- UCバンガード
UCバンガード序盤のクエスト「下っ端の仕事」をクリアすると解禁される宇宙船パーツが魅力。
設定ミスを疑うくらいピンキリだけど下記3つが強い。
バンガード・ヘルファイア・オ-トキャノン
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
バンガード・ブルワーク・シールドジェネレーター68.名無しの探検者2024年11月25日 15:39 - 金星
>>49
むしろクエスト等でグラブ装置破壊してメガトン宜しく町を墜落させるとかあったら面白い。今作はニューアトランティスが少し襲われる程度しか派手なシーンなかったし51.名無しの探検者2024年11月25日 14:36 - 完璧なレシピ
>>1
レシピはしれっと途中から追加されてる。ハーバシャンの調理中の鍋にすり替えるのコマンドがでてるときに手持ちと入れ替えできる…その結果は…2.名無しの探検者2024年11月25日 12:05 - スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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他のぬいぐるみには無い豊かなカラーバリエーションから分かる通り2300年代ではかなりメジャーなキャラクターらしく、老若男女問わず屈強な兵士のロッカーから研究所のデスクの上に至るまで、宇宙の様々な場所で見つかる。
時には冷蔵庫の中に入れられて頭の上にチャンクスが積まれている事も……
ベースの装弾数は300だが、スキルブックを取れば400まで増える。
とはいえ、その時点で過剰なので他のアライド武器ほど恩恵はない。
グラブドライブの有無で空母と艦載機というよりは乗組員のローテしつつ食事や休息を取るならでかい母艦合った方がいいよなって話では。
ゲーム内でも最大級の激しい戦闘を体験できるミッションでもある。
宇宙戦闘3連戦に始まり、メック工場内では広いダンジョン内に無数の兵士が配備されており、工場というロケーションもあって四方八方から敵が表れる。
不用意に突撃すると十字砲火を食らうので、一人一人確実に仕留めて行くのが吉。
射程の長い武器を持っていくとかなり楽になる。
武装をヴァンガードクエストで解禁される粒子ビームに改装するとかなり凶悪な性能になる
レンジャーに対するこだわりがない人は容赦なく改造するとよいだろう
拡張マガジンのついたこれは、明らかに弾数過剰なので意味がない…と思うが
600発も乱射することでしか得られない栄養のようなものがあると感じる。
拡張マガジン、ラピッドのマイクロガンはあまりにも気持ちが良すぎて
80時間のプレイして貯めた9000発の7.77mm弾を僅か20分で使い果たした。
後悔はしていない。
ジェミソンなど豊富な自然のある惑星にいる、大空を羽ばたくトリみたいな全然トリじゃない生き物。
名前はすんごい鳥。だいたい薄膜がとれる。
撃ち落とすのがちょっと難しい。
しかし 散弾ではなぁ!!簡単。
頂点だったりスカベンジャーだったり、自然界での地位が惑星ごとに大富豪している。
模様もたぶん結構違う。
クチバシは大きく羽毛はない。
翼竜というのが近いのかもしれない。
ただ、よくみると鼻の穴みたいなのがクチバシの先から首くらいまで無数にある…
他でも散々言われてる事だが、とにかく進行が雑な上にどちらを選んでも後味の悪い結末。
特に前ミッションから直接ここに来るようになってるので、主人公は補佐官の分際で独断専行したようになってしまう。
当たり前だが、わざわざ保安官に報告に行っても何もない。
これではレンジャーミッションの出来が悪いと言われても仕方ない。
スター・イーグルの武装は全て宇宙船デザインスキル4が要求されるので、早期にレンジャークエストをクリアすると通常そのまま複製して増設することはできない
しかし、武装がマウントされた構造体を複製すると武装ごと複製されるのを利用して増設することができる
最大動力の限界値が高めなのでパルスレーザーは一つしか増やせないが、レベルやスキル不相応の強力な武装をパルスレーザー3門、ミサイル4門に強化できる
強いには強いが、とにかく弾が手に入らない
ベンダー巡りをしても10発20発しか手に入らないのもザラで、しかも単価が高い
そしてある程度弾が貯まるようになったころには、敵が一撃では倒せないレベルになっているという悲しき武器
チェーンガンをバッグから出しなよ……
>>1
ちなみにクリニックのVIP棟はミッションクリアしてもあの状態のままである。
ジュースこぼしたの拭いてるくらいなら、こっちをなんとかしなさいよ。
はっきり言って貨物リンク関係はシステムが大雑把すぎるから仕方ない。
どうみたって三葉虫の仲間
後ろにグレイザーとつき、草食性らしい。
だがなんと、普通の三葉虫と違い大きなハサミと頭の中央に立体的な突起がある!!
カックいい!!目もなんかひかってる!!
これは、間違いなくコーカサス三葉虫となるかもしれない!!
筆者が見つけたのは、
パーディーン星系 パーディーンⅢ
もぞもぞして可愛い。顔料がとれる。
倒すと一応2000EXP(固定?)が貰える。が、高レベルスターボーンにとっては雀の涙程度である
>>1
ランダムイベントでスペーサーに鹵獲されたっぽいUCキメラが嘘の臨検してくる奴があって、戦闘でドッキングして奪えた事がある(当然、賞金なし)
ただ、6周やって一回しか会った事がないから実用的な手段じゃないね
>>55
有難い
その情報をもとにチンギス・ハンの死体だけ(チンギスのみと敵対ルート)を町に戻した場合敵対しなかったので
一般人を倒さなければ、というか死体を発見されなければ敵対しないって事みたいだ
というわけでバグなしでクエスト進める場合
一般人はEM武器で昏倒させて クエスト対象だけ倒せばそのまま敵対せずにすんだ
昏倒させる前に他のNPCが殺してしまわないようにきをつけないとならないが。
戦闘機ってグラブドライブの性能的に短距離のジャンプしか想定してないし、ヘリウム3の搭載量も少ないぞ
ゲーム中だと省略されてるけど、長距離を飛ぶ時は本来は何度も補給を繰り返してる
空中給油機があれば便利だし、UCヴィジランスなんかは丁度いい
ダイモス・スターヤードコーポレーション製のCランク宇宙船。
UC警備隊やUC防衛システムなどのNPCが用いている。
レーザータレットを主軸とした武装、防御力高めのシールドとそこそこの機動性を持つ戦闘艦。
初期状態の貨物積載量は545と他のダイモス製軍用宇宙船よりは多い(積載量の大半は搭載されているアレスブリッジが担っている)が、やはり長旅に利用するならば追加の貨物倉が欲しいところ。
形式はキメラⅢまで確認。おそらくこれが最上位である。
同社のスターヤードを含め、おそらくシップサービスでは購入不可能。
そのため、入手するならば各地のUC警備隊を襲撃して鹵獲する必要があるため、賞金額を気にする船長は注意すべきだろう。
>>4
数回走った程度だとその特殊セリフ出るんだけど、29回以上の最高記録突破後は特殊台詞が出ず初挑戦扱いされるんだよ
>>890
基地から直接グラブジャンプしたほうが良いのでは?という気が
艦載機はサラのクエストで発見するやつが該当するのでは?(厳密には脱出シャトルだが)
敵艦に取りつくまでの問題はグラヴ・ジャンプのおかげであまり関係ないと思う
現にUC防衛の最終決戦が正にそれだし
実用性はさておき、巨大な異星生物の大群を相手にガトリングガンをぶっぱなす魅力は強烈
凍った平原、湿地に生息する緑のチクチクした大きなイグアナ 噛まれると毒になる。
スカベンジャー とつくがこれは訳されてない性質
私が出会ったのは、
パーディーン星系パーディーンⅢ
なんだろ、普通すぎて逆に書くところのないトカゲ…
もといイグアナ…
唯一言えるのは、シーリング剤がとれる。
植物素材も同時にとれる為に、シーリング剤と接着剤という二大ネチャネチャ物質が希に同時にとれること。
ドラゴン…お前にはその名は重すぎないか…
>>8
取り出した瞬間に右手が現れトリガー部分を貫通しながら構える謎挙動なら自環境でも起きてるぞ!
ショッティでも起こっていた気がする
>>53
バグ前提だけど、自分は以下の方法で敵対バグ未発生。一応コンソール未使用。
①三人の中から一人にデータを渡すタイミングで放置(数回クエストを挟むと良いかも?)
②しばらくして町に来ると、すべての家の扉がロックされるのでそのままクエスト続行。実質的に外にいる女性指導者しか選択できなくなるので注意。家の中の捜索や買い物も出来なくなる。
③会議の場面ではチンギス・ハンと敵対。一般兵は全員家の中なので出てこず、殺すのはチンギスのみで済む。
④後は適当にクエストをこなして町で会話する。
上の話を見た感じ、モブの殺害が敵対トリガーだと思うからこれで回避できるはず。
やり方としては不安定だけど参考までに。
ネオンシティ・エブサイドのライトサイドにある受付からレフトサイドにある物件を6500クレジットで購入できる
まさに独房という表現がしっくり来る狭さだが、扉を1つ挟みつつもネオンコアのFTポイントからかなり近いという利便性を持つ
ソーラシステム
>>887
そもそも艦載機っていうシステムが宇宙戦で多分メリットがない
水平線もなければ障害物もないので敵艦に取り付く前に長距離攻撃の餌食になる
レジェンダリーの船の特徴としては
シールドがない代わりに船体値がとても高い
猛烈な火力を持つが、非常に機動性や速度が悪い
三隻の護衛が随伴し、1対4で戦う事になる
部位破壊可能だが、護衛含めてドッキング不可
星系からの移動?(もしくは時間?)で星図のアイコンが消えて戦えなくなる
破壊すると表記が星図から消えない
などがある
>>11
そもそもクローンは遺伝子情報=死体がないと作れん
20世紀人は根性で髪なり骨なりを探したとしても
チンギスハンみたいな墓の場所すらわかってない人間のクローンとか
どう考えても妄想の類
「主人公は若者」という設定で遊ぶなら選びにくい素性がいくつかあるが、これはその内の1つ
ピンチの時に衝撃でコンソールに手をつくのが好き
サラとかの焦った声の中燃える
ネオンのトレード・タワーにある物件 アストラル・ラウンジのブーン・モーガンから235000クレジットで購入できる
購入できる物件の中では夢の家を超える最高額であり、さぞ素晴らしい空間が手に入ると思われるが…
実際には全物件で2番目に狭いワンフロアであり、外の景色もアーケードの天井とシティ自体の天井の間に位置するため、通りは見下ろせず工業地帯のような風景しか広がっていない
多くの船長がネオンの恐ろしさを味わうとともに「金返せ!!」と叫ぶだろう
フレーバーテキストの内容が偉業過ぎる
組み上げた船で、
デカい船と戦える
それ自体が報酬のようなものなのだろう
恐らくバグだと思うがこのミッションが発生した後しばらく放っておいて、強い船も手に入って腕試しがてらいざやろうと思いミッションをアクティブにしてもマーカーが表示されず、説明文に書かれている場所に向かっても何もいなかった。
アキラシティのミッドタウンにある物件 ヌゴダップ・テイトから45000クレジットで購入できる
正方形の1部屋に間仕切りを置いてキッチン・トイレ・シャワーを配置したといった間取り
安い方の物件とはいえそこそこの広さがあり飾り付け次第では雰囲気のある自宅を作れる
欠点はコアの居住区と同じくアキラシティ入り口からかなり遠い所
高レベル帯になるほど誤差になっていくので、一択とかそういうのはない
ただ無駄のない構成なので効率的なスタートを切れる
初プレイで選んだけどよっぽど特殊なRPするでもなきゃこれ一択レベルだと思う
なお家具
アキラシティのコア区画にある物件 すぐそばにいるヌゴダップ・テイトから78000クレジットで購入できる
平屋建てでキッチン・トイレ・シャワー付きの広めの1部屋+玄関という間取り
天井が高く壁も石造りで高級感がある
欠点はアキラシティ入り口からかなり遠い立地な所。また購入後も庭先にヌゴダップ・テイトが居座り続ける事だろうか
MODで没クエスト全部復活とかいうのも過去あったので、それも期待できる
EVAとかコロニー戦争ネタとかありそうじゃない?
周回しても必ず家は最初からついてくると思うと案外良いんじゃないだろうか
訪問したら電気を消してから帰ってくれと言われるが、
ずっと点けっぱなしで消すことはできないみたい
お金を持っていないと言うが、ちゃんと持っているので安心しよう
回収方法はいつものやり口でOK
なぜか武器の威力が上がったり下がったろしてるときは多分これの効果
ヤニックの一人称(名前呼び)に対してドン引き気味で真面目なツッコミを入れるおっちゃん。
…でもその気持ちはとてもわかる。
>>33
素晴らしい、サイコパスバージョンだ
惑星スキャンすると実は原始的な植物相がある。
>>16
出現する条件は不明だがいつの間にかパパに会話選択肢が追加されていた
迷っていると答えるとどのような選択肢でもお前の決断を尊重するという言葉をかけてくれる
ちなみにこの姿でリュウジンの面接に行くと少しだけイモジェンのセリフが変わるようだ。
マンティスのヘルメットだけを装備しヘッドライト点灯しながらニューアトランティスの往来を走り回れば見た目は立派なシェオゴラス信者であるが、別に賞金がついたりはしない。
ドッキングポートが実質的には空母における滑走路のようなものだから
コバンザメみたいに何機も腹にくっ付いて航行することとかもあるんじゃない?
国や民族というよりイデオロギーで分かれてる様なもんだとすれば、今後もずっと冷戦状態だよね
相手を打ち負かす以外に決着つかないんじゃないだろうか
ヴィジランスみたいな大きい宇宙船はあるのに艦載機的なのはないよね
どうせ操縦から火器管制にダメコンまでワンオペなんだしあんないっぱいクルー居ても無駄だろと思ってしまう
エミッサリーがアーティファクト集めを中止するよう警告してくるのも
自分が最初に居た宇宙でのロッジの居心地の良さを知ってるからなんじゃないかと思う。
エミッサリーの警告を受け入れたタイムラインのコンステレーションは仲良し冒険家集団として続いていくんだろう。
>>885
ステーションの重力制御はグラブドライブもあるだろうし、
どっかの放棄ステーションでデカいフライホイールが回ってるやつもあったから色々じゃね
コンスタントとかもドライブ無いわけだから、今の技術の延長線にある疑似重力技術なんじゃろ
>>882
ステーションにもグラブドライブ積んでるのかな?大きすぎてジャンプはできないみたいな感じで
研究が終わり武器防具の調整も終わったあとだと、操縦推力の低さは問題ではなくなる
不要な貨物庫を外せばエンジン2個で十分な運動性を確保できるので、あとは武装をガン積みすれば速度と火力を両立した宇宙船を作れる
上にも有るけど「グラブジャンプ積んでないからこれは軍艦ではありません、なので大量生産しても軍拡ではありません」というやり取りはナリオン戦争前夜にやってそう
>>4
欠点というか、
積載量と最高速は両立できたら1択になってゲームにならんやつでは・・・
君は沿岸警備隊だから射出座席なしね!とか言われたら軍を辞める自信がある
どっかで重力加速度もグラヴドライブで制御してんじゃね、みたいな話もしてたけど
そうなるともう外すという選択肢は無さそうではある
欠点はエンジンの推力関連が貧弱なため貨物量が全然確保できない事
あと、左側のエンジン関連のスペック表が最高速度に全く関係ないため、人によってはこのパーツの真価に気付き難い事だろう…
>>878
しかも空母やステーションがないと汎用性が著しく落ちるからなぁ
グラブジャンプできないと通常航行中に長距離砲やミサイルで撃墜される可能性も高まるし
メモ帳やペンといった汎用オフィス用品と違い、チョイスにかなり執着性を感じるジャンクアイテム。
スタッフに日本文化へのこだわりが強い人がいるのだろう。
ホワイト・ドワーフ3000型のエンジンは
3000,3010,3015,3020,3030 とあり
3015以外は番号順に性能向上しているのだが
3015だけ突出して高出力、低耐久力で、要求スキルも高い
進化の途中に混ざった異端っぽくてとても良い
宇宙服、アパレル服どちらも装備していない時の服装。
ボディタイプ1では黒のボクサーブリーフ、タイプ2では灰のブラ・パンツを着用する。
当然、身軽なだけでなんの効果もない。
ただグラブドライブを積んでいないと船内が無重力になるという無視できないデメリットがある
この時代の宇宙船はグラブドライブのある有重力前提でデザインされてそうだし、わざわざ新規で無重力用をデザインすることもしないだろう
もつれで出てくる研究所切替ポイントもおそらくコレと同質のものと思われる。
グラブドライブは射出座席のようなもので、何かあってもジャンプすればいいという安心感があるとないのとでは、天地の差だろう
軍備における最大の障害はお金なのでコスト観のガン無視はよくない。
ステーションや拠点防衛においては敵のグラブジャンプ強襲に備える必要がある、
ということは求められるのは要撃機であって必ずしも星間戦闘できる能力も居住性もいらないはず。
用途に合わせた機体を導入することでコストカットをはかる、という発想は当然あると思う。
とはいえ、結局のところグラヴドライブにいくらかかるのかに尽きるけど、
いま適当に売ってる船を見てみたけど、グラヴドライブの価格って全体の5~10%ぐらいなんだよね。
登録料差し引いたらもうちょっと比率上がるかもしれないけど。
仮に色々オミットした要撃機を作ったとして、コスト面でのインパクトには欠けそう。
むしろ軍用船こそ用途次第では別についてなくてもいいよね
禁制品スキャンしてる船とか
>>26
それこそヴァルーン家のような地球のドイツやソ連にあたる強力かつ共通の敵が居れば手を組むだろうけど
現状は通商経済で緊密な結びつきはあれど利害競合関係にある2大勢力なので、むしろ伝統的な英仏関係、現代においては米中関係あたりに近い印象。
決定的対立を避けながら共存するしかないのだろう。
前だけに火力が集中してるのは個人的には不自然なので横向きや真上に向けた武装を底面含めて施している
ただここみるまで後方に無いのを不思議に思ったことはないので先入観ってあるんだなと
ちゃんと手入れする道具まで別途用意されてるのがじわじわくる。
ドワーフと聞くとファンタジー脳が反応しそうだが
white dwarf は 白色矮星 と訳される天文用語である
大雑把に言うと恒星の燃えカスのこと
>>875
それは標準装備なんじゃなくて入植には必須装備だからだろう
ホワイト・ドワーフはRELADYNE社のクラスAエンジンのシリーズ
通常、クラスAエンジンは最高速度が150なのだが
3015型は例外的に最高速度180を誇っており
スピード狂の船長達に愛用されている
掘り下げられてないからわからないがかなりまともな組織だよな
自分の所だと死亡しなかったが何故か下着で街を徘徊する様になってしまった。
面白い人だからクルーに欲しかったなぁ。
タレットやオートってついてるのは自動でぐるぐる回って視界外でも攻撃してくれる。
そうでないやつはロックオン画面内なら自動補正して撃ってくれる、で当たり前だと理解してる。
自動補正が無いんなら何千メートルの距離に宇宙船小刻みに操縦してひたすら真っ直ぐの射線で当てるなんて不可能って判るだろ。
WW2の砲塔がぐるぐる回らない駆逐戦車や据え置きの対戦車砲でも多少は動いて照準合わせられるんだし何の不思議もない。
>>19
極論だせば、ほんとそうだから。
万人のプレイスタイルや興味を加味して、罠とか要らないとか言って欲しいよね!!
レーザースキルはオリオン愛好家達のモノだ!!粒子ビームに屈するな!!
枯山水の作成道具とセットで置かれていることが多いジャンク品
この時代まで遺っている日本の文化
エンジンの重要なパラメーターとして、最大動力やエンジン数がある
宇宙船のモジュール配置可能数はパーツの最大動力で決定され、動力2ならエンジン6個、動力3ならエンジン4個のように12/最大動力で決まる
これはエンジンの最大動力の総合が低い程、少ないリアクターの配分で最大速度を発揮できる事を意味し、他の兵装へリアクターを回しやすくなる
>>18
行き着く先は説得と宇宙社会学とマインドコントロールとロボティクスを極めれば誰でも倒せるということになる
レッドマイルで賭ける側で遊べるようになるmodかDLC求む
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補佐官任命(ミッション)
>>4
走ったことがあると明かすかどうかは選択肢次第だったから、あえて黙ってたら>>2みたいなことになるんじゃない?
黙ってたらマクミランはそりゃそうだろって話だし、メイはなんか事情がありそうなこと察して初対面みたいな反応してくれたんじゃないだろうか
同名のトロフィー実績への記事リンク
補佐官任命
固定砲でもロックしてたら、バシバシあたるたりあれ、幾らかクビ動いて補正してるとしか思えんよな。だから、固定砲でもそれなりに俯角とれるんじゃね。
まぁ、船体の水平中心がロックに対して補正してる設もあるけどね。
色々な勢力のクエストを完結させてると、その勢力のエピローグみたいなのを聞かせてくれる。
箱版で6周目でやっと特殊展開になれたけど、孤独すぎる・・・
ヴァスコだけ生き残ってる世界だったけどヴァスコついてきてくれないのか
こやつのレーザーはどうも当たり判定がでかいらしく、
ヒットボックスずらし建造が通用しないので注意
幸いそれほど火力は無いので、ハンター・エミッサリー(とおまけ1)戦は
被弾覚悟でシールド・船体耐久モリモリにカスタマイズしたほうがいい
最序盤からのベリーハードをエクイノックスだけで生き抜けれるなら、レーザーは最強で必須だ。
しかし、そんなこたぁない。
あと数種類の武器でしか遊べない…
やっぱレーザーで遊びたい粒子ビームの火力を底上げしたいっていう、余裕できてからで良いと思うんだけど、これ。
とどのつまり、武器種を増やしてください!!
潜入クエストなどでは、いざとなったら使いなさいと言わんばかりに配置されていたり、クエストギバーから渡されたりすることが多い。非常時の手段としてありがたくいただいておこう。
もしかしたら後日アップデートで実装される予定のミッションの下ごしらえで残してあるの鴨と思うと夢は広がる。
没データとは、いろいろな理由から本編で使われなかったものの、データ内には残っている残骸や痕跡などの俗称である。
通常、没データは製品になる前に削除されるものだが、規模の大きなゲームほど完全に消しきるのは難しく、どうしても残ってしまうのが実情だ。
作ったけど最終的にスペックの都合でゲーム内で実現できなかった…、完成度が…、納期が…、予算が…、スタッフが…など、理由は多岐にわたる。大人の事情はいろいろあるのだ。
そんな残りかすともいえる没データだが、ユーザーにとってはお宝のようなもの。没データを漁ることで、本来存在しなかった開発の夢のかけらを眺めまわすことができる。開発当時の内部事情を空想したり、未来の計画を示す痕跡が見つかることも少なくない。
Starfieldにもいろいろな没データが残されている。というわけで、没データネタはここへどうぞ。
この建物のアイテムはリスポーンするので、残念ながら自宅代わりには使えない。(地下の鍵も何故か再び掛かる。)
こういう小ざっぱりした家を、任意の惑星に自由に建築出来れば良かったのに、と思う今日この頃。
>>2
マクミランには走った事がある言って驚かれたし
メイにもまた走って的な対応をされたけど