- Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - Starfieldフォトモード画像雑談
>>741
画像は残ってないが同じ現象に会ったことある、環境はxboxのバニラ
再現性はいずれもイマイチだが高速バックは、離陸などエリアチェンジした際に座標が狂って石の中にいる状態や過去作の廃車のようにオブジェクトに運動エネルギーが溜まってる状態で触れると船がダメージと共に弾き飛ばされる
船の内部が外に出たりガワが判定と一致しない現象は、地上での鹵獲や船長が乗船した際に宇宙に連れ去れると稀によくあった不便だったのでさっさとユニティしてしまったがロード以外に対処法を探しておけばよかった
742.名無しの探検者2025年12月04日 01:48 - >>新着コメをもっと見る
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メインミッションの一つ。
ウォルターがある人物からアーティファクトを購入する取引を持ち掛けられた。プレイヤーは彼とともに会合の場となるネオン・シティに向かう。
ミッションプロバイダー: ウォルター・ストラウド
ロケーション: ネオン
ミッション発生条件: ベクテラに戻る, うつろの巣
次のミッション: スターボーン
クエスト完了後は自拠点でもクラフト可能になる
ボイス有りの自キャラと出会うのは、Starfield開発当初はプレイヤーキャラがFO4のような声有りで開発を進めていた事の名残だろうか。
ロッジ異変宇宙ではセーブと所持品メニューが縛られる。
武器防具に関しては宇宙船の貨物メニューから装備できるため実は通常宇宙と同じ。
問題になるのは薬とバグ。
回復はメニューからの使用もお気に入り登録もできない。実質回復手段はベッドのみ。
バグによる操作不能や敵ワープ、キーアイテム消失でも強制ゲームオーバー。
「ロッジにハンター」宇宙でクリアしてみたけど実績、特典、固有会話は特になし。
何回か周回するとロッジに入って最初のドアがゲーム中一番のドキドキポイントになる。
タイムトラベルやパラレルワールドの答え合わせ的役割を担っている。
ちなみにハズレを引いた場合、頑張ってクリアしても特別良い事はないので
素直にエンディングを見直した方がいい。
>>3
ホーネットネストへの改造は他の銃でもできるが、コーチマンだけ異様に火力が高い。射程が短いため、すぐに小型爆弾がバラけるからか?
元になったマグシアーは上級相当
時々地表まで降りて追いかけてくる。
敵のいない無人施設をゆっくり探索してる時に後ろから急に現れた時は指名手配を消すか迷った。
・禁制品スキャンを受けずに入港可能
・降りてすぐに貿易管理局
・しかも店員の所持クレジットがかなり多め(1万)
・眼の前に椅子があるので一度で売りきれなかった場合も待機でベンダークレジット復活が楽
とあまりにも密輸に適したステーション。
アルファケンタウリ、シャイアン、ヴォライのいずれからも然程遠くないのも利点。
自分が体験したロッジ異変イベントは
①ベクテラからアーティファクトを持ってきた自分と スターボーンとしてやってきた自分がばったり会ってしまう世界
②スターボーンとなった大人コラが急襲してくる世界
①の自分?は ボイス付きで会話を色々してくれる上にコンパニオンとして連れ歩きができた
元々はウォルターのストラウド社もイッサのエクランド社も全く別の業種(どちらも総合商社系のようだ)だったが、合併と前後して結婚して以降造船に急に舵を切ったらしい。
それでしっかり成功しているあたりは流石の二人の商才といったところ。
ネオンにあるショールームでストラウド・エクランドの船の購入も可能なのでウォルターの言うところの「最高の船」を体験してみるのもいいだろう。
なんか謎のヒーローとか言われるとFOのメカニストみたいなやつかと思ってたから、しょうもないポンコツなオチを期待してたけど、想像よりちゃんとした活躍してて意外だった。
あ、FOとはノリが違うんだなと、このへんでようやく実感した。
>>5
実際英語版ポケ◯ンでのはっぱカッターはマジでRazor Leafである。
プレイヤーの今回はこういう行動をしてみようという思考のメタ存在なんだろう
船体パーツの品揃えがなかなか良い
何分も開け方がわからず付近でもじもじ。
アーリーで始めたから攻略も出揃ってない上、そもそもこの扉を何と呼ぶべきかもわからず……やけくそで投げたグレネードでピンがいくつか外れたお陰で先に進むことが出来た。
こういうので良いんだよ、こういうので(半ギレ)
強力な広範囲麻痺フィールドを展開すると考えればわかりやすいが
無重力になった敵は慣性が効くので、例えば屋上などの高所での戦闘中に展開すると敵が勢いよく無重力に飛び込んでそのまま最下層まで落下していく死の罠を作り出すなんてこともできる
ランダムイベントではないのでハインラインIで固定の模様。
星図からFTポイントになっているのでわかりやすい。
周回を繰り返してハンター化していく船長が多く、都度都度絡んでくるのもハンターさんしかいないのでだんだん腐れ縁の悪友みたいになってくる
周回中におそらく確率でロッジに異変が起きていてる。
感覚的には3、4周に一度ぐらいの頻度だった。
一番印象的だったのはロッジのメンバーが全員行方不明でそこにはハンターが待ち構えていていきなりアーティファクトを渡してきたやつだった。
セーブができず、所持品も開くことのできない恐らくパワーのみでラストまで攻略してみろという縛りプレイの世界が一度あった。
紅の艦隊の創始者ジャスパー・クリクスの言を借りると、UC防衛システムは紅の艦隊絡みの作戦で辛酸を舐めさせられたUC海軍のお偉方がこれ以上直接泥を被らないようわざわざ新設した組織であるとのこと。
クリクスがロックから脱獄、キーを占拠した後、UC海軍指揮の下数度にわたりキー奪還作戦を試みるも奪還には至らなかったという経緯があるため。
>>3
実際、ダニエル・ブレイク保安官のオフィスには、「昔は今の倍いたんだからお願いだから増やしてくれ。それにあんたも歳だし誇りを持って引退したらどうだ」とウォルター・ストラウドから要望されている旨のスレートがある。
ウォルターの人としての器はメインクエストをやっていればまず分かるので、切実な要望だということがよく分かる。主人公が勧誘されるのもその影響なのかも知れない。
持ってると警備兵から田舎者扱いされがち
なんでや!木製ストックとカバーかっこええやろ!
シミュレーターは頑張れば1周目低レベルでもティア6を自力達成可能
ティア6の場合特殊なセリフと多めな前金報酬、未来の待遇を約束される(約束されるだけだが)
なお抜け道もなくはない、ヴァンガードテストはあるものを全て使って良いのだ、ただそれらに頼らずにティア6達成した専用セリフも当然ある
装備品、宇宙船などはすべて前の宇宙に置いてくる or 宇宙のシフトで消滅するが
マインドコントロールが使えるあたりなぜかリュウジンクエストの報酬で外科的に埋め込まれたデバイスは次の宇宙にも引き継げる
>>16
再登場の場所は比較的ランダムだが、「奇遇ですね~」と言いながらネオンやレッドマイルにまで現れることがある
おそらく街エリアにいるとランダムで出現している
結果的に光よりも早く移動する航法
つまり通信よりも早い。そのため星間だと現地に飛んで伝言を伝える方が早い。
通信手段は飛脚やメッセンジャーといった先祖返りした感がある。
>>2
追跡者同盟と違いエクリプティクはニュースでも衛兵の間でも「脅威の一つ」とカウントされているため賊と扱いは大差ない
すぐに何かイチャモンをつけ有罪判決した後、私刑による死刑を実行し略奪する
ただコロニー同盟と自由恒星同盟は戦時中に彼等にそこそこ世話になった関係で討伐隊を出し渋っている様子
ちなみにエンジンを止めてドッキングすると賞金稼ぎがエクリプティクであることがわかる
追跡者同盟に対して発注されてない、依頼主も出処グレーと思われる賞金なためそれに飛びつく連中もまたグレーということか
…しかし2000クレジット握らせた程度で引く程度の懐事情のくせに船内に禁制品が2つもあるのはどういうことか、売ればすぐ稼げるだろうに…
>>13
幼少時の訓練を思い出してという先代のセリフと本人のリアクションからするに
幼少期以降はまともな訓練受けてない一般人だった可能性もある
条件は不明だが、初めて会った際にクルーに迎え入れずに断ってしまうと、以降再登場しなくなる事がある。
筆者はウェルの鍵付き扉(クエスト中のみ開けるタイプ)の向こう側から声を掛けられ、その時に何気無く断ってからは出現しなくなってしまった。
スポーンするポイントか、タイミングが原因かは不明だが、熱心なファンを仲間にしたいならばすぐに快く迎え入れてあげよう
特徴・指名手配はコイツラに狙われる代わりにHPが低い時攻撃力が上がるようになる。狙われるデメリットと、特殊バフのメリットを併せ持つ特徴。
……が、慣れたプレイヤーからは、向こうからやってきて経験値と物資くれる気前のいい集団とみなされている。もはや、コイツラがやってきてくれる方がメインで、攻撃力強化はおまけでしかない。
今日も今日とて、賞金首達は宇宙の塵になっていく。
スキャンを受けずに禁制品を捌ける場所でもある
バッシュでも壊せるが、よほどものぐさでもない限りは別の方法を試そう
シップサービス技術者の反応が可愛い。
話の通じる者とそうでない過激派がいて、強力で特殊な武器を使う所が某放射能物質崇拝団体を思い出す……。
やたらキレてる船長はガチの宇宙海賊か何かなの?
犯罪者をスパイとして送り込むんだから信頼関係なんかゼロだし扱いとしてはそんなもんなのでは
次はバンガード経由で潜入するんだな
シュレーディンガーⅢに漂っている宇宙船
交信を呼びかけても反応は無く、ドッキングして乗り込むと電気が落ちた船内にいきなり乗員の死体がお出迎えと只事ではなさそうな雰囲気。死体の近くに落ちていたスレートに書かれていた内容とは…
SFホラーとは正にこの場所のことを言うのだろう
サムはサムで同行者にしていると、親父がこう言ってた、やら親父の話をよくする。
なんだかんだで仲が良いのだろうか。
人間とは異質の物質でできているため、いわゆる生体スキャンや各種検査でよくわからない数字が出て困惑されることが多い
実際死亡時はガラス玉をまき散らすかのように消滅する
個人としては工業用メックに乗り込み、ガシンガシンと殴り合ったりしたかった
ヒステリックハゲ軍人
メインスキップしちゃうと
メンバーの反応がなんかよそよそしくなる
…いきなり私はスターボーンだって言われたらそりゃそうか
感覚としてはナイトシティのストリートキッドと似たような雰囲気でRPすることができる
太陽系に属する準惑星 冥王星型天体
Starfieldではケレスやエリス、マケマケ、ハウメアといった準惑星及び準惑星候補は省略されているがなぜか冥王星は存在する
使い道はない
しかし、自宅のトイレににトイレットペーパーと共においておくだけでトイレという空間が活きてくるアイテムとなっている
スターボーンの事を知る限られた人物に話しかけた場合、それに伴う会話へと変化している
スターボーンとしてやってきた世界ではベクテラでアーティファクトを掘り出した採掘工は行方不明になっている
とにかく全部売った後に買い戻すのが楽。
武器の品質は無印→調整済み→精製→上級の4段階あって順に基本ダメージが高くなる
宇宙服などの防具は更にもう1段階上にスペリオールというランクがあるけど何故か武器には無い
最初のうちはまず気づかずにスルーされがちだが、一応特定のシナリオ内でこの扉を開くための方法などを指示してくれる場面がある
あまりこればっか書くのもアレですが…。
好感度で配置が決まり、守らなかった場所にいるメンバーが死亡……のはず。
ので、おそらく1番か2 番に好感度高いメンバーがいなくなるという仕様かなー、と。
いつものキツイ選択をさせるベセスダ流…。
好感度一位のメンバーがアイへ行き、好感度二位のメンバーが同行者固定(代償クエスト時にロッジに残る)模様。
ハンター出現前にアイに行けば好感度一位は助けられるがロッジに残った方が死亡する。
好感度一位が必ず死ぬわけではなく、プレイヤーの選択によって変わる。
レベルが上ってくると軒並みマグ系の武器を装備してとんでもない勢いでこちらのHPを溶かしてくる
実入りは良いが命あっての物種なので注意しよう
今作のジャンクには今のところ使い道がなく、価値もお察しのため、わざわざ集めるプレイヤーは、たぶん、きっと、いないだろう。
……おや、アイテム欄に大量にあるぞ?おかしいなぁ?暗めのトイレでデジピックなら大量に拾った記憶があるけど…。
なんでサム・コーが死亡するって書いてるのかと思ったら・・
あそこで死ぬのは、コンパニオンの中で一番好感度が高いキャラだよ
だから、サラの好感度高ければサラが死ぬし、サムの好感度高ければサムが死ぬ
>>1
1週目で死亡するのはサム・コーに限らず、サラやバレットが対象となることもある(恐らくアンドレアも対象?)
当方はバレットが死亡し、ハンターとして登場した
いきなり住民と敵対し発砲さるれというバグがある。
彼らは凶暴で、残忍で、容赦ない…
装弾数に難のある水平二連ではあるが、強力なわりに入手性がよく店売りでも拾得でも比較的序盤で手に入る。弾もよく売っており、宇宙にはびこる悪魔のような連中の脳天を吹き飛ばすにはお誂え向き。
ホーネットネストもえげつないがスラッグ・フレシェットもなかなか残虐な威力を誇る。グレンデルやピストルでは瞬間的な火力が足りない…!とお悩みなら一挺いかがだろうか。
初対面の印象とメインクエ進めた後の印象がガラッと変わるご機嫌おじさん
チャレンジの売買するアイテムの個数はアイテムそのものの数ではなく種類、つまり同じものを複数個売買しても達成数は増えない事に注意
とはいっても適当な廃墟に潜ってジャンク品を根こそぎ拾い集めて全部売却すれば余裕で達成可能
やたら被害を被る都市。UC出身であれば疫病神、コロニー出身であればテロリストと疑われても仕方ない
初めてリロードした時思わず二度見してしまった武器…そこ入れ替えるの…
スペーサーがこれを持ち出してくるようになると、ちょっとかすっただけでDotダメージで体力が2〜3割減るので回復パックがすぐなくなる…
デジタルアートブックにマンティスの設定画が収録されている。
こちらだと宇宙服とバックバックのデザインはほぼそのまま、
スーツ部分が赤い位しか差がないがヘルメットはゲーム版とは全く異なっており、
細長いアンテナと側頭部に光沢感のある楕円状のパーツがついている。
この削除されてしまったアンテナで触覚を、楕円パーツで目を、
そしてゲーム版のライトをつけると発光する部分で口を形作っている。
つまり、本来このヘルメットは『蟷螂の顔を模したデザイン』だったのだ。
設定画通りならメカニカルな昆虫人間といった風体で特撮好きには受けたと思われる。
少なくともここまでダサいとは言われなかっただろうに、
何故設定画のまま実装しなかったのか、全く以て不思議である
初めて撃った時の火力に驚き、遠距離で撃った時の当たりやすさに驚き、十分満足した後に弾を補充しようとした時の費用に驚くなんともびっくりな武器…
スキルのマインドコントロールは周回しても消えないので、毎回暗黒メガコーポリュウジンに加担しなくても良い。
また、周回を重ねると専用宇宙服の意匠が変わっていったり、初訪問時のロッジに変化があったりする。
グレンデルやベーオウルフの系譜を引き継ぐライフル。装弾数は5発で50口径ケースレス弾を使用。
高レベルになると出現するようになる正統派大口径スナイパーライフルで、50口径の威力を存分に味わうことができる。ただしお値段は高め。
>>101
要望有ったから作ってみたよ
スターボーン(プレイヤー)
自分の知ってる範囲のみだから加筆、訂正歓迎
ショットガンの中では装弾数が多めな方なのでEM弾に改造するとリロード前に相手を無力化できて便利。見た目も暴徒鎮圧用のショットガンっぽくて似合ってると思う
※ストーリーの核心に迫る大きなネタバレを含みます。
メインクエスト「大きな躍進」をクリアしスタッフロールの後から始まる所謂「強くてニューゲーム」としてのプレイヤー
一周目との相違点として
①プレイヤーがスターボーンに変化している為、各種クエストの選択肢や会話での選択肢にスターボーンの項目が追加されている
②スタート時にベクテラでの採掘現場からではなくスターボーン・ガーディアン(宇宙船)の船内から始まり同宇宙船とスターボーンの宇宙服を所持している
判明分の周回要素として
①メインクエスト「小さな一歩」での選択肢によりメインクエストを段階としてクリアしていくか
それともアーティファクトと聖堂の位置だけ指示され収集を行うかを選ぶことが出来る、選択によってはサム・コーが死亡することを防ぐことも出来る
②宇宙船スターボーン・ガーディアンとスターボーンの宇宙服は周回を重ねる毎に強化される(最大10段階)
またパワーについても取得毎に強化される
③プレイヤーのレベルとスキル、研究内容については引き継がれるが
一部の素性と特性については削除される
等々
回復パック代わりにこれが配置されている事も多く一緒にお気に入り設定しておくのも良いだろう
しかし説明を読む限り怪我と疲労を一旦誤魔化して後でちゃんと治療する製品に見えるが回復しちゃってて大丈夫なの船長…?
弾をホーネットネストにすると「一定距離進むと無数の子爆弾をばら撒く爆発弾」をばら撒くようになる。射程が長くなる他、直当ての火力が非常に高く弾持ちがよくなるためこれのために武器研究を進めるのもあり。
>>82
今回は商品の更新はUT(共通時間)で24時間よ
今までの作品と比べれば早いけどクレジット上限5000だからなあ
>>124
ロッジに。
>>121
ロッジ到達してスキップを選択したあとに開始されるアーティファクト収集クエストをすべて終えるとサラに話しかけろって言われるので 報告後完了すると全員現れます。
ジャンク品の一つ。
トイレットペーパーの亡骸であり、生きた証でもある。
>>118
バレットならベクテラにいたから仲間にしたよ
>>113
体感的には確実だけど品質形容詞が上級>精製>調整済みなのかとか確定しきれてないから、
コメ程度なら兎も角不確定情報でページ作っちゃって良いんかなってちょっと躊躇ってる。
後からページって消せるんだっけ…? 消せるならとりあえず作っちゃってもいいかなって思うんだけど。
属性ダメージについても、腐食とかあの辺の効果は爆発武器についてると効果が発動した時に爆発弾の効果が消えるとか、アナイアレイター弾の体感とかも備忘録的に作ってみたくはある
>>4にある通り、どんな過去、経歴でも、それだけで拒否しないとする懐の広い組織だが、紅の艦隊関連クエストを紅の艦隊側で達成済みの場合、様々な場面でそれに関する非難や言及がされる。それでも、加入するのにペナルティなどはない
たかが通信設備の修理。文字通り下っ端の仕事だ。簡単だな!
……と思われたが……。
念のためここに降りる前に回復パックと武器弾薬をチェックしておこう。ああ、念のためな。
出発時にそれなりの武器を支給されているのでそれを持っていくのもいいし、施設内の武器ラックにはコーチガンが掛けてある。拾って活用しよう。
モーションセンサーといい、タレットといい、あの映画のオマージュがニクい。演出に富んだ良ロケーションと言える。
なお、宇宙船の装備として、スキャン回避率を上昇させるスキャンジャマーも存在する。
もちろん、こちらもシールド貨物モジュールがあることが前提だが・・・。
こっちを見る市民どもの目つきが怖すぎて泣いちゃった。
狂信者のイメージに似合わず黒いイカした宇宙服を着ているのだが、海賊やスペーサーなどと比べると遭遇率が低いのでなかなか手に入らない。
オーロラが禁制品である事から、カズムバスもネオン・シティの外への流通は禁止されている。
…筈だが、火星はシドニアの貿易管理局員アナーキによると、「妙にでかい、見たことも無い魚を売りに来た男の対応をしていたら、管理局のお偉いさんが来て買い取る事になり、即座に大金で売れた」という話を聞ける。
どうやら、どこにでも抜け道というものはあるようだ。
黄色い看板が目印の、様々な物資の交易を管理している組織。
主要都市や一部スターステーションに支店が存在するほか、宇宙港等に売買端末キオスクが存在している。
あらゆるカテゴリのアイテムの売買が可能なので、プレイヤーもお世話になることだろう。
ここのやべえ点は、大都市に堂々と支店を構える組織でありながら盗品や禁制品でも普通に売買できてしまうところ。
過去のベセスダゲーのように盗賊ギルドにコンタクトしたりするような手間無く、ニューアトランティス到着時点で泥棒ライフが過ごせてしまうし、禁制品も禁制品スキャンの無いデンの支店に持っていくだけでOK
ゲーム的な都合というだけでなく実際に作中でもきな臭く扱われており、ウェルの電力低下関連のクエストや紅の艦隊潜入時などにその闇の一端が見える
臨床試験で長期にわたる副作用がないことが確認されているとのこと。
………つまり、地元でとれる新鮮な天然素材を使っているから安心ってことですね!
>>17
あれはベセスダのミスリード
最初テラーモーフの巣かなと思ってたけど別生物のもの
記載内容と画面で勘違い絶対する
ドッグファイトに勝利するにはとにかくコレを買い込み、修理ボタンを連打!連打するのだ!!(へなちょこ船長の遺言スレートより)
パッケージの裏面を見ると、すべてのチャンクスが
重量:400グラム
エネルギー:200キロカロリー
食塩含有量:2.25グラム
であることがわかる。
この事からあくまで違うのは「風味」だけで材料は同じとわかる。
その上サイズを考えると、かなりの高カロリー食品である。
1回触れるだけで完了するMODがあるので、抵抗が無ければだが、あまりの面倒ささに宇宙探検を辞めてしまう前に導入するのもアリ……。
苦労して資源生産拠点作っても現状使い道が少ないので、それらを使ってスターステーション等を作ってみたい
>>119
いつの間にかいる。ってことか…じゃあ勢力クエストとか進める前に何個かアーティファクト取らなきゃならんのね
拾った装備や資源を売ったり預けたりしても、まだやけに所持重量があるときは大体こいつが原因
「回復」カテゴリに入るため大量の食糧や回復アイテムに紛れて見落としやすいのだ
商人の所持金少なすぎィ!!問題は過去作でも問題視されてたハズだけど、今回もModder
がなんとかするやろ!ほらしてくれた! なんだろうなぁ
バニラを貫き通すなら没入感やリアル優先だと後日(一週間だっけ?)また来る。気にしないならその場で延々時間スキップでしょ?
基本的に宇宙飛行より地上探索がメインのゲームみたいだし、マイクラ並みとは言わないけど生物相のある惑星に生成されるバイオームのバリエーションはもっと欲しいところ
まあこのへんはModやDLCで追加されるかも知れないが
>>119
具体的に言うとアーティファクト全部集めきった後
>>7
英語版の後引くようなネットリ演技がたまらねえぜ
バイアージューラァ~
ネクストゥウミィイ~↓(ニチャア…)
便利なスキルであることは間違いないが、販売価格アップはゲームが進むとベンダーの資金のほうが先に尽きるようになってしまいがち
ベセスダ(おっ、なんやいろいろ不満が募っとるなぁ。…でもま、modderがなんとかするやろ!)