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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。 コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。 これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。 武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。 コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。 (武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。
武器と防具にはレアリティとは別に「等級」というのもある。 なかなかにややこしい要素だ。
今作は改造が全体的に強くなったのと等級があるからか、相対的にレアリティの重要度が下がっている感じがある
>>3 付加効果がいくらあるかだけだしなぁ ノーマルのレジェをいくら厳選したところで上級には…
>>3 それに周回する設計でアイテム持ち越せないのもレジェンド厳選と相性が悪いね コモン前提で店売りかロッジ地下に飾ってあるのを改造して開始、みたいにしちゃう
レア以上をドロップするエネミーはある程度決まっており、大雑把に言えば敵の集団で特にレベルの高い敵からドロップする これを利用してレアリティ厳選を行うことができる が、武器防具共に出現し、等級も存在、そこからレアからレジェンダリーまでの厳選があるため、完璧な品を入手するのは困難 装備が更新できるくらいの軽い厳選に留めておいたほうが無難
アーマー有の敵が確定 いわゆる拠点のボス級(最もレベルが高い)のレジェンダリー率が高いのかどうかは不明
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>>30 ミソシルは食事だけで水分補給ができなかったり、ノリで適度な食事になったり、バター丸かじりだったりとか、もうちょっと加減してほしいよね
楽しんでる人のいるところで自分の不愉快さをお気持ち表明する人って、色んな意味で可哀相だなって思う
>>8290 オブリビオンとFOは捨てられんとは思うけどスタフィーはどうだろね 一応終わりまでやるみたいだけど2は望み薄かな?一番困るのはスタフィーの要素両方に突っ込まれることだけど
冒険が一番好き! でも…コラのことが一番好き! でも…船長のことが一番好き! って感じの、好きなものが全部同立一位になる男
>>85 実はニューアトランティスの宇宙港地区にも左側に宿屋がある、という案内が出ているが実装されていない。入れないところは少しだがないわけではない。
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武器や防具には、個体ごとにレアリティが設定されている。
コモン(白文字)、レア(青)、エピック(紫)、レジェンダリー(黄色)の4つ。
これらは入手頻度の他、付与される効果の数に関係がある。
武器レジェンダリー効果、防具レジェンダリー効果を参照のこと。
資源にもレアリティがある。
コモン、アンコモン、レア、エキゾチック、ユニークの5つ。
(武器防具と違うのがややこしい)
一般のアイテムには、レアリティはない。