- Starfieldなんでも雑談
>>7947
1回付けて、全然速度変わらんと思って、それ以降付けてなかったんだが、バグだったのか7948.名無しの探検者2026年05月12日 03:33 - Starfieldなんでも雑談
おま環なのか分からんけどさレジェンダリーの快速って何らかの効果が付いてるヘルメットやパック、アパレルを着替えると効果消えない?
快速宇宙服を最後に着ないと消えるっぽんだけど
まぁ消えてももう一回宇宙服着なおせば元に戻るのだがなんだが妙なバグだ7947.名無しの探検者2026年05月12日 03:13 - ヴァルーン・スキマズ
>>2
英語表記ではSchimaz
これにズバリ該当するような語はないので、ヴァルーンがテーマにしているようなムスリムっぽい響きで、
かつなんかかっこ良さそうな語感を求めた結果の造語のように思える3.名無しの探検者2026年05月12日 02:22 - スタージャッカー
自分の安否が長らく不明になると、自分自身に賞金を掛け、敵対者であるはずの追跡者同盟が「自分を探し(助け)に来る」ような仕組みを作るなど、非常に用意周到な人物。
犯罪関係における立ち回りも上手く、知恵が回る一方で、主人公達を一度は倒せる機会を得るもあえて助け舟を出したり、直接的な殺人等には加担していないため、単なる悪党ではなく、幾分ユーモアがあり人によっては好印象も持てる。
(間接的な問題は多分にある。)もっとも、我らが船長は一度煮え湯を飲まされているからか、彼に対する反応は思わしくなく、再会(?)後の選択肢はどれも辛辣である。
12.名無しの探検者2026年05月12日 02:02 - Starfieldなんでも雑談
やられたーNA宇宙港の宇宙船多重表示バグでハンター襲撃イベで宇宙船乗れずに積んだ
7946.名無しの探検者2026年05月12日 01:29 - >>新着コメをもっと見る
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>>4
実はそれについて言及する選択肢も出てくる
UC出身でもニューアトランティスの市民権を持てる人間がごく僅かの上澄みだと分かる
素性兵士で特徴コロニー連合出身を選ぶと完全に元UC海軍にいた感じの会話になる
さらに子供を選べば両親共にニューアトランティスに住んでいて
祖母も元UC海兵、母親からアーマーを譲り受ける際も兵士としての選択が出てくるので全く違和感がない
原理が全くわからなくて気味が悪い
が、連邦式ハッキングをまたやらされるよりはマシだ
初見のチンギス・ハンに対する主人公の選択肢が妙に敵対的なのが気になる
日本人にしてみればルーズベルトもやったことは大差無いのだが
>>485
浮遊するための動力と制御、さらに使用する環境の重力の有無、大気の有無諸々考えると基本的に効率が悪いから使われてこなかったんだろうなと推察はできる
ノエルの声で脳内再生される。
海外の視点からするといい感じに馴染みがなくかつ分かりやすく異国の食べ物でありながらその認識がそれなりに広く知れている…と、フィクションに登場させてアクセントにするのにちょうどいいポジションなのかもしれない
紅の艦隊クエストでは彼の兄ベンジャミン・バユーを陥れる為PCにウイルスを仕込むが本人に看破されてこの件の主犯は誰だ?と逆に追い詰められる。船長は自分あるいは紅の艦隊の仲間(犯人)、ブレイソン・バユーの誰を売るか迫られるが、彼を売った場合は自分にも紅の艦隊にもダメージが無いので安牌ではあるがブレイソン・バユーの境遇や人間性を知った上で彼の「悪人である兄に散々振り回されてきた為一矢報いたい」という旨の意思を聞きウイルスを仕込ませてくれた事を加味すると彼に救いが無さ過ぎて中々に良心が痛む選択である。
「船長」
「私が必要ですか?」
ロッジ襲撃後には、セキュリティからのセリフが増えるが。
あのヤバい人 呼ばわりされている。
せめて地上ペナルティがなければ妥協はできたのだが、困ったことにペナルティはほぼ常に受けることになる。
特徴にも類似効果があるが、特徴のほうは地上版があるのになぜかこちらは出番の少ない宇宙のみ。
それならプラス効果減ってもいいからマイナスを消して欲しい……
若い頃は腕に自信があったのかもしれないし、雰囲気に流され過ぎただけかもしれない
RPする際に一部の素性に罠がある外交官だと戦争は終わったと一文があるが始める前はまあよくて戦争5年前ぐらいかなと思ったが初めて実はこの世界の戦争は30年前だと知ってびっくり
大学卒業後外交官になるも戦争に嫌気がさして終了とともに自分探しの旅に出た20台中盤想定で始めたつもりだったが若作りした50代に
しかも両親特性選んだので両親定年迎えたばかりの60代なのに
子供は50代で高校卒業後いなくなり今更ばったり会って仲がいいとかいうかなり歪な家族になってしまった
他にもコロニー戦争の真実を知ると40~60代想定の素性がかなり多い
どうなってんの
これだけは楽しめないのでmod入れてしまった
すまないデジピックミニゲーム
コズワースみたいな浮遊ロボがいないのはなぜなのだろうか
球体のほうが宇宙適正高そうなのだが
中には、探索地点としてランダム出現する施設に配置されるものもあり、同じ号が複数入手可能な雑誌もある。
しかし、同じ号を複数取得しても効果は重複しない模様。
名前だけ聞くと海賊と勘違いしてしまう
80レベル越えのあの子は、来た道を戻ると枠にひっかかります。
しばらくすると諦めて可愛い。
そしたら、またお尻を撃ってやろう。
無振りの状態だとそもそもステルスメーターの表示すらされないので、スニーキングビルドを組まない予定でも1振りだけしておくと便利
シップビルダーで宇宙船の名前を変えられるが、実は内部データでは固有名は変更されいないのか、他の船を強奪した際に「〇〇は自動で帰還します」的なメッセージが出る際に真名が暴露される(めっちゃキザな名前つけて魔改造したのに「UC監獄シャトル」とあっさりバラされる」
>>13
クッキングステーションで作れる料理すべての材料を追跡しておくといい
ソーシャルは後半に有用なスキルが固まっていて、前半はこれを取れば安牌というものがあまり無い
そんな中で後半を解放するために必要なポイントを振ろうとする場合、効果こそ薄いが研究のアンロックがある本スキルは相対的に優先度が高い方ではないかと個人的には思う
このデルガドには「夢」がある!
コンパニオンもスキル成長したり新しく覚えたりしてくれたらいいのになぁ
そもそもピッキングできる時点でデジタルもクソも無いのである
ハッキングが別にあるんだから、ハッキングで良かったんじゃ…
ちょマッテオ!
せっかく宇宙と地上、酸素や重力の概念があるのだから
場面によって着たり脱いだりしてほしかった(非表示ではなく)
それに加えて街中などではブーストジャンプも制限してほしかった
パックだけ急に背中から生えてくるのは非常に萎える
一見コンステレーション用宇宙服と同デザインに見えるが、実はこちらのほうがかなりスリムで女性船長だとなかなかセクシー
おそらくだが同行者がくれるアイテムは所持スキルに依存している模様
泥棒はクレジット、地学は鉱石類等
真空テープを接着剤として代用できたら良かったなぁ…
コンステレーションメンバー以外は一度クルーに設定しないと連れまわせない
実質クルー枠が一つ減るので損した気分にさせられる
>>5
なるほどありがとう
そういえばそういう手もあるね
>>9
どこかの慌てん坊がそこで気づいて叩きつけていったんだろう。
一人称視点で使用するとレンズのような部分を望遠鏡よろしく覗き込んで使用する。
どういう原理なのだろう。スカイリムのロックピックは分かりやすかったが、今作はそもそも鍵穴が無い物が多い。
>>482
重火器はもっとバリエーションを増やすべきだね、激しく同意。ロケラン欲しい!
対メック兵装とかありそうだもんね。
一般に流通していて良いのかすごい疑問な代物
その辺を漂流している船長1500人に聞きました!
「デジピックで解錠した金庫やコンテナの中に入っていてほしいモノランキング」
第1位 デジピック
ライフルに取り付けるグレランが必要だ
銃をカスタムできるゲームにはだいたいある
>>14
ロン・ホープ様のお望み通りの結末にしてやるだけさ、それがレンジャーの教義ってもんだ(ピースキーパーを突きつける
>>13
逮捕するという姿勢を見せているのが大事なのだ
「監獄に行くくらいなら死ぬ!」な奴らはまあ殺されても仕方がない
>>12
真面目に考えるのが面倒だからと適当にやると結構減っているのだ
デジピックってそんなに消費するかな?
鍵穴もピンも全部見えてるから運要素はないのでは?
キーボード操作しててEとR、QとTabを押し間違えるのはたまにある。
自分なりに分析してみたが、やはり本作にはロケットランチャーの類いが必要だという結論に至った
エンポリアムで販売される数少ない食べ物アイテムだったりと、現代の北米同様おしゃれフード扱いのようである。
ネオンとかではスゴクタカイスシとか提供されてそうではある
オイシイブランドの看板を見るにきちんと握り寿司の見た目が宇宙時代にも継承されている
拡張マガジン付いたアーバンイーグルを拾ったが装弾数は19発だった
スキルブックで増えた分は倍にならないようだ
物静かで優しい語り口なので、好感度が下って殺伐したクルーと入れ替えると船内の空気が和む
実際にクルーとして雇ってみると、本来のシールドシステム3の60%上昇は流石にそのままではないが
それでも20%上昇&シールドエネルギー1を無条件で出力という破格のスペックを持つ妻帯者
さらに彼のシールドシステムの上昇量は船長のシールドシステムとなんと同時に発動する
イヤだから、ヤーポンで決めたら.306口径だから珍しくはあるけどおかしな口径ではないっていう話なのよ。
現代の近しい口径だと.300とか.308とかポピュラーなので.306に落ち着いたとしても説得力はある。
ヤーポンの中ではな。
>>4
工作員を物理的に始末するルート
>>9
そういう観点ならいなり寿司が宇宙食に最適かも
食品メーカー。製品は四角形の缶に入ったミールパック等の食べ物やパック飲み物など。オイシイブランドやチャンクス程ではないが、シンプルで特徴的なデザインをしている。メーカーロゴに書いてある「FORMULATERD FOR HEALTH」は直訳で「健康のために製造されました」。
3ルートあるんだ
制御盤つけて怒りを知るジュノーと、コリンズ工作員が気に入った! ってなるルートと、あとなんだろう
>>2
語順の違和感はソートの都合だが、「海賊」自体は総称でみんながイメージする「カリブの海賊」もいれば、日本の「倭寇」、北欧の「バイキング」もいる。
そのうち「コルセア」はバルバリア海賊、オスマン帝国の国営海賊≒私掠船のこと。
アサルト、チャージャー、スナイパーと並んでの装備セット名称で一兵種の名前程度の認識と思わるが、サッシュのような意匠が見られるため「私掠船」の意味で解釈すると、紅の艦隊で船長職にだけ許された装備なのかもしれない。
我々の世界でジュノーが打ち上げられたのは2011年。2021年には任務を終え、処分される予定だったが観測計画を延長、2023年現在も木星観測任務が続けられている
これら経緯から、上記観測船と同一のものであるかの直接的な示唆はない(モニターなどにはこれまで観測してきただろう木星と思しき画像などは見られる)が、スターフィールドの世界では最古参の稼働している宇宙船とそのAIかもしれない
>>480
隔離スレみたいに新着に上がらない様にするだけで良かったのは同意だけど
あの時点ではちょっとエスカレートしすぎだったから、いったんブレーキはかけないといけなかったのは理解できるよ
どうみても生魚入ってるし腐ったりしないんだろうか…
最序盤に挑むには中々手強い奴らである
レンジャーの任務基本的に逮捕するってできないもんね
法とは…
>>469
隔離スレみたいに新着に上がらない様にするだけで良かったんじゃないかと思ってさ。
今書き込まれる内容も殆ど雑談なんだから、もう雑談スレだけでいいと思し。
そのたどった経緯などから、違法に復旧したメックとか装着して襲い掛かってくるのでは…と恐怖と期待を感じつつ、対峙することになる
が、別段そのような展開はなく、普通に生身で戦闘を行う
死ぬまで立ち向かってきて「敵ながら見事なり」って感心してたけど
ここを見て、たしかに死ぬまで戦う意味ないなって思いました
一般的に蒸留水は天然水などに含まれるミネラル分も除去されることから不味いと言われる
>>32
むせる
>>13
もう一人の主人公「採掘作業をしていると鍛えられるからな!!」
こいつさては脳筋だな?
ヒィヒィ呻いて痛いよぉって言いながら固定材巻いて、その後15分ぐらいヨタヨタな仕様でも困るだろう
謎のバグで、このクエスト以降どのクエを選んでもメニュー画面の選択クエスト名がブーツになってしまった。
マジで呪いを受けてしまったようだ。
快く思ってないというか、お互いスターボーンになったからには馴れ合うものじゃない、という態度かなと思った
結局、海賊ってのはロマンだよね。
ゲームの中くらい、そんなロマンの海に溺れたい。
ライフル弾とピストル弾という特性がまるで異なる代物を、安直に口径だけで比べてはいけない。
例えば、いま現在の主流のライフル弾である5.56mmNATO弾(.22口径)が半分の口径しかないからと言って、.45ACPつえーという話にはならない。
同時に同じ.22口径ながら小さい安いでメジャーな.22LRを5.56mmNATOと比べることもしない。
惑星に海があってもなかなか海岸まで行けなかったり、川がなかったりするの寂しいね
自動生成ダンジョンもたいてい狭いし
その辺なんとかならないかなあ
普通に正面から近付くと会話が発生し穏便に解決する事もできるのだが、寄りにもよって部屋の構造が後ろからアンブッシュして下さいと言っているような配置なので、その事に気付かず全滅させバレットをドン引きさせた船長が結構な数いると思われる
作業用パワーローダー的なものなら幅もヴァスコ程度で通行不能箇所などの制限なく、ゲーム世界観に溶け込むしで採用してくれないかなぁとリリース前(地上での乗り物はないと公言されてた)には思いましたが、このあたりの技術がまさにテック技術に抵触してそうで、厳しいなぁはありますね
DLCで開拓要素を強化して新しい町を作れたりすれば、ユニティなんか知るか私はこの世界に留まるって選択肢も有力になってくる
あとは釣りとかだな
>>473
分け方もおかしいしな
普通個性のタイヨーなら豪華のストラウドじゃないのかと
何で貨物のホープテップと内装一緒なんだよ
2週目以降ののアキラスの発言からするに自分自身、少なくともスターボーンには会ってるんだよね
態度からしても、快く思ってなさそうな感じもあるし
周回前提の造りにはなってないと思う
一周でもいいし、二周か三周すれば十分すぎる
作中書籍にもあるけど、立ち止まるという選択肢もアリだ
倫理観がホープテックというより、ボルトテックな人
>>473
タイヨーはもっと凝ってほしいね
高級路線だろきみんとこはー
最大まで取ると爆発弾の威力がやばいことになる
AA-99やショットガンメインなら選択肢に入る
爆発と言っても自爆するほどじゃないので、よほど敵に接射でもしない限りは安全
脱臼した! 捻挫した!
しゅわー治った!
すげえな未来のギプスはよ
ブーストジャンプのせいで割と頻繁にポキポキ折れる船長の骨だが
固定材一つで治ってしまうので、あまり意味のないスキル
実は同種のバフは1つしか乗らないので
経験値バフは寝た方が早く、効果も大きいのである…
宇宙船のハブにもうちょっとバリエーションが欲しいなぁ
5メーカーあっても2社は他社のカラバリで実質三種類しかないし、贅沢な内装とか個性あるデザインが欲しい
ごはんはmod任せなのかなぁ
早々に料理改修mod出るかと思ってたけど、まだこれといってみないね
>>33
海賊業やりたけりゃミッションボードをやれということなんだろう・・・
フレーバー要素があればロールプレイ的に大いに意味があるのでは
ゲーム攻略的には効果は薄いくらいにしようぜ
粒子ビームは強力だが、スキル習得の優先度はそこまで高くない
スキルを持ってるクルーも多く、ランク3持ちのバレット一人でも十分
船長は船長にしか使えないスキルを優先しよう
これは二重表現なんだ!
通常の海賊より二倍程、海賊が海賊してるんだ!
チャレンジはシップビルダーをやってたら勝手にランクが上がるが
市販品を小改造してるだけではなかなかクリアできない
同じパーツを付け外ししても1カウントしかされないので
構造など見た目以外に意味のないパーツも付けると良い
車はあれば面白いだろうが、無理だろうな
処理落ちするに決まってる
見た目を優先するためにゲーム的な面白さを諦めたゲームが多すぎる
見た目も一流じゃないと叩き始めるユーザーの側にも問題がある
スカイリムやFO4に比べると設置されてるコンテナ自体がとにかく少ない
ドラ〇エの宝箱みたいな扱いになったので恩恵はほとんどないに等しい
大量に存在する飲食アイテムがそうであるように
フレーバー要素以外に何の意味もないスキル
取るだけ無駄
一度に乗船させるクルーの数を増やすには
1. 船の指揮スキルを上げる
2. 宇宙船改造で乗れるクルー数を増やす
このどちらもクリアする必要があるので注意
特に船の指揮はソーシャルスキルのマスターランクで
チャレンジの内容もなかなか面倒なので最大までもっていくのは骨が折れる
パイロットスキルを持ってるクルーも多いのだが、なぜか一切反映されない
船長なんだから、クルーに操縦を任せても良いだろ…
連邦やスカイリムじゃないんだから、死ぬまで戦わなくてもいいじゃんね
HP半減したら降伏しようよ…
重力の高低はあれどだだっ広い惑星を徒歩で走らされるので足腰バキバキになってそう
・ロングバレル
・レーザーサイト
・偵察スコープ
・マズルブレーキ
・劣化ウラン弾
・触発トリガー
とモジュールフル装備の逸品で、
中盤のタイマン勝負ならこの一本で立ち回れるくらいには優秀。
自由恒星レンジャーの正義を弾丸に込めてブッ放そう。
エミッサリーが主人公と同じような経験をしていて共感しやすいぶん、ハンターの経歴不明さが際立つ
DLCで詳しい背景など知れたらいいが中身がアキラスだったりコンステレーションの仲間だったり固定じゃないようなので厳しいか