- 放棄されたアスプ・バイト
食料が無くなったため難しい決断をしたはずなのに
船内の医療ハブにはチャンクスのチョコが2つあった
それ、本当にチャンクスですか…?5.名無しの探検者2024年11月24日 13:30 - ヴァルーン・ペナンブラ
>>18
残弾表示とかついてるのにな。
カッターみたいにゲージ式とかもあるし。23.名無しの探検者2024年11月24日 13:25 - スキル
>>18
見間違いじゃない。
エキスパートまで解放されてるし、2つスキル取ったらちゃんとマスター解放される。
StarUI入れてるからバニラではないが影響するとは思えなかったんだが。
まあ不都合はないからいいけど。19.名無しの探検者2024年11月24日 13:13 - 放棄された採掘プラットフォーム
個人的な経験を元に言うけど、レアロケーション掘りで20回は少なすぎるぞ
出る可能性が0じゃない場所ならそのうち出るから、さらに掘るべし33.名無しの探検者2024年11月24日 12:56 - チャンクス
コオロギフードの会社があっさり負債抱えて倒産したりしてますしな。
そんな未来食要らん。94.名無しの探検者2024年11月24日 09:31 - >>新着コメをもっと見る
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https://imgur.com/vZ6Tyu6
7.77mmがみるみる減っていく・・・w
少ない手がかりから突然アナグラムを始めて特定星系の名前を考えつかせるの笑う
>>3
近接攻撃じゃなくて「近くの攻撃者」だから武器種は問わず一定範囲内から攻撃してきた敵全てなんだと思う
フォルトゥナ外観
https://imgur.com/FcARqhj
ペリカンのCクラス版みたいな感じだが、やっぱり外郭と内部が合わない気がする謎
これ遠距離攻撃にも効果あるよね?
リアクティブ付きのヘルメットつけて敵船に乗り込んで戦闘してたりすると、銃撃されたときに相手がかなりの確率でよろめくんだけど。
>>1615
謎アイテム
『ラボの鍵』
宇宙でもステゴロで戦う男の戦場はある!
みたいなノリで、ステゴロ格闘場とかどこかの星に追加されないかな。
最後はきっと異星生物とタイマンになるんだろうけど。
イクシル星系のイクシルⅡに生息しているものはナイトメアと呼ばれる
縄張り意識が強くアーマー貫通力上昇の性質を持つので油断して近づくとひどい目にあう(1敗)
>>1619
まあヘルメットをヘッドショットでぶち抜いたり宇宙服をマグストームでズタボロにしたらもう使えないレベルで破損してるだろうから取得する意味が無いって言う意味で拾えないのは判る。
右足用スリッパとかトイレットペーパーの芯とか何かに使えるのかって突っ込まれるが。
本。ページが破れているらしく、読むことはできない。
「ワン・オブ・ア・カインド・サルベージ」のエクリプティクの基地に落ちている。
(ユニット99が居る場所)
>>1615
それで思い出したけどアーティファクト、ガラクタ、デジピックは分けてほしいなあ。
デジピックみたいなのはTESやFOでもガラクタと同じ欄だったっけ。
せめてガラクタだけ売る、移動するボタンが欲しいかな。
原語版のものすごいねっとりとした「ハァイ‥‥」が癖になってしまい、日常生活でも思わず真似るようになってしまい、ついには職場の同僚にまで伝染した。
>>1618
そうなんですよね
初期の頃は『宇宙服は敵から手に入らない』とか言われていて、それは違うでしょ。って思いました。
一応、エクリプスからはエクリプス装備が手に入る、のだけど、確率は低いですよね。
そこまで不満って程でもないんだが敵倒して装備してる武器は確定ドロップなのに防具が確定じゃないの何故だ。敵が欲しい防具着てたら落とすまで倒してQロード繰り返すの少し面倒くさい
スカイリムやfo4はNPC専用でなければ基本的に倒した敵の装備品は全部剥ぎ取れたと思うけど
内部レコードを弄って1周目から誰も死なない流れにすると、強制的にサラがエミッサリーになるようだ。
>>1615
Fallout3ではキーリングがあって鍵はそこに纏められてたのが、以降の作品でなくなってるあたり実は深刻な問題があったのかもしれない
次のアプデでスキャン時の取得やドア開けがやっとできるらしいね
最初から気になってたとこだから嬉しいけど
鍵を捨てられるようにするか、その鍵で開く扉全部開けたら自然消滅するようにしてくれー
使い道の無い鍵がどんどん溜まっていって、その他のアイテム探すのがとても面倒くさい
鍵専用の欄追加してその他と分けるだけでもいいからー
シドニアに在住しているシヴァンに話しかけて会話を聞いた後、48時間後にロードを挟んで再度話しかけると会話の中で発生するサイドミッション。
シヴァンはP1のコミュニティセンターか中央ハブのシドニア人面岩付近のどちらかにいる。
ミッション内容は宇宙船で火星の軌道上に行き、シヴァンと会話をするだけ。
ミッションを完了したからといって彼女はクルーにはならない。残念。
>>2872
スターボーン装備も最後まで行ってもクッソ弱いまんまだけど、ベセスダ的にはこれぐらいの硬さでプレイするのが一番面白いよ、ってお告げだと思って尊重して使ってるわ。実際、ゴリ押しが無理だからバフ系のパワー使いこなして戦うのが楽しい。
確かにベリハの周回だと被ダメ上がるのか宇宙戦闘がキツ過ぎるよね。
これって宇宙船の兵器スキルとかシールドスキル上げると少しは楽になるのかな?
>>39
ノーマンズスカイですと、全ての星系に宇宙ステーションがあって、そこで補給や買い物が出来たりします。
有人星系と呼ばれる宙域では、宇宙ステーションが存在している方が、買い物なども楽になりますよね。
防具に関しては、等級低くても除去とか対バリスティックとか付いてるとそこそこ堅いんだよね。三部位でカバーすればアーマー数値低くても防御力を確保できて、バーサーカー武器の運用が捗る
宇宙服に機械的な見た目のゴツいやつが欲しいです
歩く時ガチャガチャ鳴るくらいゴツいやつ
ドMだからか防具の等級はあまり気にしてないかな
敵の攻撃が痛い方が緊張して楽しいし、バーサーカーの威力もあがる。
武器は上級ならレアやエピックでもいい効果なら採用するし、防具は等級へぼくても格好いいデザインでレジェンダリー効果がよければ採用してる
逆に等級の方はベリハの高レベル星系で厳選してても調整済みとか精製ばっかり落ちる印象だよ(特に防具が)
いくらレジェンダリーが良くても等級低けりゃ高レベルでは使い物にならない。高速化やメカナイズが付いといて調整済みとかほんまに…
そういえば今更だけどアップデートでレジェンダリーの出現率上昇した?
新規キャラでやってるけど難易度ノーマルでも序盤からポンポンレジェンダリー出てきてびっくりしてる。
でも武器の半分くらいにスペースハンターつくのはやめてくれw
長くミッションボードやってるとデータが壊れてくるのかもしれませんね。
討伐対象が占拠勢力とは違っても名前は勢力名と一緒だったり、外見だけ他勢力だったりとなかなかのバグっぷりw戦利品スタッシュのそばあたりにいることが多いですが、ボスクラスだからといっていいもの持っているとは限らず。。。
さて、この施設の戦利品スタッシュのある建物二階に「ラボの鍵」ってのが落ちてるんですが未だこれがどこの鍵なのか解らずにいます。もしお心あたりの方がいたらご教授ください。
表情も地味にうれしい。
>>22
もう一つの入口から中に入ると、奥に遺体が氷に刺さってる?んですが、この方、実は本館からも確認できるんです。ひょっとして、当時の研究員がもう一つの入口から脱出しようとした→詰まった、なのかなと。(本館側が足だし)
そして、その詰まった遺体の傍にいる本館側のもう一つの遺体は、その詰まった人を助けようとしたけど助けられず、そのまま看取るとこにしたとかで、何かしら親密な関係にあったのかもしれませんね。
>>29
探索お疲れ様でした。
自分もまだ探しているところですが…思ってたのより小さい…。
>>2867
雑に纏めると
・スキャナー使っててもドア開けたり素材拾えるようにするよ!
・非アクティブクエストの行き先をナビに入れるとアクティブ化するよ!
・フォトモード中にキャラクターの表情を選べるようにしたよ!
・プレイヤーがダッシュすると左向くの直すね!
・Sabotageに何故か参加してなかったデイビッド・バロンも参加させたから!
・他にもあるけど来週のアップデートノートで話すから待っててね!
ってな感じかな。スキャナー使っててもドア開けたり出来るのは地味ーに嬉しい。
https://imgur.com/jQHaZiD
ようやく雪だるま見つけたわ・・・わかんないよこんなのw
https://x.com/BethesdaStudios/status/1763595746614427987?s=20
次回アップデートの予告来た
ようやくダッシュ中に左向いちゃう現象が治るらしい
追加コンテンツの準備もいいが、適用されないスキルと宇宙船シールドの件も早めにお願いしたいぜ
なんらかの事情によって、シールドが無くなるまであえて戦いを長引かせたい場合に、ごく限られた利益を与えてくれる・・・
>>41
優しいな
自分はハンターさん化がだいぶ進んでいるので至近距離から躊躇なく頭にブチ込んでしまうわ
今更だけどRPし始めたら止まんなくなってきちゃったよ
楽しみ方が色々あるのが、ベセスダゲーの凄い所だと思う
>>1
といってもバレット個人の船ではなく、コンステレーションの所有船。
いわば社用車を私物化している状態である。
>>12
「真犯人」終盤でウラルを問い詰める(ミッションのオプション目標)ときに転がせます。
自分はいつもそれで転がしてますので。
>>12
オーバーシーアプログラムをウラルから受け取って、それを天才ハカーに頼んで解析してもらったらその足でウラルのとこ行ってといつめて敵対ズドンですよ。
ラレド製の強力なセミオートライフルを出してほしい
ヴァルーン狂信者も警告してくれるよね
警告してくる場合はこちらから手出しするまで攻撃してこないからゲームとはいえ胸が痛い・・・
浪人の素性を活かせる接近戦武器の追加を!
「打ち砕く」を見て喜んだのも束の間……インベントリで確認したらこれだよ!
https://imgur.com/gcC3WMg
>>39
条件はわからないけど警告してくる場面は初期からあった
ちなみにエクリプティクだけじゃなく紅の艦隊も警告してくることがある
そのまま退去しないでいると敵対する場合もあれば、銃口向けて近付いて行ってもずっと出て行けとしか言わないこともある
いつからかプレイヤーを発見しても即発砲はせず退去するよう警告してくるようになった。システム上の不具合だろうが以前は此方の顔を見た瞬間問答無用で撃ってくるスペーサー以上にヤベー集団って印象だったから…
https://imgur.com/3J7dqXh
https://imgur.com/6RZH4BS
転がすルートあったんだ…
>>6
報告の選択肢によるんじゃない
普通に全滅させて帰ったけど、お前を相手にしたのが運が悪かったみたいな事いわれた気がする。
1000時間以上やってる自分がやりすぎなだけな気もするけど
そろそろバグ以外の追加コンテンツほしい。
ミッション「逃亡」で行くフォルトゥナにいるマルコ・グラツィアーニから盗む事ができる。
一番奥のクレートがある部屋とマルコの寝室のドアを開けることができる。
鍵はなくても[エキスパート]で開けられる。
5です
前回は繊維の動物飼育施設を別に建てて繊維(骨)・(皮)を触媒に水から繊維(無印)を作り、溶媒の動物飼育施設に供給した
そうして溶媒は作れたが、別に建てる必要があるのかな?と思い、繊維(骨)・(皮)と水を溶媒の動物飼育施設に供給するよう変更したら、これだけで溶媒が作られるんだな
繊維(無印)だと消費するから補充しなきゃならないが、(無印)以外の繊維を2種類1個ずつ入れた個体コンテナを1つ設置して動物飼育施設に繋ぐだけ、1つのコンテナから複数の施設に繋いでもOK、あとは水だけ消費して溶媒が作られる
こんなに簡単に作れるのかと驚いてる、他のエサ(栄養剤とか)も同じだった
動物飼育施設スレの方が良かったかな?場違いだったらごめんなさい
とうとうMODで稼働するメック(ただし敵として)が出たぞ。
たぶんヴァスコとかのロボの外見をメック風にしてサイズを大きくしたんだと思うが。
残念なことにプレイヤーが乗ることはできないみたい。
でも、胸が熱い。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/8570/8570-1708605830-605486397.png
ココの2階へ逃げた社員を敵対状態で残しつつ、吹き抜けのロビーでブーストパック訓練してると、すぐにレベル上がるよ。
ごくタマに弾が飛んで来るけど、まず問題ないレベル。
>>8
射撃技術4はクリダメ+200%ではなくクリダメ+100%
なのでスキル単体で言えば常時+50%にはDPSは圧倒的に劣る(平均して+15%にしかならない)
ただし他のスキルを取りまくってクリティカル率を超高くすればそっちが多少勝る
まあ相当気の長い話だしそこまでレベルを上げてるならいちいちスキルを吟味する必要はない
>>176
自分もずっとベリーハードでやってるけど、スキルと等級高い装備揃えたら高レベルベリーハードでもそこまできつくないと思う
レベル100にスキルでHPは3052(キャラクリの選択次第で+50×2)になるしそこに各属性防御力250もあれば異性生物以外に瞬殺されることは先ずない
あとはもっと周回してパワーのレベル上げればスターボーン無双の始まり
なお宇宙船バトル・・・
ミッションボードの内容がもう少しバラエティに富まないかなぁ。
>>2
メインミッション「オールド・ネイバーフッド」未進行でもこのミッション発生したから、メインの進行度は関係なさそうですね。
まだ調査中だが、「捜索と押収」がバンガードミッションの「この手の仲間」発生後限定、
「二都の物語」がメインミッションの「金で買えるもの」~「急に動かず」限定ではないかと推測している。
>>10
その研究室内の人達も外交あればサクサクっとお目々グルグルにして安全に回収できる。
>>1599
例えばなんですが、コンパニオンがスキルに準ずる行為をしている、と言うことがあると、生活感が出るかと思いました。
美食家のバレットは食堂で何かしている。
サラはリーダーシップだからクルーステーションやコクピットに居る。
みたいな感じで、そのキャラがスキルなどに紐づいて行動していたら楽しいかな。
「たまに200%」と「かならず50%」
これはだいぶデリケートだ・・・
この宇宙服のスペリオール級は、軽いのに硬い、と言う最高峰の性能を持っている。
一式揃えることができれば、戦闘では怖いものがなくなる。
アーティファクトを扱うようなインテリに、ど底辺の仕事を頼んでいるみたいで申し訳なさすぎる・・・
ランダムイベントで惑星表面に降下してきた民間船からも同名のNPC商人が出現することがあり、護衛にロボットを1体連れている。
こちらは宇宙空間で民間船と取引した時と同じような商品ラインナップと所持クレジットで、当然ながら宇宙船関連の取引も不可である。
ちなみにロボットは「私たちは買い取った商品を高額で転売します」てな感じのセリフを言う。
おまえら転売ヤーだったのかよw
1周目だけ29回やったけどマジでしんどい
メイに報告するあたりでアンプが切れるから1レース2分くらい
レッドマイル・モーラーの経験値がもう少し多ければ…
どのレベルの個体でも6しか貰えないの酷い
>>8
試作ニューロアンプの部屋もスイッチでブラインド降ろして近くの端末(エキスパートロックあり)でセキュリティ切ったら、中でウロウロしてる研究員に見つからないようにニューロアンプ取ってしまえば歩いて帰れるよ。
いままで潜入ステルスひいひいやってたのが間抜けに見えるくらいあっさり。
説得した場合、マラウィのクルーが非常にうざったくなる
「邪魔だ豚」と言い、跡をついて来るようになる
豚ってアンタ
ちなみに特徴「指名手配」があると会話時に自首させることができる。
取引拒否後の戦闘が回避できるだけで、その後の展開は戦闘した場合と違いはない。
最後の会話にて説得すると自首させることができる。
その後はシドニア警備隊の留置場にちゃんと拘留されている。
ユミ軍曹から受注できる4つ目(最後)のサイドミッション。
大使館地区で発生した器物破損未遂について、現場に先着しているUC警備隊の新人マルケネンとともに調査を行う、といった内容。
不審物の確保、痴話喧嘩の収拾、密輸の取締りときて、最後は犯人捜しである。
目撃者たちから証言を聞き取り、証拠を集め、事件の犯人を暴こう。
本ミッションは「捜索と押収」完了後、一度UC警備隊事務所から出て入り直し、再度ユミ軍曹に話しかけると開始する。
……はずなのだが、それでは開始しない場合もあるので他に何かトリガーがあるかもしれない。
(筆者はバンガード関連のミッション完遂後に発生した)
また、ミッション「見知らぬ人の優しさ」未完了の場合はそちらに不具合が発生する場合があるため、できることなら先に「見知らぬ人の優しさ」を終わらせておこう。
伯邑考……
>>1607
真ん中の空間がいかにも荷物を載せるかコックピットユニットはめ込む感じですね。
用途によってユニット付け替えるのかしら?
第一機甲部隊の傭兵は、なんかやたらと込み入った描写になっている。
[素早い衝撃と死の唸り。短く激しい/苦痛の声]
>>1604のアングルが違うのも↓にアップしておいたね。
https://imgur.com/a/dos2on7
よく見たら人が乗るようにはなってなさそうだけど。
まあ乗り物として改造されたものが実装されればなあ…と。
「ヒム」の綴りは "hymn" (賛美歌/聖歌/賛歌)であり、
ほかの多くのヴァルーン船同様、宗教的な意味を持つ
>>1604
なにこれ初めて見た...
かっこいい
いざ子供スターボーンとして次の宇宙に行ったら、
子供は攻撃できない宇宙の法則で無敵のスターボーンになるな。
ユニティする限り年齢はリセットされるし。
ハンターも酒場であんなん反則やん・・・って飲んだくれてそう。
2週目以降、メインストーリーをスキップしたらサムをクルーにしても同乗しない?
今5週目で3週目から毎回サムをクルーにしたんだけど、どれも同乗してくれなかった。
2週目の時はクルーにできるのを気付かずスルーした。
>>451
駆逐艦クラスって感じで超かっこいい!
>>8
クリティカル発生ってどういう状況?>たまたま頭に当たったら即死ですよ
スナイパーの50%増てのは>狙って頭に当たったら即死ですよ
解せぬ
>>6
二丁持てば12発ですよ。
後はガンスピンの練習ですね!
>>1604
サイズ的に人が乗れる作業車両かな?
武装しても楽しそう。
スターフィールドのこういうデザイン本当に秀逸で大好き。
今まで全く気付いてなかったんだけどこんなのあったんだな。
これはぜひ乗りたい!今後に予定される移動手段に入ることを期待。
https://imgur.com/mT8Bh8f
ダントツにカッコいいので接近戦で愛用している。
>>2864
なんやかんやでレアアイテム(レジェ装備以外にも部屋に飾りたくなるようなジャンク含む)を見つけたときの喜びかねぇ
トレジャーハンティングは楽しいものだからね
あとベセスダはそこにある物で生活感を演出するのが上手いから色々と想像させられるのも没頭してしまう一因かも
プレイヤーが自分なりの楽しみ方をできるのがベセスダゲーのいい所なわけだけど、なんだかんだで廃墟で物を漁ってる時が一番楽しい
冷静に考えたら惨めで何の面白味もない筈なのに没頭してしまうのはなぜだろう
射撃技術4の"スコープ無しの時のクリダメ200%アップ"と比べるとスナイパー免許の50%アップはかなり見劣りする。
周回でも新規キャラでもほぼ作ってるお気に入りの一隻
https://imgur.com/AIrT6Yv
https://imgur.com/Tjv2U2S
貨物はそこそこ積めて機動力は100、SAL-6830は4基で足りた
https://imgur.com/QkN85ZD
全長40m最大なんでニューアトランティスに停泊するとデカく感じるな~
https://imgur.com/T8UuKfU
https://imgur.com/LxNNmen
船名が厨二くさいのはご勘弁をw
ハズレとは言われてるものの、ショットガンないしDPSの高い武器につけば大当たり。
コダマやマグシアーなどにつけば一方的に途切れなく弾丸の暴風雨を叩き込むことができる。
なお重火器では未確認。
>>1601
オールドアース系の銃と弾は、そうやって運ばれていても面白そうですね
>>449
パンケーキというよりはハンペンw
便乗してフライングパンケーキ的な宇宙船と化した元UC監獄シャトル
https://i.imgur.com/TIz02Vx.jpeg
高さを抑え機動力を多少犠牲にしつつもそこそこの貨物を詰めるようにした結果このような船に
https://i.imgur.com/cIpuASf.jpeg
ただこうして見るともう少し冒険したデザインにするべきだったかと悩む
https://i.imgur.com/yqAa5eH.jpeg
https://i.imgur.com/6cUAVRK.jpeg
>>24
セリフ入るところで止まってたけど
うちは再インスコしたら治った
ホバリング時の命中率が、他の武器種・弾種よりはるかに高いように感じる
弾はほぼ正確に狙った位置へ飛んでいく
>>447
なんだろう、この2枚目の「変形ロボの合体途中」みたいな雰囲気・・・面白いな
スタンダードなデザインの船しか思いつかないからみんなの船見ててとても面白い
自分で「ちょっと変わった」を作ろうとしてもなんかコレジャナイになってしまうんだよなぁ
カッコイイ船の画像がイッパイあるので便乗して上げてみる
昔作った船
エンジンを前に積んだら船の動きに影響でるかなと期待したけど特に変化なし…
https://i.imgur.com/eZSvurv.jpeg
今乗っている船はヴァルーン家の船を魔改造したもの
流線形のスタイルを目指したはずが全然違う感じに
https://i.imgur.com/BkydNA7.jpeg
ギアの位置に無理がある
https://i.imgur.com/PVH8iGZ.jpeg
マンティス装備で悪者相手にパワー使うととても気分がいい。
スペーサー側にも悪のスターボーンがいて、偽マンティスけしかけてきたりするクエスト欲しい
周回を繰り返していくうちにプレイヤーがだんだんハンター堕ちしていくところがスターフィールドの作品世界とプレイヤーがいちばん一体化する瞬間だから、NG+をやらないのはめちゃ勿体無い。聖堂全部巡っても一周2〜3時間ぐらいだし10周もそんなにハードルは高くないぞ
ジェサミンとの対話で一度だけ選択肢を見た
過去作に釣りが趣味だけど釣りモーションが無いせいで川岸ウロウロして殺人事件に関与してるのでは?と疑われたオッサンがいたくらいだからNPCに釣りぐらいやらせてやれよとは思う