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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。 コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。 これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。 武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。 コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。 (武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。
武器と防具にはレアリティとは別に「等級」というのもある。 なかなかにややこしい要素だ。
今作は改造が全体的に強くなったのと等級があるからか、相対的にレアリティの重要度が下がっている感じがある
>>3 付加効果がいくらあるかだけだしなぁ ノーマルのレジェをいくら厳選したところで上級には…
>>3 それに周回する設計でアイテム持ち越せないのもレジェンド厳選と相性が悪いね コモン前提で店売りかロッジ地下に飾ってあるのを改造して開始、みたいにしちゃう
レア以上をドロップするエネミーはある程度決まっており、大雑把に言えば敵の集団で特にレベルの高い敵からドロップする これを利用してレアリティ厳選を行うことができる が、武器防具共に出現し、等級も存在、そこからレアからレジェンダリーまでの厳選があるため、完璧な品を入手するのは困難 装備が更新できるくらいの軽い厳選に留めておいたほうが無難
アーマー有の敵が確定 いわゆる拠点のボス級(最もレベルが高い)のレジェンダリー率が高いのかどうかは不明
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震盪はスキルで類似的な物があるし、爆発は自爆事故があるので優先度は下がる。 純粋に与ダメに貢献する打ち砕くが最有力だと思うのだけどな。 とはいえ、人それぞれな面もあるし、折角レジェンダリーが好きに設定できるようになったのだから、自分にあったレジェンダリーを探してみるのも良いと思う。
二週目以降出会うことなんかないのに妙に記憶に残ってる一発キャラ 背景のガスボンベさんで笑わされたことが記憶の定着に一役買ってるに違いない
>>2 多分だが船長、ロマン"カ"(カタカナのカ)ではなくロマン"力"(漢字のちから、りょく)だと思うぞ
3枠目には他に有用な効果も多いものの、純粋ダメージを常時底上げするものはこれしかなく、やや消極的な理由で選ばれがち。 テスラ・震盪・爆発的なども強力無比ではあるが、搦め手で自分ターンを伸ばすより、一撃の火力をあげて速攻を心掛けたほうが時間・リソース的観点から優しいという面も。 本効果が他効果より優れている、というよりは「奇抜すぎず、無難で安定」という評価が妥当。
対抗馬は スキップショット、爆発辺りだろうか
個人的には連射力の低い武器にこそ輝くレジェンダリーだと思う
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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。
コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。
これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。
武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。
コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。
(武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。