- Starfieldなんでも雑談
最優先はコピペと揶揄されるロケーションの多様化じゃないですかね
シームレスも没入感は増すがいつかは飽きがくる
民間拠点・敵拠点・洞窟などのバリエーションややれることを増やして飽きさせないことが大事5504.名無しの探検者2025年03月07日 12:03 - コラ・コー
サム死亡ルートで葬式終了後に消えちゃうコラ。
どこに行ったのかコンソールでワープしたら、ロッジ地下の自室にアクション出来ない透明な状態で固定配置されるのを確認。
とりあえず、パパが同じ状態で配置されている場所にワープさせといたwww62.名無しの探検者2025年03月07日 11:54 - Starfieldなんでも雑談
>>5501
シームレス化は喜ばしいけど、問題はどうやってスカスカを埋めるかだよね。現状惑星にポツンポツンと何かが存在してる程度だし5503.名無しの探検者2025年03月07日 10:16 - Starfieldなんでも雑談
まだまだ先の話になりそうな言い方ではあるがとりあえず一安心
5502.名無しの探検者2025年03月07日 10:00 - Starfieldなんでも雑談
一月ごろの記事でコードの刷新をしてるって噂があったけど、全面的な改修をするならどこだろう?要望がクソほどある離着陸のシームレス化とかか?スターウォーズアウトローズみたいな激濃いフォグでローディングするとかなら現行のエンジンでも出来そうだけど。
5501.名無しの探検者2025年03月07日 09:59 - >>新着コメをもっと見る
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筆者が思いついた脱出方法は4つ
1.宇宙力学のレベルを上げ、ジャンプ距離を伸ばす
3星系の間ならジャンプは可能なので スキルチャレンジは問題なく達成できる
2.ジャンプ距離の長い船を鹵獲
そもそもジャンプ距離の短い船は弱いので、宇宙で鹵獲するのは困難を極める
停泊中の船に忍び込む方が希望がある
3.シップビルダー付きの拠点を探す
シップビルダー付きの拠点はごくまれにランダム生成されるが
オフィウチ星系内で本当に見つかるかどうかは未確認
4.自分でシップビルダーつき着陸パッドを作る
材料は ゼロワイヤー2 順応型フレーム18 ベリリウム2 鉄30
ゼロワイヤ=銅+銀 順応型フレーム=鉄+アルミニウム で
さらに工業用作業台=アルミニウム4+鉄3
いずれも現地調達可能
恒星クシー・オフィウチと連星をなす星系 いずれもレベル50
銀河の孤島であり、プレイヤー次第では牢獄となりかねない 恐るべき罠星系
隣接するファインマン星系とは5光年程度の距離だが
これらの3星系から銀河中央方面に戻ろうとすると 最寄りのジャッファ星系まで21光年のジャンプが必要となる
この星域でジャンプ距離の短い船を鹵獲してしまった場合 脱出が極めて困難になる
説明文のベセスダ理論すき
ジェイコブが頑固で融通が利かないのかというと
話を聞く限り全然そんなこともないし、
サムが冒険心と好奇心旺盛な人間であるのに対して、
ジェイコブは堅実で地盤をしっかり固めるタイプだというのがわかる。
なんだかんだ言ってコラを大事想う気持ちは両者ともしっかりある。
ノーティラス フィルタラーが怖すぎた
>>1050
フォトモード雑談の方のやつかな?
MASTの前の広場突っ切って外に出たとこの池の対岸くらいだと思う。
歩いて行ける範囲じゃないと流石に街は見えないんじゃないかな。
>>1050
ニュー・アトランティスに着陸しないとどんなに近くても別マップになっちゃうからいくら探しても見つからないと思うよ
これまでやったどのベセスダゲームもプレイヤーキャラが死んだらその都度ニューゲームしてたんだけど
スターボーンになったからにはそんなことしなくてもいいんだ!
ユニティ最高!残機無限最高!!
前にコメントあったニューアトランティスを眺める立地の所探してあちこち着陸してるんだけどニューアトランティスが見えない。
うろうろ歩いて探してみてもスペーサーの集団がテラーモーフに襲われてたり発着場見つけたと思ったらスターボーンの宇宙船降りてきてモブスターボーン共と戦闘になったりカオス過ぎる。
ニューアトランティスの目の前やぞ。見えんけど。
>>14
もう遅いけど土星のタイタンのホームステッド、博物館あたりにショップがある
>>1046
海あるよ
(沿岸)のとこでスキャナ(LB)→エリアマップ(RB)やると平坦なとこがあるのでそこ目指せばたどり着く
惑星次第でゴツゴツした岸壁だったり砂浜だったり
>>23
あくまで武器の種類を見てるんじゃない?もしダメージ種別だとしたら、白熱弾のMODをつけたバリスティック武器のエネルギーダメージを上げるためにはレーザースキルが必要ってことになるが
「ドラゴンめ、火すら吐けんとは情けない奴よ!見るがいい!こうやるのだ!!」
https://i.imgur.com/P5dYmHG.jpeg
>>11
煮込んだ鍋が光りながら高速回転して他の宇宙に飛んでいくのかもしれん。
そして茫然と佇む船長と部屋中に飛び散った良い香りの出汁汁。
値段や難易度、進行度合いなどが異なる選択肢が同時に表示されることもある
要る要らない議論は「強制すんな」って意見も含めて自我の押し付けなんでポイーしてスキルの挙動について尋ねたいんだけど。
銃種で効果発揮するものはともかく、弾道学とレーザーって、どういう挙動してるの?仮に武器のフィジカル/エネルギー攻撃力をアップさせるって挙動だとしたら、粒子ビーム武器にちょっと付いてる物理ダメも弾道学で上げられるの?
アーティファクトの項目についてるタグ、「カエリュマイト」としたかったんだろうが誤字ってるな。タグの削除はこっちではできないからなあ……
沿岸といっても海スッレスレのギリギリに降りないと海は出てこない、多分
凄く小さい孤島とかだとヒットしやすいかも
スタッガーと相性良さそう
>>1043
(沿岸)って表示されるとこに着陸しまくってるがどこにも海なんて無いぞ
バグかな 諦めて他行った方が良さそう
>>1044
今の所、隔週でアプデ来てるからじゃないかな
ベセスダからは特にアナウンス無いからたまたまだと思うんだけどね
不毛な最強論争を見るがニューロアンプつけてオーロラ飲んでヴォイドフォーム使って扇動連打に足元も及ばないので好きなものを好きなように取っていけばいい
先攻に1パンチとかゴミじゃない?仕様分かってんの?
一応補足しておくと、彼女はシャア・ギャングとの戦闘で折れた肋骨が肺に刺さり穴が開くほどの重傷を負って、しばらくはチューブを挿入した状態だった。
始めて出会った時はチューブが取れたばかりで、本人は任務に復帰したい旨をドクターに告げるも却下されている。
そんな人物にもっと働けとか、頭おかしいだろ。
戦闘に関わるスキルで間違いなく最強クラス
宇宙戦闘では敵が硬くなるといった、この効果が活きるような設定があればまだしも
地上と特に変わらないなら他の効果を選ぶのがまあ、妥当である。
そもそもベリハ自体が強制でもなく、ただの自己満の縛りプレイでしかないので
さも必須のような書き方はNG
>>1037
これなんか根拠あるの?
76やってなかったが、ベセスダなりのアプデ周期とかあったりしたん?
>>4
粒子ビームに弾道学が乗ると思ったら乗らなかった、という意味では罠かもしれない。
序盤からしばらくはほぼ間違いなく実弾の世話になるわけだし、
普通に戦ってるだけで勝手にランクは上がる。
フレンドリファイヤーのリスクが付きまとう粒子ビームよりも扱いやすい。
役に立たないシーンのほうが少ないのではないだろうか。
現実でSTI社が自社のカスタムモデルに100年後のM1911として"M2011"と名付けたように、
24世紀のM1911だぜと誰かが安直にM2311と名付けたのだろうということは想像に難くない。
その割に仕様が21世紀すぎるけど…。
それだけだと考察として寂しいので、仮にこの2311が設計開発や販売が行われた年のことだとするとコロニー戦争の真っ只中(2308~2311)ということになる。
接頭記号のXは>>2のように試験中ないしは採用トライアルに参加している製品に対して割り当てられるものだが、戦争中にサイドアームの選定が行われたのだとすると、少なくとも軍の要求仕様を満たした製品だということだ。
.45ACPで装弾数9発だぞ…?これはちょっと不正の香りがするなぁ…。
いずれにせよ、採用に至らなかったということはトライアルに敗れたか、もしくは戦争終結に伴って採用計画自体がキャンセルされたのだろう。
そういった採用を勝ち取れなかった製品は民間市場での販売に希望をつなぐことになるが、もし本銃がXM-2311として民間販売されたのだとすると、トライアウト参加を喧伝し商品名にそれを匂わせた販売戦略の一環なのかもしれない。
なに?ECSコンスタント?知らんなそんなもの。
>>43
ドッカーが共通規格なように、80mってのが宇宙港の基準運用サイズなのかね…
まあ戦艦級を大気圏内で運用するのはメリットよりデメリットのほうが大きいんだろうな。いちばん大型船の需要ありそうな資源物資の輸送もコンテナから直接できるくらいだし(だったら人間も送れるんじゃないか?と思わなくもないが。
タウ・セティⅡに生息する、四足動物。
大きくてよく群れで行動している。
長い首に長い尾、緑色の肌に縞模様などどことなく竜脚類の恐竜を思わせるシルエットだが、
近付いて観察すると大きくてつぶらな瞳やラクダのような顔、そして足には二つの蹄があり、
地球でいうキリンのような生き物に近いのかもしれない。
タウ・セティⅡの個体は臆病な気質で栄養剤が採れる。拠点で飼育可能。
>>25
もう一人の自分って、特殊周回のコンパニオンのもう一人の自分?
攻撃しても不死属性のようでhpは無くなっても大破せず、しばらくすると船体値が全回復する
逆に聞きたいのだけど、特にイベントも無いロックにいるだけの人の何がそんなに気に障ったの…?
ニューホームステッドにある、拾うことはできるが拾った瞬間に消失するアイテム。
アイテム名称からアパレル商品と推測される。
こいつがレンジャーだっていうなら採用条件緩すぎだしこいつ程度なら何百人とレンジャー採用できるんじゃあって思う。
まあいざ現場に入ったらすごい有能なのかもしれないけど活躍の場が見れないからなんとも。
>>9
むしろハンターの拠点とか宇宙船の中にカーボン固定されたスターボーンとか飾ってありそうで怖い。
>>1042
それたぶん、海の中にいる
海沿いに着陸して探せ
動物相が終わらぬ…どこも100%なのにあと一匹…
どこにおる…どこに…
AR-15の採用は1960年代からなので、実はAKMと変わらんのよ
トライアンドエラーに空目した者は前に出よ!
自由恒星レンジャーのIT担当
コンパニオン可能であればおそらくセキュリティのスキルが高レベルだろう
自由恒星同盟がもろアメリカンテイストでやってるのでいっそM1ガーランドとか採用してほしかった。
AR15系とかはオールド?って印象なのであれだけど。
ゲームの年代設定的にはM4だろうがSCARだろうが骨とう品なんだろうけどね。
>>22
そこでジュノーの登場ですよ。
体としてカスタムロボテックを提供したら面白いor恐ろしいことになりそう。
この胡椒はそう法外な値段でもないけれど、地球での生産が叶わなくなった何かが入手困難ということで物凄い値段になってたりするのかしら。
生物が繁殖できる環境の星で同等品が取れればともかく。
>>22
また「魂とは」って哲学的な袋小路に入るよ
哲学的ゾンビともリンクするからほどほどに
>>17
スターボーン化可能なボーダーラインというのは
面白いポイントかもしれん
コラがOKで、ヴァスコがNGというのは公式情報だが
例えば旧作のパラディン・ダンスくらい魂入った機械だったら?
輸送パッドは現時点では要注意モジュールですね
円滑に物資の授受が進んでいればまったく問題ない超便利システムですが
発送先コンテナに空きがなくなって発着が停滞した瞬間からあらゆるモジュールに連鎖的エラーを引き起こす諸刃の剣です
確認してるだけでも着陸パッドに船が発着できなくなる、掘削遅延、または機能不全
コンテナのアウトプットリンクが機能しなくなる、光源エラーを引き起こし視界を奪われるほど船が光り始める、等々、細かく検証すればもっと出てきそうな勢いです
病根の輸送パッドを取り除いても、ランダム生成地そのものに影響を与え続けるらしく
ビーコン再敷設などの修正が不可能とまさに導入には綱渡りなモジュール
全ての範囲すべてのモジュールで均一にエラーが出るわけではなく
気まぐれで出たり出なかったりするのも曲者感があるバグですね
>>1036
>>1039
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2752?page=1#comment-14
この方法で船をコピーすれば直ると思う
>>2
さすが大航海時代とかで胡椒=金と同価値と言われるだけはあるなぁ
さらっとコショウという名称が出てきているが
宇宙に旅立っても相変わらずコショウは愛されている香辛料であることがわかる。
これだけは失くしてはならないと、ジャガイモやトマトと一緒に滅亡し行く地球から持ち出したのだろうか?
ジャンクアイテムの一つ。
質量0.05
価値は35
三角錘の形をした金属製の容器。
全く同じ形、同じ質量、値段の塩入れも存在する。
唯一違うところは、コショウ入れにはPepperの頭文字のPが
塩入れにはSaltの頭文字のSが刻まれている。
アシュタの一個体。
アルファとは群れの最上位をさす言葉であり、その肩書に違わぬ大きさ。力もロボットを引き裂く程である。
これまで存在は噂話レベルであったが、ケオニのセンサーも、デイビスの勘もその尻尾を掴んでいた。
可愛い、声が元気ハツラツとしててすごい可愛い
>>54
パラディーゾの高級チャンクスが確か包装無かった気がする
>>8
聞くところによると全域が海で陸地ゼロだったり海底の平均水深が地球の倍等、
水が多すぎる惑星は地殻⇔大気間の元素循環が膨大すぎる水に阻まれて滞り死の星になるらしい
ネオンシティを建造できる程度には水深が浅い一帯だからこそ魚が住んでいるのかもしれない
アメリア用の武器を選びにロールプレイ重視で旧式アサルトライフル縛りの元アキラシティーに行ったんだけど
オールドタイプでも若干未来型志向のトゥームストーンか
正真正銘ガッツリ旧式のAKかで悩んだ、ただ欧州人ならともかく
アメリアにAK持たせるのはいかがなものかという判断でトゥームストーンになったけど
AKはガムテープの補強が歴戦感出てていい感じだし
実際連射と装弾数が飛びぬけてる分恐らくトゥームストーンより強いんだろうなぁ
>>19
エミッサリーはむしろスターボーンに相応しくない人間を絶対に阻止するマンだから…
個人的にレジェ掘りでオススメなのはカザール硫黄鉱山
ヴァルーンに占拠されており、高レベルのボス格が出るので瀕死にしてクイックセーブ・ロードを繰り返せば狙える
宇宙船の質量が大きくなるとグラブジャンプの距離が目減りしていくので、大型船を建造するならそれなりに大きいグラブドライブを積む必要がある。
自力で集めたわけでない雑魚スターボーンは
量子エッセンスとして消費される結末になりそう
アキラの連中にしてみたら古き良きオールドモデルってことでラレドより小さいガンスミスとかが大量に作ってるのかもしれんね。
特別な工作機械なくても簡単に作れるだろうし。
それにしても何百年前の設計のオールドガンに威力で負けてる現行の銃器とか恥ずかしくないのかしら。
メイルストロムとか。
スターボーンになれる!ユニティツアーと銘打って大型宇宙船で何十人もご案内するサービスも成り立ちそう。
次の宇宙のアーティファクト集めも協力すれば一瞬でいけるだろうしエミッサリーはそうすべきだったのでは。
倒したスターボーンの身体に宿っていたパワーが別の形態で吸収されているのだと仮定すれば、歴戦のスターボーンを倒せばより多くのエッセンスを効率よく集められるのではと。
最後の聖堂での戦いはアーティファクトと同時にこのエッセンスの強奪も意図しているのかもしれん。
>>10
ここは回復アイテムが大量に手に入るので、序盤に訪れて回復アイテム集めに良いと思った
エクリプティクを倒せば装備もたっぷり手に入るし良い事ずくめ
>>16
フロンティア号で到達した場合には数種類のアリもユニティに到達するのか
ハンターの依頼であれするあの人からもちゃんとエッセンス貰えて変な気持ちになった。
実際、ロングソードを筆頭としたダイモス船は近年のSF作品で見られるようなスタイリッシュなデザインの船が多い気がする。
ただオールドフューチャー的な世界観である本作では1960年代の香りがするストラウド・エクランド船のほうが最新鋭のデザインであって、逆に古臭い扱いなのかも。
コンピュータコアやらコントロールセンターやらのコンピュータ端末に近づくとHDDのアクセス音が聞こえるおまけつき。あまりにリアルなので筆者は思わず自分のPCの方向を確かめてしまった
ハンターのエッセンスを個別に保管して祀りたい
残念ながら普通のアイテムではなく、パワーの画面から使うアイテムなので取り出すことはできない
どんな形してるか知りたかった
なんと睡眠スケジュールを持っている
絶滅危惧種
ストラウド・エクランドは壁がブルーグレーで床が白く照明が暗いという高級感や雰囲気重視のデザイン
ダイモスは床がダークカラーで壁が白く照明が明るいという実用性重視なデザイン
って感じでストラウド・エクランドとダイモスの内装は一部除いて色違いって感じでよく似てるけど、技術的なつながりがあったりするんだろうか
>>23
先攻ならレジェンダリーじゃなくても付くのでは?
厳選するなら先攻と1インチパンチ両方付いたものを狙えばいいんだし
あとMOD云々については付与制限について言及しているのであって、
バニラとの引き合いという話はお門違いでは?
鹵獲まわりはバグまみれだから、全然しなくなったな
デバッガーみたいなことやってるな
>>16
ヴァスコたんがダメなのにヒートリーチがOKなわけねぇだろクソが!!
スペーサー、エクリプティク、紅の艦隊には近接武器で突っ込んでくるやつがいるが
たまに死角から来てビックリすることがある程度で大して強くない。
>>12 >>19
オールドアースくんはスコープ小さいんだよね…… ブレるし
ところで、この世界に「ア・ブリーフ・ヒストリー・オブ・タイム」って存在するのか?
オールドな武器は実用性の問題で希少になっているはずなのに
フィールドでは意外とホイホイ出てくる不思議、なんならお偉いさんの部屋の壁金庫の
ロックを開けたら入ってたなんて事もあって愛用者は依然多い印象
その割に弾が希少という矛盾に整合性の伴う理由を考えると
実際にまだ使えなくもないアンティークとしての色が濃い銃という位置付が最も自然な在り方じゃないかな
そして何よりアメリアがこの口径の銃を愛用しているあたりに時代演出の意思を感じる
>>1038
残念ながらもどってないなぁ
もうタイタンでフロンティア似のズなんとかって船買って
母船にしてるがあいかわらずのままやね。
わかりやすいように最低値のシールド【350?】つけてるけど
150とかだから
>>1036
シップサービスで母船入れ替えてしばらくしたら戻らない?
自分もシールド値よくバグるけど、母船入れ替えしてしばらく遊んでると元に戻ってたりするけど。
>>23
前からも横からもL字になるような船にして完全に静止したら敵艦のミサイルが周りをぐるぐる回り続けてその場から動けなくなったぞ
普段あまり船内を歩き回らないプレイヤーもいると思うが、ここの内装は場面切り替えのランダムなアングルの一つに含まれているのでそういう人でも必ず目にすることになる。
宇宙船のコックピットといえばチリ一つ落ちてない清潔なイメージだが、せっかくならベセスダらしく飾り付けてやろう。
サンドイッチやテラブリューのカップを置いてもいいし、ぬいぐるみを大量に飾ってもいい。
チャンクスの空容器と酒ビンが床に散乱してるのもありだろう。
手の届く距離に銃を置いておくのも剣呑な雰囲気で悪くない。
特性や素性を加味した飾りつけならRPの彩りが増すこと間違いなしだ。
今週はアプデの週やろか
なんかバグが直るといいね
Starship-yard から Star-yard とかかな
グラヴ・ジャンプのシーケンスや演出をカットするには操縦席を立って普段通り船内でファストトラベルすればよい、あまり意味は無いが
>>7
大気の有無じゃなかろうか
現実でも乾燥してたら暑さ寒さを感じにくいというあれ
ShipyardとかDockyardといった造船所を指す言葉がありまして…
どちらかというと、そこから転じたんではないかと思われる
「最強宇宙船」を参考に9個ずつハブやギアを並べて積み上げて、中央を空洞にした船を造ってみた
建設中のビルの骨組みみたいで見た目は悪い
狭い空港に降りると周りのコンテナとかに喰い込んだり、拠点のポートでも4角がはみ出る、など乗り降りに支障があったが、
前付けのベイから、横付けのベイを内向きに付けて解消した
パーツが多くなるから窓とか付けてたら個数のリミットに引っかかったりもする
でも、殆どの敵の攻撃が船の中央を狙って抜けていくのは確実
周回しておきながらやらかしたが
ストーリーを進めすぎるとハンターが住み着いてしまうね
一周目でハンターを選んだ上で永住する人はストーリーの事情的に気まずくないだろうか
スターは星、ヤードは庭や作業場を意味する単語を繋げた造語。
所謂、宇宙コロニーやプラントなどのような宇宙ステーションの発展系の一種と言えるだろうか。
主に企業であるダイモスやストランド・エクランドなどが運営するスターヤードが登場していたり、中にはキーのように防衛用の要塞、クリニックなどの研究所などと用途は多数。
スペーサーや海賊、ヴァルーン狂信者などに制圧されている場合もある。
重箱の隅をつつくようだが外気温がマイナス200℃のような環境でも凍傷にはならないが5℃の環境で降雪に晒されると1分たらずで重度の凍傷になる、納得がいかない
>>7
キメないといつまでもスターボーンの死体みたいなのを持ち歩くことになるんだぞ
というか持ち歩くどころか体内に吸収してる可能性すらある
>>36
ユニティに到達した時に出会う自分自身からも、同じような事を問い掛けられる事を思い出した。
>>34
このゲームは周回で付加される要素多いよ
プレイの仕方は好きにすればいい
わざわざ人のプレイを否定する書き込みヤメロ
>>36
パーサーナックス師はいつも俺たちを導いてくれるな
今更ながら、スターボーンになる前後で印象が全く変わるキャラだと思う。
初回こそ悪逆非道なキャラに映るが、周回を続けていくうちに彼との共闘あるいは決闘が楽しみになってくる。どの宇宙でも、その芯のブレなさは称賛にすら値する。
パーサーナックスが言ってたが、出来ることが即ちやるべきこととは限らんからな
実績を全て集めたいとか、全部のパターンを見なけりゃ気がすまないって人からすると、周回は必須なんだろうが、俺から言わせれば任意でしかない