- ボクシング
「武器は一切使わず、己の肉体のみで戦う!」
という脳筋プレイヤー向きのスキル。ちなみに↑をやると難易度はかなり高くなるので注意。
9.名無しの探検者2024年11月25日 17:29 - Starfieldフォトモード画像雑談
ヴァスコ・・・? これは一体何の真似だ?
https://imgur.com/YKBQOoq628.名無しの探検者2024年11月25日 17:27 - 水星
太陽に最も近いのに、以外にも表面温度は金星よりも低い。
その理由は水星に大気がほぼ無いからである。
逆に金星はなぜ水星よりも表面温度が高いの?と思う人は多い。
それは金星を覆う温室効果ガスこと二酸化炭素が充満してるからである。6.名無しの探検者2024年11月25日 17:24 - 金星
>>51
もしそれが実装されたら、市民全員が金星の地表に容赦なく叩きつけられ
500度に迫る高温と高大気圧、腐食性の高い濃厚な二酸化炭素
によって市民たちの死体が激しく損壊する
おぞましい地獄絵図ができあがるというわけか…怖すぎる52.名無しの探検者2024年11月25日 17:20 - スキル
>>20
ガンスリンガーとマイニングマンスリーだね
当初バグかと思ったけど、ずっとそのままなんで仕様かと21.名無しの探検者2024年11月25日 16:01 - >>新着コメをもっと見る
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>943
そうねー。ジャンク集めと建築は、今のところ目的がないのでちょっと盛り上がれない感じはある。
戦闘はどうだろう、おれは楽しんでるが。V.A.T.S.がないのをどう感じるか?というのはある。そのぶん銃器の種類が多く、バリエーションに富んでる。明らかに産廃といえるのは重火器系くらいじゃないかな。
あ、今後パワーでV.A.T.S.っぽいモノが追加されたりしないかな?
>>945
グラブジャンプのおかげか輸送コストが安いんだろうなと
普通に考えたら極限環境で生物汚染水とかも多くて畜産に向いてない星も多いだろうし、そもそもステーションだと畜産なんてできない
現実でも3Dプリンター肉とかあるし、タンパク元から合成した肉作る会社もありそう
タウのグルメ工場ではちゃんと畜産した生き物を肉にしてたみたいだし
アキラシティに謎の豚っぽい宇宙生物の「ここが肩ロースでここがバラでそこがスネ肉」みたいなポスターがあったから、畜産もまだまだ主流なのかも
出現する敵は狙撃銃タイプで常に長距離をとるAIが多い。広さも相まって遠距離戦になりがちだが、背後に回る迂回路があるので少し探してみるのも良いかも。
一連のミッションが終わったあとは特に何もない。
コラと友達になるとか、サラと一緒に勉強したり遠足に行くとか、お墓参りに連れて行くぐらいのちょっとしたランダムイベントあっても良かったんじゃないかと思う。
一人称視点プレイヤーは設置位置に気を遣った方が良い。
コックピットそばに突出した部位を作ると視界不良になるだけでなく、
前後長が長いデザインで先端に配置してしまうと、ハングオーバーで視点移動に違和感を覚える可能性がある。
シンサミートが人工肉の中では高級なら安価な人工肉はどんな感じなんだろう
チャンクスは人工肉とは似て非なる物体だろうし
エレベーターの王国を築くにはエレベーター人間になる必要がある。
そしてエレベーター人間になるにはエレベーターに閉じ込められる必要がある。
誰でも簡単に築くことのできる王国ではないのだ。
>>20
タイムリープじゃなく、あくまで平行宇宙への移動だから難しそう
>>93
俺の場合だぞ?あくまで俺の場合だからおこらんでくれよ?
Fo4と比べて建築や戦闘、ジャンク集めがつまらないんだ
ロケーションはどうかーというとただただ広くて虚無な空間が多いって感想と、それを楽しみたいならノーマンズスカイやれば無限に楽しめるなって…イベントも多いしね
もうちょっと遊んだらDLCくるまで寝かせるよ
>>20
逆にいうとスッキリする選択肢があるとクエストしてのテーマやコンセプトが破綻するのでこれでいいんだと思う
単純な話、第三の選択肢[スターボーン]で聖堂の超パワーでヒートリーチとテラーモーフが存在しなかった宇宙に書き換えるがあればよかったのか?ということ
敵がこの防具持ってる場合、この効果は発動するのかなぁ?
>>18
そういう問題提起なんやろね。
なら、周回とかでもっと完全な方法を選べるような道が欲しかったよな。
>>13
アンドレヤは初手細菌だと文句言い出して、アセレスだと後から文句言い出すとんでもないやつだw
6基積める余裕があれば、宇宙船デザイン4を持っていたとしてもトップクラスの性能がある武器。
何度も蒸し返されてるけど前提として「どっちかなら完全解決する」選択肢ではないでしょ
だから選んだ後も悩んでこれで良かったのかとずっと心につっかえてほしいということでしょ
なんでFO4って下地があったのにこうなったんだ
土台も、建物の吸い付きも、保管箱も、NPCもクラフトもどうして参考にしなかった???
まずヒートリーチがテラーモーフの幼体であるということは全人類に伝わった。
そのお陰か入港監理局が「絶対にヒートリーチを見逃すな、全て駆除するんだ」と一致団結するミニイベントが各地でみられるようになる。
その結果、テラーモーフ関連のクエストを終わらせた後は、至るところにいたヒートリーチはほぼ見かけなくなる。
アセレスが広いところでしか狩れないのだとしても、その幼体がしっかり人間達で駆除できていればテラーモーフが現れる心配もないのだと思われる。
あとは各地に存在する、既に成体になってしまったテラーモーフを、人間が命を懸けて小隊がかりでようやく討伐するのではなく、アセレスに任せるということなのかもしれない
>>11
俺の場合、この直前にキーでネイヴァにも「お前は五歳児か?」とかディスられてたから逆にどっち裏切るか悩んだな
両陣営から2連続でボロクソに言われたのはかなり凹んだ
>>14
その問題はあるよね。わかる。
だから、これ、どっちかっていうのが本当にオカシイわけなんよなぁ。
細菌でしか対応できない星もあるし。
逆に細菌だと自然が豊富すぎてリスクある星もあるし。
緊急ではないにしても即時に判断しなきゃいけないような危機なんだが。
どっちにしたらいいか決断できない状態だと行政が議論して進まず無駄な時間費やされるだけなのは目に見えてるしな。
時間を費やしたら情報が洩れて下手すりゃ市民団体がーみたいな話になるのが現代以降のクソ社会。
どちらも未来がどうなるか読めないって話しか出てこないし問題点はそれぞれにあるわけだから、もうサイコロレベルで決めてくれってことなら理解できるよ。
議論をしても決定的な差がないけど、即断しなくてはならないって状況でしょ。
その判断をしたのがテラーモーフを倒してニューアトランティスの危機を救ったクラスワンの英雄だからって言い張れる点もメリット。
英雄の判断ということにすれば無責任な口だけのうるさい外野から言われる度合いが少なくなる。
内閣だって専門家じゃないし、どっちかというと専門家は登場人物のなかでは博士の方だしな。
その博士がどちらもアリと助言したのだから、大元はちゃんと専門家のアドバイスに従ってるわけでね。
さらに船長含めてレッド・デビルスには引き続きテラーモーフ対処を任せてるし、これで専門部隊のお墨付きってわけだ。
なぜ急ぐ必要があるかというと、テラーモーフの条件をフランソワ・サノンだけが知っているとは限らないから。
マインドコントロールするしかない
ミッション「下っ端の仕事」をクリアし、UCバンガードに正式加入することで販売がアンロックされる、宇宙船用のクラスBバリスティック兵装。
発射速度7.5 船体ダメージ18 シールドダメージ5 射程距離800
と発射速度以外は平均的な性能だが、最大の特徴は他のバンガード兵装と同様に動力「2」という運用コストの低さ。
序盤~中盤はダメージ源として、中盤以降は敵船への移乗時などエンジンを破壊する際に役立つため、余裕があれば1~2基程度積んでおくと便利かもしれない。
>>117
別に細菌を選んだら突然変異で予測していなかった事態になったというような話も出ないので、ユニティの後日談だけで語るなら細菌が正解
(アセレスは解決までの時間がかかり、その間の死者を許容する事になる前提のため)
ちなみにシップサービス技術者から登録をすると10~20%程割増で料金がとられる。手数料だろうか?
狭い地下で暮らしてる火星人やタイタン人に敷地内でアセレスを放牧しましょうという交渉を誰がやるのか?
>>3
あえて今まで言わなかったのに…!
>>98
タイヨーだとAとBではしご位置変わったりするはず
デンの貿易管理局のベンダー。細眉。
デンはスキャンなしで訪れる事が出来るため、多くの船長が禁制品を売りに訪れる。
在庫チェックでもしているのか、しょっちゅうカウンターを離れ奥に行ってしまうのが玉に瑕
設置位置を誤るとキャンタマにしか見えないビジュアル的地雷パーツがある。
>>11
バレットとサラがアセレスだと好感度ダウンで細菌だと無関心じゃなかったかな
サムは細菌だと無関心でアセレスだと好感度アップ
アンドレヤはアセレスだと無関心で細菌だと好感度ダウンだったような
無関心のところは間違ってるかも
サムは細菌アセレス、どっちを選んでも上がるぞ
アセレスか細菌かを選ぶこのクエストは、まさに周回での面白味が増す楽しみがあって好き。
ユニティにたどり着いた際に、細菌を選択した場合、アセレスを選択した場合、ラザルスプラントを残した場合、残さなかった場合で
自分の知る限り4パターンのその後の結末が見ることが出来る。
ちなみにアセレスを選んだ場合、テラーモーフの脅威は見事抑える事が出来たということがわかる。
筆者は難易度ベリーハード、パワーレベル10でパイレーツ・レジェンドの正面に立って撃たれてみた所、通常なら5秒程でやられてしまう所が10秒程まで延びた為、効果自体はしっかり発動している
また、反射が発動した際に相手が怯む事もある為、生存率を高めるのに一役買ってくれるだろう
但し、このシールドは見た目通り正面にしか効果が無いので、背後からの攻撃には無力である点に注意
背後に回り込まれにくい屋内や狭い通路で使う事で真価を発揮出来るだろう
なんかFalloutやTESのように、社会が崩壊/未発達で情報ネットワークも無く組織化された行政も機能してないような状況でもないと、ふらりと現れた主人公が重要な決定を下す違和感がすごい。しかも現場の緊急判断のような状況でもないし。
>>7
オデモ、スキ
オマエ、シュミ、イイ
トモダチ
>>10
てっきりコンステレーションメンバー全員が細菌派だと思ったが、そうじゃないのか
オデ、ココノブキ、スキ
コンステレーションメンバーを連れ回すのに胃もたれした時に連れていきたい筆頭コンパニオンといっても過言ではない。
……が、やはり用意されている反応数は決して多くないため、寂しさも覚えるかもしれない。
会話に割り込んでくれるアップデートに期待したい。
これ宇宙中で使いまくって過去の地球で起きた悪影響がでない理由って説明あったっけ?アーティファクトの有無だっけ?
純粋な宇宙光でシールドを作り出し、敵の投射物を跳ね返したり弱体化させることができる。筆者はまだ反応性シールドのレベルは3で最終レベルがどれだけになるのかわからないが、現時点ではほとんど役に立ってくれない能力、なぜなら跳ね返すと言っても跳ね返せないことも多いし、弱体化と言ってもあまり実感がわからない。ムーンフォルムの方がはるかに使い勝手がいい。
地球へ連れて行くと、感謝のセリフを述べる。 青い空と海は失われて久しいが、感じ入るものがあるようだ…
討伐ミッションはサルベージ権もセットだと思うから、あの金額は最低保証金額というか手付金みたいな性格なんじゃないかなと思ったり
輸送ミッションを考えるとやっぱ100円以下というか50円くらいなんじゃないかなと思ったり
>>95
とはいえ、ノヴァ寝台Aで研究所ついてる前方左側でつながっておまえぇ…っ!!ってなるのもよくあるからやっぱり謎なんだよなあ
でも荷物の空いてある面やロッカーしかない壁面を残して、ベッドやトイレを撤去するから基準がわからないんだよね。ホント謎すぎる。
今の仕様だったら、扉や梯子が作られる箇所を1点に限定した方が精神的に楽よ
□■■
■■□
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こんな感じでね。これだと中央ハブの後方に扉が2つ作られる
ハブの壁面には構造物が置いてあるから、扉ができるってことは構造物を撤去しなくてはいけないわけで、じゃあ何を撤去するかってなったときにAよりBの方がいらないからBの位置に扉を作ろうみたいな処理が行われていそうな印象がある
サムは冒険家であるため、新たな出会いにワクワクするのだろうか
アセレスを選ぶと好感度がアップする。
>>8
作中でアセレスの問題点は駆除の速度が遅いとしか触れられてないのに、勝手に致命的な問題を生やして補足しなくていいのよ
>>1 補足
100万分の1で、人間にとって都合が悪く変異するとも限らない。
アセレスでは閉所や貨物倉のヒートリーチ駆除ができず、アセレスの生息できる地域でないと駆除ができないのが致命的だと思う。
金で買えるもののクエストで手に入るケプラーRの燃料は、全部盛りにしていれば2800と、とんでもない量を誇る。
有人星系の端から端までグラヴ・ジャンプしてもありあまるまさに怪物だ。
しかし実際は燃料400もあれば実用上問題はないので、ケプラーRを手に入れた船長達はおそらくタンクを5つ取り外して使われがちではないだろうか?
昇降階段を上下層に繋げてもそこで梯子ができずに別の所にできる場合があるし
本当に基準がわからんのよね
2x1を並行に3つ並べたら左側が後ろ、右側が前で繋がったり謎すぎる
なぜ拠点機能みたいに開口するか否かを選択できなかったのだ
木星の衛星タイタンで専売のノバ製大型コクピット、カボットは唯一の階段が設置されたコクピットで、ハシゴを使わないで移動可能な2階層の船を作ることが出来る
ハブ3つ分の幅があるので中々デザインセンスを求められるが現状、唯一無二
.
゚▽
わかる。
ジェミソンに生息する、小さく低空をパタパタしている生物。有機資源と共に鉄といった無機資源もとれる。
体はサイズ感もあって、とってもコウモリしているが、体毛はなくヌルッてしている。
特に頭には目がなく、海洋生物っぽい形容しがたい触角がある。
これがウミってやつだろう。海は偉大だ。
もしかすると、大空へと海から進出したウミウシなのかもしれない。
そう思うと、とてもロマンティック。
キモイけど…
現代の我々が300年前、近世の人間と全く価値観や判断基準が違うように
300年未来の人間の価値観が別なのは百歩譲ってそういうものだと理解したとしても
この二者択一かつ専門家ではない船長に実施の判断を委ねるというのは本当に誤ってるんだよな
せっかくのいいクエストなのに最後の最後でミソがつく
ヒートリーチが虫くらいのサイズなら根絶も難しいだろうが、猫ぐらいはあるしな
ていうかヒートリーチが原因って分かったばっかりだからそこは試行錯誤が尽くされたわけでもないんだよね。いきなり不可逆的な手段に出るのもどうなんていう
>>776
是非試してみたいような楽しそうな素性だったら悔しい!でも試しちゃう!ってなるんじゃないかな。
その内素性も変えれるアップデートきそう。
リアクターに大量のヒートリーチがーみたいな話はよく聞くし、それを利用しない手はない
ヒートリーチが集まったら出力が低下するからセンサーですぐ分かるし
>>25
10倍したところで100万だからマイカーローンにも満たない額だけどね。
傭兵稼業なんてYoutuber以上に返済能力無さそうだから20万のショッピングローンでも審査落ちそう。
>>936
既存の進化しまくったSKYRYMみたいなビッグタイトルで事前の期待が高すぎたんじゃないかなって。
出てみたらあれこれ不具合やら未熟な所あるのでがっかりしたのもあって落差で不満出てるんだと。
でも進化はほぼ約束されてるんだし何か月単位でごりごり人気上がってくると思う。
現時点で不満少ない人なんか毎日時間溶かしてる。そう私のような。
これ完全に「誤った二分法」なんだよな
他にもっと安全で確実な方法がありそう
熱を喰う性質があるから誘き寄せるのは簡単そうだし、ヒートリーチホイホイみたいなのを作れば、あとは人力で駆除できそう
本記事でもすでに触れられている通り、リュウジンのミッションでは静かな遂行を求められる。
スムーズに進めるにあたり、ステルス、泥棒、セキュリティ、説得あたりの幅広い非戦闘スキルがあると嬉しい。
これは言い換えると、その辺りのスキルさえ持っていればサクサク進められる、という意味でもある。
UCバンガード、紅の艦隊、自由恒星レンジャーらとは異なり、派手なドンパチに耐えうる強力な装備も宇宙船も必要ない。
スキルのみで先立つものを稼げるので、ニューゲーム+直後の船長はまず企業勤めをしてみてはいかがだろうか。
複数の宇宙を股に掛ける超常の存在がせっせと求職して産業スパイ、というのも奇妙な気分だが……。
宇宙船のパーツの分類。
グラヴ・ドライブの航続距離を決定する。
ヘリウム3は不活性ガスなので、弾を食らっても爆発しない。安心して好きな位置に取り付けよう。
素性特徴の追加ほしいけどみんなキレるかな?また最初からやれってか!?みたいな
もやしもんみたいなゆるいキャラ設定してぬいぐるみも販売すれば皆のお友達!細菌の@@@たん!とかならんかなとか。
各船に搭載されてるグラブドライブを解体して精錬すると微量のアーティファクトが抽出できて量を集めると勝手にアーティファクトの形状になるとかだと震える。
名前が特に無かったり、アセレスみたいに姿が見えない(当たり前だが…)のも、愛着が湧きにくい原因か。
ところで話題がループしてもアレだから、ここに書き込む前に、アセレスの項目にも軽く目を通してくれよな!イカンデおじさんとの約束だ!
ゲームの通貨が現実だといくらなのか?は盛り上がる話題でもあるが、同時に最も不毛な話題でもある。
>>774
世界観が魅力的過ぎてつい妄想が暴走してしまうのよ。
ここで貨幣価値について論じるつもりはないから、じゃあ仮に1クレジット≒100円でもいいよ
そもそもプロテインかっぱらってきた割に報酬高いよねという話だし
>>773
それはもうシミュレーションゲームなんじゃ……。
自前で会社起こしたい。
各シップヤードから部品供給契約とりつけてカスタム宇宙船ビルド販売するとか。
色んな惑星に採掘やら農業やらの拠点こさえて販売する会社とか。
それこそ傭兵団を組織して勢力間戦争に肩入れしたりとか。
リュウジン・インダストリー傘下の子会社作らしてもらってもいいし、いっそバユーを追い出してネオンを牛耳るのもいい。
やはり1クレジット100円以上は無いといろいろと納得はできないかな。
10円そこらだと歴戦の傭兵がガルバンクで限界まで借りたのが10万円で辺鄙な惑星に逃げ込んで回収orヒットマンが送られてくるとか恐ろしい世界になる。
飲み物食い物は高くても生産環境があんなんでは致し方ないかなって。
エンゲル係数だいぶ高くなってそう。
鹵獲した船を運用していると「船の指揮」のスキルチャレンジが進行しないというバグが存在しているため、スキルチャレンジ進行の際は注意しよう。
>>10
デンを出た後、船の周りにジェミソンが浮いてたの、そのバグのせいか!
>>6
ギアに限らずエンジンの後ろに燃料タンク置いてもセーフなので見た目を気にしなければかなり極端な事ができる
片側に寄せても問題ないんだよな
ガバガバじゃねーか
>>88
いや、1クレジット10円くらいだと家も宇宙船も安すぎるよねと。
その安い家すら変えずにスラムみたいな小さいなボロ小屋に住んでる人が多いのを見ると1クレジットの価値もっと高い気もするのよ。
フロンティア号の影響で4基つけたくなるが小型船だと2,3基で済んでしまうことが多い。
車といっても大型トラックとかそういう部類でしょ
既にそこらへんを問題視したMOD製作者が離陸推力なんか知らねMOD作成してたかと。
でかい船作ると下全面足になるのはちょっとなあと思っておりました。
>>86
ただ恒星間移動ができる宇宙戦闘艦が今の自動車並みってのがどうにも解せぬのよな。
広大な庭付き一戸建ても街一番のペントハウスも二百万円台なんだと。
今日本で外洋航行できる小型船って千万で買えるんかな?
上記の通り船体質量に対して着陸推力が不足している場合はエラーが表示されるが、逆に言えば着陸推力さえ足りていればどんなにバランスが悪そうに見える配置でも問題ない。
グラブジャンプ中に知覚した「何か」をヘビと呼んでいるのでは?とグレートサーペント実在説を推しているNPC市民もいる。
まだまだ隠された秘密がありそう
煮込むと良い出汁が取れるとか
着陸推力4はNG-20系列以外ではホープ55しかない
>>82
そして何十年の後、倉庫で埃をかぶった手記に「アーティファクト」の記述を見つけたメンバーが…。
他の宇宙服がもっさりやぼったいのが多いのでスマートなスターボーン系を着たいのだけど全部ワンパックなのがちょっと残念なのよねえ・・
クレジット項目内の考察によると1クレジット≒0.1ドル≒10円ぐらいだそうだから、
宇宙プロテインの相場はわからんが、現代感覚のまま高級宇宙プロテインが1kg/5,000円ぐらいのだとして50kgで25,000クレジット≒250,000円
報酬が5000クレジット≒50,000円
エエ具合ちゃうか
ちなみに成分不明のプロテインバーは75クレジット/1食
金とパイロットスキルはあるがレベルか宇宙船デザインが無い船長はとりあえず買っておいて損はない
宇宙船の船体を構成するパーツ。離着陸用の脚(ランディングギア)である。
必須装着パーツの一つであり、ギアを取り付けないとシップビルダーでエラー表示される。
またギアごとに「着陸推力」という数値が設定されており、船体質量に対して着陸推力が不足している場合でもエラー表示される。
着陸推力はピンポイント3G着陸装置の「1」が最低値で最高値はNG-20着陸装置の「4」。
デザインは船体底面に装着する標準的なタイプや、船体左右に配置、2ブロック使用する縦長なものなど様々。
単純な性能値ではなく、デザイン面でのバランスを考慮して配置する船長も多いとか。
>>12
羨ましいなー
勝手にドッキング解除されるから逆手を取って自分からドッキング解除してるんだけど、何かドッキング維持の条件あるのかな
武装をバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6つに変更すれば終盤まで活躍できる
レベル制限がない船の中では最高クラスの性能を誇る船を取り扱っている場所。
Aクラスのウォーホースは宇宙港、Cクラスのノーファルはタイヨー本社とそれぞれ別の場所で購入できるので見逃さないようにしよう。
>>11
私はいつもこの方法ですが、勝手にドッキング解除されたことはないですね…
ただ、MODを入れてるので(といってもパフォーマンス向上とかグラ系ですが)もしかしたらその影響かもしれないです
動力のバー1当たりのシールド量も5位で優秀
>>6
それ母船登録したら勝手にドッキング解除されるから結局ドッキングし直しにならない?
といってもアンドレヤは細菌だと悪印象になる