- ヴァルーン・スキマズ
>>2
英語表記ではSchimaz
これにズバリ該当するような語はないので、ヴァルーンがテーマにしているようなムスリムっぽい響きで、
かつなんかかっこ良さそうな語感を求めた結果の造語のように思える3.名無しの探検者2026年05月12日 02:22 - スタージャッカー
自分の安否が長らく不明になると、自分自身に賞金を掛け、敵対者であるはずの追跡者同盟が「自分を探し(助け)に来る」ような仕組みを作るなど、非常に用意周到な人物。
犯罪関係における立ち回りも上手く、知恵が回る一方で、主人公達を一度は倒せる機会を得るもあえて助け舟を出したり、直接的な殺人等には加担していないため、単なる悪党ではなく、幾分ユーモアがあり人によっては好印象も持てる。
(間接的な問題は多分にある。)もっとも、我らが船長は一度煮え湯を飲まされているからか、彼に対する反応は思わしくなく、再会(?)後の選択肢はどれも辛辣である。
12.名無しの探検者2026年05月12日 02:02 - Starfieldなんでも雑談
やられたーNA宇宙港の宇宙船多重表示バグでハンター襲撃イベで宇宙船乗れずに積んだ
7946.名無しの探検者2026年05月12日 01:29 - 移乗攻撃
移乗攻撃中、金属音がガシンガシン鳴るからもしかして母船が周囲の敵船に攻撃されてるのか、と思い、取るもん取って母船に戻ったら、別の敵船が母船の中に食い込んで干渉してる音だった 食い込んでた敵船は暫くしたら宇宙の藻屑になった
17.名無しの探検者2026年05月12日 00:53 - ソッカの別荘
>>3
いや、どうも違う(クエストとは別に発生する)ようだ。
警備員の配置方法は、クエスト完了後に別荘を再訪すると、別荘内の一室のコンピューターからアクセスする内容が「警備員を配置する」に変更されるので、そこから呼び出す形になる。
ソッカの鬼クエスト中にUC警備員の応援を呼んでいることがフラグになるかは不明です…4.名無しの探検者2026年05月12日 00:44 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
思ったんだがクルーの給料の値切り交渉にも使えるのか?
だとすれば、はした金を払って給料を減額させるということに・・
特に魅力的ではない上にやたらと親密度が下がるし(特にサラ)
もう独立行動でいいやってなる
面倒くさいおばさんがメインヒロイン枠とか誰向けなんだ
普通のクルーだからそんな強くないけど敬語なのが有能部下感あって良い
友好NPCを攻撃すると同行から外れ「お断りします」と言われるが
嫌われてもちゃんと敬語なの好き
割と早い時期から出てくるようになるにもかかわらず、無印時点でそれまでの宇宙服とは一線を画す防御数値を持ち、環境耐性も優秀
ルックスもイケメンだ
お尻のポーチが生活感があって、
カッコいい。イケメン装備だと思ってる。
シドニアのシップサービス技術者のカラバリなんて言わせない。
元UCの化学部門のDRIPで試作品のテスターをやっていた。
両親もUCの軍人で、姉と弟はMASTで働いているらしい。
が、親しくなると、彼の本当のかつての仕事に関して教えてくれる。
ある程度やってるとお金は余り気味になるから結構便利
皆お金様の力に平伏すんだよ!
これ撃つと仲間も巻き込んでるらしく、
コンパニオンじゃないクルーだと敵対しちゃうのが最大の欠点
バグだったら早急に対処してほしいな
>>520
多分だけどセリフ量が多い問題が絡んでそう
今作今のところ4人しかいないけど、メインはもちろん、勢力や、サブクエの一部にまでコンパニオンのセリフが用意されてるでしょ(NPCとの会話に割り込んでくるやつ)
あの作りこみが大変すぎて4人しか出来なかったんだと思われ。
とはいえ、追加ストーリーでコンパニオンは絶対増やして欲しいね
欲を言えば3人くらい…
このスキルが4だとパラムール飲まなくてもほとんど失敗しないな
敵を説得して武装解除させたあと不意打ち食らわせる最低なプレイが好きなのでまっさきに取得した
後個人的になるがこの装甲のついた赤い耐圧服…じゃなくて宇宙服を見てるとなんだか緑の鉄騎兵を駆る最低野郎を思い出してむせそうになる。
仕送りしたくないというと勘当される
特徴を消すことができるが世知辛い…
仲間が悪く思う選択肢がどれなのか分からず
直感的にも判断できないため、自分はデメリット感じて削除した
特にバレットは心が読めない。基本同意してくれるけど、たまにそんなんで印象悪くなるのかって選択肢が多くて
中盤以降ランダムにクレート等から入手する機会が増える宇宙服。重量7.5
Shock Troopを和訳すると突撃部隊あたりか。
暗い赤地に黒い装甲が取り付けられ、ヘルメットのバイザー部分も不透過で如何にも戦闘用らしいデザイン。
性能も重量比で悪くなく、使いやすい装備。
>>325
ヘレナチェンバースさんが乗ってたスターステーションにあったよー
自分はまだそれしか持ってないや
共感による選択肢は好感度を上げたり、話の核心に迫ったりと有利になることが多い
専用選択肢が結構多くある。
場合によっては説得せずにすすめたりもするので、戦闘以外で有利に働く場面が多い。
特にコンパニオンからの親密度会話で、好かれやすくなる傾向にある。
警備にエクリプティクを雇ってる
おかげでただ歩いてるだけで罵声を浴びせられる
散々脅されるのに出てくる原生生物が正直インパクトに欠ける
レベルに応じて強くはなるけど、こいつ人を丸呑みするタイプに見えないんだが…
沸くポイントも決まってるし、覚えてしまえば全スルー余裕
何気にスペーサー・紅の艦隊・ヴァルーン狂信者と三大宇宙危険因子に遭遇しながらも生き延びてきた剛の者。
他のスキルブックの情報がまだまだ出てこないのに
これだけは全巻集まってて草
威力重視、少ない装弾数のいかにもマグナムチックな銃だが
他のアライド製の銃と同じく装弾数増加の恩恵でイーオンと変わらない扱いやすさになる
>>8
この話を書いて思ったのだけど、
宇宙では、どのような星でも均一な睡眠時間を得る為に心拍数換算での目覚まし時計があるのかもしれない。
フルオートで使うなら一番使い勝手のいいバリスティックライフル
しかしセミオートだとベーオウルフに軍配が上がる
フル→セミにしたときの攻撃力の上昇幅が全く違うので銃によって変わるらしい
宇宙時代のランボーみたいな人達。
彼らの中ではまだ戦争は終わっていない。
場所は全く覚えてないけど手元には2345の4つあるから未実装ではないな
頑張って探すんだ
>>3
軽装4名、内2名着席中、密室。何も起こさないはずがなく…
あのオッサンは度々UC政府と軍に対して恨み節たれながら、UCは負けたとか、降伏したとか言うんだけど、
勝てなかった(同盟側に譲歩した)ことを負けた言ってるのか、ホントに同盟側有利で終わったのか、はたまた翻訳的なニュアンスのせいなのか、結局よくわかんねぇんだよな。
最後のスレート読んでも、正直ただのポジショントークでは?という感が…。
パック無し縛りプレイのために選択肢を残した、とかかな?
某B○tWでパラセール強制入手だったのが続編では任意になったみたいな感じで
>>7
文字ではないが、よく見ると紅の艦隊のマークが描かれてる
コンパニオンはDLCで増えてほしいなあ
現状はみんな似たような価値観の人ばかりだから食傷気味
全員コンステレーション所属だから仕方ないんだろうけど
独立行動を後ろ髪引かれることなくつかってます
>>325
あいにく、ほぼたぶん皆がウェルでみつけたパイの作り方しか知らないんだ‥
ほんと、どこにあるのよ。
製造年月の差だろうか、カイザーがロボットなのに人間臭い部分が多いからこっちも頑張って同等になるか、チェンジしてくれないだろうか…
改造で弄れるような機能の実装が待たれる
飲むときに中の植物が邪魔そう
レーザーカッターは、もっと用途が広くていい
カギを破壊できるガスバーナー系の武器はあってもいいな
というかゲームの画面上に出てきてないだけで、あるのが普通だ
ニューアトランティアンは一体どこにあるんだ 5しか見つからないけど5しかないってこたないと思うし
>>7
アドバンスにある武器エンジニアリングと宇宙服デザインのために取ると言っても過言ではない
実際、有用なのはこれと医学くらいのもんだし
研究も上記二つ以外は微妙だからな
ライトセーバーはOblivionやSkyrim等のファンタジーでさえMODで追加されてる鉄板武器だから似たような武器を公式で実装するのは避けたんだろう
ただでさえ似たようなパワー使えるんだからこれ以上寄せるとそれっぽくなり過ぎるしそれはそれで問題だ
実際に上級ビックバンを持たせるととんでもない火力を発揮してくれる
>>7
まだ前半くらいだと思うけど、金で買えるものの後に出たわ。
条件は金で買えるものクリア+ウォルターの親密度とかじゃないかな?
某世紀末世界のパイプ武器に通ずるハンドメイド感がある
なんかホームセンターで材料集めて自作したみたいで非常にダサい
>>323
そのてんかん的なのは、フラッシュ的なこと?
あれらは、出荷時にモニタ出力への調整に問題があったんじゃないのかなと思う。4kにも対応させる為に設定をとってたから、多くの種類のある液晶の中で、ユーザーのモニタによっては不具合が出やすかったから修正したのかと。
皆が同じモニタで4k対応ってことないし、開発側と光度輝度の入力設定点にズレがあってもおかしくない。
出てくる選択肢はランダムのため
相手の性格によっては最適な回答がなく、ターン切れで失敗することもある
説得自体は有用だが、事前セーブは怠らない事
途中のデータ収集の為にこなすミッション数でケプラーRとSで別れると思ってる。
一つならS、二つならR
船長的にはRが大きいから嬉しいけど、一般市民的にはSの方が良いだろうな。
>>23
普通に誤情報だらけなので一応訂正しておくけど、ヴェイ・ヴィクティスの発言の範囲だと
・コロニー戦争が長引いたのはUC側が自由恒星同盟の民間人や都市に被害を出すのを避けたがったため
・それでも有利に進めてたら民間船が妨害してきてUC軍の士気が低下。戦線離脱する人までで始めたのでヴェイ・ヴィクティスが攻撃を強行
・その後ロンディニオンでテラーモーフが大発生してヴェイ・ヴィクティスが戦線離脱。その後終戦
少なくとも本人曰く「テラーモーフ出てなきゃそのまま勝てた」らしいので外道しすぎて士気落ちて負けたなんてことは言ってない
異星生物の習性・性格のようなもので、これを基に異星生物の行動が決定する。
攻撃しなければ殆ど害が無い平和的や臆病から、注意を要する好戦的・縄張り意識が強いなど様々な気質がある。
ケプラーRに乗っている人に遭遇するイベントで
入港にも苦労するとんでもない欠陥船で買ったことを後悔していると言われることも
武器モジュールを安定化バレル、安定化ストック、高速度にするとエイム時と腰だめ時両方でフルオートでも弾のバラつきがかなり抑えられる
タップ撃ちすれば中距離でも十分当てられるので、他FPSのアサルトライフルのような感覚で使用できる
試しに予算内で収める方針にしてみたり
レビューでジュールズだけ褒めたりしてみたけど
ケブラーRで変わらなかったし
兵器がランクアップしたり他の装備のランクが下がったりしなかったのよね。
あと、攻略に高い代償後にクエスト発生って書かれてるけど
その前から出てたな
父の仇討ちか…感情的になるのも仕方なかろう。ひとつ助太刀といくかと感じる船長もいれば
私情優先の高圧ハゲ、海賊に寝返って痛めつけてやると感じる船長もいる。
ユニティにはいろいろな並行宇宙があるのだ。
このゲーム、何かがおかしい気がする。
アイテム表示がてんかん的な意味でキツかったんだけど、それをアプデで対処するってどうなってるんだろう?
あんなに金と時間をかけたゲーム機の看板にもなるゲームで、てんかん残ったってのは凄く奇妙に見える。
しかも対処したからmod任せとかの意図的ではないみたいだし。
エビの姿揚げと思えば、まぁ、日本人ならいけそう。
ただ、陸生のエビ。
それってようは虫なんじゃとも思う。
自分の場合はUCバンガードというかUC勢力クエストを最後までやり、テラーモーフの問題を片付けた後でイカンデに会ったので、スパイ任務任されるのはキャリア的にも「おっ大きな仕事任されたわ」くらいな自然さで受けれた
端末観ると私怨込みでも義憤に燃えてる社会正義は筋が通っているのでこちらは楽しくスパイさせてもらっている
犯罪組織内部の情は無辜の血と涙で成り立っているのだから、こちらも喜んで奪い取ろう!!! 弱者の為の暴力は気持ちいいゾ!
スキル不携帯だと無免許射撃
接近戦になったときにリロードを近接攻撃で防がれることもあるが、このスキルがあれば相手の近接攻撃やリロードを妨害しつつこちらは安全にリロードを終えることができる。
このスキルで使用可能になるパーツは、同ランク内でも一つ抜けて高性能だったり、性能は普通だが妙に軽い・最大動力が低いといったとがった特徴を持っている。
早めに取得できれば将来の設計の幅が広がるだろう。
シールドが破られてしまうと船体の修理にアイテムや1000クレジットを使う必要が出てくるだけでなくシステムが壊されてしまう可能性も出てくるため宇宙船の戦闘ではかなり重要度が高いスキル。
ランク4まであれば敵の集中攻撃もブーストで切り抜けることができる。
また、敵宇宙船も持っているのかブースト中の敵はサークルに入れても武器が向いてくれない場合もある(無敵になっているわけではないので手動で照準を合わせれば当てられるけど)
ランク3ぐらいまでは移動が少し快適になるだけだけど、宇宙船で積極的に戦闘するならぜひ取りたい。
>>6
まあだから必要な時に長々待たなくていい様にノービス階層に配置したんだろうけど
チュートリアルで教わって1は絶対覚えさせられる。とかでもよかったかもしれない。
ライフル自体も改造の幅が広くて扱いやすいものが多いのも利点。
素手ではなく近接武器に関わるスキルの上、別に一対一でなくてもいい。
今作はそこまで近接武器が強いわけでもなく、使用を強制される場面もないので不要と言えば不要。
近接武器を使うつもりがあるなら1を取っておいて、もっと近接したくなったら2・3と振っていけばいいだろう。
海賊ルートだと
海賊に増長のきっかけを与え(主人公)大量の資金を奪われた挙げ句かなりの独断専行っぷりで海賊に挑み
艦隊と多数の乗組員を宇宙の藻屑に変えた上に最新鋭の戦艦を奪われる
というとんでもない失態を演じる
かわいそうなので命は助けてあげよう
その場合はヴィジランスに居着くようになる前とは違う立場だが
大型船にたくさん人を乗せて賑やかシップにしよう!
またクルーの割り当てによって船の性能を高めたり、状況に合わせてコンパニオンを入れ替えるといった事もやりやすくなるので地味に便利。
大規模拠点を作ってみたい人におすすめ。
逆に小規模な拠点を少し作るだけとかなら不要。
説得やスピーチの際にお金を握らせることで穏便に済ませるスキル。
と言っても何万もいっぺんに握らせる機会はそうそうないので、1つ振っておいて選択肢を増やすだけでいいかもしれない。
各クエストで使う機会は多いし、無駄な戦闘や消耗を避けたりもできる。
場合によっては二週目以降の長いクエストを時短できたりもする
外装パーツの種類がストラウドなどのように複数種類からぴったりと組み立てていける感じではなく、
癖のある1つの完成品パーツをどう生かすか、という感じの大型船には使い辛い仕様になっている。
なので元からあるタイヨー製品を参考にして作ることをおすすめする。
悪人プレイをしても同行から外れないどころか
一緒に民間人を攻撃してくれる
セリフがちょっと怖い
ちなみにプレイヤーが命じられたスパイ任務は、潜入して帰ってきたら、帰ったことを驚くぐらいに危険な任務なのだ。
今までのスパイは皆、失敗して帰らぬ人になったとも答えてくれる。
そんなことをさせたうえでろくな支援もなしに頭ごなしの命令だけは出してくるハゲとババア。
そんな態度じゃイカンデ。
EM武器でスタンさせても連行も出来ずとどめを刺すしか無い
殺しは最後の手段なレンジャーの矜持を全く活かせないのは頂けない
プロの軍人なら兎も角相手はただの社長なんだから無殺傷逮捕位はさせて欲しいものだ
一見落ち着いた軍人然としているがやり方がとにかくメチャクチャ過ぎる
実は船長と似た者同士なのかもしれない
バンガードクエストでヴェイ・ヴィクティスが外道すぎたおかげでUCの士気がガタ落ちして逃走降伏が多発し敗北に至ったとその本人が語ってくれる。
なのでUC有利の停戦というのは恐らくなさそう。
ちなみに敗戦経緯を語ってくれるのは一度話が途切れたあと、もう一度話しかける世間話のような会話だったと思う。
個人を見ればデルガドやジャズ、ネイヴァのように魅力的で頼もしい人物たちの集団に見えるかもしれない
だがそんな彼らを結びつけているのは略奪と殺しなのだ……
>>6
敵地でも安全に眠れるのは死体と誤認されている可能性が?
わかるってばよ
RADダメージはない……そう、きっと新鮮なのだろう。
>>4
チンギスの遺伝子は、我々にも生きている
タイヨーはすなおにノーファルとか組んである船を買って、武装と倉庫をいじるのがまとまりがあって良い気がするね
ちなみに、睡眠および体感時間というのは、心拍数に比例するとされている。
これは、ネズミの時間、ゾウの時間という話。
人は平均70回/分なので、3万4000回くらい心拍を刻むと8時間寝た感覚になり目が覚めるだろう。
スタータスで確認出来ない項目だから選ばない方がいいかもしれない
ネオン生まれストリート育ち
悪い奴は だいたい友達
>>2
オリンポス星系
惑星ネソイ
人員輸送のミッションを受けると宇宙船に乗船してくる人々。職業も目的地も様々である。
宇宙空間でモブの話を聞く機会は少ないので、一度席を立って船内を回ってみても良いだろう。
任務を受けるには寝室など乗船数を増やすハブが必要。
暴力的な解決をするとウォルターが責任を感じて後味の悪い結末になる
平和的解決との落差がすごい
ある意味暴力的な解決を取ったほうがウォルターがリーダーとして頼りになってついていこうと感じられるような会話になるので皮肉な結末
>>16
完全中立地域に置くと紅の艦隊の襲撃を受けたときにどこの国が守るかで揉めると思う
経緯だけ考えるとヴァルーン家においておくのがおそらく正しい
それ以外の要素で一番選択肢から遠いが
>>4
金星で寝まくればあっというまにコラに年齢を抜かされそうだ
現実では無重力下でラーメンを食べたいならパウチから吸うスタイルになるらしい
無重力になると麺が一塊の巨大なスポンジのようになるらしい、おそらく表面張力で麺の周りにスープがまとわりつくからだろう
パーツは宇宙船デザイン、パイロットのスキルによって装備できるかどうかが決まるがそもそも販売場所とレベルによって売っているパーツが異なる
特に後者2つが厄介であり解禁されてないのか売ってる場所が違うのかが判別できない
一応レベル60で全パーツ解禁
正確な比率は分からないが、追加選択肢を見かける機会がなかなか多い部類のスキルだと感じる
「随分眠りが深いのね」みたいなニュアンスのセリフもあったはずだし、おそらくコンパニオンたちは「ひとたび寝始めたら決めた時間が経過するまで絶対に何があっても一瞬たりとも目を覚さない」船長の姿に言及しているのだろう
消費エネルギー25のパワー
「すでに開花したものをふたたび開花させ、収穫できるようにする」
すぐ近くにある植物系採取ポイントを強制的に復活させる。
特定の植物から取れる素材を集めるために走り回りたくないな~~というときに使えるパワー。
消費エネルギー25のパワー。
「元素…すなわち惑星や衛星の真の恵みを引き寄せる」
とあるが説明文はもっとわかりやすく書いてほしいものである。
実際のところの効果は周囲一定範囲の採掘ポイントをまとめて収穫できるという探索用のパワー。
鉱石などを集めるときに活躍するだろう。
消費エネルギー45のパワー。
自分を中心になんかすごい緑色の衝撃波を放つ。ぶっちゃけ某ロボットアクションのアサルトアーマー。
ハンターが戦闘時バンバン使ってくる緑色の衝撃波がこれ。
攻撃系パワーの中ではかなり火力が高く、範囲もなかなか広い。
が、攻撃系パワーはたいていの場合それを使うエネルギーでフェーズタイムでも使って普通に射撃戦したほうが強いのが悲しいところ。
攻撃系パワーの中ではわかりやすく強いので、もしパワーで戦う超越存在RPをするならアリ。
パワーは全部で24種。
メニューで並んでいる三重同心円の内側、十二時から時計回りに
■第一円
・反重力場
・真空創成
・創造者の平和
・アースバウンド
・元素の引き寄せ
・異星生物蘇生
■第二円
・永久の収穫
・グラヴダッシュ
・グラヴウェーブ
・グラヴウェル
・内なる悪魔
・命の力
・ムーンフォルム
・並行世界の自分
■第三円
・粒子ビーム(パワー)
・パーソナルエアー
・フェーズタイム
・予知
・反応性シールド
・星要素感知
・ソーラーフレア
・陽なき宇宙
・スーパーノバ
・ヴォイドフォーム
となっている。
ちなみにこの同心円の画面からお気に入り登録ができるため、普段はパーソナルエアーだけど戦闘時には別のにしたい~って人はセットしておくと便利。
弾薬はネオンの本社に行けば必ず売ってあるが単価が高く、NPCが持っていることがほぼ無いため購入以外での補充が発生しにくい。
このため基本的に実質的なぜになげで戦うことになるのがコア・キネティクスのマグシリーズである。
性能的には一番素直なのはマグショットとマグパルス。
どちらもセミオート化が可能(パルスはそもそもセミオートしかない)で、単発の威力と射程に優れる。
今作はセミオートが全面的に優遇されているため、使うならこのどちらかが安牌。
ただしいずれもサイレンサーが装着不可なので、隠密性に難があるのが悩み。
レベル上げに良し。接着剤集めに良し。素材集めに良しと非常に優秀な惑星だが辺境の星系であるが故に向かう為に必要な宇宙船のグラヴ・ジャンプ距離も相応に長い。しっかり準備を整えて向かおう
そして一番の難点はカリュブディス星系がひじょーに見つけづらい星系である事である。遠い為一回のジャンプでは向かえなかったので別の星系を挟んでジャンプしようとしたら、何度も見失う羽目になった
幸いなことにスターシード作戦で向かう星系であるのでどうしても見つけられない人はクエストマーカーをオンにしよう
奇妙なのは生命や文明の痕跡すらほぼ残っていない点だろうか。
地球由来の品々が骨董品や珍品として取引されている描写があるため、大規模な『墓荒らし』の時代があったのかも知れない。
>>20
オブジェクトとしての車両は各地の拠点やネオンのエブサイドなどにちらほら存在する。いずれも作業車と思われ、搭乗もできないが。
ゲーム的な都合だろうけど、設定上は航空機も含めた地上運用可能な乗り物はメックなんかと同様に規制されている可能性もある。
にんじんいらないよ・・・。