- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
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周回する気にならないのが致命的
ミートハウスの店主のインベントリにアキラの家の鍵があったからスリ取って現地行って確認したら編集可能な空き家がアンロックされたけどこれ何か報酬として設定されてるサイドクエストがあるのかな
大規模な戦いを描くシステムも技術力もないから戦後にしましたは百万歩譲るとしても、その影響がうろついてるヴァルーン狂信者とバンガードの話くらいなのが本当にガッカリ。
まさかメックが一切出てこないとは思わなかった。
無法者が幾らでも彷徨いてて禁制品の部品もチラホラ出回ってるんだから違法なメック繰り出してくるスペーサーとか出てきてもいいだろうに。
システム上もデカいロボット種族の敵とかにすりゃ可能だろうし。
>>6181
いや現行機なんだから背景から進歩しろって話をしてんだよ。都市のスケールといい、演出としてのショボさといい、TESFOと大差ないのは正直どうかと思う。プレイヤーが成り切ってその世界の一員担うなら尚のこと描写には気をつけないとチープさが浮き彫りになるだけ
忘れてたがリアクターは核燃料使ってるわけだから、船長はずっと放射線に晒されるのかな?グラヴドライブも結構危ないエネルギー使ってそう。
>>6182
横からだけどキーの時は明らか不自然だったなあれだったらなんとか砲は此方で抑えるからとかの方が自然だったただキーの内部考えると
囮つけると簡単になりすぎるし
難しい
いや、そこまで高い要求はしてないんだがな
キーに突入する時はUC海軍を2人くらい援軍に付けた方が臨場感上がるんじゃねぇの?
ってその程度の話よ
>>6176
大規模戦闘演出ってバックグラウンドでやってる風に見せかけるか、カットシーンで挿入するかの二択だけど、どっちも壮大さは増すけどプレイヤーが介入できない見てるだけのタイプだと当事者感がめちゃ減衰するから、ベセスダゲーみたいなプレイヤーがなりきるタイプのゲームとはすこぶる相性悪いと思うんだよねえ。そんなのにコストかけるぐらいなら都市の一つや二つでも増やしてくれって感じ。古臭くてもトレンドに逆らう伝統芸能みたいなゲームでもいいじゃん?
年1予定の大型wDLCはともかく、creationすらろくに追加されてないからな
追跡者同盟とか未だにヴァルチャーだけなのイカれてるだろ
>>6179
Starfieldでどこまでやらされるのか分からなくて面白いよ。
難易度はゴリゴリに弄ってたから怪しいけど単純にほぼ即死近接持ってる奴がいるってだけじゃないかな、フェーズタイム装備してクイックセーブしとけば多分大丈夫
>>6177
へえそうなんだモチベ上がらないしやってみようかな
面白い?レベルはいくつ推奨?
ミョン大尉のとことかシャッタードスペースの終盤の戦闘は敵が多くて楽しかったな。
>>5です。やっと見つけた・・・
NG+ではなくNGで始めたキャラでアンドレヤ固有クエスト中に訪れた、「レベル15|ムフリド星系、ムフリドIV」上に採掘拠点や工業拠点に並んで生成されてた。なんともあっけない・・・
バイオームは丘陵。星系の場所はシャイアンを過ぎてクリクスの上か右上。無人となってる「スターステーションUCN-48」のあるとこね
んまぁおま宇宙次第で参考にはならないと思うけど・・・。それにしてもなんともあっけねぇずら・・・
料理すり替えルートの場合、事実を伝えないまま後日ハーバジャンを訪ねると...
選択肢によってはとても後味が悪い結果になるので注意
>>6174
DOOMコラボのBGMめちゃくちゃ音圧強くて爆笑したわ、まあ横沸き即死攻撃振られて中断されるんだけど
>>6172
今作はわんさか宇宙に船あるし、海賊と軍隊いんだから演出としてド派手な戦闘くらいは見せて欲しかったけどね。スカイリムでも内戦はテーマだったんだから、いい加減重すぎるからってしょーもない言い訳しないでNPC大量に争わせる描写入れて欲しい。PS3から進歩が止まり過ぎてる
>>6172
そのとおりなんだが会社さんサイドはやりたかったけど出来なかった
後が幾つかあるのがなぁ
自由恒星はワンマンアーミーやらせ
たかったんだろうってのは分かるんだが
>>6173
カセット使わなくても左手にスマートウォッチ着けてるからイヤホンやスピーカーに電波で音楽流すのは今でも出来るからなぁ
ラジオ機能つけてないのは良くバグってたしめんどかったんだろなあ
ゲームの音楽念仏みたいなん多くて眠くなるわ
>>6167
リアルタイム超空間通信ができない技術力だから船内でSSNNが聴けないのは世界観としても間違ってない(何十年も前のニュースを受信できたらそれはそれで面白いが)
でもラジカセ持ち込んでカセットテープかけることくらいはできるだろうな
>>6168
戦闘が小競り合いぐらいの規模感だから気ままに旅するスタンドアローンなワンマン船長が違和感なく成立するんであって、仮に大規模な戦争描写をスクリプト管理のリニア演出でやられてもベセスダゲーでそういうのを求めてないんだよな〜ってなるんじゃん?
地下のマルシール農場のスレートに「心が研ぎ澄まされ畏怖の念を起こさせるが具体的に何と出会ったのかの記憶が曖昧で曇るが強力な存在が自分の中に残ってる」って書いてあるけどこれをキメればトリップ中に大蛇様と会えるんかな
>>6167
恐らく著作権生きてるから入れんかったんだろううなと思ってる
世界観的にばっちりかみ合っただろうにエンタメネタ全く入れてないんだもんな
世界観の塩梅は結構好きで、無性にただ街ブラしたくなる瞬間はある
インストール長いからやっぱいいやってなるけど
>>112
まだ二回目やってないけど出来ないのかよ!
ベセスダ・・・そういうとこだぞ
このメーカーの技術力じゃ戦争は描けない。かと言ってフロムのように面白い戦闘を提供できる訳でもなくて、だから俺が求めてたのは伝承やシナリオだったんだけど、本作はそれも適当な出来だったから本当に何の取り柄もない感じになってる
もっと持ち味を生かして欲しい
ラジオがあるだけで全然違うと思うんだけどな、NASAパンク謳ってるんだから70年代あたりの曲とSSNNを聴きながら適当な海賊撃って回るだけでも楽しいでぜったい
このメーカーのゲームは重いからNPCの数を出せなくて戦争描写がショボい
それはいつものことで、特に期待はしてなかった
大きな戦争は本編の前で起きたか、本編の後で起こるかのどっちかだ
無茶苦茶な移動力の単純なFPS体験と同盟以外のクエストと船長生活じゃない?俺はスターボーン周りの話めっちゃ嫌いでもっと西暦ベースの戦争の話してほしかったけど。
煽りじゃなくどこら辺がプレイヤーにウケると思って作ったのか聞いてみたい
>>6162
ありがと!のんびり探検して写真撮ったりするのが好きだからさっそくの助言助かったよー
>>6161
無視してok。なんならオラクルが出現しないとかタイミングコントロールするMODが複数あるくらいには邪魔と思われてる。
1年ぶりくらいに復帰。ジャンプしたらステーション・オラクルが現れたんだけど無視して好きなことしても大丈夫?
ヴァルーンだとか並行世界への輪廻だとか興味ないねん・・・。宇宙船組み立てたり適当な星でサファリごっこがしたいだけやねん・・・
>>701
拠点近影
浮いている部分は「積み重ね→下のあるやつを消去でなく移動」たったこれだけ。
https://imgur.com/EP0AvKn
これも実際浮かせることができるんだけどなんとなく怖いのでやめた。
https://imgur.com/cNNPEWp
右のタワー2本は浮いている
https://imgur.com/dGY25xB
高さ制限でこれ以上高くできない。落ちても大丈夫だとわかっているけど下をのぞき込むのは怖い。
https://imgur.com/kQiWKFq
https://imgur.com/eEmR7Vv
>>5
あそこは二重になってるクーラーボックスとか金庫の奥の取れない弾薬ケースとかのバグが放置されているし、フェンス外にあるの中に何もない建物とか何かやろうとしてほったらかしてあるような気がする。
>>6158
服着てないNPCとかきっとTESⅥでもFO5でも変わらず存在するだろう。バグじゃなくてもう文化に昇華してる、それもある意味成長したって事かも
拡張・腐食・1インチパンチが付与された本銃を手に入れました。
1インチパンチで散弾になることで精度の悪さを帳消しにしてくれるので高発射レート高威力ショットガンになって快適装備になる
>>3
地下があるのではなくってバグで地面の下座標に敵が涌いたか落ちたかしたんだと思ってる。
報酬チェストの側に、通常と高難易度の鍵が掛かった武器ラックがあるので武器漁りをするにも良いロケーションな印象がする
ニューアトランティス近くに拠点を持っている人も多いと思うけれど、街中から見えないとつまんないですよね。
https://imgur.com/8uYYxox
なので見えやすいようにツインタワーを建ててみました。
高さ制限があるようで30階建てが限界です。
https://imgur.com/rcS3iDP
遠距離からのズームなので一部施設が消えていますが、近づくとちゃんとあります。と言いたいところですが一部浮かす方法があります。
https://imgur.com/qTfCVp8
これはツインタワーより右側にある拠点ですが、夜はマネキンがライトアップされます。
https://imgur.com/TSi1IFA
眺めはこんな感じ。
https://imgur.com/5eJGbJL
ここに地下があるような気がするんだよなあ。誰か知ってる?
https://imgur.com/Oi102aI
https://imgur.com/NfEfz2o
バレットが戦闘に参加しないなあと思ってたら、勝手にビークルに乗ってやがる。
https://imgur.com/e18IiYM
ほら帰るよ。
https://imgur.com/aGYPSC1
>>6158
成長したかなぁ?
やってくれるのはありがたいけど
親(会社)にイヤイヤやらされてるような
おもちゃ片付ける子供みたいな
会社は飽きて新しいのしたくてウズウズしてる感じが
昔のベセスダは重要なとこもどうでもいいとこも両方等しく直さなかったから成長してるな!
ユーザーの手で直せるバグならいいんだが、ゲームエンジン側でハードコードされてるバグや仕様はMODじゃどうにもできないから公式が動くしかないんだよな。でもそういう重要な修正には取り組まなくてどうでもいいとこばかり直すのがBethesda。
ECSコンスタントにもユニーク本が2冊あります
乗組員が書き残した日記のような内容ですが、いちおう書物って事でこの記事に入れて良いかと…
・私が正しかったら?
・亡霊の報告
場所は前者が船長室のデスクの上、後者は"LIVING QUARTERS 1"区画に入って右側の部屋の中です
職業や出会いから眉のキリッとした勇まし系の顔してるかと思いきや
帽子取ると意外と太垂れ眉なたぬき顔してる
バグはまあどうでもいい
面白ければモッダーが勝手に直す 現代はコンソール版でもそういうMODがあるし使える
面白くなければモッダーも見放すから、期待しているのはそこよ
結局、オープンワールドみたいなゲームのバグ探しは開発側の人数よりも多い、プレイヤーによる人海戦術が最も有効な手段なんだよなぁ
だからといって致命的なバグの多さを許すとは言っていない
ちなみに、同じセーブデータを上書きし続けないで、その都度新規で作るようにしたらクラッシュ頻度は改善しました
ネクサスのMODもだいたい見たんで
次公式MOD廻って疑問あるんですけど
1 公式MODはアプデの影響受ける?受けない?出てるけど使えないMODとかある?
2 サイトで日本語化(グーグルの機能ではなくてベゼスタの中で日本語化したとき)しても英語のMODと日本語のMODあるけどサイトで日本語化してるのはゲームでも日本語化してくれてるってこと?
3 ウォッチタワー以前のヘルズゲートにてとか完璧なレシピ等のクエストMODは日本語で喋りますか?字幕のみ?
4 公式MOD日本語化する手段はありますか?nexusだとxトランスファー使えるけど
5 公式とネクサスが混ざったらロードオーダーはどう並べたらいいんですか?分けて並べ替えるのかそれとも混ぜて並べ替えるのか
6 そもそもmo2のロードオーダーと
ゲームのクリエイションロードオーダーで並び替わってるんですが
どっちの並び信じたらいいですか?
mo2のロードオーダー見ながら
ゲームのロードオーダー並び替えたほうがいいんですか?今のとこバグとかはでてないです
全部答えろとは言わないので分かるとこだけ教えて頂けたら嬉しいですお願いします
未完成品で出したからバグ取り動作安定諸々の為のばかデカアプデ必要なんだわ
ゲーム内容の追加改善なんかしてる余裕無いんだわ
>>6150
まあその辺ももう15年ぐらい前だしねぇ
洋ゲーって大体中学校ぐらいから触れる機会多いから14と仮定しても
もう29それ以下の年齢とかPS4時代に
国内産やるものなくて∼とかなら
粗製濫造時代に触れててもしょうがな
い
自分はアラフォーだけど触ったのウォッチドックスだけだしもちろんクリアしてない
>>6137
UBIのゲーム開発側の発言と無断使用が問題であって、ゲーム自体は問題ないんだけどね。
ただ、トム・クランシーシリーズやアサシンクリードなど名作群をダメにしてしまったのは事実だけども…
トム・クランシーが亡くなってシリーズを引き継げる人材がいなかったのもあるだろうね
っていうか人材流出が酷い状態だし…
スターフィールドに関係ないこと投稿して申し訳ないが…
>>6134
まーたしょーもないyoutuberかなにかに踊らされてる人いる…
実際に問題だったのは無断使用ぐらいだったよあれ。
>>6137
これまでなんのゲームやってきたんだ…?
話題のアサクリはじめ、R6やGR、ファークライ、スプリンターセルとかゲーム史に残るゲームはいくつもあるぞ…
シリーズ化したものは大量生産化は否定できないところはあるが、少なくとも1作目はそうじゃないだろうに。
アラネイⅠは水の無い極寒の惑星だがなぜか植物1種・動物2種いるので死の星系と言う訳では無い
クレーターに自生している木々が緑豊かでマングローブみたいに根かもしくは幹が細く分かれているのが美しい
っていうか緑豊かなクレーターバイオームって貴重なのではないだろうか
グロートって牛っぽいのをふまえて、和菓子で使われる『ぎゅうひ』が使われているとか。(きよめ餅の皮)
>>6148
シームレス化は実装の恩恵が限りなく無いからクソどうでもいいんだけど、グラヴジャンプでロードスクリーンを挟まないで星系を移動するってのはかなり没入感アップするから公式でもやるべきだと感じる。MODでできるぐらい開発コストもかからんわけだし。
どうでもいい小ネタ
この店の常連客は、通常のNPCより背が高くなることがある
原因は不明
https://i.imgur.com/JmPFs0F.jpeg
船長の攻撃に対しては紙装甲だが
ボンベの爆発・フリーズには耐性があるようで
ダウン後すぐに立ち上がるという強靭な一面を見せてくれる。
最近仲間にしたが他のキャラより顔が1.2倍ぐらいでかい気がする
髪や服装のせいかとエンハンスとか色々したがやっぱりでかく感じる
あとベテラン先輩キャラでサラとお茶目でアメリアとキャラ被りしてるのも気になる
ひと通り連れて行ったがリハビリ名目でヘルガで良かった気がする
>>6141
アプデ自体は嬉しいんだが、そんな程度の内容ならMODの更新・確認作業がダルいだけだから止めとけよ、って感情が来ちゃうのもなんだかなぁ。
あと宙域がシームレスかどうかより、あれだけ広大な宙域でイベントが一回きりのスカスカ感をどうにかせんと…それとも2つの惑星間をシームレスに行ったり来たりしてイベント回せってか?
>>6146
でかいとこはユーザー報告もあるしモッダーもやる気だからすぐしてくれるけど
困るのは酸素上げますとか空気のあるとこで宇宙服脱ぎますみたいな小さいけど便利なMODたちがねどうなるのか
一応経験則だと武器防具の装備系は
大丈夫っぽい
内部データいじるやつが影響あるっぽいスマートウォッチに時間とか重さとか追加するやつが最速で対応してくれてたし
>>4
前はSteam版バニラでも通常宇宙メインクエストスキップでの埋もれた聖堂クリアでは飲食効果消えたりはしてなかったですが、もしかして最新版でそうなるようになったとか?
自分はいつもメインクエストスキップしてとりあえず埋もれた聖堂クリアまでやってからその宇宙でゆっくり遊ぶって感じでやってて、飲食効果もオン(不利効果も発生するほう)にしてプレイしてたから、最新版でそうなってると困るなあ。
今はちょうど特殊宇宙でメインクエスト進めてたところで、埋もれた聖堂に着陸する前の時点で飲食効果消えてました。(オボルムで会話する前は飲食効果出てたのは確認)
まあその両方がありえるのでは…?としか言えん
国内のMODデータベースはもはやコメント欄は風前の灯火なので、Nexusのコメント欄で動作してるかどうか一つ一つ確認していくのが一番いいでしょうね
余りにもMODコミュが過疎り過ぎててアップデート後に更新されないのが単に更新の必要ないからなのか更新を放棄してるのか分からん
>>1
ニュー・アトランティス商業地区のアウトランドとかウェルのエイペックス・エレクトロニクスとか、工業製品に強いお店なら時々並ぶよ。なにも紅の艦隊に入る必要はないよ。
PS5版()と同時という噂が本当なら今年中は確実に無いので待つだけ無駄
そんなどうでもいいKAIZENなんかどうでもいいから、そろそろ次の(最後の)DLCの情報が欲しい 映像をくれ映像を
内部データを解析した人によると、惑星間のシームレストラベルの機能を実装する可能性があるとのこと。Astrogateの機能を取り入れるという感じでしょうか
※宙域→地表へのシームレス化ではありません。また地表のシームレス化についても何も痕跡なかったとのことで実装は望み薄かと
皆さんご存じの通り、宙域は実際のところ元々シームレスです。一度、火星で紅の艦隊討伐のミッションを受けたらフォボスだったので、FT使わずに向かったことがあるんですが、目的地に着いても海賊船が出現しなかったばかりか、そのまま進んで行ったらCTDしたことがあったんですよね。ミッション周りのフラグの処理なんかで問題起こるのかな?と思ってて、Astrogateってその辺の問題解消できてんのかな?という気がしているので導入は見送ってました。
公式に実装されるとなれば、(たとえ、かのベセスダであっても…)その辺りのバグの可能性もある程度潰してくれているだろうという期待感がまだかすかに自分の中に残ってます。何やかんやで実装の可能性があるのであれば大変楽しみです
一応Update 1.15.222の内容
Creationメニューの形式と表示に細かな改善を加えました。
極限温度用の装備が正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
ミッションメニューの並び替え機能に細かな改善を加えました。
クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。
以上
新しいモッダーも参戦してくれているとはいえ
Real Time Form Patcher の作者も飽きた(ロシア人なのでウクライナに行ったという話も)のか更新ないし既存のMODが動作不安になるような更新は勘弁してほしいものである
装飾のクレートは重ね置き出来る繰り返す重ね置き出来る
半年やって今気づいた
何を変更したんだかも分からんしょうもないアップデートやめてくれや
こっちも数少ないMOD製作者も更新の手間が出来てダルいだろうが
>>6136
またなんかいじったみたいでネクサスでバージョン対応更新ちょこちょこ入ってるね
もうやめてぇ
Bethesdaが8年かけて丹精込めて作り上げたゲームがUBIの粗製乱造と同レベルでしかないってのが現実だから俺たちも受け入れるしかないね。TES6とFallout5の製作頑張ってください。
玄関先から自分の自慢の船が見えるのイイネ!
たかがUBIごときに好意的なコメントがいくつも付くあたりベセスダの衰退を如実に感じるな
あそこって今も昔もゲーム史に残るような傑作とは一切無縁の、大量生産だけが取り柄のしょーもない企業なのに、かつて時代を先導していたベセスダの8年かけて作ったゲームが比較対象になってしまってる時点で・・・
市民権を獲得したときやクラスワンに昇格したとき、正規のレンジャーに昇格したときに報告に行ったら、ちょっとは褒めてもらいたかったよね。
なにより、サラのママは結婚式に呼べるのに、自分の両親呼べないの寂しいよね。
>>1
LDKの広さはストレッチのアパート(ミッドタウンの家)より少し広い程度で、実のところさして変わらない。
この家は「アキラシティの伝統あるコア地区に住める」ことに意義を感じる自由恒星民、レンジャー、はたまたサム・コーの配偶者向けの物件、という位置付けかと思う。まさにオレ。
>>1
あの小部屋は寝室として使うことを想定していると思う。まあオレはクラフト部屋にしてしまい、ダブルベッドはバスユニットの前に入れてたが。
なんかアプデ来てない?
CreationKitの方も一緒に
アプデ入れてみたら変なesm拡張子のmodが3つ強制的に入れられて、実績解除が外れてた。Creationのロードオーダーから外したら実績取れるようになったけど、何のアプデだったのこれ…と思ったら、Update 1.15.222だそうで。
7/23にβ版出てたの知らんかった。
世界各国の歴史上の偉人を女体化しまくってるゲームが大人気な国の人間がそれを言っても説得力ないけどね。
その点、シャドウズは織田信長が男性で硬派なゲームだったよ。
あのゲームは素材パクリや現存する寺社仏閣の面でも問題が多すぎたので、不必要に燃えたとは思わない。関連する人にとっては絶対に許せないことをしてる。
面白ければ何やってもいいというスタンスは断固として拒否する。
>>33
長年の疑問が解けたわ、ありがとう
EDAJIMA「その通り!心頭滅却すれば火もまた涼しじゃー!」
船長「痛みを気合で我慢すれば高重力にも耐えられる!」
こんな感じかな?
https://imgur.com/IjsZib7
リンク先の画像が消えてるのでオレのポートレート上げる。
こういう服なら、つるんとしたイケメン美女よりこういう面構えのジジイのほうが似合うと思う。
UBIはハズレ多いし良くてもアベレージ75点くらいのゲームを量産してる会社だか、やる時はちゃんとやるところがあり
弥助とか政治的にどうなんだとか色々あるが、元々アサシンクリードなんてああいうノリで歴史を雑な手つきでネタにしていくゲームだったので不必要に燃えた感がある
でその辺割り切れば日本の山間部の地形や植生の再現度はちょっと狂気を感じるレベルで作り込まれてたりする
ゴーストリコンブレイクポイントも、最初は大不評だったのがユーザーの要望を採り入れた大規模なアプデでかなり良いゲームになって、コアなファンは今でもプレイしてたりする
>>6130
そのUBIの発売前に大炎上した話題作はsteamで78%好評だし、3か月ごとにロードマップを出してユーザーに希望を持たせてくれてるし、アプデ内容は開発の自己満よりもユーザーのフィードバックを優先してくれてるし、最初のDLCは本編発売から6か月で出る予定でエディション関係なく予約購入者には無料配布なんだよ。株価ボロボロのWokeness企業がこれだけやってるんだからStarfieldもこのくらいやってくれよ
>>6129
なるほどありがとうございます
つまり?PV詐欺状態だったのをPV状態に戻してユーザビリティにアップデートしたことで好評を得たとふーん
なるほど確かにスターフィールドの参考にはならないですね
一応PV通りだし上の人も言ってる通り手触りもいいメニュー画面はやばいけど各種色々至らないだけでやることはやってるし
ウ~ンじゃあもう四面楚歌ですな
ストーリーやシステム追加しても逆転する未来見えないしなぁ
ゲームデザインから間違えてた気がする
まあゲーム会社に限らず大きな会社、人数の多い会社になると存続し続けるだけでも莫大なコストがかかるからね。
その分でかい仕事もできるけれど踏み出す一歩をどこに降ろすかの選定読み誤るとそのまま崖から落ちたり底なし沼にはまったり。
でかくて重いから簡単に抜け出すことも厳しいので一歩歩くのに臆病になってしまうのかもしれん。
UBIとかもう、でかい荷物背負って両手に抱えて前も足もとも見えない状態で足の踏み場をDEIとかに誘導されて最悪な転び方してしまったみたいに思える。
>>99
根本的にバレットは自分以外の人間は自分に利益をもたらして当然と思ってる節がある。
だから騙しても盗んでも迷惑かけても悪びれもせずにへらへら笑ってられるんだ。
だから生理的に受け付けない。
モンスターコスチュームをお楽しみください。
https://imgur.com/7BrXxSB
英雄と記念撮影
https://imgur.com/Rs21G2f
UCバンガードと自由恒星同盟のコンビにバーベキューに誘われる。
https://imgur.com/GaPZuqa
ピンチ
https://imgur.com/SuGT01d
ペットとお散歩
https://imgur.com/zFG1ABV
https://imgur.com/ZiipNc6
最初の1枚以外の中身はバレットでした。
https://imgur.com/FSSDFUZ
ある施設に固定配置されている個体は本を持っている
https://imgur.com/E8HkxhB
>>697
コレジャナイ。
https://imgur.com/X1Vxvtt
おまけ
冷却地雷で水面が凍るかと思ったら自分が凍った。
「はたらく細胞」
https://imgur.com/aAaiO4i
何が嫌かって自分の個人的な問題解決に金をたかるところ。ちょっとミッションボードの依頼こなしてこいや。
https://imgur.com/EwBX22y
>>6127
NMSに関しては、発売前の宣伝にあった要素がかなり欠けた状態だったので大批判を浴びたものの、それらの大部分を早々にアップデートで解消したのちは、ユーザーの要望をどんどん取り込んでまさしく宇宙的に巨大なゲームになっていった感じですね。
もちろん、アップデートのたびにバグを誘発したりもしていますが、それらへの対処も早いです。
ベセスダがNMS丸パクリすれば何とかなるかと言われると…そこは何とも…。そもそも、インディのHello Gamesと巨大スタジオのベセスダだと体力というか、新しい要素を取り入れるための意欲というか、そういうのが根っこの部分で異なると思うんですよね(あと、エンジンの制約がデカすぎるという根深い問題も)。それとショーン・マレーのもはや執念とも言える無料アップデートの応酬を、ベセスダが真似できるのかというところも疑問ですね。ただでさえ、今のベセスダって「やる」と言ったことをどんどん放棄してるチームなので…(CKの2024年初頭配信という当初のアナウンスから6月まで遅れたり、定期アップデートをしれっと止めたり、アップデートの目玉要素を映像で紹介するのもたった2回で止めたり)。
自分はクルー一階に空ハブにベッド用意して何日か過ごして2階の突き当たりに船長部屋置いたら寝なくなったなまぁたまにスポーンがバグって船長室に芋洗いになってるけど
備忘録がてら
名無し専門家MODで連れ出したところ俺は逃げるぞ∼等の敵モブみたいな
セリフ吐きながらというよりモブの声そのまま使ってるんだろうなぁ
戦闘するがほぼ壁際に棒立ち
しかも名前付きと違って◯ぬ
またMODで無理やり◯んだ名無し生き返らせて
連れてたら船のロードで消えた装備持ったまま
ロードで装備は取り戻したけど雇用代3万損したてっきり不死属性ついてると思ったのに賑やかし以外何も役に立たないなこれ
>>7
MODで船内各ベッドに乗船クルーの名前プレート貼り付けることができてそこで寝る、他人のベッドで寝れないてやつがあって重宝してる。