- Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - Starfieldなんでも雑談
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58 - Starfieldなんでも雑談
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - >>新着コメをもっと見る
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■ゲーム内説明文
手動装填:不安定な弾薬で威力はあるが、質にバラつきがあるため、時折射撃が失敗することがある。
武器に付与されることのあるオプションの一つ。
手動装填といってもボルトアクションやポンプアクションのような方式になるわけではない。
原文では Handloading であり、直訳すれば「手で装填する」。
しかし本来意味するのは工場生産(ファクトリーロード)に対する手詰め(ハンドロード)の弾薬のこと。
我々の宇宙でのハンドロード弾は精密射撃競技などで極めて小さい公差を求めたり、早撃ち競技などで反動を限りなく減らすために火薬の量を極限まで少なくした弾などを競技者自身が製造したりする。
もっとも、使用した空薬莢や鉛を拾い集めて再使用することで手間はかかるが安く上がるというハンドロード弾も存在する。こちらは同じ薬莢を再使用することからリロード弾ともいう。
本作のハンドロード弾は威力を求めた結果安定性を欠いた弾薬、といったところだろう。
カリュブディス星系にジャンプした際に受けられるクエスト。
サブクエストの割には中々ボリュームがあり、内容が少し不気味でもある。
カリュブディス星系に立ち寄った主人公は救難信号を受信する。
発信元はクルーシブルと呼ばれる星図にない場所であった。
そこで主人公は思わぬ人々と遭遇することとなる…
武器のダメージについて更に調べた事を追記。
拾った時のレベルやレア度では威力が変化しないけど代わりに、
『調整済み』とか『精製』とか、改造によって変動しない形容詞で変動がある。
先に例に出したAA-99の場合『調整済み』の個体で米108と同様の構成にすると、
威力28だったものが一気に41にまで伸びるので凄まじい影響がある事が分かった。
なお、手持ちで比較出来たマグパルスの調整済みが威力128に対して精製で174なので、
形容詞の中での格付けは精製>調整済みなのは確定。恐らくはこの上が『上級』か。
ともあれ、等級だけでなくこれらの形容詞にも気を付ける必要がある。
レジェンダリーについてたら文字通り一線を画す性能なので使い倒そう
「自信の蓄え」から一連のミッションを依頼してくるクエストギバー。
3段階目の「店のおごり」はウェルの地下階に行く必要がある。
関連NPCは当たり前のように行ける前提で話してくるが、地下に繋がっていそうな扉は全て「別の場所で解除する必要があります」表記で開くことができない。
英語圏の掲示板に情報を探しに行った所、データファイルを参照してもその扉には鍵のリンクがそもそも存在しない模様。
リュウジンのクエストラインをクリアすると開けられるらしいが、(当方未クリアにつき未確認)それ以外の方法となるとコンソールでしか開かないとのこと。
プレイの方向性によっては詰むので注意。
紅の傷跡は主にニューアトランティスを中心に活動する犯罪組織であったが、クリクスはロック服役時に輸送船を掠奪する宇宙規模の犯罪組織創立の構想を立てており、これが後の紅の艦隊に繋がっていく。
クリクスは暴動を起こして仲間と共に脱獄、数隻の船で惑星スボーロフを脱出し惑星軌道上のステーション別名キーを占拠、紅の艦隊を結成した。
紅の艦隊の創始者。ニューアトランティス生まれで少年期は貧しく非行に走り、窃盗などで生計を立てていたが、2218年のガルバンク・アーカイブでの強盗がきっかけで紅の傷跡に認められて加入する。
傷跡へ加入後、クリクスは頭角を表し当時のリーダーを始末して自ら頭領となり、その辣腕でわずか22歳で紅の傷跡を他の犯罪組織を凌駕する大勢力にまで発展させるが、事態を重く見たコロニー連合により逮捕され、極寒の惑星スボーロフにある難攻不落の刑務所ロックに収監されることとなる。
他人から泥棒したもの。
盗んだアイテムは盗品タグが付き、普通の店舗では売ることができない。ただし貿易管理局のようなダーティな商売をやっている、一部の"話の分かる"相手には売ることができる。
禁制品というわけではないので、盗みの現場を見られた場合を除いて持っているだけではひとまず罪に問われることはない。
余談だが、一度売り払ってそのままショップから「買い戻す」をすると盗品タグを外すことができる。そういうお店は所有者情報のあれこれに慣れている……ということであろうか。
買い戻すだけなら売価と同じ額で戻ってくるので、実質タダで外すことができる。「自分で使うだけではあるけど盗品タグが気になるなぁ…」という悪党諸氏は、ウラのお店でちょっとロンダリングしてみるのもアリだ。
紅の艦隊ルートが、海賊面々からいっぱい慕われ、信頼関係を築く場面が多いのに対して、
UC防衛システム側は、このハゲに褒められるか怒られるかするだけでありそもそも愛着が湧きにくく作られている。
しかし安心めされよ。
このハゲが所属するUC防衛システムは内部的に独立した勢力扱いになっているので、UCやヴァンガード等の事を気にせず裏切ることができる。
サラと比べると、ならず者相手の略奪品をサラは「死体漁り」と呼ぶのに対し、「アンドレヤ」は「戦利品」と呼ぶように、出自から来るシビアでリアリズム的な価値観を持っている。
オールド・ネイバーフッドで救出後、ブロークン・スピアに待機しておりクルーにできる。
何だこの別名の豊富さは…
かなり最悪なやり口で船長を死地に送り込んでいる張本人だが、この人物のなにが最悪というと、そのような手口を使うにも関わらず、作戦に問題が生じた際は刑罰の対象にした上、あとは冠せずと放り出すことを厭わないあたりにある
どこがダサさの原因なのかだが
恐らく服の白さが安っぽく浮いた感じがするからと思われる
実際この装備を全身黒にリカラーするMODが配布されているが
かなりスタイリッシュな印象になっている(個人の感想です)
太陽系火星にあるシドニア最下層の採掘フロアで動けなくなっているルナ・ロボティクス社製ロボット・モデルA。
ジョークプログラムが搭載されておりなんとも言えないジョークを言ってくれる。
17年前に起動し、故障によって9年以上移動できずに同じ場所にいるようだ。
保証期間も過ぎ、火星採掘業者によっては修理のコストも掛かりすぎるためそのままにされている。
採掘責任者は6年前にトレバー・ペティヤールに置き換わっているため、前任者の時点で修理されず放置されている。
動けないにも関わらず機能停止させられていないのは、自動化されたパーソナルアシスタント機能が残っているため。
一般的な連絡事項、登録された採掘者同士のメッセージのやりとり、現地のニュースを伝える端末のような扱いを受けているためである。
端末を置く予算はないが前述の通り修理して使うこともないため、このような状態なのだろうか。
ちなみに周囲でせっせと働いているモデルAロボットにはA1 MK-04と記載されているが、ノームはA1 MK-03となっている。世代そのものが古いのだろう。
21世紀の一般家屋で飾りとして使用されたとされる置物のノームとかけているのかもしれない。
普通にしていれば好感度上がり続ける。不死属性とたかを括っていたら…
回復パックと比べると回復量に優れる反面、軽いものの質量が存在するデメリットが存在する
無闇矢鱈と拾い続けるといつの間にか重量がやたら重くなってたりすることもあるので注意されたし
使用することで4秒間、体力を毎秒8%回復する回復アイテム。
回復パックと比べると効果時間は短いが、その分回復量は大きい短時間回復版。
アイテムの説明には、強力な全身麻酔薬と抗疲労薬が含まれると書いてある。
それマジで使って大丈夫なの?
バレットがくれたり、パパがくれたり、マンティスがくれたりする
この宇宙に相続税や固定資産税がないことが素晴らしいと思える
折角の広大な宇宙だから、
FOのフェラルグールやスカイリム等のアルゴニアン、カジート系の
異星人は居てほしかった。
まあ、DLCの目玉にする可能性が高すぎるが
船のEM武器は強力なのに白兵戦でのEM武器ってスキルチャレンジ用にしか用途がないのが改善してほしいわ。それにAIが命令出来ないくせに大した戦い方しない癖にこっちに来るのも。
>>108
ちなみにそのダメージはLv44で弾道学Lv3取ってるキャラでサラに対し胴撃ちとヘッドショットした時のもので前者が19+9、後者が38+9で9の部分が爆発ダメージ。
ちなみに徹甲弾にするとそれぞれ32と69ダメージになった。徹甲弾つおい。
なお、フルオートで連射してると胴撃ちもヘッショも当たってる部位は同じなのにダメージがばらける事があったが原因不明。フルオートにはコンボ補正みたいなものでもあるんだろうか
高速リロードのスキルを1つでも取っておくとかなり使いやすくなる。
武器について。Lv10位の頃に歩兵クエで貰ったピースキーパー(レア)と、Lv40台になってから拾った発火 司令官の AA-99(エピック)を『ロングバレル、偵察レーザーサイト、偵察スコープ、マズルブレーキ、安定化ストック、爆発弾、高威力』っていう全く同じモジュール構成にして比べてみた結果、ステータスはPhys33筆頭に全ステータス同値で、コンパニオンに向けて撃った時の実ダメージも全く同じになったから、武器は拾った時のLvで差は出来ないっぽい。
たまに店で売ってる固有名詞レア武器やマイクロガンみたいな手に入りにくい武器、
このピースキーパーみたいなクエスト報酬武器は気に入ったらずっと使って良さそうね。
逆に言うと素で弱い武器はどう頑張っても弱いままって事でもあるけども…
メインミッションがああいう結末だから、周回要素の必要さは分かる。
でもこれと広大な宇宙の探索という要素の噛み合わせが悪すぎる。
どっちかを取ればどっちかを取れない。
自由度と言ってしまえばそれまでだけど、残念というか、もったいないというか。
所謂犯罪行為が絡むような選択肢で固有の選択肢が登場することが多い
内容としてはいかにも荒事に対し場慣れした人物らしい返しとなっている
紅の艦隊のミッションボードで請け負える禁輸品輸送では
200キロ超えのこれを運ぶことになる
いや、それ何人分のモツ…じゃなくて、荷物なんですかね?
この素性を持つ場合に出現する特別な選択肢は、率直に互いのメリットを提示する類のものが多い。やり手の起業家のイメージだろうか。
偉人だけあって、彼の銅像がアキラ・シティにある。
ただし、子孫のサムは若い頃に投石していたらしい。
ぶっちゃけ金さえあれば改造は自由なので、フロンティアをちまちま改造しつついつの間にか原型迷子な船のまま最後まで戦うことも多いだろう。新しい船を手に入れてもどこに何があるかわからなかったりで結局使い慣れた船を少しずつ弄るほうが便利という場合も多い
名前だけ見ればかなりのヤバさを感じる禁制品
ニューアトランティスに着き次第すぐに改造したくなるところではあるが、もともと結構カツカツの設計となっており少しいじるだけでも大規模にエンジンやグラブドライブを見直すことになる。このあたりが「古い船」と評されている所以だろうか。
特に「もっと荷物積みたい!」と貨物室を足すとこれがガッツリと重たい。追加で部品を買って積むことになるので少し予算に余裕を持たせておこう。
ハブを少しいじる程度ならさほど影響はないので、「次の形態」キーで工房型ハブを選びいまのハブと交換してクラフトしやすくする…というのも悪くない。
その名の通り火星のダイモス付近にある企業所有ステーションに居る販売担当は若い美女でも口達者な紳士でもなく、元軍人でタコ坊主のいかついおっさん。
第一声でこちらを民間人呼ばわりし、「地獄のような戦場でボロボロになっても生還する頑丈さ」と「長年にわたり使用されてきた信頼性」を自らを生き証人としてこれでもかとアピールしてくる。
新興企業が台頭する中での自社製品の需要のありかをとてもよくわかっているメーカーと言えるのかも知れない。
どれくらい定番かというと、少なくとも筆者が知る限りTES4オブリビオン以降のベセスダゲーには皆勤賞である。(Fallout3には一見無いように見えるが、少年時代にブッチと取り合うアレが原語版ではスイートロール)
筆者は未プレイだが名前だけなら初代TESから登場しているらしく、前述のブッチとのやりとりは当時のパロディだったりする。
TES5スカイリムでは見た目が非常に美味しそうになったものの>>2の台詞が衛兵の汎用台詞として採用されたばっかりに散々ネタにされ、逆にFallout4と76ではとんでもなく不味そうな見た目になりファンの度肝を抜いた。
そんなスイートロールが今度は宇宙に進出するなどと誰が予想しただろうか?愚問である。おそらく全員予想してただろう。
それくらい定番なのである。
>>25
カッターはチャージして削ると一部の特殊素材以外は一瞬で採掘できるから特に不満はないですね。
あるイベントで、かなりのギャンブル好きだと分かる
エクリプティクに所属していたと解釈することもできる
ようはプレイヤーの数だけ素性が存在する
>>67
これは自分もPV見てて期待してた部分だった
星から星へ移動してる時に困っている船を助けたり、
小惑星地帯を抜ける時に海賊に襲われたり、
そんな冒険がしたかった
悪人用RPのDLCとともに、禁制品生産させてほしい。
スキャンモードで居住地区、商業地区、MAST地区などアイコンが表示されるが、アイコンの付近まで近寄れば次からスキャン→レティクルを合わせるだけでファストトラベル出来るようになる。
なおウェルには徒歩で該当するエレベーターで行くしかない(現状2つ?)
アップデートで追加されることを祈ろう。
日本海外問わず戸籍の地から離れた地位を問わず流浪の民の浪人と、主家を失った武士の牢人、過年度生の浪人3つの意味でごっちゃになりがち
説明文を見るにこれは流浪の民の浪人のほうだが、牢人だからといって産まれた土地から離れ流浪をするとは限らないのがややこしいところ
日本人が想像する浪人=無職、浮浪者
海外が想像するRONIN=ジャパニーズ元ソルジャー
>>67
早くもMODが出てる。疑似グラブジャンプが可能で、次の星まで飛んでいけるよ。
ただし、まだまだ初期段階だから、間の空間に何もなかったり。
惑星の周囲にて起きるイベントを配置すれば、解決しそうではある。
その名の意味するのもはwell(井戸)だろうか
>>66
スカイリムで言うところの派閥の長的なRPができないんよね。
特に悪人派閥だと。
仲間を引き連れてっていう。
しかもスカイリムと異なって「船とクルー」の概念があるから余計に寂しさが際立つ。
犯罪を許す許さない以前にサムコーとかコラが紅の艦隊の船に乗ってる時点で違和感あるから・・・。
だから小さい宇宙船で単騎で乗ってるミホークみたいなRPしかできない
(逆にクリア後の設定ではハンターみたいな単騎の悪党はメチャ似合うんだけど)
火星のシドニアにあるUC取引所を切り盛りしている男性
取引の他に彼からいくつかのサブクエストを受ける事が出来る
特徴的な喋り方をする為、一度は会って話してみよう
日本語でこの喋りだと他の言語でどうなっているか気になる所である
最初の船としてコンパクトに収まっており、白基調のカラーリングは主人公の登場艦としてふさわしい。
「最初に手に入れた愛着」だけではなく外観も気に入り軽度のカスタマイズで長く運用する船長も多いのではないだろうか。
MAST地区にはミッションによりよく行く事になるが、NATステーションからUC施設への直通エレベータがあるのを覚えておくと便利
筆者の覚えだとUCバンガードクエストラインでマーカーに従うよりこのエレベーターを使った方が近い事があった
中々の美人
コンパニオンとして連れ歩けないのが残念でならない。
移動のほぼ全てがファストトラベルであること。通常航行とグラブジャンプとの中間のような高速航行があってもよかった。惑星間移動や大気圏突入もファストじゃなく船操縦したかったなあ。距離感なんか現実的じゃなくていいから。
大都市故に迷子の船長を量産している
船のクルーとして雇用できる女性
アキラ・シティのヒッチング・ポストにいる
スキルは医学1 健康3
船のクルーとして雇用できる女性
ニューアトランティスのビューポートにいる
スキルはショットガン免許1 弾道学2 粒子ビーム兵器システム1
船のクルーとして雇用できる女性
ネオンのマダム・ソバージュの店にいる
スキルはステルス3 レーザー1
>>63
それは思った。リュウジンに参加したけどほぼソロでの活動がメインだし、クリアしてもコンパニオンも出来ずにひたすらルーティンの工作活動を繰り返すのが虚しい。
調査不足なので条件付きかどうか不明だが、
UC関連の派閥クエストを一通り攻略するとコンパニオンとして付いてきてくれる
今回が本格的な乗り物での戦闘は初実装だったから無理もない、というか初実装でもこの部分は良く出来ててすごい
その分、このスケールのでかさだと巨大戦艦や巨大宇宙生物と闘いたくなってきちゃうな
HALOみたいになりそうだけど
船長!巨大な何かが、グラヴジャンプしてきます!
宇宙ゴミ呼ばわりされている。当然だな!
聖堂の虚無さと周回で所持品全部消えるのがモチベをガリガリ削ってきて辛い。
MOD・コンソールは発売して暫くたつまでやらない派だったけど早くも改修しそう。
パイロットシュミレーターのティア3のクリアまでで完了できる。
パイロットスキルを一つとって、スラスターで旋回し、武装をレーザーに集中すればティア4までは問題ない。
ティア5から劇的に難しくなり、周回でのクリア前提と思われる。
ちなみに本作における宇宙船の入手方法は買う、貰う、奪う、拾うの四つとなる。
この内貰うと拾うは事実上同じもので、基本的にサブクエストによって得られる報酬になる。買うのは言わずもがな各シップビルダーで購入出来る形となる。
この中で一番バリエーション豊かなのが奪うという選択肢であり、惑星に降り立った宇宙船から強奪したり、宇宙船を使った戦闘で敵船を行動不能にした後乗り込んでクルーを片付けて入手するなどその方法は無数に及ぶ。
なんの罪もない民間人からネコババするのは良心が痛むという人は海賊や狂信者が乗っているものを戦利品ついでに貰ってしまうという事も可能だ。一部スキルが必要なパーツも元々着いてる物なら問題なく使える
登録料こそ掛かるものの丸々買うよりは安く手に入るので、新しい船に乗り換えたいという人は狙ってみるのも良いだろう
グロ描写で売るタイトルでもないし、倫理観にしても個人では成り立たないほど過酷な宇宙、助け合いも普通に行われ、戦乱も一段落した情勢で倫理観も高いので過去のベセスダ作品の倫理観を求めてる自体、設定や歴史からしてかなり無理がある
また、コンステレーション優遇されてるって話もメインやれば序盤から物語の中心にいるし、各位に役割が与えられてるのだからそれも当然の話、過去作のブレイズやBOSとかとも比べても一つ上のポジションですし……
ただ、それはとは別に他勢力の仲間のキャラはちゃんと増やしてほしいところではあった
>>61
金庫の場所や雑誌の配置までまんま同じだからね
ずっとやってるとさすがに・・ってなる
確かに一つ一つの場所は作りこまれてるんだけど、パターンが少ないから繰り返しは辛い
アプデで少しでも追加されたりしないもんだろうか
有料DLC来ても自動生成回りではないだろうし
惑星アキラにあるロケーション。
ソロモン・コーが星の探索中に発見した場所で、センサーに反応せず、野生動物すら寄り付かないため、アーティファクトになんらかの関係があると思われる。
場所はソロモンの地図に記録されているが、現在はシャア・ギャングの縄張りとなっている。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」で訪れることになる。
アキラ・シティの開拓者であり、自由恒星同盟の発足者でもある。
コー一族の祖先。
サム・コーの父親。
アキラ・シティのコーの屋敷で暮らしている。
長年政府関連の仕事に就いていたが、現在は引退済み。
アキラ・シティのガルバンク従業員。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」の途中で発生する自由恒星同盟の勢力ミッション。
アキラ・シティのガルバンクが銀行強盗に襲われ、立てこもり事件が発生した。
主人公はダニエル・ブレイク同盟保安官から交渉役に選ばれる。
シャア・ギャングのメンバー。
ミッション「仕事の失敗」で登場。
アキラ・シティのガルバンクで銀行強盗を企て立てこもる。
アキラ・シティの外に住む大規模なギャング。
惑星外からの密輸などを行う。
頭目はシャア。
メインミッションの一つ。
サラからアーティファクトの手がかりがあると聞いたプレイヤーは、コンステレーションメンバーのサム・コーらと共に自由恒星同盟のアキラ・シティに向かうことになる。
ミッション発生条件: オールド・ネイバーフッド
次のミッション: 金で買えるもの
同時発生するミッション: 未知の世界へ, ベクテラに戻る, 仕事の失敗
全ての惑星を踏破するのを第一目標にプレイしているけど、
ならず者の拠点や洞窟の大半が全く同じ構成で飽き飽きしてきた。
そりゃ千を超える惑星なんだから全てに違う構成を作るのはとても現実的ではないだろうけど、それにしたってもっとパターンが欲しかった…
続き
というかよく考えたらスカイリムでもここまでの「善人」って中々居なかったから
ある種新鮮ではあるけどね。
リディアだろうがジェイザルゴだろうが、全員がおおよそ「中立(ニュートラル)」
だったから。
だからRPしやすかった。
そもそも、スカイリムでもフォールアウト4でも派閥関連のコンパニオンが居たのだけど、
そこは今回、コンステレーション超優遇なのが解せないわ。
皆、正義の味方すぎるし。
サムコーとか、佐津人したら傍で発狂してたし。
善人RPなら問題ないんだろうけども。
悪人・混沌よりなRPだと理解者がヴァスコ君だけ・・・
>>57
あぁ。。ポリコレの意味ね。間違えてたわ。スマソ。(本来の「ポリコレ」への配慮も世相を反映してか、今作はスゴイがw)
ここで言うのは「規制」かな?
まあ、ゴア要素なんかは好き嫌いあるから、飽くまでも個人的要望だけど、、
サイバーパンク2077くらいのレベルは欲しい。
リアリティという意味で。
・・・ただ、悪人コンパニオンにしろ、MODで出るだろうけど、コンステレーションのメンバー並みにつくり込んだキャラは難しいだろうから
DLC待ちだよな。
質量3.0、価値にして13500の禁制品。
放棄された施設等で死体と共にひっそりと隠されている。
出先から戦利品を売却しにこれが所持品に入ったまま都市に直行しようとすると、禁制品スキャンに引っかるため拾う際は注意しよう。
>>51
過去作と比べて上品になってるのは肯定するがポリコレの意味を間違えている
武装のレーザーが恐ろしいほど精度が悪い、レーザーショットガンかなにかと勘違いするレベル
地上に有った敵対宇宙船に侵入、宇宙船が離陸、宇宙船がUC警備隊等により撃沈、プレイヤー死亡
このコンボどうにかなりませんかね?
最初ナニが起きたか解らんかったわ
辺境警備に回されながらも、あまり腐った感じではなくちゃんと任務に従事している。
のだが、彼女の配属されたデンはゲームシステム上、禁制品密輸のメッカになってしまっている。
荒事の多い紅の艦隊に老年まで所属し、高齢になったからいわば定年退職のような形で足を洗ったという、有名海賊漫画のジジイみたいな地味に凄い経歴を持つ。
海賊から足を洗った後、宇宙の未知の探求という新しい目的を見つけ、今はバックアップメンバーとして活躍しているので戦闘に参加している姿を見ることはできない。
>>3
そうだったのか・・普通に日本ネタ大量だからアキラもそうかなと思ってたわ
そういえば、綴りもAKIRAじゃなくてAKILAだったな
惑星ロケーションの洞窟が狭すぎ、暗すぎはちょっと改善してほしいかも
ゲーム内の意味的に、貴重な資源が置いてあるちょっとした場所って感じだから難しいかな
でも、普通に広大な洞窟とかあっても良いと思うんだよ
施設の地下とかから洞窟につながってるパターンあるけど、洞窟だけってロケーションがあっても良いかと
残りターンが1の時に成功すると、必ず1ターン追加でもらえる
今使ってる船も手狭になってきたしクレジットも貯まったから大改造するか!
先ずは兵装と貨物倉を強化して…あとシールドも忘れないようにしよう…あっ、ついでだから工房とかも追加!
重量増えたからエンジンとランディングギアも強化しないと…
ふえぇ、リアクターの出力もクレジットも足りないよぉ……
と、なりやすいので大規模改造の際は船を1から作るつもりでクレジットを貯めよう
なお、そこまでして作った船も完成後に設置したハブが想定と違う繋がりしてて迷路になってたので、
もう一回弄り直す羽目になるのがテンプレ
ウルフ星系、デンに駐屯するUCバンガードの女性隊員
階級は大尉
>>53
ヌカワールドが不評だったのは
自分の手掛けた居住地襲わないといけなかったからだろ
悪人プレイは…DLCかそれともmodでAlternativeStartみたいの出るまで待つか…
>>5
青字のレアだから戦利品を処分する時、うっかり戦利品と一緒にカッターまで売っ払って採掘不能になるミスがちょっと減る…かも
有人星系で広く普及している記録媒体。
オーディオログやテキストログ、スキャン結果などデータの保存に使われており、その場での再生も可能。
悪人プレイはヌカワールドみたいにスペーサーDLCがそのうちでるんじゃない?
でも不評だったからなぁ
絶対に罠だと前世の記憶から警戒しつつ乗り込んだ先はハートウォーミングな展開
自分の心が冷え切ってることに恥じた船長も多いだろう
(続き)宇宙海賊になるならばミホークになることは出来る(寧ろ最適w)が黒ひげにはなれない。
海賊やるなら悪の配下が欲しい。。。
ニューホームステッドの住人の姓が少し妙だと気づいた船長もいるだろう
これは彼らの祖先、つまり初期入植者が自分の故郷の名前を姓にしたことに由来する
ずばり、ポリコレ要素。過去作と比較しての劣化はこの点に尽きる。
・ゴア要素控えめ。キルムーブ無し。
・仲間にできるキャラが善人しかいない。(この点が一番大きい。悪党のボス的なRPがやりにくい)
・子供NPCがほぼ居ない(と思われる。未検証)。個人的にはそういった行為に興味は無い
がイマーシブではない。
・・・と言う風に過去作と比べると非常に「上品」な作品となっている。
テーマが異なるのでフォールアウトほどブッ飛んでなくても良いのだけど
TES並みの下品さは欲しい。
今の時代の要請なのかなとも思うが、サイバーパンク2077なんかはキッチリとゴアなので
恐らくマイクロソフトのゲーパスを広める使命を受けた作品だからなのかな?
という印象。
各メインミッションをクリアすると、同名の実績が解除される。
・小さな一歩
・小さな一歩(実績)
という具合。
実績のほうの項目を確認したい場合は、「実績・トロフィー」カテゴリーで登録用語の一覧を見た方が早いかもしれない。
https://stellar-gamer.com/starfield/achievements
メインミッションの一覧は以下の通り。
※ミッション名と同名のゲーム内用語が存在するものは、区別のため(ミッション)と付けている。本来はつかない。
小さな一歩
オールド・ネイバーフッド
未知の世界へ
ベクテラに戻る
うつろの巣(ミッション)
金で買えるもの
スターボーン(ミッション)
未知の世界の先へ
短絡的
急に動かず
計り知れぬ追悼
高い代償
ユニティ
足跡をたどって
発掘
最後の兆候
もつれ
新発見
無限の終わり
大きな躍進
複数のミッションが同時発生することもある。
その場合はすべてクリアすることで次のミッションが出現する。
クリアすることでメインストーリーが進行するミッション。
コンステレーションの仲間たちと共にアーティファクトと宇宙の謎を解き明かしていくのが主軸となる。
「ミレナ・アクセルロッドと会う」は紅の艦隊に属していると進行不可能?
最初に入手する船であるがゆえに、長く乗る主人公も多いかと思われる。
初期状態では貨物容量が貧弱なので、シップビルドで少し弄ると使い勝手が良くなる。
ただしシステム的にプロテクトが掛かっていて売却できない船なので性能に特化しすぎて珍妙な外見になったり、シップビルドの練習台にして原型崩壊したりすると後々後悔するかもしれない。
>>6
マガジン増量をして、バーストにするとかなり良いと感じた。
DPSは他のピストルと変わらないくらいになる。
バーの上なため、騒音が凄い
しかし、ペントハウスとかとは違う居心地の良さがある。