- Starfieldなんでも雑談
>>7022
生まれ生い立ちは変えられるのに前職は変えられないのかぁ7023.名無しの探検者2026年03月18日 06:04 - Starfieldなんでも雑談
>>7021
ユニティで変えられるのは「特徴」。「崇拝される英雄」「子供」は周回によって付け外しできるので熱心なファンや両親は出したり出さなかったりできる。だけど「素性」、ウチの船長の場合「長距離輸送者」は変えられない。
だったはず。昨秋以来ユニティしてないけど。
7022.名無しの探検者2026年03月18日 06:01 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>7019
素性は既に変えられなかったっけ?7021.名無しの探検者2026年03月18日 05:01 - Starfieldなんでも雑談
何百万クレジット持て余してる船長達のために高額商品をご用意しました。
小惑星削って作ったプレイヤーホーム
自分で建造するんじゃなくって販売されるのねw
どこのメーカーが売ってくれるんだろか。7020.名無しの探検者2026年03月18日 05:00 - Starfieldなんでも雑談
あとは素性変えられるならいうことなしかな
7019.名無しの探検者2026年03月18日 04:52 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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枯山水の作成道具とセットで置かれていることが多いジャンク品
この時代まで遺っている日本の文化
エンジンの重要なパラメーターとして、最大動力やエンジン数がある
宇宙船のモジュール配置可能数はパーツの最大動力で決定され、動力2ならエンジン6個、動力3ならエンジン4個のように12/最大動力で決まる
これはエンジンの最大動力の総合が低い程、少ないリアクターの配分で最大速度を発揮できる事を意味し、他の兵装へリアクターを回しやすくなる
>>18
行き着く先は説得と宇宙社会学とマインドコントロールとロボティクスを極めれば誰でも倒せるということになる
レッドマイルで賭ける側で遊べるようになるmodかDLC求む
同名の勢力ミッションへの記事リンク
補佐官任命(ミッション)
>>4
走ったことがあると明かすかどうかは選択肢次第だったから、あえて黙ってたら>>2みたいなことになるんじゃない?
黙ってたらマクミランはそりゃそうだろって話だし、メイはなんか事情がありそうなこと察して初対面みたいな反応してくれたんじゃないだろうか
同名のトロフィー実績への記事リンク
補佐官任命
固定砲でもロックしてたら、バシバシあたるたりあれ、幾らかクビ動いて補正してるとしか思えんよな。だから、固定砲でもそれなりに俯角とれるんじゃね。
まぁ、船体の水平中心がロックに対して補正してる設もあるけどね。
色々な勢力のクエストを完結させてると、その勢力のエピローグみたいなのを聞かせてくれる。
箱版で6周目でやっと特殊展開になれたけど、孤独すぎる・・・
ヴァスコだけ生き残ってる世界だったけどヴァスコついてきてくれないのか
こやつのレーザーはどうも当たり判定がでかいらしく、
ヒットボックスずらし建造が通用しないので注意
幸いそれほど火力は無いので、ハンター・エミッサリー(とおまけ1)戦は
被弾覚悟でシールド・船体耐久モリモリにカスタマイズしたほうがいい
最序盤からのベリーハードをエクイノックスだけで生き抜けれるなら、レーザーは最強で必須だ。
しかし、そんなこたぁない。
あと数種類の武器でしか遊べない…
やっぱレーザーで遊びたい粒子ビームの火力を底上げしたいっていう、余裕できてからで良いと思うんだけど、これ。
とどのつまり、武器種を増やしてください!!
潜入クエストなどでは、いざとなったら使いなさいと言わんばかりに配置されていたり、クエストギバーから渡されたりすることが多い。非常時の手段としてありがたくいただいておこう。
もしかしたら後日アップデートで実装される予定のミッションの下ごしらえで残してあるの鴨と思うと夢は広がる。
没データとは、いろいろな理由から本編で使われなかったものの、データ内には残っている残骸や痕跡などの俗称である。
通常、没データは製品になる前に削除されるものだが、規模の大きなゲームほど完全に消しきるのは難しく、どうしても残ってしまうのが実情だ。
作ったけど最終的にスペックの都合でゲーム内で実現できなかった…、完成度が…、納期が…、予算が…、スタッフが…など、理由は多岐にわたる。大人の事情はいろいろあるのだ。
そんな残りかすともいえる没データだが、ユーザーにとってはお宝のようなもの。没データを漁ることで、本来存在しなかった開発の夢のかけらを眺めまわすことができる。開発当時の内部事情を空想したり、未来の計画を示す痕跡が見つかることも少なくない。
Starfieldにもいろいろな没データが残されている。というわけで、没データネタはここへどうぞ。
この建物のアイテムはリスポーンするので、残念ながら自宅代わりには使えない。(地下の鍵も何故か再び掛かる。)
こういう小ざっぱりした家を、任意の惑星に自由に建築出来れば良かったのに、と思う今日この頃。
>>2
マクミランには走った事がある言って驚かれたし
メイにもまた走って的な対応をされたけど
>>8
このイラスト可愛いから、
グッズでワッペンとか欲しい!!
ブリッジャーで調べたら(再発射まで短いからちょっと怪しいが)高速リロード効いてないから、無効化ありそう……
何気にミッション中の重要な情報はほとんどこいつから聞いてる
第1機甲部隊の事
パクストンの事
マヤとマルコの居場所
メック工場の場所
最初はこいつが犯行に関わってると勘繰ったよね
シュルマⅦ-Aに存在する、ウラジミールがかつて使っていたという別荘。
二階建て+地下一階であり、長らく放置されていたとは思えないほど小綺麗な物件である。
地下にはユニーク武器の「暴徒」が存在。
おそらくバグで、売り手のスリープクレートを教えてもらったはずなのに、クエストマーカーがスカイスイートについた・・・。そして購入していないので当然入れない。
マーカーではなくプレイ動画を参考にして正しいスリープクレートに行ったら直前にマーカーも直り、クエストを進行できたが。
焦らされたが、スリープクレート=スカイスイートは今となっては面白いジョークだったと思う。
マルコの船は特別仕様で内装が非常に豪華である。
羨ましいと思った船長もいるのでは?
当然だが奪うことはできない。
ニューアトランティスは無理でも、アキラシティくらいなら作れそうな気がするんだよな
夢の家みたいなのを建てたい気持ちがある。
LISTの掘り下げとかで、そういうDLC来るといいなあ。
>>4
そもそもレーザーは光を発射しているようなものなので、このスキルが有効に働いても困るのである。
今回の物理演算の精度の良さから、実際にビリヤードできるかも!
と思ったけれど、ビリヤード台の上で玉を銃で撃ってもすぐにブレーキがかかって止まってしまう、残念。
また、ビリヤードキュー(玉を打つ棒)も存在するけれど、アイテムとしては拾えない。
ミッションクリア直後にガルバンクに入ると、奥の方で投降して捕まっている犯人たちの姿を見る事ができる。
外見がどう足掻いて豆腐の積み重ね+αにしかならない。
部屋を壁とかで仕切ることができない。
廊下が直線しかないためレイアウト自由度が低い
地形編集ができない
この辺りがかなり不満です...
強いて言えば、鹵獲しようとした敵船を勢い余ってそのまま破壊してしまう事だろうか(特にAクラス)
船長のレベルが上がるとそれに比例してギャングのレベルも上がる。
そして上記の通りアキラシティに入ると自動で開始されるため、下手すると転生したばかりでろくな装備を持たないスターボーンvsマグ武器で武装したレベル90超の銀行強盗というとんでもない状況にもなり得る。
こうなるともはやゴリ押しで勝てる相手ではないので、難易度が変動しない説得で解決してしまうのが得策だろう。
ホーネットネスト弾にして打ち砕く等のオプションや改造を施し超火力特化にすると表示攻撃力が600を超える。
ここまでいくと物理防御400〜+ムーンフォルムを併用しても自爆したら即死するレベルになる。
ただでさえカッチカチになるムーンフォルムを使っているのにたった一発で即死するほどの化け物になるポテンシャルを秘めているのがこのコーチマンである
フェーズタイムと一緒に使うと、猛スピードで相手を無力化していき外交失敗したものから棒立観衆の中処されていくという傍から見たらホラーな光景が広がる
スキルエンブレムは1本の触手がピストルを掲げている所に始まり、レベル4ではタコ型エイリアンが5丁の銃を構えている姿になる。
ネオン・セキュリティ固有セリフがとにかくガラが悪いのでヘイトを買いがちだけど、
他勢力の警備兵と共通の汎用セリフもあるのでたまに
えっ、なんか急におまわりさんし始めた…!?と驚くことがある。
ギャングが大人しくしてればもう少し平和になるのに、とか、
一日でいいから穏やかに過ごしたい、とか、
ネオンの治安の悪さに頭を抱えている様子もうかがえる。
ちなみにスターボーン・ガーディアンに乗っていると
メガ企業に目を付けられたら大変だよ、気を付けて、と心配してくれる。
まあ確かに、ベリーハードで高レベルの時に戦うテラーモーフは、別格の強さがある
テラーモーフに限らず、スターボーンとかもそうだが、ベリーハードの方が設定上の強さに近いと思われる
シャアギャングは頭お花畑なのか銀行強盗までしておいて、どこの誰かもわからん船長の説得に素直に応じてくれる
今なら誰も死なずに済むぞ!とか、投降すれば罪が軽くて済むぞ!とか選ぶと、そうだよなぁ…みたいな反応になる
ただし、あまり強気に出ると逆ギレすることが多い
何度か戦闘があるがエマさんは素手で敵を殴りに行くので間違っても撃たないように。
マンティスが海賊を狩るのはおとぎ話だと当の息子も言っている。
でももしそのおとぎ話が人気を博し、漫画化などしていようものなら
その衣装と船を駆る主人公はシルバー・シュラウドなりきりしていたfallout4のパパママと同じになる。
漫画化していなかったのは幸か不幸か、その気持ちは主人公のみぞ知る。
個人的にはレンジャーと縁を繋げば今後の問題が起きた場合に心強いだろって話にするのが好き。
犯罪に加担してはやれんけど犯罪被害を受けそうなら正規の権力が守ってくれるってのはああいう連中にとっては金で買えない安心だと思う。
非常に使いやすくそこそこの火力を持つためビッグバンやヴァルーン・インフリクターまでの繋ぎとして使ってもよいかもしれない
ちなみにサムは割とファンなのでこの場面で連れてると
「俺はバユーよりホープのが好きだぜ!」みたいに逆に好感度上がる。
いやそらバユーと比べたら誰だって…あっネオンセキュリティさんなんでもないです。
ここに限った話じゃないが、金で解決と言っても船長にとっては端金だったりするので気前よく払った方が気分も良い。
もちろん説得もできるが、かなり無理やり借金を踏み倒すのでどっちが詐欺師かわからなくなる。
同盟保安官の顔を潰すまいと丁寧に丁寧に対応していたら、隣で聞いてたサラに「こんなやつに媚を売るなんて信じられない!」って本人目の前にいるのにキレられて「あっ…(察し)」ってなった。
タレット部屋のタレットは、その側にある端末で停止させることもできる
・・・難易度マスターを突破できるなら、だが・・・
このミッションに登場するシンジケートのボスは印象深い容姿をしている
禿げ上がった額と寂しい頭頂部、ド派手なスーツ、脂ぎった見るからに悪どい笑顔
あんなことしておいて名前がエメット・グッドマンなのも印象に残った
ベリーハードだと戦闘スキルを鍛えていないとろくに削れない難敵が出てくるので、必須級に近いと思われるが、ノーマルだと要らないだろう
あった方が楽なのは確かだが
建物の屋根上にはパラソルと椅子が設置されており、その持ち主らしきスペーサーがこっそりレッドマイル・ランを観戦していただろうことが伺える。
まあそのスペーサーは極度の冷温環境に絶えられなかったのか死体になっているのだが
初回プレイ時は面倒臭くて金で解決したら後で褒められたから毎回借金肩代わりしてる
恐ろしいほどしょぼいダメージだから嘘は言ってないぞ
でも借金を解決してあげた方がのちのちエマさんに褒められる
どれだけ覆い隠しても戦闘になると真っ先に壊れる。
ここで初めてレッドマイルを訪れる船長も多いとは思うが
先にレッドマイルを何度走っててもメイには初挑戦みたいな扱いを受ける
なんなら29回走ってチャンピオンになってても初めてという対応をされる
マクミランにも危険だから辞めとけと言われる
あのさぁ…
合った方が強いし便利だが何か新しくできるようになることはないので性能の割に一切埋まってない船長も多そうなスキル群
強いて言うなら爆破を取るとグレネードの弾道が見えるようになるがノービスではないのが致命的
恐ろしいほどのダメージ(大嘘)
説得スキルが光るミッション、説得でスピード解決
借金?自分でなんとかしな
>>3
分かんなかったのかよ、鈍いやつだな。
俺なんかすぐに「ははーん、こいつが黒幕だな?」って気付いたけど「会社と、そして何よりここで働く君たちが一番大切なんだ」的な台詞に「あっ、この人良い人なのね」と即座に騙された激チョロだぜ!
>>45
自分のデータでもこの方法で回避できた
で、町の外に運んだ死体を掴んで町に戻って地面においた瞬間に敵対したので
少なくとも敵対する条件の一つではある模様
農場に脅しをかけてきた暴漢を探すミッションなのだが…
なんと足跡を辿って徒歩で向かう、めっちゃ近くにいる。
しかも射撃の練習なのか的を作ってバカスカ撃ってるので音で気付きそうなもんである。
>>2
まあ俺はさっぱりだったけどな!
ほとんどの船長は大体ここで黒幕の目星が付くだろう。
説得する方が楽ではあるが、ラドクリフ大使の弱みを握るルートを選ぶとなかなかエグイ本性が明らかになる。
話的にはこちらの方が面白いのでオススメ。
まあ実際は貧乏入植者の船にも標準装備レベルなんですけどね
グラブドライブが軍艦専用装備だったらグラブドライブ非搭載っていうアピールは政治的に有用である
それこそ民間船(自称)を肉盾に攻撃してきたのが自由恒星同盟なわけで……
>>9
レーザースキル4まで取ったらブーストパックでジャンプしながら引き撃ちで完封できるんだよな、カッターで。
採掘者らしい戦い方といえばそうではあるんだがUCバンガード様の戦い方じゃない…
その船貰えるみたいな贅沢は言わないがよくあるボス倒したらその武器(例えばCクラスレールガン『エクリプティク・カタパルト』みたいな感じで)やその設計図貰えるとかなら大喜びで戦いに行くんだけどな、ほんと。
それか数十万クレジットの報酬とかならまだ価値がある。
ミッションボードの紅の艦隊の船長と2回戦ってその戦利品も売り払った方が報酬でかいとかほんま……
サーペンティスIVに生息
地球のタツノオトシゴ要素は体表の模様と体色くらい。
4足歩行で頭は恐竜のような見た目でカニと殴り合っている
ヴァスコの埋まる位置は場所がどこ辺りか記憶して
そこを保管室に入れ替えてる
内装も相まって違和感はマシになった、中が薄暗くて少し不気味だが
自由恒星レンジャーの勢力ミッション最後となるクエスト。
「最初の戦い、最初の死」からの続き。
第1機甲部隊の司令官パクストン・ハルにより、全ては黒幕であったホープテック社長ロン・ホープの企みであった事が明らかになる。
主人公はハルが残した証拠を持ってホープタウンへ向かう。
>>9
震盪フル改造ショッティとか使うと完全にただのカカシになるので武器や戦い方というのもありそう
休戦条約でグラブドライブの保有数を制限すれば…と思ったが民間船に山程ついているから無意味か
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「逃亡」「ピンポイント攻撃」からの続き。
マルコとマヤ、2人から得たスレートをレンジャーのアレックス・シャディッドが解析し、第1機甲部隊の拠点となる工場の存在が判明した。
ブレイク同盟保安官によりアークトゥルスⅢにある棄てられたメック工場ではないかとの情報を得た主人公はその場所に向かう。
ミッションの説明に「撃破する価値はありそう」と出るが、苦労して倒しても数千クレジット貰えるだけで旨味は少ない
特別な宇宙船パーツが買えるようになるとかあれば良かったのに
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「ネオンに落ちる影」からの続き。
「逃亡」と同時進行。
船を盗んだ張本人であるグレースにより、第1機甲部隊の元士官の2人の名が挙がる。
ブレイク同盟保安官から2人の情報を得た主人公は、その1人であるマヤ・クルスを探すために、ディーパラの軌道上にある医療ステーション「クリニック」に駐在するレンジャーのベン・アーミステッドを訪ねる。
>>8
レベルが上がった状態のベリーハードだと上級のマグスストームで掃射してもびくともしない硬さになるからそうとも言えない
反重力場で浮かせて身動きを取れないようにしたうえでブームブームのマガジンが何度も空になるまで撃ってようやく倒すことが出来る程だったので難易度と船長のレベルに依る
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「ネオンに落ちる影」からの続き。
「ピンポイント攻撃」と同時進行。
船を盗んだ張本人であるグレースにより、第1機甲部隊の元士官の2人の名が挙がる。
ブレイク同盟保安官から2人の情報を得た主人公は、その1人であるマルコ・グラツィアーニを追うため、ポリマ星系ポリマⅢにあるレッドマイルに向かう。
根本的に彼らはヴァルーン家以外の人間をなんとも思っていないので、そういった人達にどう思われようと知ったことではないのだろう。大使館にはバルモール大使だけが残り、停戦アーカイブのヴァルーン家管轄域は無人なのがその表れ。
そもそも有人星系で活動するヴァルーン家の者は一部の連絡役を除いて本星とは自由に行き来できないはずなので、狂信者も同様に連絡役が手引きして連れてきていると思われる。
武器レジェンダリーのスペースハンターみたいにデメリットがあるわけじゃないし、照準みたいに名前と効果がわかりにくいわけじゃないし罠では無いような
なぜベセスダはこんなにトイレを消そうとするんだ!トイレ2個設置するのに1時間かかった!
そして館内を一筆で一周するように通路を作ろうとすると必ずどこか行き止まりにしてくる!
Oの字に接続してるのにどっか必ず切れてCの字!
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「希望が作られる場所」からの続き。
ホープテック社で盗まれた船がネオンで目撃されていたことを知り、主人公はネオンシティへ向かう。
機動力で敵の砲撃を避けられるようなシステムにはなってないのでぶっちゃけどうでもいい数字
狙いを付けにくくなるのはタレットで解決するし
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「補佐官任命(クエスト)」からの続き。
ワゴナー農場を脅迫していた傭兵達は第1機甲部隊の生き残りであった。
彼らが使用していた宇宙船はホープテック社から盗まれた物だと分かり、主人公は惑星ポルヴォにあるホープタウンに向かう。
>>870
グラブドライブ搭載船を大量運用しといてそれはギャグだろ
惑星やスターステーション1つしか無い独立勢力が出てくるとかならともかく、同じ星系内でも迅速性が求められるならグラブジャンプするのがあの世界の軍隊だぞ
>>79
船言うけど運用は明らか戦闘機だしなぁ
戦艦クラスのヴィジランスとか伝説艦とかは全部タレットみたいだけど
操舵手と射撃手を船長が兼任しているので実態は戦闘機に近い…が流石にそれはゲーム的な演出だよな?
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「仕事の失敗」からの続き。
ロックを訪れた主人公はレンジャー補佐官に任命され、エマ・ウィルコックスと共にワゴナー農場へ向かう事となる。
>>869
政治的なメッセージかな
グラブジャンプできないので侵略に使えず防衛専用ですみたいな
>>7
レシピを解禁してから自腹で借金を建て替えるとクエストアイテムとして残り続けるので収集家の人にはおすすめルートかもしれない
なおクエストクリア後はクエストアイテム判定が解除されるため普通にキオスクや雑貨屋で売れる、価値は他のアイテムと同じ0
デメリット上回るメリット何かあるのそれ?
エネルギー武装や粒子武装を使う際に、タレットのような銃口が自由方向に移動するタイプは
リアクターから直結でエネルギーを供給できず、運用上に難があり、船体直付けのものが多いのかもしれない。
バリスティック武装にしても、固定式なら宇宙船内から直接弾を補充できるけど銃口が自由自在に動くなら、それに合わせた弾薬倉も必要になると思う。
そういった特殊な加工を行ったものしかタレットとして扱えないから、
種類が少なくてパイロットスキルが必要になる…的な想像
当たれば致命的な現代の航空戦とちがって、シールドっていう防護システムもあるし、
横取られたり上取られたからって、横や底に着けたタレットで火力を下げて攻撃しても
シールドの回復速度に追い付かず攻撃の意味をなさないから
回りこまれたんならシールドで耐えて正面向きなおして正面に固定した全力の火力でシールドを焼き切る、っていうのが宇宙戦のセオリーになってるって妄想。
そもそもロールプレイ次第で使う武器違うんだから大半の遠距離武器の強化につながるこのスキルが罠スキルであるわけがない
>>6
じゃあマジで大損じゃん…(一敗)
グラブドライブ非搭載の超小型武装船が登場しても良さそうだけどタレットで十分ってことなのかな?
>>76
戦闘機ならそうかもしれないけどこれは船でしょ
後方まで撃てる必要はないかもしれないけど固定の艦砲は流石に使いにくいのでは?
>>11
ベガみたいな低レベル星系にいたこともある
宇宙で新生物を発見して名前をつける権利を得たら
マゴットモウみたいな生物には「ブビビボンバゴボボブベッビ」とか名前つけてやるわ
一応レシピ解禁後でもレシピを渡さず金で解決することもできる
俺はセキュリティ4だぜ〜ハッキングでショートカットだ〜などとプレイすると損しかしないクエスト。結局パーシバルに会いにディープマインには行かされるわ、このルートだとレシピも貰えねぇわで、唯一パーシバルが薬を貿易管理局に渡さずに済んで喜ぶくらいしかいい事がない。
リュウジン勢力クエストで、人体実験されて脳死状態のカイくん。なぜか立ち上がりました(扇動した)
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