- ボクシング
「武器は一切使わず、己の肉体のみで戦う!」
という脳筋プレイヤー向きのスキル。ちなみに↑をやると難易度はかなり高くなるので注意。
9.名無しの探検者2024年11月25日 17:29 - Starfieldフォトモード画像雑談
ヴァスコ・・・? これは一体何の真似だ?
https://imgur.com/YKBQOoq628.名無しの探検者2024年11月25日 17:27 - 水星
太陽に最も近いのに、以外にも表面温度は金星よりも低い。
その理由は水星に大気がほぼ無いからである。
逆に金星はなぜ水星よりも表面温度が高いの?と思う人は多い。
それは金星を覆う温室効果ガスこと二酸化炭素が充満してるからである。6.名無しの探検者2024年11月25日 17:24 - 金星
>>51
もしそれが実装されたら、市民全員が金星の地表に容赦なく叩きつけられ
500度に迫る高温と高大気圧、腐食性の高い濃厚な二酸化炭素
によって市民たちの死体が激しく損壊する
おぞましい地獄絵図ができあがるというわけか…怖すぎる52.名無しの探検者2024年11月25日 17:20 - スキル
>>20
ガンスリンガーとマイニングマンスリーだね
当初バグかと思ったけど、ずっとそのままなんで仕様かと21.名無しの探検者2024年11月25日 16:01 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
UCバンガードクエストにおいて、対テラーモーフの為にプレイヤーが提案できる二つの案のうちの一つ。もう一つはアセレスである。
こちらの案は対テラーモーフのために人工細菌を散布するというもので、アセレスよりも効率的に駆除が可能だが、突然変異をする確率が百分の一あり、細菌自体が予測できない動きをする生物であるためサノン少佐はやや否定的。一応変異しないよう遺伝子にロックをするそうだが………。
なお、こちらを選ぶとコンステレーションのメンバーに良く思われるが、アセレスの方だと何故かボロカスに言われる。
しかもデンでシップ技術者を利用し鹵獲船からの母船変更を行うと高確率でジェミソンのテクスチャが崩壊するというセーブデータ戻りでしか復帰できない凶悪バグをはらむ。
>>7
>>4ですが、こちらのほうが分かりやすく書いてあっていいですね…私の文章は読みづらくて申し訳ない
③④をしなくても母船登録できたので、そのようなことを書きたかったわけです
そしてそんな元紅の海賊が見つける聖堂で得られるのは、そう
パワー
FO4のヌカワールドで、悪人ルートをメインにしたら結構批判されたので、
Starfieldの海賊クエストでは『海賊組織に潜入した工作員』
という設定で進められるようにしたんじゃないかと思ってる。
防衛システム側がいまいち煮え切らない感じなのも、
基本的なクエストラインがあくまでも海賊クエストで、
防衛システムは悪事に抵抗あるプレイヤーへのつじつま合わせだから、
じゃないかなぁ、とか。
偽造クレジットとか作りたい
>>7
宇宙船ページの方のコメント知らなかったわ
なるほど
移動される前にメイン捕まえちゃえば良かったのか
ミスって飛び去られたら上の手順って感じかなw
>>60
アセレスだって細菌と同じく生物学に基づいてるんだから十分科学的だよね
アパラチアから来たから賛否両論なんてどうってことない
これからよくなるでしょ
ウラジミールとセットになってはじめて効果を発揮する
――ということは別になく、ウラジミールが死亡した場合は主人公も<アイ>を使って聖堂を探すことが可能である
>>83
ほら、筋トレといえば元紅の海賊の人も……
海賊ミッションで高級プロテイン50㎏回収で5000クレジットの案件があったが高級とはいえプロテイン50㎏で実働部隊に5000て報酬高すぎないか?
ふと、デルガドの部屋を見渡すと筋トレ用具の山。ん?
>>4
宇宙船のページにも書いた内容そのまんまだが
①船に乗り込んで敵を制圧する
②禁制品が欲しいなら禁制品捜索・回収
③コクピットに座って一度自分からドッキング解除
④元母船をターゲッティングしボタン長押しでドッキングできる状態にする(この手順だと元母船は動かないのでじっくり狙えるし、エンジン等が全損してても方向転換だけなので何も問題無し。また警備隊からの話しかけにも問題無く対応可能)
⑤メニューから鹵獲船を母船登録
⑥メニュー閉じたらすぐに元母船とドッキング
⑦元母船に乗り込んだらスキャンされず禁制品売買可能なデン等に移動
⑧鹵獲船の売却or残す場合は改造(アイテムが母船のコンテナに自動移動)
⑨禁制品等を売却処理
こっちのがわざわざ船の部品使って修理みたいな無駄な手間や出費いらないし、自分で組んだ船そのまま使えるから連続で次の狩りに出かけたり禁制品不要ならスキャンされる惑星とかにも移動して当初予定してたミッション進めるとかそこで船の売却も改造もできるぞ
ただし最大動力が12とクラスBにしては最高動力値を要求するため、序盤のリアクターでは動力がカツカツになりやすいので導入時は注意しよう。
UCバンガードに加入することで販売がアンロックされる宇宙船用のシールド。
クラスBだが、最大耐久力は2位。
1位のクラスCシールドに比べて耐久力の差は150で質量は半分以下というハイスペック。
新しい宇宙船、鹵獲した宇宙船は、登録しなければ売却したり改造したりすることができない。
登録は有人星系各地のシップサービス技術者、もしくはメニューの所有している宇宙船一覧から行うことができる。
登録には費用が必要。登録料は売却価格のおよそ80~90%とけっこう高額。売却価格は宇宙船を構成しているパーツ価格の合計から算出されるため、AクラスよりCクラス、質量が軽い宇宙船より重い宇宙船のほうがより高額になる。
正直、俺は最初より今の方がめちゃくちゃ楽しい。
ただ、ここまで来る前にやめちゃう人がいるのも理解はできる。
今までで一番トッド御大のこだわりが出まくってるのよねこれ。
宇宙船の操縦席を構成するパーツ。
当然これを取り付けないと宇宙船として完成しない(シップビルダーで警告される)。
メーカーごとに個性があり、戦闘機みたいなものや航空機っぽかったり、攻撃ヘリのような感じだったりと様々である。
同一形状で複数の種類があるが、変動するのは貨物積載量と質量なので予算に合わせて購入しよう。
コックピットのクルー要員もメーカーで異なるので、クルー数を増やしたい場合などは気にかけて選択したい。
一人称視点での視界も違いがあり、ストラウド・エクランド製は視界が狭い、タイヨーは視界が広くて良好との評価がある。
またサイズが大きめのブリッジ型コックピットも存在しており、ストラウド・エクランドとホープテックは下側に通路が接続され、ダイモスやノヴァなどは後方接続となる。
タイヨーにはブリッジ型コックピットは存在しておらず、形状は同じものとなる。
レガシーでクリクスの遺体を発見時キーに持って帰ってデルガドに渡したら喜ぶんじゃね?と思って掴んだが動かなかった
クリクスさんの数々の重犯罪歴の中にポツンと公然わいせつが1件だけある。
ナニしたんや…?
こっちはちゃんと小ネタカテゴリにしてくれてるし、項目の数だけ見る楽しみがあって俺はいいと思う
スタキャンに寄せられた情報によれば存在はするが排出はされていないとのことだ
コメ716
https://constellation2330.blog/log1.html#comment-716
>>936
結構不便なところもあるからね。拠点管理とか宇宙船とか、楽しさを活用しきれてないところが目立つんじゃないかな。
宇宙船構築は楽しいのでそこだけ切り離して、宇宙戦闘に特化した別ゲーレベルのDLCだして欲しい。アンカレッジ的なノリの。
>>937
案外、ツルッとモッチリ素肌みたいでオーロラきめてたら、かなりロマンチックになると思うなぁ。
ほとんどの船長が最初に出会う攻撃的な宇宙生物。近づくとまず、両手のハサミを広げる威嚇で警告をしてくれる可愛いやつ
マゴットモウにハグして欲しいだって!?
宇宙船の積載量を増やすためのモジュール。
貨物輸送ミッションだけでなく地上探索の快適性にも直結してしまう。
コネクタ方向の制約が強く、見た目を気にする場合は先に貨物倉の設置場所を決める必要があることもしばしば。
「シールド貨物倉」と名前に付いた密輸用モジュールもあるが絶対ではなく、シールド容量一杯まで禁制品を積むとかなりの確率でバレる。
重量比容量にムラがあるように見えるが、10ST(フロンティア号貨物倉のシールド版)を除けば、シールド有無別で全て誤差範囲なので好きなものを選んで大丈夫。
Steamのレビューが「賛否両論」になってるな
初め良くて後から落ちるってのも珍しい気がする
>>15 なんだけど、その後。
・ネオン(≠ネオン・コア。宇宙港の方)に着陸すると、ジュノーを見送ってなくてもミッション完遂扱いになり、報酬も貰えた(これ自体はいつもと同じ)
・そのままファストトラベルであちこち回ってて、ふと気付いたら工作員2人がまだいた…!
・再度ネオンに行き、工作員2人の様子を観察していると、歩いて船から出て行った(この時にはもちろんミッション完了の表示や報酬等はなし)
・それ以降は船にはいない
って状態になった。
二人が歩き始めてもドアから出る前に別の惑星に飛んだりするとドア前で待機してた。
ジュノーの見送りやミッション完了はあんまり関係なく、二人がいなくなるのには「ネオン港で一定時間船が停泊している」が必要っぽい。
ちなみに二人が乗ったままの状態で乗員輸送ミッションを受けたりしてみたけど、
特に定員が減っているということもなかったので、実害はなさそう。
にぎやかしに彼らを乗せたままユニティしてもいいかもしれない。
どっかに書いてるかもだけど…
操縦席に座ったあと、元の船にドッキングしたままメニュー開いて即母船に設定してから元の船に戻れば、船が手に入って元の船を使える
>>934
え、嬉しい。ハグしてほしい?
口とケツだけの走ってくるマル腸
コウモリキツネザウルス の産みの親や。
ただ、イクラドンの作者には及ばないがね。
モンスターカテゴリ 盛り上げていこうな!!
いくつかのクエストで乗り込む豪華船の様に、幅だけでなく高さのあるハブも欲しかった。
実銃でいうと、M93RとかGLOCK18Cのような位置づけ。簡易的なものでいいから、ストックがつけられるとよかったのだが。
自分のパイロットスキルを超えるランクの宇宙船は当然操縦できないため、鹵獲を実行する際は敵船のランクと自身のパイロットスキルをよく確認しておこう。
ちなみに敵船のランクはロックオンしてスキャナー起動で確認可能だぞ。
イカンデさんより高圧的(紅の艦隊の首領なんだから当たり前だが)副官のネイヴァとは毎回、意見が対立する、序盤でのマチスの思わせぶりなイベント。
こいつ絶対裏切られるだろと確信していたがそんな事はなかった
スペーサーや紅の艦隊の船は高確率で禁製品を積んでいるので、鹵獲直後にスキャンされる宙域にジャンプしないこと
以下失敗しないドッグファイト後の鹵獲手順
敵船のエンジンを破壊
→ドッキングして船の制圧
→禁製品を捜索
→ドッキング解除
→その場でメニューの船項目から母船設定、登録まで行う
→転送されてきたアイテムから船の部品で損傷の回復
→スキャンされないウルフ星系デン、ポリマ星系ポリマⅢレッドマイルにジャンプする
→母船をメインの船に戻す
→鹵獲船の売却or残す場合は改造
→鹵獲船内に配置された小物から禁製品までメインの船に転送されるので、貿易管理局かバーテンダーで売却
これで禁製品が残ってるとかでミスらない
*あとドッキング解除の時に船の部品が1つもないと最悪詰むので注意
さらに言うと、一切手を触れなかった禁製品は惑星上に着陸すると消滅する模様
ポリマⅢ軌道上で目の前にあった手を触れていないヴァルーンの異端書がレッドマイルに着陸したら無くなっていた
手持ちにも船倉にも無し
宇宙船の居住空間を構成する部品。
沖縄周辺に生息する日本固有種のヘビではない。
いわゆる「船室」を構成するパーツで、船長ごとに実用性を重視した構成やRP的にこだわった構成など、それぞれの個性が見られる部品でもある。
大きさは複数あり
1ブロック(1x1)、2ブロック(2x1)、3ブロック(3x1)、4ブロック(2x2)、6ブロック(2x3、3x2)、9ブロック(3x3)
等がある。
2ブロックがもっともハブの種類が多く、寝台や船長室、居住区画に各種作業用ハブ、クルー用ハブなど多岐にわたる。
またメーカーごとに内装の形状や色彩、照明の加減が異なっているので、こだわる船長はとことんこだわるパーツでもある。
大きいブロックになるほどハブの種類が減少する傾向にあり、大きな船を造る際には便利だが同種のハブしか並べられないといったことも起こりうるので、配置する際は注意しよう。
宇宙戦闘で鹵獲を試みる場合、宇宙船のロックオン機能(技術スキルの照準制御システムレベル1が必要)を使って相手の船のエンジン(ENG)を攻撃し機能停止させるか、EM兵器を使って相手の船を行動不能にし、ドッキングして乗り移る。
相手の船に搭乗しているクルーやスペーサー、エクリプティク、パイレーツなどをすべて倒し、操縦席に座ることで鹵獲が完了する。
鹵獲した船の転売は、登録費用がかかるため利幅が少ない。だが、プレイヤーのレベルが上がると、敵クルーなどが装備している武器が高額で売れる。むしろこちらの方が資金稼ぎには向いている。
無重力状態での探索についてもこれが便利
例としてスペーサーに占拠されたカジノでの戦闘や、聖堂での輪くぐりのようなケース。
バランスブーストパックだと想定外に飛びすぎて制御に手こずり
ベーシックは飛びすぎないが回復が遅い
そこでスキップが丁度良い小回りの効き具合だ。
一般的な「あそこに上りたい」とか「ダッシュ中酸素使いたくない」みたいな用途ではバランスに部があるが
全部バランスでOKみたいな一択ではないというのがなかなか面白いところ
宇宙船どころかネオンやシドニアですら飼えそうにない
飼育場所を作って飼うならできなくはないだろうが、放し飼いでなければどこに出るかわからないテラーモーフの対策としては不十分だろうし…
>>23
こちらも決戦後、キーに帰還する度にヴィジランスの周りで踊り狂う船が確定で出現。見た目からしてUC船
戦いで慣性制御がイカれて止まらないし撃墜しようにも速すぎて当たらないのかなと脳内変換してる
宇宙船に搭載できる武器は最大3種類。それぞれW0、W1、W2にグループ分けし、XBOXの場合はW0はRT、W1はLT、W2はYを押すと発射できる。
なお、タレットは自動で索敵・攻撃するため、船長が上記のボタンを押しても発射されない。自分で目標をセンターに入れてスイッチしたいパイロット気質の船長は気をつけよう。
一見便利なモジュールと思いきや、このモジュールを装備した武器は非常にEMゲージの貯まりが遅い
宇宙船に搭載できる兵装。人間用の豆鉄砲と違いすごいでかい。
シールドに効くエネルギー、船体に効くバリスティック(銃砲とミサイル)、バランスの良いパルス、動力遮断できる電磁の計4系統のダメージタイプがある。
基本的には前方専用だがBクラス以上の自動追尾のタレットタイプなら側面後方もカバーできる。
装備できる兵器は3機種までなので戦略に合わせて厳選しよう。
各モジュールのコネクタとは別枠の「ハードポイント」にしか設置できず、増設には構造パーツの活用が不可欠。
スターフィールドの投げっぱなし要素の一つ
初心者は鹵獲したは良いけど、こっからどうすりゃ良いの?ってなる
最初に出るダイアログを間違って消したら途方に暮れること請け合い
>>933
今まで黙ってたけど、俺異星生物の項目書いてる人のファンなんだ。マゴットモウとか。
パーシバル博士の連れ回しの時に見つけた小ネタ
ロンデニオンにいる時の博士は研究着ではなくジャケットとニット帽を着て寒さ対策をしている
敵の宇宙船を奪う事。敵船のエンジンを破壊してドッキングする方法と、地上に降りて来た船に乗り込む方法がある。
現在、大小様々なバグが潜んでいるので要注意
一連の船長の行動はハンターでも読めなかったらしく、アーミラリーを設置した直後に大喜びで船長の前に姿を表す。
コンステレーションメンバーが目の前にいても平気でネタバレ会話をするのだが、色々と大丈夫なのか?
クロークを使った潜宙艦?はヴァルーン家とかがそのうち使ってきそう
>>924
モンスター まだまだ用語ありますよ!!
なんなら、パーディーンⅢにいっぱい書いてないのいるからね?かなり僻地だけども…
名前負けドラゴンとか、火を吹くバッタにも会いたいやろ?
予め2つ程度拾っておくと、NASAでの探索が楽になる。
タイヨー上部ハブの更に上にハブを重ねると梯子部分の床部分が無い場合がある
落ちた場合当然床は存在しないので下の階か船外に放り出される
船外に出された場合ベイが閉まったままになっておりバグに繋がりかねないので注意した方がいいかも知れない
これを装備してパーセクプーチのぬいぐるみを持てば、犬溶接マンRPが出来るぞ!
カリカリカリ…
これに関しては銃と使用弾薬周りの事情を知っているかそんなもん知ったこっちゃないかで見方が変わるので半ばどうしようもない話ではある。
NVほど細分化したら「マニアックでわけわからん」と文句を言われ、76みたいに単純化したら「これとこれが同じ弾薬なわけないだろリアリティ考えろ」と文句を言われるのだから。
高所から飛び降りする際の減速で役に立つかも。
早めに噴かしてもガスの回復が早いので微調整がしやすい。
実弾ピストルとかレーザーライフルより小さいジャンルの括りって何だ・・・?
ブーストパック訓練のスキル上げにはもってこい。
入手や改造もしやすく、バランスブーストパックと違って高く飛びすぎないので足をくじく心配もない。
>>92
梯子かぁ、梯子邪魔ですよね…
自分は梯子消したい時は、1マスの昇降階段引っ付けてますね。あれがあると隣接したハブからは梯子が消える様な気がしますね。
Cクラスの船が欲しい場合は一隻だけで航行しているガルバンクの船が狙い目。
ガルバンク・ストームライダーとかガルバンク・バビロンとかがいたら狙ってみよう。
……懸賞金かかるけど。
惑星探査をたくさんする人にはオススメ
走るより飛ぶ方が速いよ!
括りがデカすぎだろ
>>91
タイヨーでも梯子が生えてくるので困っちゃって。
あとノヴァの内装が好きなんで、できればノヴァで頑張りたいのよね~。
ありがとう。
タイヨーの項目にもあるが、タイヨー製の上下ハブは個室作りに非常に優秀、試してみては
エアプか?
レーザーや粒子を除いた実弾だけでも、ピストルで7種とライフルで8種の使用弾薬があるぞ?
宇宙でガルバンクの船が一隻だけの場合は積極的に撃ち落とそう
懸賞金を差し引いてもあまりあるクレジットが手に入る
宇宙船ちょこちょこ仕様変更してるんだけど、試行錯誤して宇宙船内の動線を整えたのに、ちょっとハブを仕様変更しただけで動線を入れ替えすな~!
取り外しせずに寝台を船長室にしただけやないか、船長室に梯子増やすなよ!
個室っぽい船長室は贅沢だとでもいうんかい。
マジで動線の入れ替え基準がわからん。
既存の宇宙船戦闘が大幅に変わってしまうけれど、レーダーorセンサーとクローク機能、アステロイドやデブリの障害物による探知障害もろもろを組み合わせた戦闘システムが欲しいかな。
現状ふらふら飛んでると突然グラブジャンプしてきてなぜか相手はこちらの存在を認知してて口上述べてから襲い掛かってくるのよな。
序盤の方でヴァルーン狂信者の艦隊をやり過ごすのにエンジンパワーとか下げて・・・みたいなことやってたけどああいうのがもっと日常的に活用できたら幅が広がるのになと。
シップビルドもステルス性のある外装とかクローク・ジャマーを無効化する強力なスキャナーとかECMとか色々夢は広がる。
でも似た酒が中々見つからないんだ
特定商品だけでいいから星系毎に価格補正があれば民間拠点や軌道上の取引も意味が生まれそう
調査データ高く買取るとかあるからシステム的にできないことは無いと思うんだよね
>>930
お酒周りの小物洒落てるよね
>>48
なんかマインドコントロールした瞬間からコントロール対象が敵対扱いになるのよね。
ドアの前にいるからちょっと……とかできないんだよな~。
スパイなのか?
マインドコントロールで邪魔な警備兵をちょっとあっちに行っててね、って移動させてそのすきにこそこそと・・・って移動してたら行かせた方から銃声とかバカバカ聞こえて敵を倒したぞ!とか叫び声響くと・・えっちょっとまってもしかして・・ってロードしてしまう。
せっかくのユニーク品なんだから色くらい変えて欲しかった。
ネオン発着場に降りても二人が下りた描写は無かったけど、他ウロウロしてからネオンコアに降りたら一緒にエレベータから出てきてどこか行った。
スパークリングワインのボトルが綺麗だから現実でも欲しい
いうて各ジャンル毎に2つか3つぐらいじゃん
星系毎に商品の値段に差があって初めて交易RPが成り立つのに勿体ないと思うわ。
いや犯罪行為はやらんけどなw
ロマンス状態のコンパニオンといっしょに朝を迎えると……
>>923
エルダースクロールズの項目はかつての用語集みたいになりかけてたからな~。
まあゴッソリ削除されてるみたいだけど。
ほどほどに楽しくすりゃいいのにね。
>>917
>>918
有人星系最短の1分戦争である
今度もまた負け戦だったな。
勝ったのはあの入植者たちだ。
情状酌量の余地がある。
ならば囚人よ、真面目な新規用語を5個登録の刑を申し渡す!
ジャンクでも端キャラでも弾薬の未登録のやつでも良いぞ!
>>924
気にしないで、もっと項目作ってホラ
>>924
いいんやで、これからも楽しい投稿よろしく!
これは沈黙のセガール
削岩機の方は書いたの俺なんだけど、
あっちではむしろみんな意外と優しくて威圧的だったとは思ってないよ。
正直深夜のテンションだったのはその通りだし、
どこも殺伐としててつら…って思って薄い内容書いちゃったとこもあるんで、
2コメの人の言うこともごもっともって思ってあれから自重してる。
みんななんか本当にごめんね…。
毎日、変なのが沸いてくるんだよな。
コンステ略禁止とか、エルダースクロールズの項目いらないとか、ネタ項目禁止とか、スルーすりゃいいのに
無駄に種類が多く武器の項目と実際の名前で表記も違う
もう少しまとめてショットガン弾ぐらい分かりやすくしてくれ
>>20
カッター愛好家「・・・。」
レイザー・ダービーは単体のスポーツ種目やレース名なのか、それともいわゆるダービーマッチ(マージーサイド・ダービーとかエル・クラシコみたいな)なのか、ちょっと気になる
あれこれが気に食わない、私は正しいお前は間違っているって主張して書き込むのが居るから荒れるんだよな
もっとゆる~く楽しめばいいのに
ただのゲームの掲示板なんだぜ
毎日何かしらの項目がサンドバッグ状態になってる気がする
うるさいキーぶつけるぞ!
自由恒星同盟民メック見えてるぞ
>>917
どっちもどっち!(終戦
UCは悪!(開戦