- Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
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パッと見ハ◯サムジャックみたいなれる。
カテゴリはライフル扱いだが武器としてはどう見てもSMG。
射程の短さ、威力の低さから序盤はともかく進行するにつれ力不足が目立ってくるだろう。
かなり事故を起こしやすくなる。
戦闘中、味方コンパニオンが常に苦痛で悲鳴をあげ、通りすがりの人間に感染し賞金が付き、そして持続ダメージ量は気のせいレベルでショボい。
外そう。
始めたばかりでまだレベル10くらいなんだが、敵船を鹵獲して売るとたまに上級レギュラーターが手に入る
どれかの船に固定配置みたい
実在のアメリア・イアハートは飛行機で世界を飛び回った女性冒険家。
女性ではじめての大西洋単独横断飛行、同じく女性で初めてのアメリカ大陸単独無着陸横断飛行を成し遂げた。
コメント1にもあるように「知的でチャーミング」と評される性格と成し遂げた偉業から広く愛され、彼女の名前を冠した商品が発売されるなど当時のアメリカのヒロインだった。
最期は冒険飛行の途中で遭難し行方不明となっている。
>>192
鹵獲はどちらかと言えば欲しい船が格安で手に入る事がメリットかな。
正規品で買おうとすればナギナタ、ロングボウ、ドラゴンファイアそれぞれ30万程だけど、同型の紅の艦隊のバンシーやワイト、エクリプティクのクレイモアは鹵獲で登録なら3万程度ですむ。
>>14
ウェルの電気店とガガーリンのじいさんも専売ではないが少しばかり置いてるはず
>>2
↑の言う通り、実用性重視だと遅い連射速度を補うために遠距離からの大火力を志向していった結果、最終的にハンドキャノン化しショットガンカテゴリなのに狙撃で戦うことになる妙な銃。
デザインは非常にクールでハイスピードロボットアクションとかに出てきても違和感がない。
>>32
ネオテニーって見た目は幼体のまま成熟する生き物もいるし、そんな感じなのでは?
食性も変わる様子で、初遭遇時はアシュタに似た生物を瞬殺、顎を引き裂いた上で口の中に手を突っ込み、中身を引きずり出して咀嚼する様子が見える。
ちょっとどうかと思う攻撃性でもあるので、成体と言うよりは兵隊アリの様な戦闘用の形態なのかもしれない。
その他アイテムのぬいぐるみ
集めてしまう船長もそれなりにいるだろう
数種類の色違いのお友達を揃えよう
高レベルステルス+カメレオン効果持ちなので、スナイパーやマークスマンライフルで「”殺し合い”ではない一方的な”殺し”」をするタイプのプレイスタイルをする船長にとって理想的なコンパニオン。
撃つ前に見つかるようなヘマはほぼしないと言って良い。
撃ってからもカメレオン効果のおかげで完全発覚になることが少なく、非常に頼りになる。
その上死体漁りにも肯定的なため、ボイスで余計なストレスを感じることもない。しかもホクロがセクシーな美人。主力で連れ回す船長は少なくないのではないだろうか。
敵を倒したときのボイスも嬉しい。
「また”私達”の勝ち!」
宇宙進出やそれに伴う技術の発展具合に比べて他が思いの外おとなしい理由は需要の差と回せるリソースの差が故ではなかろうか
必要な技術の発展は早いが同時に必要の無くなった技術が失伝するのも早いのが世の常な為、宇宙移民の方法が確立して、戦争が終わって年月がそれなりに過ぎた2330年の間に様々な物が作られては忘れ去られてが繰り返しているものと思われる。そうして需要のあるものは洗練されていき、需要の無いものは忘れ去られていった結果であろう
この手の技術が樹立するためにはまず需要を生み出すのが遠回りに見えて一番効率的なので、そういう意味では高級で実用的なアクセサリーとして売っているリュウジンはかなりやり手だと感じた
正直なところ、確かに可愛さを見いだせるものの……家畜にしてもちょっとデカすぎる
大人のカピバラを見てしまった時のような怖さを覚えるため、これを生態系に戻すことへの非難もわかる
ヤバい技術やら実用的な品もあるのだから、売る以外に使い道あったらよかったのに
違法武器とか浪漫じゃん?
とあるクエストでなかに入ることになる
重要そうな場所だが中に入るタイミングは最後の手段として仕方なくとかではなく事情が事情なためかなり早い段階
アレは幼体のはずなんだよね。なのにNPCのランダムコメントで「交尾見ちゃった…」的な内容のものがある。幼体なのに生殖、繁殖能力があるという話になるんだがこいつのライフサイクルはどうなっているんだろうか。
まあ交尾だと勘違いしているだけで、ただ複数匹のアレが絡み合ってじゃれていただけなのかもしれないけども。
リュウジンのクエスト報酬として得た場合は機械によってこの能力を得るはずだが次の宇宙に持ち越すことが出来る
つまりリュウジンのテクノロジーはユニティすら凌駕するのだ
船体の改造(倉庫が狭くなる)が必要など下準備が必要なのに
ミッション中でもスキャナありの宙域に行く時はデンかキーに売りに行く手間が増えるので
スキル充実&拠点作らずお金に困らない2周目はあえて取らないと思われる
初期投資の額がそれなりなので元を取ろうと頑張るんだけど、
敵のドロップ武器にMOD付くようになると売価が跳ね上がるから弾とハンドガンしか拾わなくなりました
ある植物の効果によって、幼体から一瞬でテラーモーフへと変態するシーンがあるけど、本来はもっと年月をかけてじわじわ変わっていくんだろうな
ステルス4で宇宙服にステルス効果あるMOD付けてヴォイドフォームも使ってるから
宇宙船の乗っ取りも余裕っしょ!と思ってると
梯子登りやハッチ開ける前に使ったのにアクセスした途端ヴォイドフォームが解除されて
あっさり見つかりあれ?ってなる
バグかイベントのせいかもしれないけど
鹵獲船売却では2000クレジットしか利益出ないんだ...禁制品のが効率いいのね
>>190
ちなみに長年銀行に優良利用者として扱われた人が借りれる限度額が1万クレジットだったりする
ネオンでは稼ぎが良いと言われるオーロラ作るバイトで確か1200クレジット程でビールが210
スピーチチャレンジでよく贈るワイロが1000で宇宙船が5万~30万程で家も同じと
この世界の物価もゲームだからとはいえ食料品が高いんだなぁビール300本で船が買えちまうんだ
>>52
私怨混じりだったり皮肉に逆ギレで返したり手柄主張したり裏切ってもさほど心が傷まなかったりで確かにサラなんかより遥かにスペースデルフィン要素が多い
知性と組織力がないと宇宙じゃ生存することすらできないので
かつてのレイダーや蛮族の皆さんとは根本的に質が違う集団だよなあ
UCヴァンガードも出自は私掠船のようなものだと言われていたけど
戦時の敵国住民からするとスペーサーと区別つかなかったかもしれない
粒子ビームライフル。重ヒューズを使用。
粒子ビーム武器の例に漏れず、これもダメージ表記に対して妙に実際のダメージが高い。
連射速度が悪くなくマガジン数もそこそこ多いため、大ダメージを継続して出すことが出来る。
スコープも付けられる為、狙撃にも有用。弾薬の入手性も悪くないと、良いことづくめのライフル。
正直、チンギスは論外にしてもリーダー三人のクローンはいずれも無辜の民を傷つけそうでクローン総てを犠牲に計画を中止にするのが一番被害者少なそうだなと思ってしまった。
ガガガ…
>>20
あの船ってシュレディンガー星系のコランダーの画像かな。
ロード画面がうろ覚えで確証が持てない。
こんなの無敵の能力じゃんよ!と、思う方々にお知らせです
意外と失敗します
そしてこの弾薬サイズなら、マイクロガンのマガジンにはあと倍ぐらい入っててもよさそうである。
特筆すべきはその弾頭重量で、細長いライフル弾形状であろうにもかかわらず、5.7mm弾などと比較して桁が一つ違う。
タングステンや劣化ウランどころではない、とんでもない高密度の金属が使用されているのだろう。
この7.77mm弾が、かなりコンパクトかつ重量弾であることがわかる。
その割に作中では豆鉄砲で、地球遺産であるAK弾や45口径弾と比較してイマイチ火力が出ないところを考えると、もうちょっと評価してあげてもいいんじゃないだろうか。
グレンデルのマガジンを確認すると「200GR. BTHP」「7.77×27mm」といった表記がある。
これは現代の弾薬表記に当てはめると、弾頭重量、弾丸形状、口径×薬莢長を表している。
まず、GR.(grain)とはヤーポン野郎が使用する単位で1gr= 約0.065gとして200grで約13gとなる。
BTHPとはBoat-Tail Hollow Pointの略、長いので割愛するがライフル弾の形状の一種だ。(ホローポイント弾とかボートテール弾とかでググってくれい)
口径については>>3の通り、薬莢長についてはケースレス弾なので何とも言えないが弾頭+固形火薬という構造であれば固形火薬部分のサイズ、もしくは全長かもしれない。
参考になりそうな現代の弾薬をいくつか挙げると、
7.62x39mm(AK弾):全長56mm 123gr
7.62x51mm(NATO弾):全長69.85mm 147gr
5.56x45mm(NATO弾):全長57.4mm 62gr
5.7x28mm(P90):全長40.5mm 31gr
4.6x30mm(MP7):全長38.5mm 31gr
9x19mm:全長30mm 123gr
.45ACP:全長32mm 230gr
と、ライフル弾と比較するとかなり全長が短く、拳銃弾やPDW用の弾薬に近い。
>>27
スターボーンとして最初の世界に再び訪れて続きをしたい………主に拠点と船的な意味で。
TESシリーズのデイドラみたいな感じなのかな
皆命がけと言うが、やはり船長が一番体張ってるからその論法はキツイだろうに
実家のような安心感のある銃。
サイドアームとして愛用してる
ゼニアジの語源はローカライズ企業のゼニマックスアジアから。
2回任務で失敗があると問答無用で投獄&追放してくるのだが、この投獄のせいでイメージの悪化に拍車をかけているように思える。
犯罪者経由の場合は「もともと犯罪者だし…」と納得もできるのだが、UCバンガード経由の場合はこのクエストまでの寄り道の度合いにもよるが、自分の直接の部下ではないバンガードのしかも新人隊員に犯罪組織への潜入任務という本来なら特殊な訓練を受けたものがやるべきであろう難度が高く危険な仕事をやらせて、しかも潜入先の紅の艦隊がどういう場所か認識したうえでクリーンな仕事内容を求め、それに反したときに犯罪者として拘束し投獄する、というなかなか厳しいことをやっている。
バンガード経由の場合「これ以上キミにはこの任務は任せられん」といった具合で追放のみで済ませるのであればまだ納得できるが、どう考えても本来なら他部署の新人にはキャパオーバーな専門外の仕事を押し付けての犯罪者扱いなので、ちょっと扱いが酷く、責任を押し付けられたうえで捨て駒にされたように感じてしまう。
また、今作はUCの閣僚やリュウジンの幹部など、上司や組織のトップポジションの人物たちが主人公の意見(説得)に耳を傾けてくれることも多く、前述の2度目の失敗の際に問答無用なイカンデのイメージを悪くしているのかもしれない。
どんなに遺憾でも問答無用はイカンデ
>>14
実はネオンに存在する。強盗に困っていた以外覚えていなくて申し訳ない。
オーケストラなどで演奏している動画を見ると…なんと、太鼓らしきものを使っている…!
下記の動画の8:25らへんを見てみよう…!
https://www.youtube.com/watch?v=BuTi124gYOc
初見は下水道まがいの薄暗い水路に鎮座しており、スライム系の敵かと見紛うほどでかい。人間の背丈以上に成長するようだ。
その後、打って変わって幻想的な開花の光景をガラス越しに目にすることになるのだが、映画好きにはたまらないシーンが待っている。
ナウシカが好きな人と、パニックホラーが好きな人は必見である。
アセレスを駆除に使うデメリットは効果が出るまで時間がかかり、その間テラーモーフの被害が出る程度の事である。
今起きているテラーモーフの被害も辺境や小さなコロニーが壊滅する程で、戦々恐々する程の被害ではない。
細菌は何が起きるか未知数であり、それこそ銀河中に散らばり掃いて捨てる程いる人間の1%に至るか至らないかの被害程度で銀河の生態系バランスが取り戻せるなら科学で余計な事をせずに自然のサイクルに任せるのが正道に思える。
どうも特定部位にしか付かない限定効果もある模様
例えばハッカーはヘルメットのみ、武器ホルスターは宇宙服のみ、アーマープレート製はブーストパックのみに付いている物しか今のところ見かけていない
ただあくまでランダムのドロップ品ではそうなってるだけで、固定効果のユニーク防具等では例外があるかもしれない
飾りに欲しい時に限って見つからない
ジャンクアイテム売ってる店があればな…
プレイ最初に握る近接武器ナンバーワンかもしれない
まぁお約束としてコ◯マ粒子的なので動いてて環境破壊しまくるとかでは
珍しいバグ?を見つけました。アキラ・シティの警備兵です。
まずお前が捕まれ
https://imgur.com/aehWHjh
確かに未来の超技術による義手や義足も見てみたい…
ていうかそういえば宇宙開発技術以外はそんな桁違いに進んだ技術無いな。インスティテュートのほうが進んでんじゃないか。
>>3
そのレスいる?
>>166
ニューアトランティスとかアキラシティみたいな大都市は通信用のサーバー船がグラブジャンプしまくってたりするのかな…
それとも超光速通信があるのだろうか
>>4
これはチャレンジの説得ではなくスキルのセット説得による選択肢だろう
特定スキルをもってると特定の選択肢時に出るアレだ
>>55
地味に殺害RTAするにあたってどう遭うか、というのは人によって分かれそうでちょっと面白そうなのがズルい
一応報酬に時折ユニーク武器が出たりそのレベルで最も良い等級のコモン武器が出るため、短い時間でラクに良い武器やお金を稼ぐ手段にはなるが口上が長い&コースにランダム性がない作業になりがち
正直人体改造という意味では宇宙を股にかけているにも関わらずこの程度のものなのか、という驚きも無きにあらず
たぶんどっかの惑星でメック同士が争って生体燃料に火でもつけて大惨事でも引き起こしたのだろう…
なんかテセウスの船みたいで嫌だな
フロンティア号を散々テセウスの船にしてたら自分がそうなるとは
何週もして変わった世界に入り込んだときって装備とか選べないけど、そのまま進めたらどうなる?
俺はロッジに入った瞬間攻撃されて死んだから、そのままゲーム進めたらどうなるかってわかってないのよね
ユニティに行くときに声の違う俺が言ってたけど、ユニティ通る時点で本人はユニティに記録されて、そこから切り出された一部がどっかの宇宙にスターボーンとして出てくるということらしい。
なのでスターボーンの自分が死んでもユニティの本体に影響はないからいずれどこかの宇宙にリスポンするんじゃないかな。
某英◯召喚みたいなシステム。
※重大なネタバレが含まれます。
トーリマン星系トーリマンⅡに過去に存在した都市、ロンディニオンにて発見された植物。
見た目は灰色をした、筒状のサンゴのような形状。
発見された当時はまさか植物だとは思われず、度重なる研究によって植物だと判明した。
成長し開花する事で、先端の開口部から胞子を放出する。
この胞子を十分にエネルギーを蓄えたヒートリーチが摂取することで、テラーモーフへと変態する。
名前の由来はヨーロッパ=インド航路を確立した探検家ヴァスコ・ダ・ガマ。
>>12
メックパイロットが主人公の創作が批判の的になる程度には戦争で被害を拡大させた要因だよ
「エリアが制限されています」
欲しい資源が複数手に入る理想の土地があっても大体これが邪魔してくる。
更に左上の利用可能資源はビーコン建設時には考慮しないので注意。
建ててから欲しい資源のエリアが制限されていて抽出機が置けないなんてこともザラにある。
ビーコンを立てたら必ず資源の範囲を確認しよう。
>>12
メックとゼノウェポン双方が投入されたニーラが壊滅しているので普通に強力すぎだからだと思う。
色々な惑星に行けるので特に気にならないかもしれないが、有人惑星一つを死の星に変える規模の破壊と、その後の汚染は凄まじい。
聖堂内でアノマリーに触れまくるから果たして本当に同じ宇宙にいるのだろうかという不安はある。
JR駅ホームの売店…ではなく、東屋…でもなく、インターネット・キオスク風の公共情報端末のこと。
2.5mほどの高さのスリムなデジタル看板のような見た目で運営組織によってボディのカラーリングも異なる。
貿易管理局のキオスクの他にも各都市の観光案内キオスク、リュウジン・インダストリーズのキオスクなどがある。
プレイヤーがおそらく最初に見るのはニューアトランティスの貿易管理局のキオスクだが、
奥に見える警備ブースもキオスク(東屋)と言えなくもないため、
ポッケいっぱいにジャンクを詰めて息を切らしながら走ったプレイヤーは私だけでいい。
最後の会話で「何故裏切った?」の返答選択数が少ないの不満。金、正義が嫌い、関係ないだろの3つしか無い、関係ないだろは実質無回答だからつまり2こ!ココが不満ですよ
「お前のせいだよ」や「UC防衛システムはもっと工作員を大事にすべきだったな」的な返答をしようと思っていたのに
最後のやり取りなんだから豊富な選択肢欲しかったな、変な所ではやたら豊富に選択肢あるのに……
>>6
そもそも無重力、低重力下での銃撃が当たり前の時代、実弾銃の反動対策はある程度されているのかもしれない。オールドアースの面々はうん、わからん
>>3
これに加えて本作特有の事情として、大気の存在しない星での発砲の可能性も考慮しなければいけない。
空気溜まりの底で暮らす我々のような種族には想像しにくいが、いくら宇宙が寒かろうが熱の移動というのは空気がないと非常に効率が悪くなるのである。
現代の宇宙船や宇宙ステーションに超巨大なラジエーターが取り付けられているのは、こんなものでもないとオーバーヒートしてしまうから。
リロードの度に排熱口から空気が揺らぐほどの熱を出しているのもあながち大袈裟ではないのだ。
>>2
解説ありがとう
して、その「ニューロモッド」なる物の説明を全く違うゲームの用語辞典に記す必要はあっただろうか?
ベセスダはPREYという、Starfieldよりも時代設定がもう少し現代に近い宇宙ステーションを舞台にしたホラー感の強いRPGを出しており、作中にニューロモッドというよく似た名のアイテムが登場する。
ニューロモッドの場合、ニューロアンプとは異なりウェアラブルというより、目頭辺りから脳まで届く針を突き刺す使い捨てアイテムであり、使うのは内蔵ニューロアンプのインストール並みに勇気がいる。
原理としては、他人の脳をスキャンしてテンプレ化した神経ネットワークを使用者の脳にコピペさせるというもので、ピアノ演奏や言語など習得に時間のかかる技能なども一瞬で習得できる未来感のある代物。作中でもニューロモッドをつかいプレイヤーは様々なPerkを習得できる。
なお、どうやってニューロモッドの技術が発見・確立されたのかについても、Starfieldのグラヴ・ジャンプ同様に非常に闇が深く、やはりベセスダゲーであるといったところ。
NASAの〜と付く限定ジャンクアイテムがいくつか存在する。
メモ帳はNASA仕様であるにもかかわらずメモ帳表記なので欲しい人はよく見よう。そして売らないように気をつけよう。
スターボーンとは?地球滅亡の真実とは?
我々は真相を確かめるべくNASAへと向かった。
>>5
賭け事だから何度も攻略してるランナーの失敗には高配当が期待できそうだし、それなりに盛り上がるのでは?
>>5
きっと観衆は走る度に今度こそ喰われちまえとかヤジを飛ばしているに違いない。
この排熱エフェクト、ただのカッコイイモーションかと思いきやケースレス弾特有の問題として熱が篭りやすいという特性に絡んでいるのかもしれない。
薬室内の熱は本来薬莢の排出によってその大半を排出できるのだがそもそも薬莢が無いケースレス弾では排熱できず高温化、結果として撃発しなくても弾薬が発火して暴発する問題があるんだとか。
本銃では薬室周辺の開口の大きさといい、リロード時に一気にその熱を逃しているのかもしれないと考えるとなんだか芸コマ。
飽きずに28回も繰り返したドノバン・リースは偉大だったのかもしれない…
[説得]とついた選択肢を選んでもミニゲームにならず、即説得成功となるものもある
未来っぽい可愛い見た目に反して、連射も出来るしズドンと腹に響く音が大変よろしい
装着者の脳機能を増幅させるウェアラブル・デバイス。リュウジン・インダストリーズを銀河有数のテック企業に押し上げた革新的技術である。
ネオンで実際に買うこともでき、説得や脅迫などのソーシャルスキルの効果を高める。
スターボーンの多くは更に技術的に進歩した内蔵ニューロアンプを手に入れている者が殆どであろうが、従来のものは装着する必要があり、アパレル扱いとなるので防具で登録した。
コメントを見てるとみんなハゲに厳しい
>>185
すみません。場所を弁えず軽率でした。
自分がコメント投稿前に調べたのは..\Documents\My Games\Starfield\Data\Textures\Photos でしたが、もう一つの..\Steam\steamapps\common\Starfield\Data\Textures\Photos も調べましたが画像はありませんでした。
お騒がせいたしました。
>>186
っぽいねぇ
イーオンみたいな初期ピストルに上級あってもいいと思うんだけど
その格差は必要だったんだろうか
>>6
どこで扱っても武器の挙動が変わらないとか色々な問題が出るので細かいことを考えるのはよそう!
滑らかな曲線を描いたラインの銃が多いラレド・ファイアアームズ社製の中でも、
特にずんぐりむっくりとした丸みある形状が特徴。バレルモジュールの形状もまた独特。
特に、銃身を包み込む巨大な拡張バレルは同じ銃なのかと疑う程に形状が変化する。
性能の傾向としてはサイレンサーはあれど、スコープは装着不可。
徹甲弾、白熱弾、貫通弾といった高火力マガジンに収めた43口径ウルトラマグを、
バイナリートリガーによって同じ弾を使用するアーバンイーグルとは比較にならない
高速連射で瞬く間に標的へ叩き込む、瞬間火力特化銃という評価で差し支えないだろう
>>11
重力異常が聖堂の周りに点在してるから、時空間が歪んでて通常では辿り着けない、あるいはメインクエストのもつれみたいに聖堂だけは別の宇宙に位置していて、アーティファクトの力を使ってアクセスできるようになるとかそういう妄想で片付けるしかない
LIST所属の二人の母親(ブレンダとリネット)に養子として引き取られてアヴァロンで育った。
母親たちは現在、屋敷を見下ろせる丘に建てられたお墓で眠っているという。
独立入植者連盟。
都市に集住するのではなく、自らの定住地を求めて星の海を旅する人びとの集まりだという。
その性質上、主人公の特性が「ホームステッド人」だと関連NPCとの会話で特殊な選択肢を選べる。
重い!
食品のバフ効果にも適用される
人と話をする時はお酒を飲んで良いスーツを着よう
ロードを挟んだ移動をしないと再挑戦できない上に、スタート前にメイの客に向けたスピーチが終わるまで扉が開かないのでコースを走る以外の時間が結構取られる
そもそもやたら周回を求めてくる本タイトル自体へのアイロニーに見えてくる
>>56
ここまでコメントが延びてるから、
もう愛すべきキャラである。
コンパニオンmodとか欲しいね。
実は、サーペンティスといういかにもな名前のついた星系がバニラの時点で既に存在している。
宙域に入るとほぼ確実にヴァルーン家の宇宙船に襲われるので、彼らと戦いたい船長は向かってみてはどうだろうか。
なお、ヴァルーン家の街などは残念ながら見当たらない。自動生成のロケーションのみが見つかるようだ。
DLCで追加されるのだろうか。
喰われて初めて盛り上がりが生じる類のエンタメだと思うんだけど、そんな何十回も完走されたら行って帰ってくるの見せられてるだけで、つまんないんじゃないかな
サクッと完走するSASUKEとか見てる気分?
質量が増えるとジャンプが難しくなるSF物理学の世界で戦争に運用するには難しいだろうし
禁止はおそらく2国ともそれほど戦力として惜しくなかったからではと邪推してしまう
フルオート改造で凄まじい弾幕を張れる…と、思いきや手動で連射したほうが早いのでは?と、思うほとの速度なのでフルオート改造はあまりおすすめはできない
>>3
リュウジン本社ビルの一階で売られているノバブラスト・ディスラプター
ビッグバンに勝るとも劣らない超強力ライフルのヴァルーン・インフリクター
の二つも重ヒューズが使用弾薬になっている。
ヒットさせると表記が8つ出るのでペレット数は8と思われる。
発射する光弾に拡散している様子もなく、容易にフルヒットが見込める集弾性も魅力。
間違いなく強武器だが欠点をあえて挙げるならドロップからの入手機会が乏しい事と、
マズルモジュールのダブルバレルの効果がさっぱり分からない事
コメントを見る限り割れていて良いキャラクターだと思う、元々お縄になって始めるミッションでバンガード経由が後で追加されたかのようにも見えるのでその辺りで違和感があるように感じる
自分はリュウジンの後にやったせいか率直な軍人だがちょっと余裕がないので結構若いのかも?という印象だった。暗黒メガコーポの人達怖い
紅の艦隊リーダーが船長服に赤スカーフというお洒落さ&お宝探しに熱を上げる男なのも迷う所である
司令官も対抗して青スカーフとか付けてお洒落にも気を使わないとイカンデ