メインミッション「ベクテラに戻る」でクルーに勧誘できる。
地学1、拠点エンジニアリング3。
ヴァル星系、惑星ポルヴォの衛星。
飲食物。
異星生物で作ったナゲット。
質量0.30価値140
体力を8回復
メインミッション「未知の世界へ」で訪れる聖堂イータで、プレイヤーが初めて得られるパワー。
コスト45。
局所的に強烈な低重力場を作りだすことで、範囲内の敵を浮かせて行動不能にする。
パッケージに入った食料品がその辺に転がってるのは分かるが人参じゃがいもタマネギなど何故か生の食材もそのままコンピュータの側やテーブルの上に転がってることも多い
ひょっとしたら宇宙時代は新鮮な生野菜をそのまま齧るのがステータスの一種になっているのだろうか……?
内部がゴミだらけで汚くない?
宇宙の自警団マンティスはそれ自体がアメコミのバットマンのイースターエッグ及びパロディである
なお実際には本拠地に乗り込むと初っ端から仲間同士で報酬の揉め合いからの殺し合いをしたり仲間同士での盗みが日常茶飯事どころか最早礼儀扱いでそれに嫌気が差して抜ける奴も出る模様
所詮はそこらで民間人相手に略奪虐殺やらかす海賊である
ガス惑星の調査データはスキルボーナス無しで約1000クレジットで売却できる
1つ1つは安いが1星系に1~2個は有るのでこまめに調査すれば馬鹿にならない金額になる
英語版だと"The Eye"。
深宇宙を見渡す"目"というわけだ。
管理しているウラジミールいわく「でっかい望遠鏡だと思えばいい」。
コンステレーションの保有するスターステーション。
アルファ・ケンタウリ星系のジェミソン軌道上に浮かんでいる。
アーティファクトに関する情報を収集するため、深宇宙のスキャンに利用されている。
正式名称は LO-868。
自分の環境がバグでなければ、スキルアップ条件の"拠点モジュール"に該当するのはエアロックからハブなどの「構造物」カテゴリにあるもののみの様子。
抽出機や貯蔵庫などをいくら作ってもスキルが上がらない。
とにかく部屋をたくさん作ろう。
メインミッション「ベクテラに戻る」でクルーに勧誘できる。
スキルは爆破1、拠点管理3
今回のショットガンはスラッグ弾、チョークにより射程50mにも届き狙撃が出来てしまい使い勝手が良く感じる
ただしスコープが付けられずヘッドショットピンポイントを狙うような事は難しい
聖堂から得られるパワーの一つ。
聖堂から得られるパワーの一つ。
コスト45。
広大な多元宇宙から友好的なバージョンの自キャラを呼び出し援護させる。
どじゃぁ~ん。
なぜこんな力まで使えるかはメインストーリーを進めるとわかってくる。
聖堂から得られるパワーの一つ。
コスト15。
重力を操り、前方へ突進する。また、敵に与えるダメージが一時的に増加する。
こちらはいわゆる旋風の疾走だが、与ダメ上昇バフがついている。
酸素を消費せずに大きな距離を移動できるので、近接主体では重宝する。
手に入るタイミングの関係で貧弱な武器と思われがちだが、ピストル免許のランクアップは威力の上がり幅が大きいのでスキル込みならまあまあの使い勝手に。
しかし同じピストルに単発火力でオールドアース・ピストルという対抗馬が、序盤の武器としてはグレンデル・メイルストロムがあるのが悩ましい。
軽さを活かして物漁りや運搬時の護身用、あるいはトリガーとマガジンをいじり超軽量サブマシンガンとするのもひとつの手か。
>>1
×タンクトップを来た
〇タンクトップを着た
コスト25。
ほとんどの物体、あるいは人物を動かす重力を放つ。
Starfield版揺るぎなき力である。
相手をノックダウンさせて大きな隙を作ったりなど、運用もほぼ同じ。
コンステレーションの一員。
外見はタンクトップを来た元船乗りのような外見をした、壮年の黒人男性。
普段はロッジに常駐せず、コンステレーションが所有する宇宙ステーション【アイ】の管理と観測データの解析を行っている。