レアリティ

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コメント7件

1.名無しの探検者2023年09月22日 22:52

武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。
コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。
これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。
武器レジェンダリー効果防具レジェンダリー効果を参照のこと。

資源にもレアリティがある。
コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。
武器防具と違うのがややこしい)

一般のアイテムには、レアリティはない。

2.名無しの探検者2023年09月22日 22:54

武器と防具にはレアリティとは別に「等級」というのもある。
なかなかにややこしい要素だ。

3.名無しの探検者2023年09月22日 23:43

今作は改造が全体的に強くなったのと等級があるからか、相対的にレアリティの重要度が下がっている感じがある

返信:>>4>>5
4.名無しの探検者2023年09月23日 02:36

>>3
付加効果がいくらあるかだけだしなぁ
ノーマルのレジェをいくら厳選したところで上級には…

5.名無しの探検者2023年09月23日 03:20

>>3
それに周回する設計でアイテム持ち越せないのもレジェンド厳選と相性が悪いね
コモン前提で店売りかロッジ地下に飾ってあるのを改造して開始、みたいにしちゃう

6.名無しの探検者2023年09月23日 10:13

レア以上をドロップするエネミーはある程度決まっており、大雑把に言えば敵の集団で特にレベルの高い敵からドロップする
これを利用してレアリティ厳選を行うことができる
が、武器防具共に出現し、等級も存在、そこからレアからレジェンダリーまでの厳選があるため、完璧な品を入手するのは困難
装備が更新できるくらいの軽い厳選に留めておいたほうが無難

7.名無しの探検者2023年09月23日 13:10

アーマー有の敵が確定
いわゆる拠点のボス級(最もレベルが高い)のレジェンダリー率が高いのかどうかは不明

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