- Starfieldなんでも雑談
>>6848
その辺だね、水の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。水は蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。
6849.名無しの探検者2026年01月30日 13:24 - Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
なんでエアプって最後に「な」をつけるんだろうな
文字でも声でも言ってないのに
>>11
これに限らず各メーカーの上位パーツは本拠に行けば販売してもらえる。
ストラウドならナリオンのストラウドのスターヤード。
ダイモスなら火星の衛星ダイモスのスターヤード。
ホープテックはホープタウンのシップサービス技術者。
ノヴァはタイタンのシップサービス技術者。
タイヨーはリュウジンのショールームで購入できる。
>>16
ドッグミートやコズワースやキャリーとかの人外コンパニオンもいないから余計に寂しく感じるわ
ドノバン・リースの家にも飾ってあるのかも
>>12
ちなみにウォルターの会話で「UCに売り込んだがダイモスとべったり」という話が聞ける。
複雑すぎる設計でも戦闘機案が新規路線としてあり、開発実績が無いことが伺える。
>>3
個人の感想だが、なんか違うと思うのは連れ歩けて、ストーリーにリアクションし、ロマンスが出来るコンパニオンがコンステレーションメンバーだけって事の方が大きいと思う。
fallout4で言えばガービーしかコンパニオンに出来ないと言えば窮屈感が分かりやすいか。
ストロングやゲイジみたいな悪人より、マクレディ、ハンコック、ケイトみたいなアウトローよりのコンパニオンがいればまた違うと思う。
シュワルツネッガー版トータルリコールを思い出させる劣悪な居住環境だが、住民には活気があり、定期的な発破やアナウンスなどなども合わさって刺さる人には大好物な雰囲気だと思う
こいつからうけるミッションL.I.S.T.のトップが面倒くさくて…調査に手頃な惑星があれば誰か教えてください
このスキルをランク4にしても解放されない研究項目があり、それらを開放するには特別プロジェクトのランク1が必要になることに注意。
「紅の艦隊の船長」という船を鹵獲したら改造はできたけどリネームが出来なかったな
ウォルターから受注できるミッション。
ストエク社の造船プロジェクトが難航しているため、主人公は研究開発チームの指揮を依頼される。
ストラウド・エクランド・スターヤードに向かい、チームと合流し、プロジェクトを成功に導こう。
関係キャラクターはジュールズ、ネヴ、マイク、フランク、エラなど。
ストラウド・エクランド社のスターヤード。
ナリオン星系ダルヴィクにある。
ミッション「複雑すぎる設計」で訪れる。
ストラウド・エクランド・スターヤードの研究開発チームのマーケティング担当。
まだ入社して数か月の新人で、前職はチャンクスにいたらしい。
ミッション「複雑すぎる設計」に登場。
ストラウド・エクランド・スターヤードの研究開発チームのシニアエンジニア。
機械やコンピューターシステムなど、あらゆる技術面の責任者。
エンジニア歴30年、ストエク社には起業時からいるベテラン。
地味だが現実的でシンプルな設計を重視する。
ミッション「複雑すぎる設計」に登場。
ストラウド・エクランド・スターヤードの研究開発チームのシニアテクニカルデザイナー。
技術的なデザイン担当で、アート気質のフランクとは同じ大学の出身。
将来は独立したいと思っている。
ミッション「複雑すぎる設計」に登場。
Cクラス全長40m全幅30m級の巨艦を作って、良いシールド、良い武装、良いエンジン、大容量貨物コンテナを積むとエンジンに回す動力がスッカラカン&船体の重さ+Cクラスエンジンの低機動力もありカメよりマシ程の鈍足になるので+5の動力は普通に有難い。
ストラウド・エクランド・スターヤードの研究開発チームのリードデザイナー。
船のルックやフィールを担当している。
10年のデザイン歴と受賞歴もあるためかアート性重視でプライドが高い。
ミッション「複雑すぎる設計」に登場。
ストラウド・エクランド・スターヤードの研究開発チーム主任。
工学で修士課程を首席で卒業した優等生。
ストエク社でプロジェクトリーダーに抜擢されてチャンスを物にしたいと思っている。
ミッション「複雑すぎる設計」に登場。
28回達成と29回達成でセリフがある。
ゲーム内で行うべき目標の総称。
一般的にはクエストでも通じる。
メニュー画面ではいくつかの種類があり、下記の通りに分類されている。
1. メインミッション:メインストーリーが進行するミッション。
2. 勢力ミッション:UCやリュウジンなど、特定の勢力に関するミッション。
3. その他ミッション:上記以外の町人などから受注する、いわゆるサイドミッション。
4. ミッション:ミッションボードから受注できるお仕事。
5. タスク:特にストーリー性のない単発的な小目標。「〇〇と話す」みたいなのが多い。その他ミッションが始まることもある。英語名だとACTIVITYである。
「中で揉め事を起こさない」を掟として運営しており、またこの店のこれまでの振る舞いにより信望が高いので客はそれを守る。地元客やUC警備からも信用があり、味も評判。
その成り立ちを聞くとなんと最初は無償で食事を振る舞っていたそうな。
それだと材料費でどうしても立ち行かなくなったので料金を取ることにしたとのこと。地元ウェルの人々に愛されるのも納得である。
設計したやつは乗ったことあるのかってくらいにはコックピットの視界が狭い
戦闘用じゃないとしてもかなり不便
要するに未来のルンバである
世界観的にはこういう物もあるだろうな、と納得できる内容なのだが。
いかんせんゲームをプレイする側の視点として見ると、コースが一種類しかないので変化が皆無、出現する原生動物が固くてよろけ攻撃持ちで面倒、倒しても経験値ゲキマズと嫌な方向で三拍子そろっているのが宜しくない。アンプ等の移動速度アップ薬をキめながら、パワーで酸素を補給しつつ走るだけの単調な作業になってしまっている。
>>4
おそらく、決定ボタンで何かをインタラクトすると強制的に効果が切れる。
梯子や扉もそうだし、アイテムを取ったりPCを開いたりしても切れる。
逆に意外とセーフなのは攻撃アクション、ジェットパック、ダッシュなど。
昔はお前のような船長だったが、足にタコができてしまってな…
要するに男/女/それ以外の3択である
日本では「それ以外」を指す広まった言葉は無いので素直に性別選択画面として上記3種でも良かったかもしれない
カマボコでは使われない頭も内臓も骨も全て余さずペースト加工するMOTTAINAI精神に溢れた商品と言えよう。
細身のグリップ、マガジンの位置、口径の近さなどからモーゼルC96がモデルだと思う。
スターウォーズのハンソロブラスターのベース銃としても有名だがディズニー版権でガチガチなのでわかる人にはわかる程度に留めているのかもしれない。
ソルスティスがNASAパンクの関係でおもちゃっぽいのでその穴埋めかな?
スナイパーカノン
>>6
ギャング抗争のやつならこっちがナイフで相手がフルオートの自動小銃じゃな…って意味じゃない?
二、三人たむろってるのをスパスパ抜くなら触発トリガーも良いと思う
使ってて気持ちいいしゴツい見た目がUCの重装系防具と組み合わさると近未来シューターの兵士っぽくなるのでお気に入り
>>10
ところが臭い魚の代表的なサメでさえ、この国ではカマボコの材料なのでやっぱり馴染みのある味の予感がする
>>222
バレットに関してはメインを飛ばした際の展開を思い出すと答えがわかる
この世界の主人公もヴァスコとともに宇宙に旅立ったが行方不明になり、ヴァスコ一機ががアーティファクトを持ち帰ってる
つまり、この時点でバレットはまだベクテラにいる
ので、迎えに行くことが出来る
今回の見た目はシナモンロールっぽい
普通に美味しそう
>>8
実際は線がブチブチに切れててユーザがMODで繋いでるんだぞ
>>192
おそらく明確に起きるトリガーがあるので環境というよりプレイスタイルによって起きる起きないが明確化するのだと思います
キャラクリで名前を付ける時に呼称の代名詞を「彼」「彼女」「彼ら」から選択できるが、この「彼ら」は集合意識RP専用……というワケではなく誤訳であり、近年利用が増えてきた単数形のTheyをそのまま訳してしまっている模様
ただ日本語にそのまま当てはめられるメジャーな単語が無いので、置き換えるにしても良さ気な案が思いつかないのがまた難しいところ
人望:A
商才:C
財力:D
恋愛運:S
もう出てるかもしれんが
宇宙港の停泊スポットに自分のとは別の宇宙船が重なって出現するバグを確認
自分はニューアトランティスの宇宙港で着陸ベイから船内に入ったら知らないオブジェクトが発生してるわ、テクスチャはグチャグチャだわで何事かと思ったら
スペーサージャッカルが重なって表示されてた
そしてその船は今でもそこに居ます…
お若くて結構
同年代向けよ
会社の方針としてゲーム内容を改変するデータ、いわゆるMODの利用を容認……というか歓迎しており、公式のMOD開発ツール(Creation Kit)を公開していたりもする
その熱意はPC版での使用が大前提であったMODをなんとCS版でも利用できるようにする機能を追加してしまうほど
スターフィールドについても同様にXbox版でもMOD対応予定であるとの事
>>20
宇宙でスコーピオン撃退→一緒に地上着陸までの一瞬の間にあいつ整形行ってやがったのか
実際誤訳はかなり減ってる印象
良いことだけどちょっと寂しい
2週目以降、メインスキップした場合はサムやバレッドってどこにいるの?
ロッジにはいないしクエも起きないし、「大きな躍進」まで進めて初めて出会えたわ・・・
わずかに威力が高いがサイドスターと立ち位置がカブり気味、しかもこれを手に入れるころにはほかの高威力ピストルもすぐ現れ始めてしまうのでやや不遇。
木のグリップやロングバレルのゴツさなど見た目はいいセンスをしている。
PC版で船とっかえひっかえしてるけど250時間くらいやってて船バグいっこもあたってないな
それぞれの環境でさまざまだね
>>189
少なくともPC版ではそうっぽいね。
うちはxboxだけど相当好き放題に取っ替え引っ替えしても一度もバグってないから、もしかするとxbox版は大丈夫なのかもしれない。
でもサブロ・オカジグボのほうが良い
そう思います
商品を見せてほしいと頼んだ時の「もーちろんだよ」という日本語吹き替えのうれしそうな声が好き
>>2
その上でリアクターを積み増すためのスキルかと
>>189
改造と奪取が基本的なトリガーになっている印象です
ゲーム中でどうしても奪取が必要な場合は可能な限り急いで地上へ着陸して登録からの売却、フロンティアに母船に戻すとするのが安全策かと
その後フロンティアへはファストトラベルではなく足で乗り降りできることを確認したほうが良いかと
クエストを進めると自作できるようになる上にアストラル・ラウンジ2階にコレを原料とする薬のレシピがある
内部に直接ファストトラベルしたいならネオンではなくネオンコアを選ぼう
船関連の不具合が起きやすい印象があるエリアではあるので、ファストトラベルや初めて着率したときに乗ってきた船のハッチがしっかり開閉するか確認をオススメする
現状では宇宙船を追加するなら鹵獲せず店で購入するのが一番安全って事でいいんですかね
ロマンス相手として見ることは私にはできなんだ...なんというかそういう対象にならないよあの感じは!
同じ重狙撃銃であるマグスナイパーとの差別点はサプレッサーが装備可能な事と連射可能という部分。見た目に反して手数で押すタイプの銃であり、そういう意味ではグレンデルやベーオウルフの系譜を引き継いだ性能をしている
なんとなく銃器メーカーのコンセプトや考え方が見えてくるいい共通点である
コソ泥したり切迫していない状況での皮肉やおどけた態度をとるアウトロー程度ならバレットも不干渉気味だしなんなら悪ノリしてくれたりする
流石に民間人への暴行や略奪行為なんかには付き合わないが
元々反動の大きいドラムビートに良く付いてるイメージ。
正直フルオートでは全く制御できない。
逆にショットガンには付いてるのを見たことがないのだが、当たり前か。
>>15
ドッグミートやコズワースとロマンスできるMODか何か入れているのかもしれない。
あまり突っ込まないであげよう。
ステータス上の射程は長いが、結局ロックオンしてからでないとホーミングは利かず、
効率が悪くて次弾に時間もかかり回転率も悪い。この使い勝手の悪さを、
シールド、船体同時に大ダメージを与える事で補う火力担当のサブ兵装。
…なのだが、ミサイル同様両方にダメージを与えられながらも回転率が良く、
射程内ならしっかり敵へ向かって撃ってくれるため、実際の有効距離に圧倒的な差がある
粒子ビームが非常に強力でこれだけで十分な火力を得られるためミサイルは影が薄い。
更に悪い事にミサイルには自爆判定があり、至近距離だと自分までダメージを受ける。
…こうなってくると初期装備以外で使う理由がなく、必然的にこのスキルも人気がない
>>187
奪った船でステーションにドッキングしたりすると一撃ですね
あとはハッチにアクセスできないバグを放置しちゃうとニューアトランティスが壊れたりします
タイミングによってはキーとかのステーションが母船に登録されてしまいます
個人的には船にはノータッチで1周プレイして船要素は2週目で楽しんだほうがいい、最初からいじりまくると不具合なのか何なのかわからないので
>>5
賞金かかったら即殺しにかかってくるようなやつしか居ない世界ですし
今作は単発武器の方が優遇されてるので、スキル倍率もあってピストルが強い。
ただし、イーオン、ラトラー、サイドスターの3種には上級グレードが存在しないので
最終的な選択肢はマグナム系のピストルのみになる。
現状、宇宙船デザインとパイロットをとってリアクターを更新した方が良い気がする‥
何でも金で解決できるヤベー制度。宇宙が広すぎて治安の維持も大変だとか。
どっかの惑星では犯罪者更生施設を計画してたりもする。
>>219
普通に気にせず十数時間プレイしちゃったんですよね…
少し少し船からクルーが減っていって致命的な不具合だということに気が付きました
スターフィールドと同じくSFを題材にしたRPGではあるが、こちらは核戦争後の世紀末を舞台にしている都合上、力こそ大正義で略奪や殺人も上等なカオス寄りなスタンスのゲームとなっている。
対してスタフィーは地球の磁場消滅という破局こそ起こっているが人類体制は崩壊せず維持できており、技術開発も真っ当に進歩し続けた結果ロウ寄りの世界観となったゲームだと言える。
コンステレーションに秩序を重視する考え方のメンバーが多かったり、発売直後に何だか思ってたゲームと違う!といった意見がよく見られたのは、この2つのゲームが似ているようで正反対な方向性だった事が要因の1つではないだろうか。
>>6
まあ広さについてはRPGあるあるで街の規模はデフォルメされてるのでしょう。めちゃくちゃ少なく見積もっても何万人かは人口いないとあんな文明維持できないだろうし。
いや仮に山手線と同規模だとしても時速8000kmなんて加減速考えたら意味無いし不便で仕方ないだろうが…もしかして宇宙文化だから普段から市民に対G訓練させてるのか?
>>5
共闘して撃退した後なにか良いもん持ってるかな?と銃撃したら
手下はシャアの眼の前にいるのに敵対しなくて草生えた
薄情だなお前ら!
>>3
同じ銃でもフルオート<バースト<セミオートの順に威力が上がる仕組みが響いてる。
セミオートでも指切りすれば連射は出来るので、フルオート使う意味がほとんどない。
ライフルに相当する武器が多いので、戦闘スキルの中では弾道学と共に群を抜いて汎用性が高い。
他のスキルを優先して戦闘スキルにあまり割けないのであれば弾道学とこれだけでも十分火力が出せる。
>>7
この点、コア・キネティックのマグシリーズ武器はレーザーサイトの変色で照準できてるかどうかがわかるため、リフレックスサイトの透明化問題をクリアしており、制圧力の高さと相まってカメレオンととても相性がいい。
そんなにレーザーサイトがビカビカしててバレないのか?とは思うが不思議とバレない。なんで?
説得して戦闘を回避した直後、アーティファクトの加護の消えたうつろの巣をアシュタが襲撃してくる。
その際シャア・ギャングと共闘してアシュタを撃退する事になるが、戦闘終了後ちゃんとお礼をくれる。アウトローでもかなり義理堅い人物である。
>>215
ネオンのやつは無知につけ込んでスリか何かで掠め取った(と上手く街の倫理観の説明を含んだ演出)と思ってたけど
他の善良な人の所でも同じようなことが起きたから本当に不具合だったのかもしれない
>>2
ただ、それに関して誰も肯定していないため、ボビー少年の聞いた話は尾ひれがつきまくっている可能性も否定できない。
だって他の区画も普通に徒歩で移動できる距離だし
クエスト「レッドマイルを走る」を28回クリアすると拠点で作成できるようになるレッドマイル・モーラーのトロフィー。
構造2、繊維2、接着剤2
粒子ビームタレットを3種積んでおくと相手の射程外からバカスカ撃ちまくって気付けば戦闘が終わってる…
ロックオンなんかいらなかったんや
クリニックに就職希望の医者の卵だったが、主人公の船で船医のアルバイトをしているうちに冒険の楽しさに目覚めてしまう快活な女性。
タネヒル家の伝統として植物学にも明るく、その来歴も含めてもうちょっと個人イベントを増やしてほしいクルーの筆頭。
堅物かつ恋愛経験が少なすぎて、一旦タガが外れたら底無しにデレる。通常の会話すら扇情的になる。
そのギャップを楽しめる年齢になってからが本番だ。
地味にアキラシティの武器屋で普通に売ってたりする。
素のオールドアースピストルの方がレアかもしれない。
ゼノフレッシュ・シーフードの雇われ店長。
やる気のない様子だが、オーロラをあげるとちょっとだけ喜んでくれる。
>>216
前のデータをロードしてから最新のデータをロードし直すと直ったり直らなかったりする
不具合にぶち当たったら一度そこでセーブして試してみると良い
普通においしそう
説得に成功するとタダでツアーに参加できる
ただし参加後、満足出来たらチップを払えるので
説得スキルを上げたいがケチだと思われたくない人にも安心
「急に動かず」のスカウに入って2枚目の扉や、
コード入手後のクルーシブルの家々の扉が開かず、進行不能です。
何か解決策はありますか?
(MOD未使用 PC・Microsoft版)
いかにもスナイパーライフルと言った見た目でカッコよいのだが
威力の方はまずまずで、高レベルになると海賊相手でもヘッショ1発で倒せない事もままある。
対抗馬にマグスナイパーという化け物があるせいでなかなかに不遇。
なんで防具だけがスペリオールまであるんだろう
普通にバグじゃないかって気がしてきた
実はイーオン、サイドスターと並んで上級が存在しない。
特に趣味でもなければ他の武器を使った方が良い。
今のところ船系だと名前変わるバグ以外は遭遇してないなぁ
PC版やってる人らは結構多いのかな
ただ、船の名前がしょっちゅう変なのになるのは地味に嫌だ
「貨物船」とか、空白とか、フロンティアなのに紅の艦隊の名前になったり
Lv100超えたけど防具にはスペリオールがポンポン店売りされたりドロップするものと全く見かけないものがある
基準がよくわからんけど上級が出ない武器といい、普通にバグ臭い
どこぞの宇宙の騎士が頭おかしいだけで
レーザー銃が当たり前の時代に剣を振り回すのは誰がどう見ても非効率なんだろう…
まあ、Starfieldはレーザー銃も不遇なんだけども。
宿に泊まれないバグと、船の名前変わるバグなんとかしてほしい
整形どころか性別すら自由だもんね
異性愛とか同性愛っていう言葉自体がもうほとんど使われないのかも
爆撃のコーチマン
汎用性のビッグバン
狙撃のブリーチ
連射のショッティ
とそれぞれの改造の特色を見ると一通り揃っており今回は器用なショットガンを楽しめる
単発大火力なので弾持ちも良い
コリスに関して、もともとはファンタジー小説の名前がついてたが訴訟を恐れて数百年前に変えたとビルが説明しているが、実際現在のタイタンの丘の名前は指輪物語のキャラから命名されている
ビルの話が気になって調べたら本当のことで驚きました
ニューホームステッドで、この場所の歴史をビル・スターサップから学ぶことができる
まさに博物館などで行われる学芸員によるツアーそのものといった作りで、このような歴史好きには楽しい作りとなっている
ちなみにツアー料金は100クレジット
赤いだし汁を使い、魚と野菜に香辛料を効かせたシチュー
質量0.50
・体力を10回復
・5分間、エネルギー耐性+75
細長く裂いたポーチドフィッシュが入ったラーメン。濃いだし汁を使っている
質量0.50
・体力を10回復
・10分間、酸素+10
着陸ベイが開かない不具合の解決策が知りたいぜ…
どう調べてもハッチバグの情報ばかりが引っかかるので全く解決しない
宇宙船の強奪やシップビルド、ドッキングが軒並み進行不能バグの根幹になってるので宇宙っぽいことがしたいけどできない