- 完璧なレシピ
>>1
レシピはしれっと途中から追加されてる。ハーバシャンの調理中の鍋にすり替えるのコマンドがでてるときに手持ちと入れ替えできる…その結果は…2.名無しの探検者2024年11月25日 12:05 - スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>5
アキラ・シティの博物館で校長て名前のNPCがいた。館長さんも主な仕事は遠足の生徒の相手だと言ってたし、学校はあるっぽいな
そもそも自由恒星同盟に学校があるのか?少なくともリュウジンの御膝元ネオンにはないだろう
UCではゲーム内で行けないだけで存在はするらしいことが関係者の会話からうかがえるが
聖堂で不壊のデジピックが貰えたりしないだろうか…
だいたいファインマン星系のどこかにいる感じ
機動力が低いと主に旋回時に苦労するが
パイロットスキルを上げてスラスターを使いながら方向転換する事でそこそこ機敏に動けるようになる
宇宙船の耐久ゲージの半分を担うバリヤー、またはそのシールドを発生させるシールドジェネレーターの事。
基本的に船体修理にはお金が掛かってしまうが、シールドは時間回復できるのでダメージはシールド耐久に収めるのが望ましい。実弾兵器には強いがレーザー兵器には弱い。
動力がシールド耐久に直結(2/4だと50%以上回復しない)してしまうので基本的にマックス割り当て必須。重量もリアクター並に重い。
名前が似たシールド貨物倉というモジュールもがあるが役割は全く別。
BとCのリアクターは最高の物で発生動力が1しか変わらない(B:39 C:40)
装備可能な物が若干ダウングレードするが、戦闘用の重装高速艇を作りたければ軽量なBリアクターにAエンジンを積むと良い
>>7
有人店舗だと思ってたので、ジェミソンマーカンタイルを貿易管理局のキオスクだと思ってたわw
船の修理部品要求されるイベントで
10個は多すぎだろ。。。
どんだけ壊れてるんの
>>4
180エンジン積んだ船にアメリアをクルーとして配属するとエネルギー最大配分のエンジン全開速度がブースト使わなくても280に到達する。
スターヤードに接近するとドッキング可能表記出た直後に衝突しかねない速度なので面倒臭がってブースト使ったりすれば激突事故は免れない。
旋回機動中の速度は最高速度の半分になるらしいのだがそれでも140と下手な宇宙船の速度に匹敵する速度で動き回れるのだが早すぎて逆に敵船へ追従しづらいのもご愛嬌。
機動力20~30でも粒子ビームを使えば問題なく戦えてしまうので、機動力よりは積載量を優先してもよいとされる。
機動力0でもタレットがあればもう何も怖くない
>>7
EM武器に発火などダメージのあるレジェンダリー効果がついていたり、同様に発火のレジェンダリー効果のある防具を着ているとダメージが入るので、それらを使っていたんじゃないだろうか?
スキルブックで最大19発!
爆発弾にして、ブーストアサルト訓練で雑に上空から叩き込むにはピッタリ。
個人的には見た目もとても好きな武器!!
あんまり皆からの印象は薄そうだけど…
発火と破滅的がつくとドラゴンブレスみたいになって尚たのしいぞ!!拾ったら使ってみてね!
初プレイ時以外は改造施した自前のEM武器で昏倒させてるけど怒られるなんてこと一度も無かったぞ
おま環じゃないか?
宇宙船の性能を示す数値のひとつ。
船体の動力性能・制動性能・操縦安定性の3つを含めたものをいう。
本来なら「運動性能」というべきだろうが、本作では「機動力」と訳されている。
スラスター使用時の旋回性能や加速・減速にかかる時間などの指標になる。
と思われるが、実際は船体質量の影響が大きい。
そのため大型船以外は機動力30などの低機動力でない限り、80以上もあれば不自由はしない。
あくまで参考として気にしておこう。
ちなみに機動力0でも宇宙船は移動できる。
>>3
最高速度はマニューバは勿論、戦利品の回収や一撃離脱戦法、敵の分断などに関連するため軽視するべき項目ではない
最高速180の乗り心地はCクラス130に戻れなくなるほど快適だ
道中、洗脳された民間人をEM武器で無力化するイベントが発生するが
自前で用意したEM武器で倒すと殺してないのに滅茶苦茶怒られる
怒られたくなければ、きちんと落ちてるエクイノックスで倒そう
>>3
素晴らしい。サイコパスバージョンだ
>>83
同型別パーツではあるが構造モジュールで前方上向き・前方下向きモジュールと後方上向きモジュールがあるのに後方下向きモジュールだけが無い、みたいな「逆さにするだけだろ!」って言いたくなるモジュール多すぎだよな。
あと装備プレートがタイヨーにしか無いからストラウド製モジュールとかで船体組んでるとわざわざそれだけのためにタイヨー製モジュール扱ってるとこへ買い物しにいかなきゃならんのが面倒
ここに出てくるテラーモーフはレベル固定なのか非常に弱い。
勢力ミッションを後回しにしてると雑魚を1匹倒すだけのミッションと化す。
燃料代ゲームシステム的には一切かからないけど、
ロッジでサラが「燃料代だってただじゃないのよ…」ってウォルターにおねだりしてる会話があるので、
船長がコンビニ感覚で有人星系の果てまで飛んでく度にウォルターのお財布が寂しくなってる気はする。
TIPSにある拠点が有るとHe3を補充して~みたいなやつって機能してるのかよくわからんのでわかりやすくして欲しい
コンビニ感覚で飛び回れるのは燃料代が一切掛からないプレイヤー含めた一部の特異点だけなんだがな
ミッション中に行く事になる鉱山は後から何度も訪れる場所なのだが、結論から言うと博士はこの奥に隠れてる。
ルーがカギを持ってるので、初回は奥に行けないのだが「同じ場所じゃねーか!」と思った船長は多いはず。
お使いクエストにもほどがある。
>>82
あれ「制動エンジン」なんだ。たぶん逆噴射で速度を落とすためのものなんだ。
(実際視点変更するとブースト減速時に噴射してる)
加速補助エンジンじゃないから後ろ向きにはつけられないんだ。
……まあ逆向きにしたいのはわからんでもない。ノーズカバーとか。
「(資源の)回収ですか?見学ですか?」と質問されるので、
回収と答えるといくつかの資源と、珍しい資源のある座標を貰える。
船内にある物は基本的に盗品判定が付くので勝手に持ってったらダメなんだな…と思ったが、
船長のロッカーからクレジットをくすねたりしても別にロボットが襲ってきたり懸賞金が付いたりはしなかった。
爆発物(グレネードや地雷)を装備してると高速リロードが無効化されるバグあるらしいから、もしかしたら弾薬のが爆発物扱いされてこれも高速リロード無効化されてるとかかな
ランク4の効果は「ベンダーの所持クレジットが2倍になる」とかでもよかったような気がするスキル。
売買価格変動してもベンダークレジットがすぐに底をつくんじゃ。
惑星軌道上にいる測量船に近付くと、
機械音声が話しかけてきて船にドッキングするか?と聞かれるランダムイベント。
乗り込むと「船長に話しかける」というタスクが発生するが、
船内に人間はおらずロボットモデルAが何をしている船なのか教えてくれる。
大型船を作ろうとしてもパーツ数の上限が低すぎて作れない。
パーツの向きとかも意外と制約が多くて、自由度はかなり低いなこれ。
飾りでいいから補助エンジンとか後ろ向きに付けさせろ。
開発者はパーシバル博士なのだが、貿易管理局とトラブルを起こしたために研究が頓挫していた。
ちなみに当の本人はその研究施設のすぐ奥に隠れてるので、おい!ってなる。
飲食物と薬品の自動製造装置がほしい……。星系をコンビニ感覚で飛び回れる時代に、酒を作るにしても薬を調合するにしても手作業なのは面倒なんじゃい
>>28
「子供にこんなことさせるなんて」みたいな選択肢選んだら「無垢な子供に頼まれちゃ断れないよなぁへっへっへ」と返されたので子供をダシにアコギな商売してるクソ親父かと思ってた
アキラ・シティ警備隊が着ている制服(アパレル)。
効果は威嚇成功率+5%。
上着はボンバージャケットのようなデザインで、胸元にマグライトとカールコード付きのカラビナがあり、その下に無線機を装備している(コンソールコマンドは除く)。
背中側に回したボディバッグの先に小さな水筒を下げており、腰と左足の腿にポーチが装着されて、ちょっと遠くの偵察などにも赴けるようになっている。
UC警備隊が時々「アキラ・シティの警備隊を知っているか。制服はうちのよりずっとかっこいい」と漏らすくらいにはデザインに差がある。
ちなみに自環境では店売りを見かけなかったため、入手するには偶然亡くなった隊員から頂戴するか、己の手を血に染めるしか手段はないかと思われる。
ただ確定所持ではないので、入手には運も伴うことを追記しておく。
他のパーツと同じく動力最大値は12であるが
グラヴジャンプ自体は動力1でも振れば可能な上に
動力を上げてもジャンプにかかる時間が短縮されるだけである
武装やシールド、エンジンに比べて優先度は極めて低く
ジャンプ距離さえ満たしてしまえば上位パーツを取り付ける必要もない
このゲームの移動の大半がグラヴドライブによるファストトラベルなので、実際には最高速はほとんど意味ない。
むしろ追求すべきは機動性の方で、推力が弱いAクラスエンジンでは貨物を少し増やすだけで機動性がガタ落ちになる。
エレベーターを起動して上層階に上り、管理者のスレートを読むと完全AI化した後AIに制御を奪われたことがわかる
管理者の白骨も同建物内にあり、すわAIの反乱か!!
と思わせておいて、ご褒美クレートの下、溶岩のふち辺りに別人の白骨がある
そばにはデジピックが・・・
拠点から拠点へと資源を運ぶ輸送便の着陸パッド、またその輸送設定のこと。
同一星系内なら通常のパッドでよいが、星系を超えて輸送する場合はインターシステムの方を建てヘリウム3を用意する必要がある。
何処からともなく飛んできてはタダ働きしている輸送船クルーの心配をしてはいけない。
AクラスのエンジンとCクラスのエンジンを組み合わせて配置した場合、最高速は「遅い側」に準拠する(クラスが上の側ともいえる)。
Aクラスのエンジンで高速船を作ろうとして、推力不足でエンジンを追加する場合などに推力が高いからとBクラスのエンジンを積むと、最高速が落ちるので注意しよう。
発射台「俺を見ろ」
肉体言語しなくとも、会話を終わらせてアノマリーに入る直前に倒せば手に入れられた。
「今は一人にしておいてくれ……」
「OK!(ズドン!)」
となるので船長の言動的にはトンデモを超えているが。
ちなみにグラヴ・ジャンプの最大距離は30光年である。
そのため過剰性能のグラヴ・ドライブを積むと質量増加するだけになる。
貨物船などの質量が大きい船以外ではシップビルダーなどで改造する際、こまめに確認すると無駄な出費を抑えられるかもしれない。
宇宙船の推進力を担うモジュール。
よく専門用語でエンジンだモーターだと議論になるが本作では英語でもEngine表記。
火を噴いているのでロケットエンジンに見えるがリアクター動力で動き、燃料の概念がない。
設計では「最高速」と「重量に対して推力が足りること」の2点が主軸になる。
最高速はクラスごとに決まっており、いくら積んでもそれ以上は速くならない。
そのため「Aクラスエンジンで最高速まで積む」のが高速船の作り方になる。
ただし重量効率が悪く動力がエンジン基数分だけ必要になるので、
エンジンを減らす→上位クラスで組みなおす→エンジンを減らす…で妥協点を探るのが良い。
戦闘でドッキングを狙うにはエンジンを停止させる必要があるが、グラヴドライブほどは壊れてくれないので照準制御システムスキルがほぼ必須。
同じ発生出力でもメーカーによって質量が違う。
貨物船など質量の大きい宇宙船に改造する場合は注意してみるといいかもしれない。
ただし船体値は質量に比例するため、質量が低いと船体値も下がるので注意しよう。
つまり、
動きの変なロッカーと大きなタイヤが見所の場所。
メインミッションを進めるとアーティファクトを船に設置できるようなるが、アーティファクト自体は船内に配置されず
このグラヴドライブの中でくるくる回るようになる
シドニアの近くの拠点に労働者絶対殺すロボの集団が居る
人間に危険な労働をさせない為らしいけどあまりに過激過ぎる
コンテナ状の建物は一部損壊で穴が空いておりコントロールルームや医療室らしき場所に入ることが可能であるが、その殆どが荒らされてロッカーも扉が開きっぱなしになっている
だがその開きっぱなしのロッカーが面白いところで、扉の開閉軸の設定を間違えたのかそもそも開けておく向きを間違えたのかロッカー本体とくっついている部分とは反対側が開閉軸に設定されており、閉めるアクションを行うとロッカーから外れるように扉が動いて空中に固定される。勿論再度の開閉も可能なので何もない場所でガチャリパタンと音を立てながら動く扉の姿を見ることが可能
ガッツィー軍曹が恋しいぜ
喋り方がシンドいからキョエエエみたいな鳴き声がよかった
主人公がその場で、
スンゴイ語彙力で適当につけてる事もありそう。
宇宙船の動力源となるモジュール。
Reactor(反応炉)とだけ表記されているがドーナツ型のデザインから核融合炉と思われる。
宇宙船クラスで表示されるのはリアクタークラスのことで、「Cクラス船にAクラスモジュール」は出来るが、「Aクラス船にCクラスモジュール」は出来ない。
発生出力はクラスに関係なく同一単位なので、下級クラスパーツをたくさん積むと動力不足で性能を発揮できない可能性がある。
貨物倉と並んで高重量なので動力余剰があるならダウングレードも有効。
たぶん最初期の探検家にめちゃくちゃ適当なやついたよね。
こいつ地球のアレっぽいからそう呼ぼうぜみたいなノリで数多のエイリアンを名付けたやつが。
いやいいんだよ?正当な権利なんだよ?ただもうちょいセンスがあればもっとよかったかなーって…。
この武器、高速リロード1もしかして乗らない?
ダメージ表記はバリスティックなのに……
>>1
Cクラスの宇宙船を作る時の金策にさせてもらうわ
また、さりげなく超重要な役割として、船内の重力を発生させているのもこれ。
なので敵船のグラブドライブを破壊してから乗り込むと無重力戦を楽しめる。
遠心力で作った疑似重力というわけでもなく、本当に“重力を発生させている”。
なぜこんなことができるかはメインクエストで明らかになる。
ドラゴンとかいうド直球な名前の生物をどっかの惑星で見たな
あとアフリカゾウ グレイザーっていうのも見たけど異星生物にアフリカゾウって付けるセンスよ
シドニアにいる追跡者同盟の女性から受けられるクエストで訪れることになる。
しかし、その後の一番面白いところには関わらせてもらえない…
キッチンはあるのだがそこで料理はできない。
カリナイ星系の惑星カリナイIII-aにあるロケーション。
リュウジンのミッション「重要な決め手」で訪れることになる。
グラヴ・ジャンプするための宇宙船モジュール。
ジャンプ範囲はグラヴ・ジャンプ推力と燃料タンクの容量で決まる。
動力はジャンプ開始までの待ち時間に影響するが、割り当て1でもジャンプは可能。
エンジンとは違い噴射炎などは出ない為、船体中間に設置することも可能。
敵船のグラヴ・ドライブを機能停止させれば逃走を防ぐことができる。
とっくの昔に絶滅してるけど恐竜とかロゴにしたりするようなものだろ
>>11
地球脱出前からある企業だったり、地球時代から文明や価値観が大幅に変わっていないなら馬を模したデザインや、馬に持つイメージなんてのはなかなか変わらんだろうし、あってもおかしくはない。
さすがに地球脱出後百年以上たってるので、新規企業とか企業再編があったら消えていってもおかしくないけど。
ユニークの無機物資源。
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
元素記号はRc。
質量: 2.2
価値: 106
リュウジンインダストリーのヴィーナ曰く、内蔵リューロアンプを作るのに必要らしい。
カリナイⅢ-aでのみ採掘可能。
採掘可能な無機物資源の中では重量あたりの単価が優秀なので採掘特化の拠点を作れば寝ているだけでそれなりの稼ぎになる。
火星 シドニアの近くのロケーション
過去にどこかへシャトルで運送してたのだろうという、歴史だけ感じれる場所。
率直に言って、廃墟
一応、発射台の頂上には武器ボックスと弾薬がある。入れるハブ内にもいくつか使える物がある。
あとは、シドニアに禁制品を運ぶ為にスキャン逃れで使えたりする、まぁ、デンでいいけど。
最大の見所は、
なんと大きな重機用のタイヤがある!!
これは、かつて火星の表面を巨大な車両が走った証拠だ!!
無理に捻り出した見所…
>>859
100レベル超えの首長竜みたいなのやモンハンに出そうなのが闊歩するジュラシックワールドみたいな惑星を以前見かけたのだけど、全く思い出せない……。
拠点ならシールド貨物倉含め大抵は揃うけど、最上位のパーツと大きいハブはないしね
現状だと目的のパーツを置きたい場所にはとりあえず他のパーツを仮置きしてあっちこっち回るしかないのがなあ
>>853
白いエクイノックスが欲しいんですよね… そっちの武器はユニーク武器扱いで普通にIDがあるみたいなんですけど、白い方はスキンが違うだけで通常武器と同じ扱いらしくて見つからないんですよね…
肩出しアパレルが寒そうだったのでジャンプスーツを着させたら絶妙にモブキャラっぽい感じになってしまった。シドニアにいくと間違いなく見失うレベル。
顔立ちが整っている故に没個性というべきなのだろうか。
ヴァロ星系の惑星ブラックス上を漂うスターステーション。
周囲にスペーサーの船がいることから分かるように襲撃を受けている。
本作では珍しめの無重力環境下での戦闘があるロケーションだが、
端末で重力を切り替えたり、敵が(ミスで)無重力環境に切り替えたりと珍しいギミックがある。
なおロンディニオンはかなりの規模の都市であり恐らくコロニー戦争前から存在していたと思われるが、トーリマン星系はナリオン条約で規定されたコロニー連合の領域には含まれていない。
>>14だけどちょい訂正
生産可能なのはレオニスじゃなくてハイラ1(アルカン、栄養剤)、ハイラ2(芳香剤)でしたわ。
恐らく火星の固有資源と思われる。「鉱液」と名がつくもののカッターで採掘し、また保管庫も固体用のものが適用される。
モノレールのような作りなのだがレールの先は壁か地面で行き止まりである、実際に動いてるところを見れないので推測になってしまうが蓋のついたトンネルのような構造なのだろうか
>>5
ああ、うん。
彼らの使ってる武器、代表的なものだとメイルストロムには『白熱弾』って命中させた相手に燃焼効果を付与するマガジンの武器モジュールがあることはご存知?
ちなみにPeaceは明仁上皇(当時は皇太子)と美智子さまの結婚記念で2羽の鶴デザインの限定パッケージを販売したことがある。
UCの監視下だが支配星系ではない為、窃盗を目撃されても指名手配だけされて逮捕されない。
UC警備隊からも装備がカッコいいと評判なため、パラディーゾのようにかなり予算が掛けられていると推察される都市直営の警察。
構造的に外部から独立しているため、宇宙一般の正義感ではなくネオンの利益を第一に行動する。
>>25
パパから貰うミートローフのレシピもあるよ
突然無機物を育てる肥料ができたので(!?)農家を使って農地にまかせて(!?)その後農地を奪おうとした(!??)ロンホープ含めて彼らのクエストは訳の分からない動機が多すぎるので
彼らのことも大目に見てあげよう
でも正直大戦時のUCも自由恒星同盟も信用できないので大目に見てあげられないかもしれない
これで腐敗の元を消してくれと言われたときはちょっと熱かったので筆者の宇宙においてロンホープは消し炭になった
題材的にもアメリカ的にはカッコいい連中なのだろうか
現Verではマネキンを配置すると消失するという致命的なバグがある
実際には完全に消失している訳ではなく、何故かベランダからUCのタワーを挟んで向かい側 NAT商業地区駅とUC流通の間の遥か上空に移動するようだ
コンソールコマンドtclなどで取りに行けるとはいえ、修正されるまではペントハウスにマネキンを置かないほうが良い
海賊の中には武器効果に寄らずこちらを燃やすやつが居る
燃えろ!
燃えろおぉ!
他にもレーザーのランク4やガスボンベの爆発などのオブジェクトによる発火、白熱弾の炎上など敵を燃やす効果はあるが全て同じ効果なのか見た目だけ同じで実際の効果は違うのかはよくわからない
いずれの炎上効果も最大体力が高い敵ほど効果的なのは確か
>>2
実をいうと、私も。バグなのかな?
実績解除率を見るに、そう多くは発生しないバグなのかもしれないが…。
ググっても原因も何も出てこない。
拠点を作っても実績解除されないんですが・・・
奪いたてホヤホヤの未登録船で移動してたら船内に名前が「セキュリティ」だけの謎のキャラの死体がポップしていた事があった。
大抵のところのセキュリティは接頭語がついてるので彼らの出自が謎
船のパーツがシップサービス毎にバラけてるの不愉快極まりないので全パーツ販売してる所作ってくれ……
宇宙船のタレットが撃たない不具合。どうやらタレット以外の兵装を積んでないと起きるみたいね。
使える状況は限られるが、無重力状態での戦闘ならば、このパワーを使用中でも移動しながら戦える
まるで月のように
名前とペイントの跡があることから、自分は逆の想像をした。
エクランド社が武器事業を新たに立ち上げ、その進捗報告として上がってきたのが、名前そのままのフィスカル・クォーター、四半期決算。
メイルストロムがベースなのは、新規設計よりコストも難易度も低く、メーカー不明あるいは紅の艦隊製のメイルストロムなら、ライセンス契約の必要もないからだろう。
既に施されている改造の方向性は、遠距離よりも近~中距離で打ち砕くと徹甲弾のアーマー貫通でブチ抜いていくスタイル。
カドルサウルスとかゼノスナグルってモデルになった異星生物とか出そうな感じなのに全く見た事ないけど、いないのか
メインクエスト最終盤で彼と肉体言語で語り合った船長だけが手に入れることができる服。
大変シリアスなシーンで唐突に出てくるトンデモ選択肢なので選びづらい船長も多いと思うが、
それはそれとして筋肉船長が着ると中々にかっこいいアパレルである。
ウラジミール・サールが着ている服。
効果は体力と酸素+5。
特に一周目はソーシャルのノービスが他のノービスに比べて全体的に微妙なので仕方がなく候補に上がるだけで強いわけではない
せめてベンダーへ投資できたり船や拠点に店が作れればよかったのだが
一周目でシップビルダーをいじくり回す頃にはクレジットはこのスキルがなくても掃いて捨てるほどある
なんなら戦闘中は別の宇宙服着て、漁りタイム用に守備力低くてもいいからこれついてる宇宙服をもいっこ持って行ってもいい
もしくは同行してるキャラと着替えっこするか
むしろ周回で輝くスキル
1周目の序盤はいらん。レベルが足りてないから金があっても大したものは買えない
2週目移行は逆に、レベルは足りてるのに金がないから買えないという状態でスタートする
>>21
まだ検証しきれてないので
コンソールは同行とクエストを両立したい欲張りさん向けですね。どこまでクエストを妥協できるかのラインを探ってる感じです。
>>20
ありがとう、思ったより少ないなぁ
>>8
アンドロイドは電気羊の夢を見るか?の方の話かな?
ちなみにHAL9000も夢を見るかどうかを問いかけるシーンがある
出典は2001年宇宙の旅の続編、2010年宇宙の旅にて、自己犠牲を示すHAL9000がチャンドラ博士に対して、いった言葉
HAL9000: Dr. Chandra, will I dream?(チャンドラ博士、私は夢を見ますか?)
Dr. Chandra: I don`t know.(わからない)
>>19
今のところ不死属性付きはエマさんとキルマンの2人ですね。
パーシバル博士は同行状態でもいる時と居ない時の条件がまだわからない。アトランティスでは居ないのに、埋もれた聖堂の時は出てきたりするしとにかく安定しない。
デメリットは関係したクエストが進行出来ない事です。
他にもいたら教えてください攫いに行きます