- StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - >>新着コメをもっと見る
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>>459
綺麗。すてき。
風景撮影が好きなんだけど、バニラだとグラデーションが綺麗に撮れないのが不満なのよね…。
最近冷却ラボに当たらない…偏りが酷くなってる気がする
夕暮れにスターボーン。
https://imgur.com/cnpx7ly
ちなenbを使ってHDRを有効にしてフォトショでトーンマッピングしたもの。
とは言っても、HDR対応ディスプレイで見るとこれよりも目映い。
バニラのフォトモードだとどうしても8bitでしか保存できないみたい。
公式でのHDR対応が望まれるところだ
最初アセレスを支持してればサムは「夜の散歩が騒がしくなりそうだな!」って言って好感度上がる
自分も箱X民。
あれだけ燃えてた初期のサイバーパンクも問題なく遊べてたからスターフィールドももしかしたら体験が全然違うのかな。
問題なければとっととSからXへ買い替えた方がいいんじゃないかなあ。
https://i.imgur.com/SOAjECs.jpg
コイツは強くて使えるのか……?
出てくるレジェンダリーに1インチパンチが付きすぎてワケ分からんくなった
https://i.imgur.com/OLCu0K5.jpg
最近妙に船内がとっ散らかってるな~とか思ってたら、「その他」のジャンクがすごい増殖してた
しかも貨物倉に送られないから船内であふれかえって、ハブ中とんでもないことになってる
>>1630
スターウォーズ ジェダイスターファイターがそういう感じで楽しかったなあ。
https://imgur.com/X65YzU0
拠点に和テイストな部屋を作ろうと画策中
ワキザシを上手く飾れないのがはがゆい
現状スターボーン・ガーディアンが弱すぎて全く周回のモチベにならないのよね
上の人が言ってる様にこの船だけ使える特殊な兵装やパワーがあればかなり面白くなりそう
ピアスの種類とか、タトゥーの種類も増えると嬉しいです。
箱Xも今ならコストコとかで割引販売してるからDLCとかMODも視野に入れるなら買い換えも手かもしれないね。
SFがそれだけの価値があるゲームになるかは未知だけど、俺は箱ONEで死ぬほどもっさりだったFO4が超快適になったから、それだけで買う価値はあったかな
周回後、この聖堂踊りだけは簡略化して欲しい…
>>1631
ユニティ回数が増える毎に使えるパワーが増えてくとかなら進んで10回ユニティするのに…
まあ問題無く遊べる、は上位の箱やハイスペックなゲーミングPCと全く同じパフォーマンスを出せる、って訳では決して無いからねえ。
安いの買えば安いなりに遊べるってだけの話で。
ただ世代交代があんまり早いよねゲーム機業界って。
初めて見た時にアセレスを支持してれば
「つくられた遺産」でアセレス支持しても
コンステレーションメンバーの好感度は下がらない
全部持ってて多少遊んだ感想は当たり前だけどPC>箱X>箱S、でも売前にMSのフィルが箱Sで問題なく遊んでるって言ってたから最初ちょっとだけ箱Sでやってみたけど、その時点でも箱Xと比べると解像度とか以前になんかもっさりしてたからすぐに箱Sは使わなくなったわ。
今後の機能追加や大型DLCで重くなることは有るだろうけど劇的にパフォーマンスが改善されることはあまり無さそうに感じるしどこかで箱Sは厳しくなってアップデートこなくなるんじゃないかと思ったりしてる。
>>1630
そういうパワーの使い方ができるのがガーディアンだけ、というならばあの船の価値もぐっと上がると思うのですよ。
開発当初は大規模なアトラクションを予定していたんだろうね。
広大な円形クレーターも「妨害ありな複数人バトロワレース」と考えれば妥当な広さだし。
恐らく製作中盤辺りで開発リソースが他に取られて予定通りの内容が難しくなり
クレーターの端から中央のみ往復、入口専用だった場所をゴール兼用にする、
地雷やNPCの削除、複数あるランキングボードは全てクリア回数のみ、などと縮小。
ステージの作り込みに反してスカスカな内容になってしまったと思われる。
宇宙戦闘がムズ楽しいと遊んでるけども、一部パワーを航行中も使いたいな〜と思うときがちらほらある。
ボイドで敵のロックオンから逃げたり
フェーズタイムで敵が追えない速度で接近したりしたいのよ。
(………すっごいバグりそうだけど)
心配なら高い方買っておけばヨシ!
>>16
ただコラはサムの想定してる倍くらいの速度でぶっ飛ばそうとしてるのがw
詳しく知らないのだけど、箱って高いのと安いのと二種類あって安いほうがSなんだよね?
後から性能アップグレードとかできないのだろうしS民は今後他のゲームでも置いて行かれてしまうのかしらと思うと怖くて買えない・・・
>>9
相当な時間やってるけどはじめてみた。
https://i.imgur.com/HKWmW8S.png
まぁバグかなにかなんやろなぁ。
>>28
IDの件はユニティせず同じ宇宙で200時間(プレイスタイルにより変化する)とか過ごした場合に関わってくる問題なんで、そうでないのなら別に原因があるかと
ウチも箱Sだけど、オートセーブが不調なんで切ってる以外は割と安定してるよ
箱Sだからかなあ…あんまりFormID修正の恩恵感じられんのです。頻繁に無限ロードとセーブデータ不明もあるし。クイックレジュームやばいから毎回最初から立ち上げてるけど、以前より立ち上げ直後のほうが不安定。止まるたびに本体再起動させて運よくある程度進めば以前よりも、おっ!順調やん!普通にセーブできてる!と思うときあるけど。長時間プレイした時の安定性と言うのはこれのことなんかな。でもなんやかんやで楽しいんで受け入れてます。
発売から半年経ったので、ヴァルーンDLC「サーペント・クルセイダーズ」お待ちしています(勝手に命名)
サムは娘と自分の向かいたい方向が同じだからまだ助かってる気がする
>>454
最近の船内ではあるあるだなw
こんなのあったのね…。
スキル不要でEXP150ももらえるからうまい。
サムがコラの教育に関してまだ子供だからダメだとかあれをするなこれをするなとにかくお父さんの言うとおりにしなさい、ってスタンスなので、
サムよ、お前のやってる事言ってる事ってお前の親父さんがやった事言った事と違わなくないか?お前はそれに反発して家を出てきたんじゃないのか?って言いたい。
確かそんなニュアンスの会話無かったか?
1週目ではバッドエンド不可避なクエストがもう少しあっても面白かったかも
あまりやりすぎもよくないけど
[スターボーン]の選択肢の中では、彼に対するものが一番ハートウォーミングな気がする。
マサコから受注できる「説得の力」ってミッションで紅の艦隊専用選択肢がでるあたり
リュウジンは海賊でもOK!らしい
ECSコンスタント花火をあげてきたのだけど、逃げる際中に撃ってはいけない人を撃ってしまったようで、ECSコンスタントから懸賞金をかけられている。
でも、ECSコンスタントはもう花火になってしまったし、払わなくても問題無さそう…。
正攻法だと終盤の難易度が高いステルスミッションが続くが、よく見ればちゃんとギミックがあったりと何だかんだで救済措置が多いためステルスが一切できない船長でも何とかなるあたり、キャラクターのスキルよりプレイヤーの洞察力が試される勢力。
愛しき上司イモジェンのために手を汚すことも厭わない船長は報われるストーリーである。
>>454
船員に紛れ込んだインポスターの仕業かもしれん。
シップサービスさんのベンダークレジットって、何時間くらいで補充されるのかなぁ。
あーなるほど、そっちか。
人員輸送依頼で乗客を送り届けた後、
ウイングを伝って地上に降りてるタイミングで離陸すると振り下ろされる乗客が見れて面白い
https://i.imgur.com/ImQwZpD.jpg
この量を一口でいったのか……?
>>11
この「きっかけ」はたぶん紅の艦隊設立のきっかけじゃなくて、勢力ミッションの開始が防衛システム絡みだから、っていう意味で言ってるんだと思いますよ。
ウラル・チェンにはリュウジン・インダストリーズ ミッションの「極秘」で会うことになる。
リュウジン・インダストリーズのウラル・チェンから盗む事ができる。
彼女のPCにある「作業場」へアクセスするために必要だが無くても[マスター]でハッキングできる。
修正と改善でわりと細かく公表されてる気がするから。
載ってないのに発生しなくなったんだとしたら別のなにかを修正したら偶然治ったか、直してないけど何かしらの影響で自分の環境だけ発生頻度が激減・発生しなくなったっていう可能性のほうが高そう。
>>6
>紅の艦隊(切っ掛けはUC公的組織だけどメインはアウトロー軍団)
ロックから逃げた囚人が始まりのはずだからUC組織と関係無いのでは?
UCの立てたロックから逃げ出したのが切っ掛けという意味なら合っているけど、UCの組織が切っ掛けになって出来たわけじゃないよね。
死体が環境に合わせて変化するみたいなことが無くても気にしないんですっぽんぽんでいいけどね。
>>1625
海賊やらスペーサーやらのアパレルを設定するのが面倒だったから、とかあるかも。
宇宙服剥げるなら当然アパレルも剥げるよな、てなるし。
>>1625
近くにいる敵をマインドコントロールして死体を調べさせると服も取ってくれる
取られた死体は体が透明になり首だけが残るホラー仕様
>>1621
それよりもおそらくは
装備している防具を手に入れたら脱げた状態になる
と言う伝統仕様が問題なんだと思う
TESやFOは普通に人が住める環境上でなので脱がせても問題が無いが
今作は環境が色々とありすぎて宇宙服を脱がせた場合どうなるかと言うのが多すぎて対応できないから
脱がせられない=装備している宇宙服は手に入らない
と言う仕様にしたのだと思います
つまり
倒したときに手に入る防具は予備として持っていた物と考えています
え?
ジェミソンやらアキラやら居住可能惑星上でも奪えないのは納得いかない?
ソレハソウデスネ
(どこで倒れたのか?を判別する機能が無いのではなかろうか)
>>1622
それにはまず素手強化がね・・・
このアップデート以降、例の移乗船無人(着陸船無人バグ)が発生しない気がするんだけど、ひっそりと直されたりしてない?
誰かアップデート以降発症した人います?
>>8
ヴァスコはR2D2よろしく船外のロボットベイに格納されてる設定。でもたまに船内をうろついている。
着陸時はタラップ脇で待機しているのが仕様。
メリットは
・リロードが後述のMR候補より早い
・50口径弾は拾いやすく弾持ちが良い
・確定でラピッド付きのユニーク(ヘッドレンジャーやピースメーカー)を買えたりもらえたりできる
ハードターゲットと比べると反動が小さいため射撃時の視界がブレにくく、
セミオートベーオウルフと比べるとスコープの揺れが小さく、
オールドアース・ハンティングライフルと比べると偵察機能が付いている。
威力や装弾数、発射レートの問題は関連スキルを取ってワンショットワンキルができるようになれば解決する。
基本的にステルス前提の武器であり、非ステルスでの力押しは効かない。
射程の限界はどうにもならないのでロングレンジはハードターゲットに任せよう。
またEM化もできるライフルであり、これも一発で昏倒まで持っていけるなら秀逸なEM武器になりえる。
>>2877
破滅的(財布が)
ただしウェルで拾ったソースを持っていてもクエストで渡すことはできない。
大きな噴射口が一対だけ並んだ、シンプルで迫力のあるお尻がとてもえっち
フロンティアとは違った魅力がある
ロッジの地下からウェルに繋がる通路の途中で1個入手することができる。
ハンターの襲撃から逃れる際には忘れずにチェックしておこう。
https://i.imgur.com/IhwOAW0.jpeg
コイツをぶっ放すとな、金が溶ける音がしてそれはもう最高なんじゃ
ぶっちゃけエミッサリーやスタボ団体の隠れ蓑が宗教の形とってても納得しかねえ。
>>2875
相談数700は草w
まだ7.7mmだから良しとしましょう。0.50MIアレイだったら弾代で破産しかねない。
https://imgur.com/vZ6Tyu6
7.77mmがみるみる減っていく・・・w
少ない手がかりから突然アナグラムを始めて特定星系の名前を考えつかせるの笑う
>>3
近接攻撃じゃなくて「近くの攻撃者」だから武器種は問わず一定範囲内から攻撃してきた敵全てなんだと思う
フォルトゥナ外観
https://imgur.com/FcARqhj
ペリカンのCクラス版みたいな感じだが、やっぱり外郭と内部が合わない気がする謎
これ遠距離攻撃にも効果あるよね?
リアクティブ付きのヘルメットつけて敵船に乗り込んで戦闘してたりすると、銃撃されたときに相手がかなりの確率でよろめくんだけど。
>>1615
謎アイテム
『ラボの鍵』
宇宙でもステゴロで戦う男の戦場はある!
みたいなノリで、ステゴロ格闘場とかどこかの星に追加されないかな。
最後はきっと異星生物とタイマンになるんだろうけど。
イクシル星系のイクシルⅡに生息しているものはナイトメアと呼ばれる
縄張り意識が強くアーマー貫通力上昇の性質を持つので油断して近づくとひどい目にあう(1敗)
>>1619
まあヘルメットをヘッドショットでぶち抜いたり宇宙服をマグストームでズタボロにしたらもう使えないレベルで破損してるだろうから取得する意味が無いって言う意味で拾えないのは判る。
右足用スリッパとかトイレットペーパーの芯とか何かに使えるのかって突っ込まれるが。
本。ページが破れているらしく、読むことはできない。
「ワン・オブ・ア・カインド・サルベージ」のエクリプティクの基地に落ちている。
(ユニット99が居る場所)
>>1615
それで思い出したけどアーティファクト、ガラクタ、デジピックは分けてほしいなあ。
デジピックみたいなのはTESやFOでもガラクタと同じ欄だったっけ。
せめてガラクタだけ売る、移動するボタンが欲しいかな。
原語版のものすごいねっとりとした「ハァイ‥‥」が癖になってしまい、日常生活でも思わず真似るようになってしまい、ついには職場の同僚にまで伝染した。
>>1618
そうなんですよね
初期の頃は『宇宙服は敵から手に入らない』とか言われていて、それは違うでしょ。って思いました。
一応、エクリプスからはエクリプス装備が手に入る、のだけど、確率は低いですよね。
そこまで不満って程でもないんだが敵倒して装備してる武器は確定ドロップなのに防具が確定じゃないの何故だ。敵が欲しい防具着てたら落とすまで倒してQロード繰り返すの少し面倒くさい
スカイリムやfo4はNPC専用でなければ基本的に倒した敵の装備品は全部剥ぎ取れたと思うけど
内部レコードを弄って1周目から誰も死なない流れにすると、強制的にサラがエミッサリーになるようだ。
>>1615
Fallout3ではキーリングがあって鍵はそこに纏められてたのが、以降の作品でなくなってるあたり実は深刻な問題があったのかもしれない
次のアプデでスキャン時の取得やドア開けがやっとできるらしいね
最初から気になってたとこだから嬉しいけど
鍵を捨てられるようにするか、その鍵で開く扉全部開けたら自然消滅するようにしてくれー
使い道の無い鍵がどんどん溜まっていって、その他のアイテム探すのがとても面倒くさい
鍵専用の欄追加してその他と分けるだけでもいいからー
シドニアに在住しているシヴァンに話しかけて会話を聞いた後、48時間後にロードを挟んで再度話しかけると会話の中で発生するサイドミッション。
シヴァンはP1のコミュニティセンターか中央ハブのシドニア人面岩付近のどちらかにいる。
ミッション内容は宇宙船で火星の軌道上に行き、シヴァンと会話をするだけ。
ミッションを完了したからといって彼女はクルーにはならない。残念。
>>2872
スターボーン装備も最後まで行ってもクッソ弱いまんまだけど、ベセスダ的にはこれぐらいの硬さでプレイするのが一番面白いよ、ってお告げだと思って尊重して使ってるわ。実際、ゴリ押しが無理だからバフ系のパワー使いこなして戦うのが楽しい。
確かにベリハの周回だと被ダメ上がるのか宇宙戦闘がキツ過ぎるよね。
これって宇宙船の兵器スキルとかシールドスキル上げると少しは楽になるのかな?
>>39
ノーマンズスカイですと、全ての星系に宇宙ステーションがあって、そこで補給や買い物が出来たりします。
有人星系と呼ばれる宙域では、宇宙ステーションが存在している方が、買い物なども楽になりますよね。
防具に関しては、等級低くても除去とか対バリスティックとか付いてるとそこそこ堅いんだよね。三部位でカバーすればアーマー数値低くても防御力を確保できて、バーサーカー武器の運用が捗る
宇宙服に機械的な見た目のゴツいやつが欲しいです
歩く時ガチャガチャ鳴るくらいゴツいやつ
ドMだからか防具の等級はあまり気にしてないかな
敵の攻撃が痛い方が緊張して楽しいし、バーサーカーの威力もあがる。
武器は上級ならレアやエピックでもいい効果なら採用するし、防具は等級へぼくても格好いいデザインでレジェンダリー効果がよければ採用してる
逆に等級の方はベリハの高レベル星系で厳選してても調整済みとか精製ばっかり落ちる印象だよ(特に防具が)
いくらレジェンダリーが良くても等級低けりゃ高レベルでは使い物にならない。高速化やメカナイズが付いといて調整済みとかほんまに…
そういえば今更だけどアップデートでレジェンダリーの出現率上昇した?
新規キャラでやってるけど難易度ノーマルでも序盤からポンポンレジェンダリー出てきてびっくりしてる。
でも武器の半分くらいにスペースハンターつくのはやめてくれw
長くミッションボードやってるとデータが壊れてくるのかもしれませんね。
討伐対象が占拠勢力とは違っても名前は勢力名と一緒だったり、外見だけ他勢力だったりとなかなかのバグっぷりw戦利品スタッシュのそばあたりにいることが多いですが、ボスクラスだからといっていいもの持っているとは限らず。。。
さて、この施設の戦利品スタッシュのある建物二階に「ラボの鍵」ってのが落ちてるんですが未だこれがどこの鍵なのか解らずにいます。もしお心あたりの方がいたらご教授ください。
表情も地味にうれしい。
>>22
もう一つの入口から中に入ると、奥に遺体が氷に刺さってる?んですが、この方、実は本館からも確認できるんです。ひょっとして、当時の研究員がもう一つの入口から脱出しようとした→詰まった、なのかなと。(本館側が足だし)
そして、その詰まった遺体の傍にいる本館側のもう一つの遺体は、その詰まった人を助けようとしたけど助けられず、そのまま看取るとこにしたとかで、何かしら親密な関係にあったのかもしれませんね。
>>29
探索お疲れ様でした。
自分もまだ探しているところですが…思ってたのより小さい…。
>>2867
雑に纏めると
・スキャナー使っててもドア開けたり素材拾えるようにするよ!
・非アクティブクエストの行き先をナビに入れるとアクティブ化するよ!
・フォトモード中にキャラクターの表情を選べるようにしたよ!
・プレイヤーがダッシュすると左向くの直すね!
・Sabotageに何故か参加してなかったデイビッド・バロンも参加させたから!
・他にもあるけど来週のアップデートノートで話すから待っててね!
ってな感じかな。スキャナー使っててもドア開けたり出来るのは地味ーに嬉しい。
https://imgur.com/jQHaZiD
ようやく雪だるま見つけたわ・・・わかんないよこんなのw
https://x.com/BethesdaStudios/status/1763595746614427987?s=20
次回アップデートの予告来た
ようやくダッシュ中に左向いちゃう現象が治るらしい
追加コンテンツの準備もいいが、適用されないスキルと宇宙船シールドの件も早めにお願いしたいぜ
なんらかの事情によって、シールドが無くなるまであえて戦いを長引かせたい場合に、ごく限られた利益を与えてくれる・・・
>>41
優しいな
自分はハンターさん化がだいぶ進んでいるので至近距離から躊躇なく頭にブチ込んでしまうわ
今更だけどRPし始めたら止まんなくなってきちゃったよ
楽しみ方が色々あるのが、ベセスダゲーの凄い所だと思う
>>1
といってもバレット個人の船ではなく、コンステレーションの所有船。
いわば社用車を私物化している状態である。
>>12
「真犯人」終盤でウラルを問い詰める(ミッションのオプション目標)ときに転がせます。
自分はいつもそれで転がしてますので。
>>12
オーバーシーアプログラムをウラルから受け取って、それを天才ハカーに頼んで解析してもらったらその足でウラルのとこ行ってといつめて敵対ズドンですよ。