コメント一覧

  • >>161
    最初の周回はジェミソンだけに売って104隻までは覚えてるが、船切り替えててCTDしたことは多分無かったと思う
    箱使ってるならすまんが、PC用のジェミソンのシップサービスやパーツ増やしてデンも一緒にクレジット増やすMOD入れてたから他で売るのが面倒だったんだ
    1か所に大量に売ると在庫見るのが面倒に思って、次の周回からレイザーリーフやスター・イーグルみたいな船だけジェミソンに売り、他は各地の宇宙港や拠点に20隻超えない程度にばらまいてる、なので同じ原因でCTDすることは無いんじゃないかな

    164.名無しの探検者2024年02月19日 15:48 編集済み

  • 拠点のシップサービスってベンダークレジットがいつも0じゃない?
    時間経過させてもなにしても常にゼロだから
    新しいパーツ付けるとかそういう購入時以外使ってないわ。

    163.名無しの探検者2024年02月19日 15:05

  • 最新アップデート項目の色々な人の不具合意見を見る限り
    今後の色々なアップデート予定を考えると箱Sはわりと限界近そうな気はする。

    162.名無しの探検者2024年02月19日 14:59

  • 箱XもSも持ってて今はPCでやってるけど
    最初の頃に箱Sで少しやってだいぶ挙動とかしんどい感じしたから
    今後の色々なアップデート予定考えると箱Sはけっこう限界近い気がするよね。

    箱Sでも動くようにしないといけないのが開発の足を引っ張りそう。

    65.名無しの探検者2024年02月19日 14:58

  • >>2
    そうなると、むしろお堅いのはアンドレヤだけな可能性がw
    最初にアンドレヤと結婚して、あとは全員と結婚してアンドレヤを説得するだけで、ものすごい家族が出来上がるのかも…

    3.名無しの探検者2024年02月19日 14:23

  • >>160
    それでもいいかと思うんだけど
    ただ、それやるとシップサービス重くならない?
    前は船売りまくってたんだけど、なんか船購入画面で船切り替えてると突然CTDすることが増えたんだよな
    それ以来、船は極力売らないようにしてる
    俺がseriesSなせいかもしれんが…

    161.名無しの探検者2024年02月19日 14:15

  • >>2796
    DLCで追加された人間サイズのGの物理的ダメージ(対キャラ)と精神的ダメージ(対プレイヤー)は凄かったです…Gはある程度慣れたけど、あそこの特大Gだけは今でも無理。

    2797.名無しの探検者2024年02月19日 09:29

  • 防御力も高いがそれに比例してかなり重い。
    改造は重力合成などの重量が軽くなるもののほうが恩恵を得られるだろう。

    4.名無しの探検者2024年02月19日 09:01

  • >>3
    フェットはクローン元の姓

    4.名無しの探検者2024年02月19日 07:42

  • >>157
    自分で改造した船を確保したいのは分かるな
    現状ではジェミソンのシップサービスに売る、売値は安いし買取は高いけど、売った船は自分以外に引き取り手はないからキープされてる、らしい
    100隻以上売ったけど消えなかったね
    あと、自分の拠点に売る、同様に売値と買値は桁違いだけどキープされてる
    買い戻すのにはちょっとしたクレジットが必要だから稼がなきゃならないけど
    自分で改造した船を買い戻すことはめったにないと思うんだな、別な船確保して改造した方が安いし差額でもっと改造できるからね、在庫を眺めるには良いんじゃないかな

    160.名無しの探検者2024年02月19日 04:23 編集済み

  • 物資を集約する拠点だけど、色々試してウルフ星系のクトニアにしてるんだ
    ヘリウム3がある
    殺風景だがほぼ平坦で障害物が少なく貨物リンク並べるのに向いてる
    アルファ・ケンタウリや太陽系、夢の家のオリンポスとかに近い
    拠点から離陸すると目の前にデンがある、これで決めたね

    159.名無しの探検者2024年02月19日 03:44 編集済み

  • サム(結婚)、バレット(恋人)は成立を確認しました。

    その後、サム(結婚直前)のまま、サラの個人ミッション『追悼』を終わらせ、同じような関係が成立するのか試そうとしたら、サラを恋人にした次の瞬間に結婚タスクが発生。(お堅いサラ様のことだし、不潔よとか言われるだろ)とか思いつつ、当初の予定どおりサムとの結婚を成立させた後、サラに話しかけたところ、まんまと結婚への個別ミッションが発生しまして(吐血)
    リアルプレイヤーの良心が痛みすぎてそれ以上進めることもできず、リセットしてしまいましたが、もし、そのまま進めていたら、まさに重婚になっていたのかもしれません。

    2.名無しの探検者2024年02月19日 03:01

  • ???「教えはどうなってんだ教えは!」

    8.名無しの探検者2024年02月18日 21:02

  • 全6冊の場所。
    以下ネタバレ注意。

    「ソロモン・コーが持っていたドン・キホーテ」
    自由恒星レンジャーのミッション「逃亡」にて訪れる【フォルトゥナ】の、マルコ・グラツィアーニと会談をする部屋。
    エキスパートのロックが掛かった扉の横に棚があり、そこに置いてある。
    参考画像
    https://imgur.com/WITyATE

    「ソロモンの計算」
    ネオンにある【エンポリアム】にて販売している。

    「ソロモン・コーによるシャイアンへの旅の目録」
    ホープタウン、ロン・ホープの部屋の机に置いてある。
    (窃盗扱いなので注意。レンジャーミッションの最後でロン・ホープが部屋にいないタイミングが狙い目か)
    ちなみにもう1冊盗れる「ホープ家の家系図」はスノーグローブ入手に必要な本。

    「最初のシャイアン入植者の名簿」
    レッドマイルでくつろぐドノバン・リースの机に置いてある。

    「アキラ・シティ憲章の原典」
    サイドミッション「マンティス」にて【マンティスの巣】の最奥部屋の科学用クレート(多面体のやつ)から入手。
    マンティス宇宙服のマネキンからさらに奥へ行った部屋。

    「総督の初会合議題」
    ロッジの地下、コラ・コーの部屋に置いてある。

    5.名無しの探検者2024年02月18日 19:21 編集済み

  • いや悪く言うわけではないのだが、ヘルメットを被せるとどうにもイモトアヤコに似ていると思ってしまう。
    タフさに極振りしたスキルもだいぶイモトアヤコ

    15.名無しの探検者2024年02月18日 18:06

  • いつの間にやら「パイロット」Lv1が増えていた。
    思い当たるのは「最近ジェーンと連絡を取っているか?」といった旨の選択肢を選んだ時、「ようやく慣れてきたところだから今の仕事を変えたらいけない気がする。副操縦席は任せてほしい」といった会話をしてから。
    何をするにもビクビクしていたセリフが、急にハキハキしはじめたのも変化の一つであった。
    自信がつくのは結構だが間違ってもこんな船長を手本にしてはいけない。

    6.名無しの探検者2024年02月18日 18:00

  • 船長が突撃したときは輸送船1隻分を片手で持てるサイズの機材に全部コピーして帰ってるからあのサイズは必須ではないんだよね。

    7.名無しの探検者2024年02月18日 17:50

  • >>5
    ポケットに入れられたり箪笥の隙間に落ち込んだりしたら大騒ぎになるからではw
    後は分厚い鉛のケースで外部からの破壊的な電磁波防ぐとかデータが無散しない様に原子力電池搭載してるとかな。

    6.名無しの探検者2024年02月18日 15:06

  • >>14
    船くらい手に入っても良かったと思いますよ。
    クレイモアだから有用だけど、Cクラス操縦できなければ、初期からは手に入らないのだから。

    23.名無しの探検者2024年02月18日 14:48

  • ヒートリーチがよく駆除されてるね。
    スペーサーより嫌われてるの唯一の存在かね。

    1526.名無しの探検者2024年02月18日 14:12

  • 投稿先を間違えたので書いてた文章を削除しました…

    158.名無しの探検者2024年02月18日 14:11 編集済み

  • 防具レジェンダリー効果の3枠目は「ピースメーカー」で固定のため、どれだけ厳選しようとも「メカナイズ」や「センチネル」などの効果はつかないので、狙うなら「武器ホルスター」あたりにしよう。

    3.名無しの探検者2024年02月18日 13:59

  • >>18
    ボンボンだから身バレ防止とか?
    アキラ・シティの裕福な家庭で育ったとプロフィールに書いてあるので、もしかしたら有名な一族なのかも

    42.名無しの探検者2024年02月18日 12:24

  • オブジェクトを浮かせる技術()があるなら進行不能を引き起こしてる掘れって言われてるのに隠れて掘れない岩石や開くべき扉も浮かせちゃえばいいのにな笑

    64.名無しの探検者2024年02月18日 12:21

  • クレジットはただの電子的なデータなのに、何故大金を輸送するためにこんなバスタブ並の大きさが必要なのか。

    おそらく現実世界の暗号通貨を、セキュリティ面の改良(金額に比例して暗号強度を上げる等)や、光速通信の限界によるネットワークの分断に対応した結果、計算資源と一体にして保管するという設計になったのかもしれない

    5.名無しの探検者2024年02月18日 12:17

  • >>2609
    8周くらいしたけどGは最後まで慣れんかったなー
    作中1弱いのに精神ダメージは作中1でかい

    Fallout4はコンパニオンに「あそこ行け!」って指示できるから、コンパニオンが同行するようになってからは気が楽よ
    自分は隠れてコンパニオンに処理させられる

    2796.名無しの探検者2024年02月18日 12:16

  • なんか船内のジャンク品が3つずつ増加するバグ(?)が発生するんだが…
    アプデ前はなかったんだけど、これおま環?
    船内にいるとカクつく

    118.名無しの探検者2024年02月18日 12:06

  • >>153
    わかる!
    自由に乗り込めなくてもいいから、拠点に自作宇宙船を何機も飾っておきたい
    DLCで自分の艦隊を係留しておけるステーション建築とか来たら最高なんだがなぁ…

    157.名無しの探検者2024年02月18日 11:26

  • >>154
    わかる、ガキの頃日曜夕方になると何があっても最優先で観てた、年がばれるな
    殆ど吹き替えなのにそういうとこだけそのままなのが良かったね
    そのうちサウンドトラックとかのMODが出来たりして

    156.名無しの探検者2024年02月18日 10:49 編集済み

  • >>153
    秘密基地が良いよね、今の拠点では秘密でもなく基地にはしょぼい
    スペーサーとか襲ってくるのに全部地表に置かなきゃならないし
    地下にも作れて山や崖っぷちなんかでそれっぽく偽装とかしたいな

    155.名無しの探検者2024年02月18日 09:41

  • 知ってると思うけど、ネオンのある警備員に3000クレジット払うとこの特性は消せる。

    ってか、どこでも消せるのか。ごめん。

    22.名無しの探検者2024年02月18日 09:38 編集済み

  • >>39
    特性の「指名手配」が付いてるとココの連中は問答無用で撃ってくる(w

    42.名無しの探検者2024年02月18日 09:32

  • >>2794
    シドニアのヘルメットディスプレイや武器ラックもチェックしてみたけど1個分しかなかった。ネオンやアキラとか他の都市でも調べてみたけど同じ。条件は分からないけど人によって増える場所は違うみたい。

    2795.名無しの探検者2024年02月18日 09:30

  • 民間拠点に居るコロニー業者が販売している「隠し場所への道」は最初に話しかける直前でセーブすると貰えるレジェ武器(確定ではないが)が変化して選定ができる。

    噂ではコーチマンのレジェの場所も教えて貰えるって話だが、89レベでは1度も無かったな。

    41.名無しの探検者2024年02月18日 09:25 編集済み

  • >>5
    スレートを先に入手してしまい、ここを見つけて届けたんだが、残るね
    コンソールで消せるけど質量0だしNG+で消えるから放置しようと思う

    7.名無しの探検者2024年02月18日 09:15 編集済み

  • >>4
    その後のインフィニティ潜入ミッションでは、サイモンから空調システムのハッキングコードを貰えるとかいう話に続くはずですが、処した場合はどういう伝手に変化するかご存知ですか?

    7.名無しの探検者2024年02月18日 06:48

  • >>2792
    場所は関係ないと思う全ての街でみたことあるから。
    ただ数千時間を何度か経過させても1個しかないこともあって数が増える条件がわからん。
    今もシドニアでヘルメットディスプレイに6個重なってるのみたけど多いときは10個位重なってると思う。

    2794.名無しの探検者2024年02月18日 03:44

  • 紅の艦隊のネオンの電力会社潜入クエで、バレット君を外に待機させて無事見付からずに脱出できたのに、バレット君てば寂しがり屋なのか、大勢の社員がいる部屋に移動しており、平和な再会ができずにリロードする羽目に。
    勝手に持ち場を動くバレット君への怒りと共に思うのは、なんであいつらバレット君の侵入は許してるのに俺に対しては攻撃してくるんだよ!
    コミュ力の差なのか、バユーの陰謀か。

    66.名無しの探検者2024年02月17日 23:18

  • >>7
    そういや海賊が乗ってきたであろう船はどこに・・・?

    10.名無しの探検者2024年02月17日 20:49

  • ハースト知事のコンドミニアムの鍵が盗める。

    9.名無しの探検者2024年02月17日 19:35

  • この部屋にあるコンピューターだけモニターが起き上がってこないし
    画面のカラーも普通と微妙にちがくない?

    2.名無しの探検者2024年02月17日 19:11

  • >>24
    水流し込んで屋内プールにしたいなあとか。

    31.名無しの探検者2024年02月17日 18:59

  • >>3
    ネオンのサブクエ進めよう

    4.名無しの探検者2024年02月17日 18:51

  • シドニアにいるグレン・ハースト総督から盗むことができる。

    「シドニア - 住居地区(LUXE CONDOMINIUMS)」の入った所にあるハースト知事のコンドミニアムの鍵。
    鍵がなくても[アドバンス]で開けることができる。

    1.名無しの探検者2024年02月17日 18:50

  • どっかのゲームみたいに死んだらワールド消えるとか1発で死ぬハードコア実装したら極一部の人は喜びそう、いずれmodで出てきそうだけど

    43.名無しの探検者2024年02月17日 18:49

  • 複数キャラ作って全員パワーコンプまでやったあと、最近はあるアイテムを探して用途を調べこの辞典に用語登録する遊びしてるw

    解析したりすれば一発なのはわかってるけど
    あえて普通に何十週もしてアーティファクトとパワーの組み合わせや出現ロケーション集計してみたり、パワーのレベルごとの消費量調べたり、そういうの嫌いじゃないんだよね

    2793.名無しの探検者2024年02月17日 18:41

  • 一歩間違えれば死ぬようなハードなのがいい人もいれば、敵陣にむやみに突っ込まなければ死なないぐらいの易しめの難易度がいいっていう人もいるから各数値や倍率をいじれるような細かい難易度調整ができるようになるといいね。

    42.名無しの探検者2024年02月17日 18:40

  • 月に一度起動して火星の心臓と[アクセスできない]扉の様子を伺うゲームになりつつある
    今月アプデは鉱床や鉱石が浮いてたりして楽しかったです[嘘]

    63.名無しの探検者2024年02月17日 18:39

  • >>2
    殺しの依頼を受けるとサムの好感度は下がる
    しかし説得して見逃すと「こんな奴殺せば良かったのに」と言われる
    なんやねん😡

    6.名無しの探検者2024年02月17日 18:37 編集済み

  • >>2791
    ウェルやリュウジンの武器屋の武器ラックで必ずこの現象起きてる。
    一つの武器ラックに4つ分ぐらいのアイテムが掛けられてる。近くに貿易管理局もあるからいい資金源。
    それ以外では見たことないなぁ

    2792.名無しの探検者2024年02月17日 18:34

  • 反射神経で見切ってとかもう格闘ゲームなんじゃッて思うわ。
    FPSのすごい人の動画見てるとスナイパーライフルもって走り回って曲がり角で飛び出した敵に10m位の距離でコンマ秒でスコープ覗いてワンショットキルとかしてるけどファンタジーすぎてスナイパーらしさがないって思ってしまう。
    静かにバレない様に位置取りして遠距離から狙撃するのがスナイパーやろって原理主義者みたいな事思ってしまう。
    当然敵も頭の良い行動をして欲しいのだけどリアルっぽく仲間呼ばれたり遮蔽使われたり包囲機動されたりするとプレイヤー一名で複数相手が厳しすぎてゲームにならんのよな。

    41.名無しの探検者2024年02月17日 18:13

  • 武器ケースとか武器ラックとかで
    たまに何重にも重なっていっぱい詰まってる事あるけどどういう条件でこうなるんだろう。

    https://i.imgur.com/yOWnERn.png

    2791.名無しの探検者2024年02月17日 18:06

  • >>1524
    こないだ一匹のテラーモーフに蹂躙されてるスペーサーの一団見かけたわ。
    ニューアトランティスのすぐ隣の土地でw

    1525.名無しの探検者2024年02月17日 18:14 編集済み

  • 何故かベイとハブのアクセスができなくなってしまった。外からコックピットには飛べるんだけど出入りができない。もちろんフライトチェックにエラーは無い。

    21.名無しの探検者2024年02月17日 17:46

  • まぁ細かい読み合いとかフレーム単位での見切りとかハードなアクションをベセスダゲーに求めちゃいかんよ
    そういうのが欲しい人は別のゲームやるか、スカイリムにあったソウルシリーズっぽくなるMODみたいなの入れてねとしか

    40.名無しの探検者2024年02月17日 17:38

  • バランス悪いとかヌルいって人はどうなったら満足するんだろ、あんまり知識ないから難しくするとしたら敵の攻撃力の底上げとかダメージ量減らす補正するくらいしかおもいつかないんだけど。
    ただ固くなるだけじゃ戦闘がダルくなるだけじゃない?

    難易度の感じ方なんて10人いたら10通りだし全員満足するのは難しそう。

    39.名無しの探検者2024年02月17日 17:32

  • エクリプティクは誰かが雇わないと戦わないから海賊とは普段敵対してないしな。

    異性生物とはどっちもよく戦ってるよね。
    宇宙船降りてきて、周りにいる異星生物に戦い挑んで勝手に全滅してるスペーサーとかたまに見かける。

    1524.名無しの探検者2024年02月17日 17:15

  • ミッションの割と早い段階でもイモジェンのPC見ると最近前後不覚にみたいな事書いてあるけど、その段階では内蔵ニューロアンプ開発終わってないはずでは。

    あのPCに書いてる3個の本当の意味がまだ理解しきれない。
    見逃したスレートとかPCになにか書いてあったりするんかな。

    83.名無しの探検者2024年02月17日 16:41

  • >>63
    サムに潜入ミッション潰されたわ。
    リュウジンビルのロビーで待ってろって言ったのに。

    65.名無しの探検者2024年02月17日 16:00

  • >>63
    なんなら自分は裏口から入ったのに、待機してるはずのコンパニオンは正面から侵入してきてドンパチ始めるとかあるからね

    64.名無しの探検者2024年02月17日 15:57

  • コンパニオンの待機命令って
    ずっとその場で待ってる場合とマップ移動したらしれっとついてくる場合がない?
    潜入ミッションでしれっとついてきてて見つかって銃撃戦みたいなのがそこそこあって
    そういう時は素直にコンパニオンから外して船においてくるのが一番安全と学んだ

    63.名無しの探検者2024年02月17日 15:54

  • 後方上部にカボットっていうのに思いっきり逆行するけど、 >>113の発展型を作りたいと思って中央下部にカボット埋めてみた
    3階層だけど、1から2階は階段、2から3階はドッカー含めてハシゴ一箇所だけに集中させた
    https://i.imgur.com/4ykJ2uF.jpg
    https://i.imgur.com/XsZOBMl.jpg
    もちろんコックピット視点は有視界戦闘ガン無視
    だけど、アーミラリーだけはしっかり見えるので明るいw
    https://i.imgur.com/k310GRR.jpg
    艦内の窓からも見えるように
    https://i.imgur.com/5rQaZRC.jpg
    そろそろ船作りもネタ切れてきたからDLCで新しいパーツ欲しいなぁ
    https://i.imgur.com/Vl7tmGv.jpg

    428.名無しの探検者2024年02月17日 14:47

  • 盗む、説得、クレジット、倒して奪うの4パターン
    どれを選んでも進行に影響はない。

    2.名無しの探検者2024年02月17日 14:42

  • >>424
    違和感なくカボットがハマってカッコいいなぁ
    元々こう埋めるパーツみたい

    427.名無しの探検者2024年02月17日 14:33

  • >>1522
    敵同士でやりあってるのって結局最初の方のやつくらいしか無かったなあと。
    後はたまたま偶然ポップしたくらいで。

    1523.名無しの探検者2024年02月17日 14:33

  • ベセスダゲーのゲームバランス調整はあまり上手くないからベリーハードぐらいがちょうどいい感じになっているのはある。個人的には歯ごたえのある戦闘のほうが面白いので戦闘スキルは全部要らないと思っている。

    レベル110、ベリーハード、戦闘スキル無取得でプレイしているが、敵のリロード中や移動中に攻撃してそれ以外は遮蔽物に隠れるという立ち回りを意識して集団に囲まれるような戦い方をしなければ普通に戦える。
    ただし、上でも言われているようにタレットとロボット系は一瞬で体力が溶けるので最優先で倒した方がよい。

    38.名無しの探検者2024年02月17日 12:36

  • カボットは階段による梯子の削減が最大の目玉だから、利点を活かそうとするとすると底面に配置しがち。だけど>>424みたいのもいいね。
    上部後方のコクピット配置はアレスブリッジのイメージだったけどカボットもアリだわ。

    426.名無しの探検者2024年02月17日 12:35

  • ヴァスコは船に割り当てると着陸ベイで船長のお見送りを毎回やってくれることを700時間やってるのに最近知った。宇宙船近くでドンパチが始まると参加してくれて船長、コンパニオンクルーとの三人体制になって得した気分に。なんで自分の船は放置しても鹵獲されないんだろう?って疑問だったんだけど船外のヴァスコとか船内のクルーが水際で防衛しててくれるんだなあとクルーの見る目が変わった。

    2790.名無しの探検者2024年02月17日 12:35

  • >>2787
    メインのミッションはコンステレーションの誰かしらが同行する(強制。メッセージで注意される)。該当ミッションをクリアすれば同行は外れる。
    他派閥のミッションは同行者やクルーはほぼいないはず。
    レンジャーの序盤でエマ・ウィルコックスが同行するくらいじゃなかったっけ。

    クルーへの割り当てが必須なことはない。同行中は乗船するけど。

    2789.名無しの探検者2024年02月17日 12:19 編集済み

  • >>2787
    コンパニオンとして同行させなきゃいけない場面はあるけど船への割当てが要求されることは無かったはず

    2788.名無しの探検者2024年02月17日 12:11

  • 宇宙船にできるだけ人を乗せたくないんだけど、コンステレーションや他派閥の連中を乗せないとメインストーリー進まないとかある?勝手に仲間になってきたらどこかで待機させてヴァスコとだけ一緒にいたい。

    2787.名無しの探検者2024年02月17日 11:55

  • ダンジョンは楽しい。
    でも、せっかく宇宙生物がいるのだから、襲撃されたり、侵入してきていたり、海賊とスペーサーがやり合っていたり、みたいに、シチュエーションをいろいろ用意して欲しかったですね。

    1522.名無しの探検者2024年02月17日 11:46

  • 確かにベリハに拘らずノーマルぐらいでやるなら75レベの惑星でも戦闘スキルは何を取っても、近接でも普通にこなせるぐらいでプレイ可能。

    しかしそれではヌルくて飽きてしまうのでベリハ固定でやってる人が多いのだと思う。

    ベリハ固定+75惑星の狭い場所とかで高レベの敵に囲まれて集中砲火浴びると、異星の遺伝子触媒飲んで緊急キット連打しても回復が間に合わない事がある。

    特に危ないのが高レベのタレットと部屋をうろつくロボット軍団。
    数発で死ぬことがある。

    痛み耐性とかまだ取ってないので分からないけど、だから被弾覚悟のミニガンとかでトリガーハッピーってのは難しいのかもね。ライフルでスニークだと無傷でスイスイ行けるのに。

    確かにこの辺りはちょっとバランスが悪い気がする。

    37.名無しの探検者2024年02月17日 11:44

  • 最大まで上げたらカッターも強いんでは…!と思い頑張って上げたけど
    そんなに強くないな…

    近くに寄らないと当たらないし相手が仰け反ったりしないから
    めちゃめちゃ被弾する

    35.名無しの探検者2024年02月17日 11:15

  • >>21
    エクイノックスもできるよ

    23.名無しの探検者2024年02月17日 11:12

  • >>7
    ガガーリン・ランディングに端末があるけど、
    バレットの好感度ミッションを進めないと給料はもらえない
    ミッション前に端末に触ったけど駄目だった

    17.名無しの探検者2024年02月17日 11:09

  • >>422
    鹵獲したクレイモアをいじったけど原型を脱却できてないなあ。
    長さと厚みを少し増やして装飾したくらい。
    https://imgur.com/A6POv7C
    https://imgur.com/nNmUX3U
    貨物量増やそうとすると機動力の確保が厳しいね。

    425.名無しの探検者2024年02月17日 09:27

  • >>423
    https://imgur.com/luNfpcb
    こんな感じのかな?
    ネットで見かけたヤツを参考に作ったんで、自分オリジナルじゃない宇宙船だけど。

    424.名無しの探検者2024年02月17日 09:19 編集済み

  • 以前に誰かが作ってたのを見たけど、カボットは先端に置かず中心から後方上部あたりに置くとカッコよくなると思う※個人の感想です

    423.名無しの探検者2024年02月17日 04:35

  • カボットコックピットをどうすればスタイリッシュにできるか、
    エクリプティク・クレイモアを参考に色々弄ってみたけど
    クルーを8人乗せて、貨物搭載量のことも考えると
    元デザインより太くなってしまう…

    https://imgur.com/s9RWMLx
    https://imgur.com/OeOyZNO
    https://imgur.com/MZ16zpi

    80mの建築制限の中ではこれが限界かな?

    422.名無しの探検者2024年02月17日 04:29

  • 自由恒星レンジャーミッションの途中で
    倉庫の前にいるのシンジケートの犯罪王から盗むことができる。

    「ネオン:倉庫」に入るために必要な鍵。

    1.名無しの探検者2024年02月17日 03:45

  • 私のキャラはシロディールチャンピオンでドヴァキンだから宇宙では経歴に書けないのw

    10.名無しの探検者2024年02月17日 02:33

  • https://imgur.com/5FTVIDv
    夜間は水色の部分が発光する
    カッコイイがめちゃくちゃ目立つ
    寝ているときも光ってる
    外敵に襲われる心配が無いのだろうか

    ちなみにこの惑星の頂点は名前負けドラゴンだったけど

    3.名無しの探検者2024年02月17日 02:31

  • https://imgur.com/PcT2pCt
    なかなかエグいマグシアーを入手した
    対人にも有効だけどそれ以上に大型の異星生物に効く、Lv120とかでも秒で溶ける

    2786.名無しの探検者2024年02月17日 02:22

  • modは使えなくていいからコンソールコマンドは箱でも使わせてほしい
    進行不能バグが致命的すぎる

    2785.名無しの探検者2024年02月17日 00:34

  • >>1520
    放棄された冷却ラボで、何度もクリアしてるロケーションなのに「ここ通れるんかい!」ってなったことあるからよくわかるわ~。

    1521.名無しの探検者2024年02月17日 00:19

  • 完全に関係ない話題だけど今更ながらEVE Online始めてみた。
    宇宙戦闘はあっちの方が宇宙!っぽくていいね。
    宇宙船のデザインはちょっと好みではないんだけど20年続いてなお同時接続二万以上って物凄いよね。
    エリートデンジャラスも久しぶりにストアページみたらFPSのDLCでやらかしたのか不評突きまくりになってびっくりした。
    あれもMMOだから匙加減難しいみたいね。
    スターフィールドのこの雰囲気も大好きだけどな。

    2784.名無しの探検者2024年02月17日 00:01

  • >>2782
    ネットで調べて書いてある通りにしてるのにいつの間にかやり方が変わってたり最新Verで無効になってたり右往左往しまくるのよね。
    SKYRIMで何年もかけて入れ方の勉強してようやくそこそこできるようになったから他のゲームでもとりあえずMOD何かあるかなあってスタンスになってしまってるw

    2783.名無しの探検者2024年02月16日 23:58

  • modは導入までのハードルが高いのがね…
    入れたいとは思うんだけど、このマニュアル通りにやればOKよ~みたいな最適解が人によって違うからなかなか難しい

    2782.名無しの探検者2024年02月16日 23:41

  • リュウジン・インダストリーズのイモジェン・サルゾから盗むことができる。

    イモジェンのコンピューターにアクセスできるようになるが
    パスコードが無くても[マスター]で解除可能。

    1.名無しの探検者2024年02月16日 21:53

  • 普段道なりにゴリ押ししてて。
    何周かしたあと寄り道しながらまったりロケーション探索しててふと見上げたらダクトの入り口に気がついたみたいな別ルート発見したときわりとテンション上がる。

    1520.名無しの探検者2024年02月16日 21:26

  • マイクラでは工業modまみれで数万時間やってたからmodに拒否感全然ないしむしろあり派だけど、今のところバニラで2500時間超えてもまだ楽しめてるからmodはまだまだ先でいいかな。
    整地とかわりと好きだったし多分繰り返し系に元々結構耐性あったのかも。

    進行不能バグ何個か当たってちょっと苛ついたりはしたけどそれ以外はそんな不満ない。

    2781.名無しの探検者2024年02月16日 21:17

  • >>38
    ゲーム中じゃオミットされてるけどヘリウム3の補給が必要なのでかなり厳しそう
    1度ルートを作り上げてしまえば安定して飛べるだろうけど銀河と銀河の間に補給出来る場所が無ければ詰みだし、更なる技術革新が無いと天の川銀河から出ることすら叶わなさそう

    39.名無しの探検者2024年02月16日 21:12

  • >>2778
    箱民なので現状バニラでプレイしてるけど十分面白いと思ってるよ
    もちろんMODで自分好みに改造すればもっと楽しくなるんだろうけど、無いからといってキツいとか面白くないとかは感じないかな
    不具合回避のためにコンソール使えたらいいなぁとは思うけど

    2780.名無しの探検者2024年02月16日 21:02

  • この装置1回でジャンプできる距離は最大30光年。ちなみに宇宙戦艦ヤマトが目指した大マゼランまで行こうとすると片道5000回以上のジャンプが必要となる。1年で帰還できるだろうか。そして銀河鉄道999の終着駅があるアンドロメダ星雲だと実に7万回以上必要…宇宙は広い。実のところ、今作はまだ銀河の片隅で起きている話でしかないのである。

    38.名無しの探検者2024年02月16日 19:20

  • >>2778
    まあ人によって好みも全然違うからねえ。
    ベリーハードでないとぬる過ぎて面白くない人も居るし雑に動いて死ぬのが嫌な人も居るし。
    MODは劇的に有利になるってよりも味変で好みの味付けにするって方が大きいかな。

    2779.名無しの探検者2024年02月16日 18:10

  • 言っちゃ悪いけどmodなしでこのゲームプレイするのはきつい気がする
    PS5で仮にmod対応するとしてもごく一部だと思うし
    バニラでも面白いっていう人がいたらごめん

    2778.名無しの探検者2024年02月16日 17:56

  • >>1516
    周回で出やすい出にくいのが有るって感じるわ
    例のスウォームの所とかずーっと出なかったのに10周目の宇宙だと3箇所も出たし、逆に放棄された格納庫が全く出なくなった

    1519.名無しの探検者2024年02月16日 17:38

  • 自動生成ロケーションでもプレイスタイル変えると違った面白さがあるんだよね。
    例えば、放棄された冷却ラボは作りこみが凄くて、正面突破で堂々と攻めたり、ダクトを通りながらコソコソ狙撃したりと、色んな攻め方ができる。
    キャラ作り直して最初のアーティファクトダンジョンが冷却ラボで、レベル1桁なのにヴァルーンが占拠していたので物凄く苦労したけど、達成感が凄かった。
    同じロケーションでも複数の攻め方ができる作りになってるのは、手抜きじゃないと言いたい。

    1517.名無しの探検者2024年02月16日 15:17

  • やっぱ偏りあるよね
    冷凍事故起こしてるやつが12周目くらいでアーティファクト目的地として初めて出てきてびっくりした
    逆にAA-99ふたつ拾えるUCの情報収集なんちゃら?みたいなやつとか絶対に毎回出るのも多いってかそれが殆ど
    コピペ酷過ぎって言われるのもミッションしかやらない人がこの偏りのせいで誤解している部分も多そう

    1516.名無しの探検者2024年02月16日 14:48