- Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
身も蓋もないことを言えば、両陣営ともメックぐらい隠し持ってんじゃねぇの、っていう…
UCなんて絶対MASTの地下に置いてるわ
メック技術がどこまでだめなのか割と曖昧(カイザーくらいのロボはOKだし、サイズ規定なのか、AI規定なのかもひょっとしてスレートあったりするのかな…)なのでひょっとしたら船長が乗り込む工業用巨大メックvsテラーモーフクイーンとかDLC出会ったらいいなと期待しています
武器種の一つ。
敵に近づいて振り回して攻撃する武器が該当する。
至近距離特化。
大破した実機が戦場跡に転がってるわけだから、その辺から話は展開できそうな気はする。
機密部分は破壊処理済みかもしれないけど、そこはリバースエンジニアリングという魔法の言葉で…。
そもそも禁止といっても情報の抹消じゃなくて凍結してるだけ、テラーモーフのデータみたいに手順さえ踏めば引き出せる、って明示されてるあたり後付けで何とでもなりそうではある。
ベセスダ作品は言うに及ばず、ショットガンに類する銃火器はそれらを扱うゲームで本カテゴリの武器は接近して撃つと強いが、離れると距離減衰が強いため、遠距離では使い物にならないと言うのがおおよそ一般的な評価と思われる
しかし、本作ではそれら印象とは異なる活躍を見せる
まず近距離で強いのは従来のイメージだが、改造によってスナイパーのような遠距離狙撃も可能となるし、サプレッサーを装着することでステルスを行うと言ったイメージは従来のショットガンとは異なった本作ならではの柔軟な運用が可能となる
武器種のイメージから忌避していた人も良いショットガンを手に入れたら試してみるのも一興です
聖堂で取得できるパワーの一つ。コスト45/最大値60。
「宇宙の暗闇を利用し、自分を周囲の者から見えなくする」
説明からわかる通りステルス特化の認識阻害パワーなのだが、その威力たるや尋常ではなく、Falloutのステルスボーイや中華スーツあたりを想像しているとびっくりする。
むしろオブリビオンのカメレオン100%装備に近く、たとえ殴り合いの最中でも問答無用で見失わせ、宇宙服装備で猛ダッシュしようがショットガンをぶっぱなそうが発見されないという驚異のステルス性能を誇る。
別の宇宙に来たばかりで何も持ってないスターボーンも、これを上手く使うことで簡単に敵拠点を制圧できる。
>>2
国家間で禁止されてる兵器を一個人が乗るのは流石に無理な気がする
乗ってみたいってのは完全に同意するけど
最高評議会なる機関が牛耳っており、深宇宙に姿を消しながらも、有人星系の動向観察や、物資などの輸入に密輸業者を利用するため、有人星系に何人か工作員を送り込んでいる。
その秘密主義は徹底しており、母星ヴァルーン・カイの座標は星系外に出た工作員にすら知らされない。
つまりは、工作員や狂信者たちは自力で母星に帰れないのである。
母星の評議会とのやり取りにはまた別の連絡役がおり、まさに秘密結社的な立ち回りをしている。
モーションがとても気合いが入っている。
戦闘では使わなくても、一度はブンブンしよう。
1コメにあるように、ライフルに包括されている武器は、用途によって本来ならさらに分類できる。
以下、FPSで一般的な各分類ごとの特徴を書いていく。
サブマシンガン(SMG):
発射レートが高いがブレが大きい近距離向けの武器。比較的小型。
アサルトライフル(AR):
中距離以遠も狙えるような万能型の武器。
マークスマンライフル(MR):
中遠距離向け。ARとSRの中間のような性能。
スナイパーライフル(SR):
長距離の狙撃向け。精度抜群だが連射できない場合が多くハイリスクハイリターン。
これらの特徴はStarfieldでもおおむね通用する。
状況に合わせて武器を選ぼう。
ニューアトランティスのアウトランドの店長。
探索用品店なのに自身は、宇宙に行こうとは思わない男。
船長と不死属性で丸腰の男が密室で二人っきり、
なにもおこらないはずはない。
武器種の一つ。
カテゴリー名は「ライフル」とシンプルなのだが、実際はかなり広範な武器がこのカテゴリーにぶち込まれている。
他のゲームだとサブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルなど、役割ごとに分類されている場合が多いが、本作だとそのへんはすべて「ライフル」扱いである。なので、武器によって扱いが異なる点は注意。
ようするに小型のハンドガンではなく、ショットガンでもなく、重火器でも近接でもないPHYSの銃が本作の「ライフル」である。
>>3
この勢力のまともな人がゲーム内に少なすぎるからね
さすがに深掘りされて欲しい
>>2の方法が採れない良心的な船長は、EM兵器で昏倒させた生身の敵(人間や原生生物)にステルスアタックをしかけよう。
>>11
つっこんではいけないお約束…なのかもしれない
アーティファクトの扱いもそうだが…
追加される選択肢もハッカーらしいものだけじゃなくてエンジニアっぽいのもあるのが好き
プレイ後半は大体これ使っておけばなんとかなる説
というかこの武器以外で重ヒューズを使う武器をいまだ使ったことがない自分
信じろ なのか 進次郎 なのか。
ジャズバンドって皆さん知らないかもしれませんけど、ジャズをする音楽バンドなんですよね。
サイバーランナーや外交官だと知能犯っぽくなるが選択肢は荒々しいまま
なんか必殺技みたいな名前
ヘイドリアン少佐が「もっと鳥みたいな外見だと思っていた」と言ってるので、
もしかしたら肉を食べたことがあって鶏肉みたいな味だったのかもしれない
ガルバンクが信用の担保してるし皆それを信用しているってことでいいのかな?
コンステレーションのミッション
1ウラジミール・サールと会話をし、聖堂のある惑星を特定する
2惑星に到着し、スキャナーの乱れを追い聖堂を見つける
3聖堂の中で装置を操作してパワーを得る
4外に出てガーディアンと戦う
繰り返し
もしふらっと立ち寄って探索を終えたら、
ガガーリンのバーにいくといいぞ。
あのバーは良い。
スキル上げの条件が近接ステルス必須というかなり面倒な仕様
良心が傷まないのであればアトランティスのアウトランドに行き店長のコーネリウスをひたすら殴ろう
・店が一部屋で狭いので遠くに逃げられない
・コーネリウス一人しかいないのでステルス攻撃が決まれば通報されない
・コーネリウスが不死なので殴り放題
一度ステルス攻撃を決めると少し走って逃げる
この間は未発見状態でもステルス攻撃にならないので若干クールタイムがあることを意識すればコーネリウスが倒れるまで2,3回ステルス攻撃を決められる
また店から出ることもあるがすぐ戻ってくる
この際体力が回復しているっぽい上にクールタイムもリセットされているようで即ステルス攻撃が出来る
なんかジュラシックパーク3みたいだよなぁ。
あの恐竜エビも含めて。
>>3
登場自体はクエスト「下っ端の仕事」から伏線があり、タウのグルメ製造センターの壁にはアセレス肉の部位が描かれた解体図が貼られている。
施設自体はコロニー戦争痔の兵站用だったのでここで処理していた名残だろう。
次に目にするのは前線基地441の彫像だろうがクエストラインでは生き残りを見た後
太陽系第二惑星
自転周期が極めて遅いという特徴があり 金星上で1時間寝ると地球時間で100時間経過する
ショップのクレジットをリセットしたいときなど 長時間経過させたいときは
「金星で24時間寝る」という技が使える
巨大な粒子加速器でなんとか観測されてる現象を体内で起こしてる奇跡の生命。ていうかそれってGはGでもゴジ・・・
別荘地下 アドバンス扉の中に ユニークピストル「暴徒」あり
別荘内スレート位置
1:屋外プール脇ガラステーブル上 2:一階部屋 机中央 3:二階部屋入ってすぐの棚上 4:二階ベランダガラステーブル上 5:二階寝室ベッド脇棚上
熱を食べてエネルギー貯蓄できると考えると、
生体電池ないしは、電気からタンパク質を得れる事になる。夢の技術である。
ただ、工業的に活用しようとしたら悲劇がおこるのは間違いない。
>>8
無犯罪のバンガード出身でもやたら高圧的だよこの人
周りや聞き出せる話を纏めていくとどっちルートだろうが主人公は完全に捨て駒扱いでスパイさせられる話なんで、ゲームスタッフも裏切りやすいよう作ってあると思う
フルオートの場合、連射速度が高すぎてワントリガーで二発出る。おまけに反動もデカすぎるのでトリガーを引きっぱなしにした場合まず狙った所に飛ばない。
セミオート化すれば素直な高威力ピストルになるので、可能であればセミオートに改造しておこう
普通に地上を歩くカニやエビより可愛い。
牛のように家畜化するべき。
テラーモーフも浮く。長時間無防備に出来るので困ったら使ってみよう
あれがフワァ…となるのでちょっとシュール
黒光りする害虫がどんどん駆除剤に耐性を付けていった経緯を考えてしまいこいつらもいずれ…とアセレス選んだらみんなに怒られてしまった
正解のないメリットデメリットどちらもある選択なので意見が合わないのは仕方なくても好感度増減は必要だったのか正直疑問
アンドレヤさんに至っては微生物選ぶとその場は悪く思って来たと思えば
後の会話でアセレス選んだことに対して悪く思ってくるし訳がわからん
敵レベルが30~40くらいになると所持している事があるピストル。ダメージタイプはPHYS。
リボルバーのような巨大な回転式チャンバーに、1シリンダーあたり3発の弾が装填されている。
珍しい弾薬である0.43MIを使用するが、53という高い火力を出せる。
ライフルカテゴリだが射程などを見るにどう考えてもSMG。
グレンデルのほぼ上位互換。
特にフレシェット改造は強力
アキラの武器屋に固有武器「エレガンス」が販売されている。
「打ち砕く」のレジェンダリーと最初からサプレッサーなど優秀なカスタムが施されており、開始直後に少し背伸びすれば買える程度の値段でありながら開始時点では飛び抜けた威力を誇る。
弾の入手性が非常に問題だが、序盤の切り札にいいかもしれない。
名前の派手さの割には控えめな演出と、演出の割には驚くほどのダメージをたたき出す
我慢すればいいのだ。
基本的に船長の事を全肯定してくれるが紅の艦隊に加入したとの噂を聞いた際は激怒している
船長を知るきっかけになった件も紅の艦隊撃破関連であるため、個人として、本当に嫌いなのかもしれない
適材適所で使えるならどんな経歴でもOKというあたり、リュウジンの経営方針と一致している
店の前を通りかかったときに出てくる「マダム…ソバージュの…店…」の字幕が妙に印象に残る
粒子ビームショットガン。重ヒューズを使用
粒子ビーム系の武器に共通しているのだが、武器のダメージ表記に対して実際のダメージが妙に高い。それに加えて複数の戦闘スキルの効果が乗る為、火力が凄いことになる。
PHYSとENGY両方のダメージを与える為敵を選ばず、重ヒューズは使用する武器の少なさの割にその辺に転がっていることが多い為、弾の入手性も良い。
困ったら取り敢えずこれを使えば良いと言っても過言ではない武器である
>>11
テラーモーフがいなくなったらそれはそれでまた別の問題が起こりそうではあるね…
マーキュリータワーのペントハウスで部屋装飾してて
エリア外のエレベーターホールで落ちた消化器立てようとしてたら「盗みを所有者に見つかりました」ポップアップが出て
誰だよ所有者…と思いながらそのままいじってたらタマネギが敵対してきてびっくりした お前かよ
再現しようとしたけど消化器回収されるだけで全然できない
それなりの数の酒が二階倉庫に保管してあるので盗んで売却するとちょっとした小遣いになる
実際、配送任務はいつでも人手不足な雰囲気あるし、宅配や郵便、通信業務を専業で行う縁の下の力持ち的な人たちはいそう
テラーモーフを捕食する唯一の生物だが、捕食シーンを見た人の感想は…「大量のスパゲッティをエアロックに挟んだような」光景だったらしい。
元々アセレスがいてテラーモーフを抑制してくれていたのを人間が戦争食料に狩ったものだからこの有様という事で元に戻すように1周目はアセレスを選んだ、EDでは順調そうで良かった
細菌は逆にテラーモーフが何かの拍子に進化したりしない…?と疑ってしまったがそちらも効果があるようなので次は逆を選んでみよう
>>10
「嘘」とつけたかったのが付いてなかった…
マジでミスだから勘違いしないでね?
家。というから少人数かと思いきや、UCや同盟に匹敵するぐらいの規模がある模様。
どこに消えた…
サラ・モーガンの親密度ミッションで登場する、辺境の惑星で暮らす子供。
紆余曲折を経て、ロッジに居候することになる。
まだ子供ながら辺境の惑星で一人で生き抜いてきた逞しさと、
相手が大人であろうと物怖じしない気の強さを併せ持つ。
なぜどちらの選択を並列的に採用しないのかという疑問になる。
アセレスでの自然環境に近づける選択を第一とし、制御が効かなくなるとバックアップとしてウイルスによるリセットが論理的だと思った。
テラーモーフじたいも生物なのだから、ウイルスで完全に除去するというのは人間のエゴに感じる。
既存していた生物を放出するのと、新種のウイルスを放出するのでは意味はかなり違うはず。
ただコラが「グラヴ・ドライヴ以外で光より早いものってあんの?」と言っているので、やはりグラブドライヴ運送しかなさそう。
プレイヤーの見えないところで○○星宛通信データをサーバに蓄えた通信船が数分間隔で飛んでたりするのかもしれない。
>>9
実は首周りから数十メートルの触手を伸ばして配管の隙間もお掃除するんだぞ
拠点とか家の庭で飼ってみたいものである。
>>26
元々が骨とかないように見えし全部筋肉なんだろうかこれ
生態といい宇宙の神秘の塊。更に進化してHALOのフラッドにならないことを祈りたい
ソフィア・グレースをクルーとして勧誘できる
ネオンのエブサイドにある酒場。
エブサイド・ストライカーズというストリートギャングが根城にしている。
なお、フレシェッと弾をつけて至近距離の相手に打ち込むと相手の顔面が剣山になるのが見えたりする。
明確にデメリットの書いてある要素は初回は選ばないのが吉
PHYSとENの両方のダメージがあるので敵を選ばない
ピストルの中では長射程
リュウジン一階で安定して弾薬をたくさん買える
敵にスリップダメージを与えるデバフ付き(?)
というとても優等生なんだけど粒子ビーム武器自体の数が少なくちょっと影は薄い
重力オンオフが切り替わるたびに同行者が早着替えしてなかなかシュール
内装は全体的に「我々の一般的にイメージする宇宙ステーション」のようなかんじ。
白い。明るい。
>>28
これについては他のコンステレーションのコンパニオンたちも仲良くなると主人公に悩みを打ち明けてくれるので似たようなものだが、
最初にコンパニオンとして連れた後もそのまま旅を続ける人も多い故に色々言われるのだろう
それはそれとしてロマンスに至るクエストの内容が滅茶苦茶重い。
しかし、この世界でかつて起こってしまった戦争に対する奇跡のような救いも体験できるので、ぜひやって欲しい
これだけ巨大な建造物がなぜ今の今まで未発見だったのか?
衛星軌道からのスキャンとか空撮とか目視とか、聖堂MAPにNPCもいるのに噂にすらならんのはなんなのか?
しかしあの幼体は高エネルギー機関をエサにするので、宇宙港や都市部の配管等に潜みそうなものだが太ったキリンサイズのこいつにどう狩りをさせるのだろうか
B.R.A.C.E.社製採掘用レーザー工具。
表面には感電注意、やけど注意などの警告ステッカーが付いているが
さらりと「MAX. 1TW」の文字が。現実の米軍レーザー砲は0.3MW程度である。
>>26
急速な体細胞分裂を行うんじゃないかな。
顔とかわりと形質残ってるし。
巨大化肥大化して細胞変換するんじゃなく、爆発的に変態するってのは怖いけど。
きっとポケモンなんでしょ。
>>4
まあ、コンステレーションは神学者も含めて科学者の集団だからね…と思っちゃうよね。
ウイルスと微生物の違いはあれど、新型コロナの変異種を先回りして予測して対策とかできんの?みたいに思ってしまう。
それができる世界なのかもしれないけど。
ところで、テラーモーフを狩るってことは肉食なのだろうか?家畜にするには向かなそうだが
火星シドニア内にある酒場ブロークンスピアで勧誘できるクルー。
スキルは拠点エンジニアリング2、パイロット1、核融合1
ニューアトランティスや月に憧れがあり、連れていくと喜んでくれる
ちょっと信じられないくらい火力が出る
ピストル使いの最終兵器候補である
そもそもアセレスは家畜として各惑星に一度はいたとわざわざ説明が挟まるので皮肉どころかベセスダ的にはその辺へのフォローを入れてある形である
粒子ビームピストルのカテゴリを持つ武器
非殺傷兵器のノヴァブラスト・ディスラプターのピストル版かと思う人もいるかもしれないが、その実とんでも性能を持つ
ベセスダがなんでもないような武器に極悪性能を備えさせてる今回枠の1つ
ピストル、粒子ビームスキルを取り攻撃力UPやバースト射撃に改造し切った時の瞬間火力に震えて欲しい
軽ヒューズの供給量が少ないのはこれとヴァルーン・スターシャードの強さからと思われる
しかしアレがコレになる際、質量保存の法則はどうなっているのだろうか。
>>8
tipsかなんかで、私掠船の集団である、みたいな書き方してたから世界観的にもその扱いっぽいね
ちなみに一緒に両親へ会いに行っても、無反応で突っ立ってるだけで特に反応はしない。
どっちかと言うとプレイヤーよりもお前の両親だろう!とはなるが仕様上しょうがない。残念。
否定的なコメントもあるがED直前でバクテリアでもアセレスでも懸念されていた事項は起きることなテラーモーフの駆除を終えていることがわかるので、主人公であるプレイヤーが好きな方を選べば良い。
>>2
学歴なし職歴なし前科ありで面接が通る理由は実際に社員になるとなんとなくわかる
実際に目にして才能を確認したいという公平な考え方と、場合によっては忠誠のために法を破ることができる工作員としての特性があるかを見るためだ
しかし採用アルゴリズムがいい加減なのも事実で面接に対応するイモジェンはぐったりしている、御愁傷様
>>4
バクテリアの場合はむしろ変異を自分達でシミュレーションすればいい、研究での管理下なら百万分の一だろうが先回りして引き当てられるし、その上で対抗策は考えられる
アセレスは…外来種を放り込む上に現地への影響を実地でしかシミュレートできず、テラーモフ以外にも喧嘩をふっかける可能性があり、しかも希少なため密猟者まで呼び寄せてしまう
実際、そのルートを選ぶと対テラーモーフ部隊はアセレス狙いの密猟者とドンパチすることばかりになる
現実にもいる「害獣?狼導入すればなんとかなるやろ!」といった軽薄なエコロジストに対する強烈な皮肉になっている
テラモーフ対策手段二つのうちの一つ、
アセレスを全有人系惑星にばら撒いて駆除に用いるか、
アンチテラモーフバクテリアを大気中にばら撒いて駆除するか、どちらかから選択することを委ねられる。(そんな大事な事俺に決めさせないで…😭)
アセレスは温和だが、時として人を傷つける事がある点、そして繁殖、輸送などに時間とコストかかる点がネック。
バクテリアは科学的に安全とされるが、百万分の1ほどの確率で変異し、その変異がどうなるかは予測不能という点がネック。
殆どのコンステレーションメンバーは、バクテリア案を支持しており、選択すると好感度がアップする。理由としてはおおむね「科学的であるから」とのこと。
筆者は、突然変異でパンデミックとか怖いし、アセレスかわいいしアセレス案やろ!って感じやったがコンステレーションメンバーから非難轟々で悲しかったゾ
偉人のクローンといっているが、正確には遺伝子情報を組み合わせてデータとして残ってる肉体をビルドし、教育によって本人に近い人格を形成したのではないだろうか。
観葉植物。
いい感じの地下スラム。蒸気かガスか、常にモヤモヤしており雰囲気バッチリ。
物件もありハードボイルドなアトモスフィアの住まいも購入できる。
ウェルにはたくさんの住人がおり、相当数の人が行き交っているのだが、不思議なことにウェルへの直接の出入り口はこじんまりとしたエレベーターが二箇所だけ(ロッジ類などからの通路を除く)。
あの規模の住人があんな小さなエレベーターのみで行き来してるとはちょっと想像しづらい…
普通にやると殺した一般人の数が増えまくる。
ちなみに敵対されるバグは敵対される前に即船に戻って一時間休んでから戻れば起こらなくなる。
海賊やりたい!◯したい奪いたい!とわざわざ紅の艦隊ルートに進むナチュラルボーンレイダーからすれば目の上のたんこぶみたいな人。
実は、このイカンデに傅かなくても紅の艦隊ルートには進むことができる。
投獄時にスパイ行為を提案される場面で、頑なにイカンデの話を拒めば、釈放後に直接、紅の艦隊から「お前根性あんじゃねーか」と誘ってもらえる。
心置きなく、略奪行為、したいじゃろ?
良心の呵責なぞ欠片も持たない生まれながらの略奪者にはこの進め方もオススメ。
>>2
そんなオプションでエピックを名乗ってはイカンデ!
逆に地上バージョンがあれば大当たりオプションだったはずだが、残念ながら存在しない模様。
主人公をスパイとして送り込まなければ、紅の艦隊は遺産に辿り着けず、空中分解してただろうに…
これ自分も初回選んで後悔したわ
宇宙空間ってそもそもスターヤードと敵の宇宙船の船内以外ないよね
それ以外の場所で戦うことのほうが圧倒的に多い
宇宙を飛び回るゲームだしなあ、と思って最初になんとなく選んだが、かなり微妙な特徴。
「大地」を選ぶほうがまだマシ。
スペースカプセルホテル
狭いが意外と居心地が良い。
しかしシャワーはともかくトイレまで同じ部屋にあるのははっきり言って独房並
NPCの説明から考えると、この時代におけるG的な存在なんだろうね
それがあんなことになるとか、設定考えた人の性格の悪さがすごい(褒め言葉)
UC海軍は自由恒星同盟やらエクリプスやら敵が多いから、紅の艦隊の殲滅にだけ力を注ぐわけにはいかない。だから殲滅の優先順位を上げるために証拠集めが必要
司令が説明してくれているんだからちゃんと聞かないとイカンデ!
後、イカンデ司令はログを見る限りかなり私怨で殲滅したがっているので、結果的に遺産発見のタイミングと重なっただけで「今は紅の艦隊とか放っておけ」って上層部の判断も割と妥当
遺産見つからなければ紅の艦隊は空中分解寸前だったみたいだし
紅の艦隊に所属しているとミッション地域の艦艇が全員味方判定のため戦闘が発生しない。
賞金首になるが、紅の艦隊表記の味方を撃墜すればミッションの進行は可能。
地球のww1を描いた小説「西部戦線異状なし」でも上質なブーツだがそれを履いた奴は次から次へと戦死して気味悪がられる履物が登場した。
過去作ではspecialで威力を上げられたり、素手武器が存在し高性能を誇っていたりしたが今作ではいかんせん威力が低く、実用性は現バージョンでは微妙かもしれない
私「まあ戦う事になったとは言え逃げる奴は見逃そう。顧客とか明らかに関係ないし」
と思っていたがウォルターが容赦なく拾った銃で逃げる一般社員や顧客を追撃していた
ウォルターが好きなら穏便に済ませた方が良い