- Starfieldなんでも雑談
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58 - Starfieldなんでも雑談
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56 - >>新着コメをもっと見る
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あくまで雇用費が2倍であり、維持費などは存在しないため一回だけ払えばよい
そもそも雇うまでもなくコンステレーションメンバーがタダで仲間に入るためデメリットを踏み倒しやすく、雇うにしても元の雇用費自体たかが知れている
また修理するのは体力ではなく各種システムであり、被弾したせいで武装を撃てない・エンジンが動かないような致命的状況を回避してくれる
通常プレイならともかく高難易度だと宇宙戦闘での生存率が露骨に変わってくる
義勇艦隊でありながら、UC海軍の公式な支部の一つであり、保安、兵站、偵察を主任務とする。
一定以上の貢献をすることで、見返りにUC市民権を得ることができる。目覚ましい活躍をするほど市民権を得るまでの期間も短縮される。
からっぽの惑星とか乗り物がないとか、ほんとMODで改善できそうな余地がたくさんあって、現状でもかなり面白いのに、これから年数経つごとに豊かになっていくとか、想像するだけでワクワクすんなこのゲーム
エンジン狙い撃ちでドッキング突入する使い道が多いが、撃破前提でも照準モードで武装をぶっ叩けば大幅に弱体化させられる
シールドダウンした相手の武装を弱体化or破壊して次の機体へ…という立ち回りで相手が多かろうが優位に立てる
最大の欠点を挙げるならやはりそのスキルレベル上げの面倒臭さか
一人相手にブーストジャンプを繰り返して焼きまくるしかない
クソエイムわい、VATS恋しさに男泣き
宇宙海賊やハン・ソロを目指すならこれ
イベントが多数用意されていてお爺さんのマル秘レシピやおばあちゃんの宇宙服が貰えたりアストラル・ラウンジでばったり会って気まずくなったりと多彩なのでオススメの特徴である
名前の元ネタは大友克洋氏のSF漫画およびその映像化作品…ではなく、サンスクリット語で宇宙・全体・完璧を意味する "Akhila" と思われる。
ヒンズー教における女神・パールヴァティが地上に顕現した姿であるアキランデシュワリもこの単語に由来している。
>>6
効率的なプレイとして考えると、低レベル帯では有効な為に、高レベルになるとともに除去するというのが良い選択だと思われる。
他の性格関連の素性と違って後から除去できるのが大きい。
>>12
惑星開拓時代じゃあ金の価値なんてマジでそのへんに生えてる石程度の価値しかないだろう…
それはそれとしてクラフト系で稼げないのは悲しい
一番のメリットは割とシリアスな世界におけるムードメーカーが加入すること
一番のデメリットとも言えるが
過去のタマネギと比べて性格面でもキャラ付けが施されており、コーヒーとスリルなものを好む
クエストをクリアする度に専用のセリフが追加されたりと、コンステレーションメンバーに並ぶか勝るほどにセリフ量が凄まじい、スタッフに愛されている
>>19
自由恒星同盟のラストとか今までのこちら側のセリフから、逮捕みたいな択もあるだろうに
黒幕に対して非殺傷武器使っても進行せんから殺すしかなくて唖然としたよ
>>3
当時を知る者曰く「盾にされていたはずの民間機がこちらを攻撃してきた」と言われてるので本当に民間機かすら怪しい
追手=定期物資の配達人…というベセスダシリーズの常識で戦うと痛い目に遭う
地上で遭遇することが極めて稀、大抵の場合では宇宙空間でそこそこいい船に乗って複数で襲ってくる
生半可な船だと簡単に爆散するうえ、他の賊がいても潰し合わず結託して襲ってくるので最悪8隻の宇宙船と単独で戦うハメになる
もちろん、こちらが良い船を持っているならやはりデリバリーであることには変わりない
幸いこの特性は外すのが簡単なのでキツいと思ったらさっさと外してしまおう
一介の鉱山労働者が高名な荒くれ集団で知られる紅の艦隊の部隊を返り討ちにしたという報道から熱心なファンになった
それだけだと、どう考えても過大評価だろうと思われるが、その後の主人公の活躍を考えると美麗字句も決して大げさではなく、結果的に先見の明が凄いやつになってしまう
レッドマイルにいるシップサービス技術者。
禁制品を隠すことのできるシールド貨物倉及びスキャンジャマーを売っている数少ない人物であり、
紅の艦隊の一員になるつもりがない場合や既に壊滅させてしまった後で禁制品を密輸する際は彼にお世話になるのがいいだろう。
餅? 味噌汁!? 蕎麦!!??
うどんやラーメンは色んな種類があるからまだスルー出来るけど…
もち米・味噌・蕎麦粉が2300年代にもあるというのだろうか…
OISHIという食品メーカーは実在する。
フィリピン発の会社で、スナック菓子商品などが東南アジアで広く人気。
三角形の包装にこだわりがあるわけではない。
スキルがちゃんと発動してるのかは不明だがスカベンジ・重量・ステルスの3つのスキルを取得しているためコンパニオン適正が高い
ステルスつき装備を渡せばしゃがんだときにステルスするのでオブリでは到底考えられなかったステルスタマネギが実現可能
戦闘面のスキルこそないがフルオート系で精度を高めたやつを握らせれば戦力としても十分
あとこいつも主要コンパニオンと同じく場所に対応した専用セリフがあるという気合の入れようでもある
チャンクスは四角形に。オイシイブランドは三角形に偏執的。
張り合っている…とかなのだろうか。
ファストトラベル、マップの利便性がスカイリムより退化してる
ファストトラベルポイントの増加、お気に入り登録、リスト表示は欲しかった
星系の追加でマップUI階層が増えた事に対応できてない感じがするなー
宇宙だからか現実的なホラー要素ばかりでクトゥルフや幽霊みたいなのが絡むホラークエストをもっと盛り込んで欲しい
■←チャンクス
▲←オイシイ
>>7
「助けてくれたし知恵もってて賢いけどドラゴンだからアイツ殺そう」とかぬかすデルカスよりはマシかと…
もしそっち寄りなら「スターボーン殺そう」とか言いそうだし
恒例の気持ち悪い系にしては飛び出てきてそそくさと逃げる姿はちょっと可愛い
個人的には白い芋虫のようなクリーチャーの方が苦手である
起きてしまった予定調和こと惨劇からテラーモーフの襲撃に警戒するがクリート研究所内部ではその姿を見かけることはない
他のキャラクターからはアルゴス・エクストラクターズの採掘者やそれにまつわる揶揄、最序盤で宇宙船を所有することからか船長と呼ばれることが多い
>>73
もともとはゼニアジとベゼスダの連携がうまく取れていなかったことに起因する怪翻訳だったけど、20年にマイクロソフトに買収されて監督体制が変わった可能性が濃厚かなと個人的に思っている。
事実は知らないし恐らく知る由もないことだけど。
発明者の著書を読む限り、チャンクスができた経緯、コンセプトからして味は期待できないと確信できる
ステルス系のミッションを行う場合は同行を外した方が良い
どこからともなくワープしてきて検知されるなんてことが多々ある
種類は様々だが全て〇〇風となっており嫌な予感がする
宇宙のどこかで廃棄されたチャンクス工場あたりを探索できたりするのだろうか
言葉を選ばずに表現するなら「普遍的な価値観に寄せたデルフィン」
彼女の偏屈さを許容できるかどうかはプレイヤーの度量次第だろう
何か両親やファンが面白いと聞いて後悔。
さりとてここまで進めたキャラを捨てたくもない…
>>82
いい話だなーからの外道で草
ロッジに見学にくるイベントがあるけど、職場?参観されてるみたいでちょっと気恥ずかしくなる。
皮肉屋でとっつきにくそうな雰囲気があるが、妻の意見や妻に対する態度を見るとこの人悪い人じゃないんだなと自然と感じ取ることができる
こんな恐ろしい生物にも天敵が存在するのだから宇宙は広いものである
とりあえず100時間ほどプレイしましたが過去作に比べ、人類が発展しきった戦後という状況もあってか、基本的に倫理観が高いというか、優しい人が多くて驚きますよね
本当に宇宙の厳しさから人は助け合わなくちゃ生きていけないって感じが根底にあるのがよくて……それはそうとして海賊はします
経営戦略として他社には違法合法問わず手段を択ばない容赦のなさがあるものの、自社他社の従業員、無関係の市民含めて人の扱いに関してはかなり良い
最もそれらは人道的観点からというより、人を管理するための高いコストを無駄にしないという考え方に近いのですが
そのこともあり、某戦前の企業や某ナイトシティの企業に比べると、かなり真っ当な倫理観をしている
クエスト進行中にそのクエストとは関係ない個人の頼み事を頼まれた際、引き受けるか、金を払うか、説得するかの流れがあると、説得を成功しても金を払う(支払う金額が減る)か、引き受けるかの2択になるケースが多いのは説得しても結局は向こうの要求飲むのかって気持ちになるパターンが割とある
大体、その手の相手は殺せないので誘導されている感じが強い
主要都市で観光をしている所に遭遇することがある。
ECSコンスタントのミッションクリア報酬で貰える。
ということは、地球を脱出した200年前には既に存在したのでは?とも思ったけど、単にオールドアース・ピストルの上位モデルとして報酬設定されただけかな。
あるいはコンスタント内で製造されたり、各地で独自に派生したガバメント系譜の銃をXM-2311で表現してるって解釈もいいかも。
レーザー武器種が少ない事と、レーザーが有効となるロボットやタレットも敵に少ない為に、弾道学を優先されがちである。
DLC等でのテコ入れに期待したい。
食品は体力の回復量のみならず、バフの効果量も2割減少する(バフ系薬品は変わらず)
そこから推測するに回復パックも2割減少していると思われる。
この特徴による体力の上昇量は50で固定。
酸素は恐らく10~20%(正確な検証及び状況を変えてのそれも行っていないため完全な体感)
以下筆者の感想だが、デメリットを帳消しにするためにはそこそこのスキルポイントを投資しなくてはならないこと、体力の上昇が割合ではなく固定値ということ。
それらを踏まえるとレベルが上昇すればするほど、或いはゲームオプションの高難易度を選択する、とすると、微妙な効果という印象。
当然この感想はRPを完全に無視しているし、ゲーム開始から最高難易度+近接か拳しか振るわねえぜ!な人には選択の価値はあると思う。
マガジン式である。
しかし、撃ちきりリロードになると弾込めモーションが入り、リロードが長い。
1発を残してのリロードがマガジン装着だけの為にリロードが早いという特徴がある。
近代的なショットガンという印象。
戦闘中の行動は「自分から一定の範囲内に主人公に敵対するNPCが入れば排除する」というルーチンになっているようで、敵性NPCの拠点などでは突如どこかに行ってどこかにいる敵を殺害して戻ってくるという光景がよくある。
倒した敵の集団の装備を漁っていたら、遠く背後から「今日の私は機嫌が悪いのよ!」といかついボイスが聞こえて来るのも日常茶飯事。
が、飲食アイテムはどれも素の回復量が低いのでわざわざとるかと言われると…
なおさら耳が痛い。
おそらくだが、銀行(ガルバンク)の暗号資産、つまり仮想通貨をイメージしていると思われる。
ニューアトランティスのクエストである交流では、ウェルで生じた謎の漏電の原因を探るべくスターボーンが奔走するが、最終的に人為的に漏電(というか盗電)が引き起こされていたことが判明する。
仮想通貨と電気といったら要はアレである。
>>80
どこの星だったか…サラのコンパニオンミッションで行くことになる、過去にサラの宇宙船が墜落した星がすごく綺麗だったし環境も良かったはず
星の名前は忘れた
単純にHPが増えるというのはそれだけで便利。
長距離移動時に有用。戦闘面でも、格闘戦や相手の周りを動き回っての機動戦をするときに影響は大きい。
ただ、パワーに酸素を無限にするものがあったりするので、優先してとるかどうかはよく考えよう。
バリスティック兵器とはつまりは実弾兵器のこと。
武器自体の入手性も良いため、なにか戦闘スキルがほしいなら十分候補になるだろう
どうやら生体反応が計測できない模様
ウォルターとのメインミッションを終えて少し経つと、ウォルターからストラウド・エクランドの新作宇宙船開発チームの進捗が滞っているので指導してきてくれと頼まれる。
多少時間と手間がかかるが最後までやりきると、自分が指示した通りの宇宙船を
なんとまるっとひとつプレゼントされる。さすがの財力である。
なお、パイロットスキルが上がっていないのに機能もサイズも盛りまくった宇宙船を制作すると当然のようにランクも上がるので、貰ったのに母船に出来ないという何とも哀しい状態に陥る。(一敗)
ジャンク漁りや、死体漁り、否定的な選択への当たりがきつい。
もはや軽い説教である。
もう少し柔らかい表現にしてくれたら、彼女への印象も変わっただろうにと思える。
それともそういうキャラ設定なのだろうか。
ユーモア溢れるバレットとの会話は、かなり可愛いらしいので是非とも一聴してもらいたい。
バーレーッートー
オリンパス星系に存在する宇宙ステーション型カジノ。
無重力空間を活かしたとても特徴的な内装をした豪華なカジノだが、
残念ながら遊ぶことは出来ず、中に入るとカジノを襲撃し漁っているスペーサーの歓迎を受ける。
実は金庫の入り口の脇に隠し通路があり、中で大量の禁制品と出目を操作できる制御盤が見つかる。
意図的にジャックポットを起こしてクレジットをぶんどれるので、遠慮なく吸い取ろう。
Starfieldのメインテーマ。
宇宙の神秘や、無限の広がりを感じられるような壮大な曲となっている。
作曲者はベセスダの過去作のメインテーマも手掛けるInon Zur氏。
以下、公式チャンネルより
https://www.youtube.com/watch?v=FrO7Nk-t_9o
戦闘時には特有のおどろおどろしいBGMが流れる
暗闇で襲われれば恐怖も倍増だろう
>>9
これ以上何もない限りは、と言われていたのでもしかしたらそのパイロットがかなり杜撰な操縦でずぼらな可能性もあり得なくはない。現にプレイヤーの船は1000クレほどで直してくれる。
主人公を追ってくる敵性NPCについては、「賞金稼ぎ(NPC)」を参照のこと。
チャレンジの進行は、爆発弾をつけた銃器での進行を確認。
つまり、このスキルは爆発弾にも適応される。
スプレーアンドプレイしよう。
こちらは素性の「賞金稼ぎ」についてのページ。
主人公を追ってくる同名の敵性NPCについては「賞金稼ぎ(NPC)」のページへ。
主人公が惑星地表にいるとたまに降りてくる、降りてくるのは船一隻にたったの4人なので楽ではある。
親密度が上がると自分の生い立ちを話してくれるようになる。
壮絶な過去に反し、暖かいがぬるいとも言えるコンステレーションに自分が在籍していることに戸惑いを感じている様子が窺える。
とある勢力との関係が深く、同行者クエストはそこにフォーカスしたものとなっている。
初めてハッチを開けて地上に出るシーンでメインテーマのジングルが流れるが、これはベセスダの過去作『Fallout 4』や『Fallout 76』にもあった演出。
プロローグが終了し、いよいよ新しい世界の扉が開く。
壮大な音楽が流れ、プレイヤーの高揚感を盛り上げてくれる。
弾薬は消費しないみたいなのでグレポンや消費の激しい武器を持たせてあげよう。
自身で操作するプレイヤーキャラクターのこと。
今作では基本的に声を発しない。
キャラメイクで自由にカスタマイズし、Starfieldの物語を始めよう。
ランク4の「デジピックを消費し、パズルを解かずにキーを嵌めることができる」は誤訳と思われる。
実際の効果は「デジピックを消費し、パズルを解くのに必要のないキーを削除する」
便利ではあるのだがデジピックを消費するため、ランク3までは優先的に取得した方が良いがランク4の取得は後回しでも問題ないだろう。
>>1
ゲーム内では「ジャンク」という分類は存在しないため、これは俗称である。
「ジャンク」はベセスダの過去作で使われた用語なのだが、本作でも大体の意味合いや定義は一致している。
国内外を問わず、他の掲示板やSNSでも、ユーザーは普通に「用途のないアイテム=ジャンク」という共通認識を持っているようで、よく使われているのを目にする。なので本作でも非公式用語ながら、このまま「ジャンク」と分類して問題なさそうだ。シリーズ未経験者にとっても、意味的に通じやすいのではないだろうか。
ベンダークレジットの復活まで48時間と言われているため、貿易管理局前の椅子に丸二日間触り続ける不審人物がよく発見されている。
高圧的なハゲ
捕まって潜入させられるルートの場合特にプレーヤーからの第一印象が悪くなりがちなため、心情的に裏切りやすくなっているようにも感じられる
ジリアン・トフト大尉はじめ部下からの信頼は厚いようだ
マグシアー自体が入手しやすいものではないため、ここで初めて手に入れた船長も多いのではないだろうか。
拡張マガジンの恩恵は大きく、使い勝手は大きく向上している。
ハンコ注射のようなレーザーサイトから放たれる弾丸の雨は湯水のような弾薬消費と引き換えに敵を一瞬にして消し炭に変えるだろう。
入手場所から考えるとジャスパー・クリクスの愛用武器であった可能性が高い。
紅の艦隊の終盤ミッション「嵐の目」にて入手できるユニーク武器。
デザイン元はマグシアー。
親密度をあげて深い関係になったコンパニオンと行える、ロマンチックな愛の営み。
コンパニオンとの仲の良さを表す非表示パラメータのこと。好感度。
親密度はコンパニオンの同行中に、こちらのとった行動や会話選択肢で上下する。
変化があると右上に通知がでるのでわかりやすい。
どんな行動や言動で変動するかは、コンパニオンの性格や信念による。
仲良くなっていくと専用ミッションがでたり、ロマンスが可能になることも。
旅のお供として連れ歩くことができる特定のキャラクターたちのこと。
ゲームを進めていくと複数のコンパニオンが仲間に加わるが、同時に連れ歩けるのは一名のみ。
コンパニオンは常にプレイヤーを追従し、持ち物を交換したり、戦闘を支援してくれたりする。他者との会話に反応したり、専用の選択肢が出ることもあり、より物語を楽しめる。
コンパニオンは、それぞれに親密度が設定されており、こちらの行動や言動で上下する。
仲良くなると専用ミッションが発生して、ロマンスな関係になることも可能。
彼ら彼女らは、あなたの宇宙探検の心強い相棒になってくれるだろう。
クリクス星系スボーロフの軌道上に位置する、紅の艦隊本拠地のスターステーション。
通常時であれば無数の紅の艦隊に守られており、近づくのは至難の業。
一度紅の艦隊に参加し足を踏み入れてみると驚くほどアットホームな職場であり、
貿易管理局含め商店が密集している補給基地が利便性が高く非常に優秀な場所。
クエスト完了後は新天地を求め何処かへと旅立っていく。
…のだが、クエストマーカーがそれに追従せず以前の位置を指し続けてしまうため、狙っての再訪は至難の業。
一応対策としては、コンソールコマンド「coc SettleECSConstantInt01」で移動しセーブ&ロード、用事を済ませたら「coc CityNewAtlantisLodgeInt」でロッジに帰還するという方法がある。
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
拠点で合計500の資源を生産する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
レベル100に到達する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
レベル50に到達する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
レベル25に到達する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
レベル10に到達する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
レベル5に到達する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
禁制品を密輸する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
クリーチャーを300体倒す
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
人間の敵を300人倒す
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
スキル雑誌を20冊読む
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
船を10隻入手する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
量子エッセンスを20個集め
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
仲間との関係レベルが最高になる
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
仲間を10人加える
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
アイテムを100個作製する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
武器を50個改造する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
50台のコンピューターにアクセスする
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
デジタルロックを50個解除する
PC、XBOX等で獲得できる実績の一つ。
解除条件は
無機資源を500個採取する