- 今後のサイバーパンク2077に望むこと
>>380
あーーたしかに
それこそスネークみたいにナイフとピストル同時に構えて、シームレスにナイフ格闘するだけじゃなく投擲したりとかしたらよりクールに戦えそう
あとは腕部ウェアと武器種別にシナジーがあったりとかもどうだろう?
たとえばシンプルにゴリラ+殴打は本来重いハンマーとかを素早く振れたり、モノワイヤー+投擲はワイヤーで即時回収したりフックショットみたいにしたり、マンティス+ブレードはジャスガで鍔迫り合い→不意打ち展開刺突で高速フィニッシャーとか、あるいは銃持ったままブレードガードできるとか……390.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 01:43 - 今後のサイバーパンク2077に望むこと
武器の外観を変えられる機能の追加を求む。ただでさえ入手困難なタマユラのピカピカバージョンが幻の武器になっとる
389.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 01:34 - クリスタルドーム
おま環境なのかもしれないが、なんでかノーマッドのクリスタルドーム車だと自動運転のシネマモード(だったかな)だと外側が表示されないで中が丸見えになってるんだけど、そんな風になってる人いる?
17.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 00:23 - ロバート・ウィルソン
この人、1.6までのDYINGNIGHT(現X-MOD2)になった方の銃にロングスコープをつける改造をしてるあたり、本来はこういう改造を得意とするガンスミスなのかな……って感じがある。スコープ側のファームも書き換える改造やカスタムファームを入れたチップに載せ替えたりとか。
メーカー的にはありがたくないけど、こういうことをやりたい、を伝えたらいろいろやってくれる人なのかな、って感じ。37.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 00:21 - クリア・ヴー MK.8
マジかー。じゃあなんで他のサイトだとクラスが上がると消えてるのがあるんだろう……。
7.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 00:20 - >>新着コメをもっと見る
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2079年エンドのあと戻れる範囲で屋上に座ってる時のデータに戻ったらメインクエストをクリアしましたって通知が来て色々もらえたような感じがしたけど詳細は不明
2.0前からあるサンデヴィスタンのアイコニック
2.0前はチアンTが2.0以降はアポジーがある為若干不遇の存在ではあるがキル時にHPが回復するのと与ダメージ自体を増加させる為、そこがアポジーとの差別点になるだろう
コストは基幹システム2位の39とアポジーとは5しか違わないが高コストウェアが増えたDLC環境ではアポジーでは足りないがファルコンならギリギリ足りるという状況がありがちなので選択肢として覚えておいて損はしない
>>441
2079エンドと違って星と太陽は寿命解決してないから一時の希望しかないけどね
給料支払いを割引クーポンで済ます企業がね…大半が超ブラック。
ナイトシティの給料事情的には比較的にマシなんだよなぁ。成功者はそもそもドッグタウンには来ないだろうし。
野垂れ死ぬか、裏切りで殺されるような底辺から人生をやり直せるチャンスを手にできる、さらに給料があって食うに困らないだけホワイトではある、少なくとも生きてはいけるのだから。
>>441
それにミスティの言う通り、Vはその他大勢になってしまったけど、ナイトシティに縛られずに嫌になったら、何処か遠くへ離れる自由というその他大勢にのみ許された特権があるのだから…
栄光は得られたもののナイトシティから離れられない、離れる事を許されない太陽やクランの事を第一に考えなければならない星と違って…
Ver.2.0により、エンバースでのハナコとの会話などが先送りに出来るのである程度、周回ストレスはなくなった…のかもしれない
自分は2079エンド救いのある方だと思うぜ
そりゃ星や太陽みたいに未来への希望に満ち溢れてる訳じゃないけど、傀儡として生きる悪魔や命を差し出す節制より前を見ている感じがある
ACT1で背負ったマイナスをようやくゼロに出来た感覚
寿命的なリミットからも解放されたし、案外手持ちの知力、技術、意志パークでその他大勢以上の生活もできるかもね
オービタルエア・スペースセンターから改名
なんと、条件を満たしていればブードゥー関連以外のメインジョブをほぼ放棄してこのエンドに入ることも出来てしまう
無力な一般人になった事を強調されたり、ナイトシティに居場所が無くなるのは、ある意味ゲームを無理矢理終わらせて現実に戻った暗喩にも思えてくる
生にしがみ付くならrelicを取り出すのは結局通過点でしかない。生きていくのなら銃撃戦やらハッキングの事なんかよりもっと地に足ついた事を考えないといけない訳で、平穏な人生も決して楽じゃないのだ
サイバーウェアを付けた戦闘が好きな人ほど辛くなるエンディングだと思う
娘の名前は「ソフィア・ラミレス」、彼女の遺体をディエゴのところまで抱えて運んでいくと戦闘開始時に数秒間だがディエゴはスタンする。
データ自体はゲーム内に入ってるのでPC版限定だがMODでリワード獲得した状態に書き換えを行う事によりムダ金を払わなくても使用可能
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9308?tab=description
ドッグタウン南、スペースシャトルの飾りが付いた建物での「大規模犯罪活動」イベントが発生しないバグ?を確認。
敵はいるがボスのドローンがおらず、ここで入手できる筈のアイコニックスナイパーsparkyも存在しない。
セーブデータのリロードや少し前からやり直してもイベント発生せず。
バグの可能性が最も高いと思われるが、当該データでは既に同様のイベントを3つクリアして関連トロフィーを獲得していたこと、及び仮初めの自由開始直後のデータでは正常に発生したことから、「大規模犯罪活動」イベント自体3箇所しかプレイできない使用なのかも?
アップデートでオルトロスやらケルベロスやらが増えるとかなんとか(大嘘)
さすがにハッキング弱すぎんか?
ハックが重いのはいいとしても火力低くてステルスも出来ないなんて
まぁ、範囲殲滅はしやすいけどね
このエンド嫌いという人が多いかもしれないが、次回作に無理なく繋げていけそうなエンドだなと思った。
>>2
一応、マーフィーズローもこのルートだけのアイコニックですが…特段ソングバードに拘りがなければ、リードルート行った方が良いかもしれません
>>3
ホワイト企業といっても、一般兵士は「給料が少ねぇ…せやカツアゲして巻き上げるか!」的な事をよく聞くし、実際やってるし、少なくとも1名は汚れ仕事をやるだけやらせて、推定サイバーサイコ発症してて助けを求めてもポイされた兵士がいるんですが…まぁホワイト企業やな!
アイサツ無しのアンブッシュによりサヨナラする機会の有るミッション
……この赤い焼付きは?
面倒だけどアクセスポイントにハッキング仕掛ける時だけポイントを割り振れば節約になる
ドジャーに見逃してもらってから殺害しても入手可能
両手はフリーにしておこう
塞がっていても脳味噌は焼き切れたんじゃあないかなぁ
効果:チャージレベルに関わらず、発動可能。
発動中に敵を無力化すると、持続時間とHP+の効果がある。
DLC専用のアイコニックサンデヴィスタン。
入手場所はドッグタウンの【ロングショア・スタックス】のリパードク。
個人的にはバレットタイム使用時に重宝している
>>47
アラサカは遺体を回収したがってたけど、ママ・ウェルズのとこから回収しようと思ったらシマを荒らされる形になるヴァレンティーノズとやり合う可能性があったから手の出しようが無かった、というだけじゃないかな
ただでさえサブロウの死でゴタついてるのに、襲撃犯とはいえ遺体一つのためだけにギャングと全面的にやり合うほどの兵隊は投入したくなかったのかな…とか考えてる
CDPRのエンディング案を知ってからは情け(ナイトシティ比)をかけてくれるいい人(ナイトシティ比)に見えてきた。ただちょっと人間性が0なだけなんだよね
このルートだけで手に入るアイコニックは最後リード倒して拾える銃だけ?
後から追加された武器だしそこまで考えてた訳ねーだろって言われたらそれまでなんだが、首を絞められたサブロウが懐に隠し持ってたこれで反撃しなかったのは実の息子であるヨリノブに対する愛情がまだ残っていたからなのかな…とか考えるとちょっと切ない
とどめを刺される直前、ヨリノブの顔に触れようとした時には何を想っていたのだろうか…
メレディスを生かしておくと後で紺碧プラザ脱出の時にニュースに顔が出る(ジャッキーが怪我をした直後、最初に出くわす警備員二人組を締め上げるとこ)
内容はバグで字幕が出なくてよく聞き取れなかったがNCPDに兵器を供与した?とか何とか
まさか本人に会えるなんて…
ジョニーまでそっくりとか言い出して笑った
技術のドゥームランチャーまで取ると使い勝手凄い良くなるね
RELICのチャージショットなんか必殺技って感じだ
マックスタック用マンティスブレードが入手できるというが、
こっちもカッコ良くて捨てがたい
部下を皆殺しにしてたら、最後の最後で見逃してもらえませんでした()
顔は良い
バージョン2.0の人間性コストが結構カツカツなおかげでデイビットもまた特別だったと再認識
Vのコスト上限値だとサイバースケルトン動かすどころかインストールすら無理そう
コールドブラッド削除で落ち着いた筈が空中ダッシュで車を追い越す変態になってた
サプレッサー付きテックというと結構化けそうなんだが
うーん分岐が悩ましい
ヘイウッド入った瞬間に、ヴァレンティーノズさいこー!とか叫んで車で対向車線に突っ込んできた腐れギャング撃ち殺したら手配くらったの解せねえ…
あと、多分なんだけど車の耐久だいぶ下がったよな
カーチェイスする様になったからまあ順当なんだけど、いつものつもりでぶつけてると普通にバンパー落ちたりする
倒した敵をゴミ箱にしまうと少量の経験値が入る。
塵も積もれば……
>>240
動きはさながらベルモンド一族のソレである
おそらくRTAのレギュ2.0では完走と同時に例の叫びが出るだろうと思われる
フューリーはゲームのシステム的にデメリットは無いようだが演出が怖すぎることがデメリットか
エッジランナーズのアニメを視聴済みだと更に怖い
>>2405
ありがとうチューマ…
今更気づきました、自分のアホさが露呈してしまう…本当に今更だけど…
刀 アサルトライフル サブマシンガンを使うとスキルが上昇する
ステルスに関係しそうな名前だから非常にややこしい
圧巻の攻撃力500オーバーにテック武器のチャージ機能。技術を上げてボルトパークを充実させてやればベリーハードの敵が文字通りに溶けていくヤバい代物。こんなの持ってるのにロイスにしてやられたのを考えると、ブラックマーケットに盗まれて愛銃がなかったから説が……
敵対した際なぜあそこまで調子に乗った態度をとれたのか…
達人の動きをトレースする技術を入れたドールにVが組み伏せられたのを見ていたから舐めていたのはあるんだろうけどその後の戦闘とか人によっては化け物そのものみたいな強さしてるところを見ていたはず
ありとあらゆるところで詰めが甘くて考えが浅い、失敗するべくして失敗した人物といえる
DLCのエンディング、1つはセーブ固定されるのはわかったけど
それ以外は本編のエンディングみたいに同じデータで全部見れるのかな?
アイコニック結構あるらしいからどれか切り捨てるってなるとね…
Prime Gaming特典でもらえる、新武器ウォーデンのアイコニック品。DLC:仮初めの自由が必要。
アシュラ YASHAと同じく、赤を基調とした色使いがされている。
アーマー貫通が+25%されており、固有能力は「敵をキル、または身体切断すると移動速度アップ」、「移動速度が速いほどダメージボーナス増加」となっている。
CHESAPEAKEは、アメリカのバージニア州南東部にある都市チェサピークのことだと思われる。
++で限度+42される。エッジランナーと組み合わせることで莫大なサイバーウェア限度値を獲得でき、1700以上のアーマーを確保しつつ各種サイバーウェアの恩恵を受けられる。サンデヴィスタン、バーサーク、サイバーデッキといった主力、必殺技となる基幹システムを代償にベーシックな戦闘スタイルを確立させることが出来る。基幹システムが軒並みクールダウンが長くなったことから、これをインストールするのも面白い。
まあタフネスぶりでいえばミリテク バーサークの被ダメージ無効が圧倒的に上だし、ベリーハードだとアドレナリン込みでも1700のアーマーなんぞ溶けてしまうのだが。
マーフィーは確か擬態したアレックスと潜入時、アレックスがからかっていた名前付きモブ兵士だった…かと思います
>>46
あーあっちのルートで手に入るのね
DLCが初かな
これがあるならオダくんのも欲しい気が
phantom liberty、Firestarter/着火剤にて、ソングバードに協力する事で途中で出現するマーフィーから入手するアイコニック片手持ちクラブ。
アーマー貫通50%増加、チャージ時間1秒、出血率20%増加、スタン率20%増加、電気ショック率20%増加。
アイコニック効果は、ノックダウン状態の敵に攻撃がヒットすると攻撃速度が上昇し、強攻撃の与ダメージが増加するというもの。
>>14
空中ダッシュしてたら勝手にNCPDにこれやってびっくり。そもそも空中からのテイクダウンがある事すら知らなかった。そのまま空中ダッシュと二段ジャンプの繰り返しで離脱したのと他の警官に見られてなかったから問題なかったけど。
>>7
この移動方法だけが目的なら反応は15まででOKよな。これの繰り返しするだけならスタミナ尽きないし。
というか技術と反応だけは快適性の為にどんなビルドでも振ってて損はない。
知人に電話かけるところロマンスしてるかどうかで会話変わるのかな?
ジュディが結婚してて驚いた
>>6
スコーピオンという名前、特徴的なフード、好きだったというフィギュアの見た目
全く隠してないレベルで似てる
個人的には一番嫌い。
このクエスト内でメインフレームにジャックインする前に分岐用セーブデータを作っておいた方が良いだろう…
このクエストの選択肢で
リード協力ルート
ソングバード協力ルート
のどちらか一方に分岐する
またこのルートの場合迎えられるエンディングは
・カップのキング
・ペンタクルのキング
の2つとなる
装備中のアイコニックを外したらインベントリの中でも
装備中ってタグが外れてなくて再度装備できなくなっちゃった
アプデ前から装備してたアイコニックをアプデ後に外すとこうなっちゃうのか?
PHANTOM LIBERTY、メインクエストのFirestarter/着火剤にて、ソングバードに協力する事で分岐するルート。
この後のクエストは
THE KILLING MOON/絶望の月
と続いていく
マックスタック仕様マンティスブレードってのがドロップしたんだけどこれって前からあった?
ネタバレ動画見て、リードルートのエンディングに悲しくなった……
ママウェルズの店が……
なおこのルートでのみのアイコニックもあり
・メテル BALD EAGLE
・ファング
・M2067 ディフェンダー WILD DOG
エンディング後に設計図から
・エレボス
・ミリテク カント MK.6
を確認
ソングバードルートに進んだ場合にはブラックマーケットでも以上のアイコニックは取得できない為、注意
PHANTOM LIBERTY、メインクエストのFirestarter/着火剤にて、ソロモン・リードに協力する事で分岐するルート。
この後のクエストは
Black Steel in the hour of chaos/社会という名の監獄
SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心
リードルートのエンディングのクエスト
と続いていく
>>3
アップデート2.0以降はテイクダウンした敵を隠す際に「致死」の文字が表示されるよう表記が変更された。
また敵をグラップルしながらダストボックス等に近付く際には「テイクダウンして隠す」の選択肢が表示されなくなり、殺害扱いになる事が明示されるようになった。
正直今更感はある。
連邦情報局(Federal Intelligence Agency)。
サイバーパンク世界ではNSA、及びCIAが米国政府転覆を画策していたとされており、既に解体されている。FIAは両組織の機能を統合した機関になる。
現在の主な活動は諜報。過去には直接的軍事行動にも関与していたが、統一戦争以後そのような機会は減少傾向にあるようだ。
ゲーム内ではソロモン・リード、ソングバード、アレックス(アリーナ・クセナキス)が所属。その他、協力者も各所に潜んでいる。
持ち主は周囲から大変恐れられサイコ野郎と評判のドジャーであるが戦闘を回避する事も出来る
当然この武器は手に入らなくなるが、まぬけコンビのあまりのまぬけさに思わず見逃してやる度量の広さを見るに、結構話の分かる人物なのではないかと思ってしまった
投下物資開いても中身が無いのが続いてるんだけど、自分が辿り着くのが遅いせいなのか、仕様なのか、バグなのかも分らない…。散々奪い合って中身無いとか、全部衣服とかリアルだけど。
V、やっぱりお前は天才だぜ
ブレード系の武器で上がるほか、ダッシュ取得後はカサカサ動くことでも上がる
名前の通りハッキングで上がるほか、スマート武器の使用でも上がる
>>433
ありがとう!
おとなしく本編やるわ
アプデ2.0で全体的にサンデヴィスタンのクールダウンタイムや肉体改造の上限が厳しくなったおかげで、ほぼ時間停止に近い加速効果を叩き出す性能のサンデヴィスタンに加えてほぼ全身の体型が変わるほどの改造を施していたデイヴィッドのヤバさが際立つと同時に「そらそんな改造短期間でやってたらどんな奴でもサイバーサイコになるわ」感も増した。
FIAエージェントなどの一部の人間にしか認知されていないインプラント。擬態したい相手をスキャンなどをすることによって極めて高い偽装が可能になる見た目や声、ID、生体組織などの要素も擬態できるため、もはやその人間に対する変身と言っても過言ではない
PHANTOM LIBERTY導入により、ドッグタウン内に新たに小アルカナの4つ追加され
・カップのキング
・ペンタクルのキング
・ワンドのキング
・ソードのキング
を確認。それぞれの初対面時ないし印象的なシーンから
カップ:ソングバード/ソン・ソミ
ペンタクル:ロザリンド・マイヤーズ
ワンド:ソロモン・リード
ソード:アリーナ・"アレックス"・クセナキス
では無いかと思う
PHANTOM LIBERTY導入により、新たに追加されたエンディングルートの1つ
WHO WANTS TO LIVE FOREVER/リヴ・フォーエバーからこのエンディングに入っていく。
新アメリカ合衆国大統領、ロザリンド・マイヤーズおよびソロモン・リードに協力する事で、FIAの協力を取り付け、ようやくVは明確な自身の治療の糸口を見つけるが…
ちなみにタロットカードの中でも最悪のカードと言われる「塔」だが、意味の1つに「新たな創造を生み出す為の破壊、解放、改革」なども含まれる
ACT1のジャッキーと一緒にヴィクの診療所行く場面で、Vがジャッキーを助手席から引き摺り下ろしたのには笑ってしまった(車を盗んだ時と同じモーション)。
助手席側から乗ったからなのだろうか?
サイドジョブ「ドジャーを待ちながら」でハンセンの部下ドジャーを殺害することで入手できるアイコニックリボルバー
特殊効果としてターゲットの足を撃ってからヘッドショットを決めると即死効果付与、倒れてる敵へのヘッドショットは確定クリティカルという悪趣味極まりないもの
持ち主の悪辣さが反映されたかのような銃である
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:「Things Done Changed/昔と違う今」をクリアする
2077より食糧事情が格段に良い。
天然食品は(割高だが)ちょっとした祝いの時は気軽に食えるし、鳥もこの時代は規制されていない。
屋上のプランターでは野菜を栽培することだって出来ちまうんだ。
……2077ではそういうものが全く無いので30年の間に汚染が深刻なレベルになった可能性は高い。
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女を家に帰す
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女を宇宙に送る
メインクエストで夜のお店に訪れた時に「ここ来たことあるわ」と言うのが実にサイバーパンクの会社員
主人公じゃなかったらプレイ履歴を盾に脅迫されていたかもしれない
2.0からは技術チェックでドアを開けたり、監視カメラを無力化すると、独特の効果音が鳴る。
>>432
ミスティの店とその周囲の街並みのほうで脳破壊された
恐らくデイビットが装備してたモノに最も近い性能であろうサンデヴィスタン。遅延速度-85%の恩恵は凄まじい
しかし44コストはあまりにも重く、装備すると他のクロームはマトモに装備できなくなる。運用するならスキル:エッジランナーズの取得は必須
2079年エンディングだけど
タケムラと仲良くしとくとVが治療に行った後、新坂の内部抗争で何が起きたのか教えてくれるよ
今回追加されたエンディングまだ二つしか見てないけど
Vがナイトシティの「そこにいる他人の一人」になるってのが悲しかったな
幸せになれるエンディングを求めちゃ,,,ダメなのか?ってなる
>>431
本編全部やったほうが会話増えるらしい
フッ、初歩的なインプラントだ
ペット税は大丈夫なのだろうか
申告していないと罰金が凄いとTVで見た
2079年エンド見て脳が破壊された
ロマンス組も辛いけど何よりもヴィクターが辛い
別データで二段ジャンプしただけで泣きそうになったわ…俺サイバーウェア使えない体になるくらいならサイバーサイコになるよ…
頭を踏みつけるぐらいの感覚で発動する。
失敗すると敵に接触して即発見の危機。
NCPDにも繰り出せる。
2.0以降巡回警官が増えたので、ジャンプ移動中、不意に発動すると洒落にならない。
ネタバレ雑談できくことじゃないけど、本編一周目の場合って、本編終わらせてから仮初の自由やった方がいいん?
それとも解放されたらそっち先いってもいいん?
ラジオ全然耳にしないと思ったら、とにかく無我夢中で走り回ってた
シノビスキルがみるみる上がる
DLCではソングバードの依頼でVが大統領の救出に向かうことになるが「単身で脱出できたのでは?」と大統領の高い戦闘力を鑑みて首をかしげたVは多かったはず。
ちなみにアイコニックのキュウビを装備している。
クイックハックでステルスキルしても溜まる。
Vが感知されずに殺害すればOKなのだろうか?ゆるい。
機銃の配置間隔が短い。
というわけで小さい目標にも2門命中しやすい。
仮初めの自由はとにかくアイコニック武器が多い
衣服以外の追加アイテムの8割くらいがアイコニックではないだろうか
投下物資の中にあったり、ジョブで手に入れたり、選択肢次第だったり、特定の人間と敵対して倒すが必要があったり、二者択一の事もある
取り逃しが買えるブラックマーケットが導入されたが、このうちどの程度がマーケットに並ぶのだろうか
なお、欲をかいて二択の場面で二人とも倒したらジョニーに呆れられてしまった
おいチューマ、用語やコメントおつかれさまだが、その…ずっと間違えてるぞ。
livertyじゃなく、libertyだな!ははは、まあ気にすんな!
>>428
そうか…ならセーブデータの管理ちゃんとしとかないとな…
ありがとなチューマ
追記です、私の環境では何故かファングが2本取得できてしまったので、普通はファング1本のみの取得です。