- Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
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ブースト攻撃は範囲内であれば地形を貫通してしまうようなので、チャレンジ稼ぎは敵の真下に潜り込んで頭をぶつけながら焼き続けると楽勝。大き目の敵船を焼き尽くせ!
現在バグを抱えていて永遠にスロー空間に囚われるバグが存在する。
フェーズタイム以外でエッジを走り抜けたいのならオーロラ、ブレンド、スキルのブーストアサルト訓練ランク4等がある。
>>15
自分はこれでも敵対されちゃったので、もう一回船戻って寝たら大丈夫でした。
バグで困ってる方は試してみて!
身内からも盗むのはある種の礼儀的なことを言うが主人公が被害に合うことはない
最初に殺しを見せた時にネイヴァが新人の前で何やってると切れてたりするので流石にルーキー相手に盗みはしないのだろうか
通信システムには互換性が無いようだが、ドッキングポートは問題なく機能するようだ。
若干天井が低い気がするがグラヴ・ドライブ以外は当時最先端の技術を注ぎ込まれたのだろうか…
船内にはオールドアース系武器、高額で売れる本、ジャンクアイテム等々200年前の骨董品の山。
それらに混じって現代的なデジピックや回復パックも置いてある。この辺は技術進歩とかが無かったのか?
シールドにも船体にも効果的で、しかもミサイル並の長射程を誇る
残念ながらダクトテープなどでは代用できない
基本的には善人の部類にあたるのだが、少々独善的なところもある人
特に各町や惑星に対するコメントは辛辣なものが多く、あまりの悪態のしつこさに解雇されてしまうことも
射撃ボタン長押しでチャージショットが撃てる、というかチャージしないとスペック通りのダメージが出ないので注意。
異性生物からも採取できることがある。ニカワみたいなものだろうか?
寿司や餅ではなくスシやモチとなっている辺り、我々の知るそれとは少しだけ異なるのだろう
だがそれがいい
クラフトで使用するレアな有機資源。
レアという文字に偽りなく、店での販売率は低め。そのくせ各種装備のクラフトには多数要求されるため、店で見つけたら買い占めるのが吉。
一応、酸素が存在する惑星の植物からも採取できる場合があるため、運よく自生している惑星を見つけたら拠点を建ててマーキングしておくと良いかもしれない。
>>22
エミッサリーと共闘するとユニティに行かず残るっていうから、敵対したときは殺してでも奪おうとしてきたくせになんだコイツ?と思ってたけどそういう感じなのかな
弱体化した、がっかりした等色々言われるが強力なレジェンダリーであることは変わりない。
どうも効果が累積するようでX-989マイクロガンやレヴァナント等連射系の武器に付いた場合はとんでもないスリップダメージを叩きだす。
例えばUCバンガードのボス個体テラーモーフにバリバリした場合スリップダメージだけで500以上のダメージを出すことさえある。
問題は真価を発揮できるほど硬い敵がおらず、その潜在能力を遺憾なく発揮できる機会がないことだ・・・。
ノリについてはゴマをまぶした~などと説明されているので韓国海苔に近いのだろうか
ブースト時に派手に地面を焼くけど、一般人や味方等、非敵対NPCにはダメージが入らない仕様になっているので安心して街中でかっ飛ばせるぞ!
ランク4の『より高くジャンプ』について。
宇宙船内ではスキャナーが正確に表示してくれなかったので、
実数値を出すために重力0.91Gのジェミソン ニュー・アトランティスで検証。
主観視点の状態でスキャナーを真下に向けた時のスキャナーの距離表示1mから、
通常ジャンプ最高到達点での表示は3m。ランク4を取得すると6mに到達するようになる。
宇宙船内の感覚でいえば、上下ハブを繋ぐ梯子の半分程までしか跳べなかったものが、
ほぼ終点に届くようになるのだが…これでも上のハブへは届き切らず縁に引っかかる。
引っかかった状態で再ジャンプするか、最初のジャンプで上のハブの床の縁に触れて、
よじ登らなければ移動は完了しない。
なお、コンバットスライド、よじ登り後の移動速度アップは宇宙船内の廊下程度の
僅かな距離で切れてしまう程効果時間が短いのでぶっちゃけあってもなくても大差ない。
総じて0.9~高重力惑星での快適度は上がるが、それでも上記の様なイマイチ足りない感、
低重力惑星では逆に跳び過ぎで細かな移動がし辛くなる一長一短な部分を考慮すると、
4ポイントスキルの割に取り得とは言い難い微妙なラインなのが正直なところ
>>17
可能性じゃなくて翻訳の仕様。
市民や警備兵見ればわかるけど男女共に発する可能性のあるセリフは基本男性の字幕になってるよ。
>>203
これは207で言及されている通り、ハッチにアクセスできない=内部に侵入できないタイプの宇宙船で発生する。オープニングで採掘場を襲撃してくる紅の艦隊の船などがこれに該当する。
プレイヤーがベイ内部にいる状態ではドアを閉めようとしないので、ドアが閉まりかけた瞬間に飛び込む必要がありタイミングはかなりシビア。まあ成功したところで貫通、振り落とされる面白体験ができるだけでゲーム的な意味はないのだが。
船に『営倉』なんてパーツがあるからには、囚人の移送ミッションとか欲しいなぁ。
囚人に金払うから脱獄させてくれ、と持ち掛けられたり仲間が身柄を奪おうと襲ってくるようなやつ。
自分が経験した中ではベイのハッチにアクセス出来ても操縦が絶対許可されない船もある
入植者の船で倒すと好感度下がる一般NPCの船も奪える時があるしそうでないときもある
外の人員を倒すと離陸しちゃう船が多いから外の人員とは戦闘せずに急ぐかステスルでハッチに行くのが基本
クエストの船でも場合によってはコンソールで壁ぬけして色々試してるけど奪える船もあるしそうでないのもある
拠点楽しみにしてたからちょい残念
FO4みたいに街を作りたかった、というかあまりに拠点の意味が薄すぎる…!
ステゴロで暴れる姿がかつてリベットシティマラソンで暴れた101のアイツの父親の姿に重なってなんだか懐かしくなったよ…
説得のときに特別な選択肢が出たりする
催眠おじさんには逆らえないからね、仕方ないね
船長たちにいい知らせがある
このゲーム、まだ発売して一か月も経ってないんだぜ!
今作の子供は不死属性どころか攻撃に対する絶対防御持ちである。
殴ろうが撃とうがダメージは一切受けず、悲鳴も上げず、逃げることもなく普段通りの表情でこちらを見上げてくるのはとてもコワイ。
善人ではあるのだが、善人すぎて困った人。
狂った暴行集団(ディサイプルズ)を倒すために悪党(エプサイド・ストライカー)と取引すれば怒り出し、じゃあ取引せずにディサイプルズに直接手を下してみても怒り出す。とにかく目の前の行動に対して判断するばかりで、ソイツを野放しにした場合の被害は考えないようなキャラになってしまっている。
>>209
あと、敵対勢力の居る拠点に降りてくる宇宙船でもヴァルチャーズネストで出てくるエクリプティクのダガーのように拿捕できたりする例外もあったりします
もしかしたら報酬扱いなのかも
めっちゃどばーっって書いちゃったけど120時間くらい遊んだし総評的にはめっちゃ面白かったと思う。
でもここら辺改善されたらマジで一生愛せるね!
ノーマル以上の難易度になってくると火力が全く足りず長期戦は避けられない。
どうしてこうなった??
>>208
じつは主要惑星じゃなくても撃沈されることがあるんだな、これが
まず、今作は宇宙船の内部と外部はロード挟むけど別エリアとして設定されてない(宇宙船航行中にフォトモード使うことで宇宙船内もキャラクター含め確認できるし宇宙遊泳できるようなMODもある)
なので潜入した宇宙船が宇宙空間に移動した時に、支配勢力の宇宙船が確率でスポーンすると戦闘に成る(宇宙船内と外部の処理が平行して行われる)が
宇宙船内で戦闘状態に成るとパイロットが操縦を辞めてしまい、的になった宇宙船が撃沈される、と言った流れ
宇宙船に侵入する前に発見されなければ侵入に気づかれないまま(離陸されないまま)拿捕することも出来るのでチャレンジしてみて欲しい
まー正直、お空の上の方々に居ませんようにとお祈りするのがするしかないと思う
>>11
一部は知られてて謎の遺跡として発掘されたり、知らずに町になってたりしてるバリエーションがあれば少しは周回の虚無感も薄れたかなぁとは思う
意外とクエストで活躍できる機会が多い
そして何より人様のPCを覗けるのが魅力的
個人的にはやっぱりイエスマンルートが欲しかったかなぁ
派閥とか勢力とか全部にうるせ〜!知らね〜!して全方向に中指立てながら暴れたかった
拠点に生活感を出せるという最大のメリット
廃墟を漁るときだって、レイアウトを考えながら物色すればまるでデパートに来たみたいさ!
改善してほしい部分列挙
・惑星間の移動が冗長すぎる。
スターフィールドというよりメニューフィールド。マップ画面をポチポチしてる時間のほうがよっぽど長い。
・そもそも都市がある惑星以外、特色がなさすぎる。似たようなロケーションばかりで世界に広がりがない。宇宙を舞台にした本作より、一地域にフォーカスをあてた過去作のほうが世界が広く感じる。
・NASAパンクというデザイン方針はいいが、実際のところうまくいってない。ネオン・アキラのデザインにそれが顕著。どちらも真新しさのないサイバーパンクとウェスタンのデザインであり、ビジュアルに衝撃がない。ニューアトランティスはそれなりに作りこまれているが、どれもあまりにデカすぎるし、内装が寂しすぎる。
・メインストーリーが非常に冗長。特にウラジミールとアイとコンパチ惑星をひたすら往復してパワー回収するフェーズがつらい。
・コンパニオンに幅広さがない。好感度変動を搭載したNPCが4人しかいない。その4人全員とも似たような価値観で面白味がない。それ以外のコンパニオンはついてきてるだけだしなお面白くない。
・宇宙服にバリエーションが少ない。色変えコンパチが多い、重ね着システムなどもないので、着せ替えに自由がない。宇宙服の性能が単純にスタッツとレジェンダリー効果での勝負でありユニークさがほぼない。服装は豊富だが、結局のところ宇宙服を着る場面が多いのであまり実感できない。
・拠点開発の無意味さ。
・惑星表面での移動の冗長さ。乗り物が欲しい。
・近接武器の少なさ。そもそも4~5種類ほどしかない。しかも攻撃力しか違いがないので下位武器は本当に使わない。近接武器種が片手武器カテゴリしかなくてモーション・範囲全部一緒。過去作に比べてあまりにバリエーションがない。
・家を買うメリットがない。宇宙船が基本的な拠点になるので仕方ないという一面はあるが、FT先にすら選べないのはマジで空気すぎる。しかも一部アパートは設置した内装が何らかの拍子にすべて消えることがザラ。
・スキルシステムがゲーム内容に支障を及ぼす。スキルを上げるために無意味な行動を強いられる場合が多い。また、意味をなさないパークが多すぎる。地学・動物学・植物学などが特に顕著。
・ロードを挟む場面が多すぎる。ワープ→(ロード)→ドッキングしてドッキングベイへ移動→(ロード)→ドッキングベイからNPCのいる部屋まで移動→(ロード)…とクエスト中の些細なタスクで非常に多くのロードを挟むことになる。
・宇宙船を組み替えるたびに置いた小物が全部倉庫へINされるのが辛い。
・敵のバリエーションが薄すぎる。基本人型はスペーサー・海賊・エクリプス・ヴァルーンの4種類のみ。しかも恰好が違うだけで、全員同じ背格好でプレイヤーと同じ武器、同じ戦法。強化されていくと単純にHPと攻撃力が上がるだけなのは寂しい。マッチョな巨漢や半サイボーグ、パワーローダーに乗ってるやつとかそういうバリエーションが欲しい。またクリーチャー系と交戦する機会がそもそも少ないのが寂しい。ちゃんと戦うのがせいぜいテラーモーフ位では?あと犬ロボとロボ。そんくらい。
・スプリントするとすぐ左向いちゃう。
いいと思うところ
・宇宙船デザインが非常に楽しい。宇宙船での戦闘ももう少し楽しいとなお良い。
・銃器のデザインが非常に優れている。改造も豊富でバリエーション豊か。どの銃も特色あるデザインで触っていて楽しい。サウンドはそれほどでもない(マイクロガンとか特に。)。あと改造するためのハードルがちょっと高くない?スキル要求と研究がしんどい…。
・宇宙服のデザインはコンパチが多いと指摘したが、デザインそのものは良い。
・キャラクタークリエイトの秀逸さ・出自などRPに関する部分が豊富で楽しい。しかし出自や特性はもっといっぱいほしい。Wild Wastelandみたいなのも欲しい。
・様々な派閥クエストがある、そのどれもがボリューミーで面白い。
・クエストに様々な解法が用意されており、非常に良い。リプレイ性が高い。
善人なのだろうが、向こうから銃を向けてきた相手を殺しても「殺す以外の手段はなかったのか」的な事を言い出した時は流石に面倒臭いと思った。
自分はサラで口調は女性なんだけど字幕は男言葉だったんだよね。
もちろんただの翻訳の成り行きの可能性が高いだろうけど、ベセスダ的にはサラは助ける人が多いだろうという読みがあるのかもと邪推
クエストで同行するときはピストル装備で援護してくれるが
それを途中で無くすことがあり、その場合は素手で戦う
いつもの姿じゃなくて嬉しいような寂しいような
連射するタイプの兵器と相性が良い
爆発はある程度の範囲があり
近くで起こると自分も巻き込まれるので注意
中盤で拾った爆発的メイルストロームはメインクエスト最後まで使える性能だった
直接的に深掘りされていないが、中々に業の深い惑星の一つ
>>3
のコックピットについてだが、
>>6
の言う通り一人称視点だとものすごく上下の視界が狭くて操縦しにくい。ダイモスやノヴァは狭くて嫌、ホープテックはゴツすぎて嫌、ストラウド・エクランドは視界が狭くて嫌、という場合はタイヨーがオススメ。性能的にストラウドに近いし内装も広め、何より一人称の視界が広い。
操舵を三人称でやるならストラウドが優秀なのは本当にその通り。積載量、クルー人数に加えてハードポイントが多いのもビルド時に便利で地味に効いてくる。
1週目は中身サムで優男
2周目はメインスキップで途中まで優男だったのに、最終決戦のため共闘で地上に降りたら突然女性になった・・・・
大してお楽しみ要素というわけでもないが、詳しくは周回プレイで確認してみてね
かなりクセの強いショットガン。
『内部』パーツに『高威力』が無く『高速度』にすると散弾範囲の円が広がらなくなる。
発射速度は速いが反動が強いので、最速で次弾を撃つと斜め上に飛ぶ。跳ね上がりが収まるのを待ってから撃つと発射速度を生かせない。
フルオートにすると発射速度がガクッと落ちるが、少し右上にバラけるくらいで済む。
『超大型マガジン』で装弾数が増やせるが、同スロットのフレシェット弾・スラッグ弾は唯一の攻撃力を上げられる改造である。スラッグ弾は射程も伸びる。
『マズル』の散弾を絞る『チョーク』はスラッグ弾にしても散弾範囲円の中心に行きやすくなるという意味があるが『高速度』や他の改造で十分に中心へ飛ぶようになるので『サイレンサー』か『マズルブレーキ』の方がお得。フルオートであまりバラけずにそこそこの威力を撃ち込み続けられるのが利点か?
聖堂の内の光は触れる時間にタイムリミットがあるためか
素早く体当たりしないとシュバと別の位置に移動してしまう
あまり空振るようなら近くの光が出現するまで待ってから体当たりすると良い
近接武器の改造と弾薬作成は早急に実装して欲しい。過去作より劣化してんじゃん。
MOD頼りにするつもりかもしれんがこんくらいやってもバチ当たらんよベセスダ。せっかく面白いんだから
ちなみに、説得して戦闘回避することもできるが、後日アイサツしようと思って再訪問すると……案の定、銃弾による熱烈な歓迎を受けることに。
上級に近づくにつれ、スキルなしでは火力が「他の手に入りやすい弾薬の銃で良くない?」となってくるスキルありきの武器かもしれない。
じっとしていると命中率と反動制御が良くなる安定化バレル・ストックを使えるが、発射速度が遅いので恩恵を感じにくい。
数字上の射程距離を遥かに超えてロケット弾が飛んでいくので、遠距離爆破狙撃をしたいときはガッツリ改造するのもあり、だろうか?
『マガジンとバッテリー』パーツをホーネットネストに変更すると数字上の威力が下がってしまう。
遠距離を狙わないなら、改造は発射速度を僅かに上げられる触発トリガーだけという割り切りも選択のひとつ。
クエストクリア後にネオンセキュリティにいけばまっとうな生活に感謝しているメンバーにあえる
「パイロット」スキルでリアクターのランク上限が解除されるが、それに加えてこのスキルを取得することで同ランク内でも高性能なパーツが解禁されるようになっている。
>>207
さらに補足するなら、前に書いていた人いたけど、拿捕できる敵性勢力の船を主要都市のある惑星で捕りにいくのは結構危ない。
離陸前の制圧に失敗すると、わりと短時間で惑星軌道上の警備の船に撃沈されてゲームオーバーに…。
https://youtu.be/xbui_DXCVAg?si=Ab2TqMLgRlZ5-iQQ
アセレス10体VSテラーモーフ10体の動画
アセレス普通に負けてるんですけど本当に駆除できるの…?
致命的な点として近接武器には上級などの高ランク品は存在せず、武器のカスタマイズも一切出来ない。
せめてヴァルーン・ペインブレードに粒子ビームを取り付けさせてくれれば・・・。
赤くて三倍でもなければ、仮面をつけているわけでもない
三人称の近接モーションどうにかしてくれ。
かっこいいのに攻撃すると硬直してまともに攻撃をくらう。
私は彼女をコンパニオンとして迎えられる宇宙を目指して旅をしよう……。
改造を施していくと、じっとしていれば撃ち続けてもスキル無し腰だめ・照準共に狙いがぼぼブレなくなる。単発専用。
焦点ノズル・発火ビーム・増幅器、で三ヶ所攻撃力を盛れる。
手に入りやすい使用弾薬・高い安定性・やや多めの装弾数・そこそこの発射速度・長めの射程距離、と最高では決してないが、素晴らしい使いでの一丁。
質量0.10、価値450の薬品。貿易管理局に認可されているらしい。
その効果のほどはなんと、15分間最大所持重量+50という驚異的なもの。
>>206
地上に降りてくる船って2種類有って
ランダムイベントで宇宙船の着陸地点に降りてくる拿捕できる船(着陸ベイのハッチにアクセスできる)
敵対勢力の居る地点に降りてくる拿捕できない船(着陸ベイのハッチにアクセスできない)
拿捕できる船は時間経過以外で離陸せず、外の人員と戦闘状態でなければ(戦闘状態になっても逃げるか全滅させればOK)ハッチにアクセスして船内に侵入できる
拿捕できない船は人員が着陸ベイから離れて少しすると離陸しちゃうのでベイから振り落とされるのはこのタイプの船
苦境に立った彼女をクルーにする選択肢が欲しかった
中、遠距離から撃たれると、一人称だと画面を埋め尽くす勢いの弾幕が飛んでくるのが見える。
ストックを付けると切り替え速度が遅くなるのが唯一の欠点かな
果たしてジュノーは何処へ行き、何処へ辿り着くのか…
はたまた何処へも行っていないのか
カスタマイズが豊富で、重量は倍近くになるが安定化バレル・ストックを付けるとほとんどブレなくなる。
固定配置の上級は序盤にあってはならない性能だが、11mmケースレス弾の入手性が問題になる。
>>2『ギャング・スター』にあこがれるようになったのだ!
>>204
時間経過や船から降りた隊員が全滅すると逃げ出すみたいだから、外の敵は無視するか一人残して置けば結構簡単に乗り込めるよ。
後、確実ではないけどコクピットの敵を全滅させれば離陸しないと思う。
飛ばれるのが面倒でコクピット直行を思いついてやって見てからは飛ばれてないから、多分きっとメイビー。
偶然かもしれないけどね。
ダーウィンの進化論に載っている生き物はほぼ理由の分からない生き物扱いになってるしね…
たぶん中身違うよね
ウチの1周目エミッサリーがサラだったから、2周目もそのつもりでフンフン話聞いてたら中身バレットっぽくてビックリしたわ
死んでしまった場合、3日後に復活してくれたりはしない
世界観的にはクローンぐらい作れそうだけどね
実装するのになんか都合悪かったのかな
>>18
やっぱペットの犬や猫は連れていけなかったのか
ポスターとかには存在しているが歴史的なものとなってしまったのかな
>>11
1周目(初対面時)と2周目で声変わってないか?
1周目は女性の声を加工したっぽい声に聞こえるが、2周目は優男風の声に聞こえた
単に1周目と違う世界ってことを示唆するための演出かもしれん
ハンターは同じ人だが・・
自分の立場をわきまえつつ、ちゃんと職務を完璧に全うするナイスハゲである
一周目に現れるエミッサリーの正体はメインシナリオ・高い代償で死亡したキャラで、この世界とは異なる並行世界でユニティに到達した存在となっている
この死亡するキャラは船長と友好度が一番高いキャラか、2番目に高いキャラが死亡することになる
約50年の猶予があったとはいえ地球からの大脱出は困難を伴うものだったようで、数十億人の犠牲が出たことが過去の歴史として語られている。ウマやラブラドールレトリバーなど、人間以外の地球の生物の多くもゲーム中のテキストで「過去に存在したもの」として扱われている。
声が変わるなんてあるの?
顔を隠した状態のエミッサリー自身の声は中身に関わらず、優男風だとおもってたけど
>>201
うちの船長は人間のときはヒロイックな善人だったからそっち方面には手を付けてなかったけど、人間やめてからタガが外れてベクテラやジェミソンには一度も行かずリュウジンの工作員として暗躍してる。
使ってる武器はだいたいガンショップから持ってきた盗品。
この後どっかで逮捕されて海賊にまで堕ちる予定。
いつも悪いことする周回はとことん悪いことするようにしてる。
ハゲだがイカンデのように嫌なヤツではない
ヘルメットをかぶった犬のぬいぐるみ。かわいい。
パーセクとは主に天文学で用いられる距離の単位で、プーチは英語における犬のくだけた表現(日本語で言う"わんわん"あたり)。
誇張された鼻と眉毛、モヒカンじみた頭がなんとも言えない味を醸し出す。ベッドサイドにおひとつどうぞ。
https://imgur.com/a/dnisrFR
火星の過酷な環境をものともしない採掘者
小さいことだけど、
宇宙船が奪取できたりできなかったりする基準が不明なためなんとかしてほしい
システム的な都合が垣間見えると萎えるんだよね
従業員用の社宅らしき場所の悲惨さが笑えない 本当に
>>41
蛹のような形態になって地中でゆっくり変態しているのかもしれない
>>4
遭難しているスクール宇宙船を相手にこの肩書を名乗ると
引率の先生は「当局が助けに来てくれた!」と喜ぶが
子供たちには「せめて海兵隊になってよ」とバカにされてしまう。
世間一般のイメージとしては、まあそういうことなのだろう。
「メック(mech)」あるいは「メカ(mecha)」は、英語圏では人間搭乗型の大型歩行兵器……要は巨大ロボを指す用語である。
人類星系各地で見られる残骸からうかがえるそのデザインや、操縦に神経接続を使用している点から、メックウォリアー/バトルテックに登場するバトルメックをオマージュしているのであろう。
このゲームは宇宙船の会社こそ5つあるものの、コックピットを除く船内内装は3つまで
例えばストラウドとダイナモは船内の色と照明が違うだけで内装は同じである
そしてタイヨーはあろうことか貨物を運べさせすればいいのホープテックと同じ内装で、ちょくちょく内部が雑だったりするので「これで本当に高級船なのぉ?」という疑問にブチ当たる
離陸するときに内部にいることなんて出来たんだな
いつも間に合わず振り落とされてた
死なないのでムカついたらステルスアタックしても大丈夫
序盤にフュリアス・切り裂く・爆発的メイルストロム拾ったらクリアまでそれが最強の武器だった程度にやっぱり強い
当たり前だが銃も透明になるため一人称視点でアイアンサイトやリフレックスサイトで狙いをつけようとしても殆ど照準が見えなくなる
三人称視点で戦うか倍率スコープの武器を使うか、現実のモニタの真ん中に印を付けてがんばろう
>>202
内部に侵入成功している場合はこうなるのだが、入り口付近(ベイの中だけど侵入はしていない状態)でハッチが閉じて離陸を始められると上昇する船の中で振り回されたあげく、なぜか床を貫通して落下死する。一応ブーストパックの使用タイミング次第では助かることもあるが
ビーチは夕日も美しく良質なリゾート地に思えるが、砂浜をスキャンするとあたり一面セシウムが検出される
Follow The Damn NAT, CJ!
惑星に着陸したヴァルーン船乗っ取ろうと乗船したら内部でそのまま離陸
窓ガラス越しに地上が離れてきて一瞬のロード後にちゃんと宇宙の風景に切り替わったのきちんとできてるんだなって感動した
船長がフィル・ヒルを覗き込む時、フィル・ヒルもまた船長を覗き込んでいるのだ…
物質の薄い空間でも排熱しなければならないという条件を満たした銃であるのだとすると
もしかすると電子レンジのような仕組みを持っているのかもしれない
粒子ビームは今作の宇宙戦における万能兵器。
…なのだが、あまりにも強すぎるため、スキル無しでもアウトレンジからバカスカ沈められる。
わざわざスキルを取得する必要があるかと言うと…?
結局バグ多いのが一番不満かな…
自分は一時からどの宇宙船も着陸ブースが開いてないバグが進行中だし
タマネギが装備の取引時以外喋らないし付いてこない棒立ち人形になるバグにも遭遇した(3時間分巻き戻した)
有名なクエスト進行不能バグはロードやハードリセットを何度試しても進まない最悪パターンを引いてる