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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。 コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。 これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。 武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。 コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。 (武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。
武器と防具にはレアリティとは別に「等級」というのもある。 なかなかにややこしい要素だ。
今作は改造が全体的に強くなったのと等級があるからか、相対的にレアリティの重要度が下がっている感じがある
>>3 付加効果がいくらあるかだけだしなぁ ノーマルのレジェをいくら厳選したところで上級には…
>>3 それに周回する設計でアイテム持ち越せないのもレジェンド厳選と相性が悪いね コモン前提で店売りかロッジ地下に飾ってあるのを改造して開始、みたいにしちゃう
レア以上をドロップするエネミーはある程度決まっており、大雑把に言えば敵の集団で特にレベルの高い敵からドロップする これを利用してレアリティ厳選を行うことができる が、武器防具共に出現し、等級も存在、そこからレアからレジェンダリーまでの厳選があるため、完璧な品を入手するのは困難 装備が更新できるくらいの軽い厳選に留めておいたほうが無難
アーマー有の敵が確定 いわゆる拠点のボス級(最もレベルが高い)のレジェンダリー率が高いのかどうかは不明
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>>6842 貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで 1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。 (そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。) 拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、 その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、 高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、 泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。
いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。 むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、 ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が 2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。 1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。 2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。 およそ100万クレジットぐらいの損害?
>>6844 ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。 だからユニティがあるだけマシ。
スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。
コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。
これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。
武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
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(武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。