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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。 コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。 これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。 武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。 コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。 (武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。
武器と防具にはレアリティとは別に「等級」というのもある。 なかなかにややこしい要素だ。
今作は改造が全体的に強くなったのと等級があるからか、相対的にレアリティの重要度が下がっている感じがある
>>3 付加効果がいくらあるかだけだしなぁ ノーマルのレジェをいくら厳選したところで上級には…
>>3 それに周回する設計でアイテム持ち越せないのもレジェンド厳選と相性が悪いね コモン前提で店売りかロッジ地下に飾ってあるのを改造して開始、みたいにしちゃう
レア以上をドロップするエネミーはある程度決まっており、大雑把に言えば敵の集団で特にレベルの高い敵からドロップする これを利用してレアリティ厳選を行うことができる が、武器防具共に出現し、等級も存在、そこからレアからレジェンダリーまでの厳選があるため、完璧な品を入手するのは困難 装備が更新できるくらいの軽い厳選に留めておいたほうが無難
アーマー有の敵が確定 いわゆる拠点のボス級(最もレベルが高い)のレジェンダリー率が高いのかどうかは不明
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>>60 公式でMODストア(Creation)が用意されておりそこで無料のMODを導入するだけでも実績は無効になる(簡単に解除は出来るけど) + 初動の売り上げはかなりのものだったが評価がイマイチでユーザーがかなり離れた後のDLC(アクティブ数のギャップが大きいし、長く遊んでる人はMOD導入率もおそらく高い) + コンパニオンの個別ミッションをクリアする必要がある(気に入ったキャラのものしか進めていない人も多いのでは?) + デルタのミッションでは多数「進まない」というバグが報告されている + (どちらかと言えば上位が多数派だろうが)一応二者択一の結果でそれぞれに実績がある
……とまあ、これら様々な要素が重なって実績取得率が低くなってるのだろうと思う
サラがいない宇宙もあるんですよ! やはりユニティ…それが世界の選択か…
ハンターの武器が無理めなカタカナになった時に、あーこれからはカタカナに統一すんのかなって思ったんだが、そんなことはなかった
感謝の手紙を貰うっていうのはいいものだな。お揃いのスーツはいらん。
途中でクエストマーカーも表示されなくなってしまい途方に暮れたりバグか!?と疑いに走った船長も多いだろう。 最終的な条件はアンカーポイントに戻る事。つまり船に乗っている人が戻りたくなればOKである。 例えば突然イジメ沙汰が露見し会場が修羅場となってパーティがお開きになり船の主が戻りたくなれば成立する。 船内で生きて立っているのが戻る気のある船長一人だけになったとしても条件は満たされる。
>>3の通りスカイリムの某クエスト(更に言えば元の元はハングオーバー)がネタになっている事を踏まえると、あちらと違って最終的に自分の思い通りに済ませる事ができるという趣向返しなのかもしれない。
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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。
コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。
これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。
武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
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コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。
(武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。