- 放棄されたアスプ・バイト
食料が無くなったため難しい決断をしたはずなのに
船内の医療ハブにはチャンクスのチョコが2つあった
それ、本当にチャンクスですか…?5.名無しの探検者2024年11月24日 13:30 - ヴァルーン・ペナンブラ
>>18
残弾表示とかついてるのにな。
カッターみたいにゲージ式とかもあるし。23.名無しの探検者2024年11月24日 13:25 - スキル
>>18
見間違いじゃない。
エキスパートまで解放されてるし、2つスキル取ったらちゃんとマスター解放される。
StarUI入れてるからバニラではないが影響するとは思えなかったんだが。
まあ不都合はないからいいけど。19.名無しの探検者2024年11月24日 13:13 - 放棄された採掘プラットフォーム
個人的な経験を元に言うけど、レアロケーション掘りで20回は少なすぎるぞ
出る可能性が0じゃない場所ならそのうち出るから、さらに掘るべし33.名無しの探検者2024年11月24日 12:56 - チャンクス
コオロギフードの会社があっさり負債抱えて倒産したりしてますしな。
そんな未来食要らん。94.名無しの探検者2024年11月24日 09:31 - >>新着コメをもっと見る
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シップビルダー関係は『どこに』『何が』売っているのか。
みたいなのがわかりやすいとありがたいですね。
自分で建てたシップビルダーにはシールド付き倉庫あったりするから、そういうのがもう少しわかりやすくして欲しいというか。
>>2844
遠くの星系に一度ファストトラベルしたりすると、内容が変わることがあります。
海賊船退治とかで遠出して戻ってきても変化ないならば、変わったのかな?
>>2840
バンガードクエ終盤で行くトーリマンの街にいる隊長っぽい人が着てたはず
見た目だけで装備選んでる勢だからディープシーカーは結構愛用してる
いつもミッション画面から直接飛んでたんでどこに有るのか知らなかったんだけど
コドスってアキラの第一衛星だったんか…
戦闘テーマでよく”Boarded!”が流れるが、サントラではメインテーマのスモールモチーフが含まれていない。何故だ。
ミッションボードって拠点に建てるとその星系内のミッションを発注してくれるよね?
最近何度建設しても都市のミッションボードみたいな低レベルの他星系のミッションばかり出してくるんだけど、アップデートで仕様変わった?
あるいは、単に好きな方法で楽しむ。
小規模でもいいのでDLC前のアプデで何らかの追加要素は欲しい。
メックや巨大生物などの新しい敵、対メック・巨大生物用の携帯式ロケットランチャーやオールドアースのボルトアクション式対戦車ライフル等の新武器、暗視装置やライト強化改造・武器のスペリオール等級解禁、商人所有クレジットの緩和等々。
ふいに流れるテーマ曲いいなあ。
建物についた時とか結構いいタイミングで流れるんよね。
>>2838
温度差で心臓麻痺起こしちゃう…
物理的に高低差でも4にそうだが(敵船ハシゴ落下常習者)
宇宙船全部バラしてゼロから作りたいと思うんだけど
全部のパーツが揃ってる場所がないんで一旦別のやつを代わりにつけて移動してってめんどくさくてまた今度でいいかってなってしまう…必要資材が10倍でも20倍でもいいから全てのパーツ揃ってるシップビルダー付きの着陸パッドがほしい。
ようつべの配信みてたら納品ミッションですごい数のアイテム要求されるのみたけどそういうのじゃなくて単純に資材いっぱい使ったら更に便利な物つくれるとかそういう方向の物ほしいよね、一通り装備の改造終わらせてしまったら資材たまり続けるだけだから集める意味がなくなってしまうし。
これディープシーカーなのか
手に入れたことは何度もあるけど
一度も装備したことなかったから知らなかった…
>>1562
贅沢を言えば3機編隊とか5機編隊で海賊軍団に殴り込みかけたいなあ。
>>2835
ディープシーカーシリーズはバニラの宇宙服だよ
確定で遭遇するのがペトロフの所の傭兵くらいだったから印象に残らなくてもしゃーない
あとはロージーとか通信失敗クエの金持ち農家おばさんみたいな非戦闘員っぽいメンツが着てる事が多い
>>2835
modは入れてないバニラだよ。
セーブ画面開いて止めて別のことやってたからせっかくなので前後の画像撮ってみた。
見たこと無い装備だとは思ったけど普段結構決まった装備しか使ってないから見逃してるだけかと思ってた。
武器もなにか持ってるけど表示されてないね。
https://i.imgur.com/9184gvz.png
https://i.imgur.com/jSoC1Js.png
>>2832
ドアぜつゆる縦積みハシゴ族船希望
>>2834
これはこれでもりあがると思う。
おれんときはホーネットネストばら撒いて無双してたら巻き添え食って面倒なことになってしまったのでやり直したわ。
一回くらいはコンステレーションとめちゃくちゃなかよくなった宇宙を作ろうと思うんだけど、全員二段階目くらいでその宇宙に飽きて次行っちゃう
>>1446
fallout76のシェルター機能みたいに地下施設を作れる機能がほしい
地下に施設を作るんだから、余りがちな鉱物資源をとんでもない量を要求されてもいいかも
あと貨物リンクに資源の売却機能が欲しい。安くてもいいから自動で輸送船が売却しに飛んでくれるとか…
>>2834
その宇宙服めっちゃかっこいい。バニラじゃ見たことないからmodかな?
宇宙船を複数所有できるんだし、一機でもいいから僚機として同行させたいナー。
僚機のHPが無くなったらグラブジャンプで撤退してシップサービスで修理しないと復帰できない仕様にするとか…
>>6
やったああああああ!!
ID400万クラッシュが気になってたステイ組だったから心底うれしい!
アプデのたびにちょこちょこ不具合が増えてたし、ユニティで回避できるようなクラッシュ問題の修正はおそらく遠い先だろうなって半ばあきらめてただけに余計にうれしい
あとはネオンホテルのドアが開くのをシドニアの彼女と一緒に気長に待ちますw
レッドマイル走って帰る途中に誰かが5匹くらいに追いかけられてたからこんな所に誰が湧くのかとおもってついてったらまさかの人物だった。
ランナー少なすぎて遂に自分で走る事にしたんかな。
https://i.imgur.com/NOfjinT.jpeg
一つ前のアップデートから変な所にNPC湧くのめちゃくちゃ増えた気がする。
>>1553
俺は最初この設定嫌いだったんだけど、パワーの楽しさに魅入られて、周回してパワー集めしてる間に最初はハンター絶対殺すマンだった自分がだんだんハンター化していって、ハンターの台詞ひとつひとつに、それめっちゃわかる〜みたいになって「ああ、これがスターフィールドのロールプレイなのかも?」ってなんか合点がいった気がしたから俺も好きになった。
せっかく宇宙船カスタマイズあるならレースが欲しい。
メーカーとスポンサー契約して、メーカーパーツ割引とか宇宙船にスポンサーのとこのパーツ50%以上使わなきゃダメとかやってみたい。
UCや同盟の各星域ごとグランプリシリーズやるとか、地表で参加者の各宇宙船の展示会場を設けてみたり、SSNNでレースについて流したら面白そう。
他のメーカーチームとか海賊上がりとか軍やバンガードの宣伝係とか差別化できる。
アステロイドベルトや戦争遺構のコースとか、障害物をよけるか壊すかしていくとか。
>>15
そんなことない
自分22歳だけど両親65歳だから、主人公若者設定でも全然ありえる
ちょうど今年定年退職するみたいだから親近感が湧いたよ
地雷をあまり使いこなせてないんだけどフリスビーみたいに投げて設置できるスキルほしい。
無重力でそういう感じで使えるの楽しいです。
>>2800
ネオンの左下にあるノバブラスト・ディスラプターの事ならリュウジンビル1Fにあるアルボロンだよ、他の3個はネオン・タクティカル。
アルボロンは真後ろに立っても振り向かないから盗むのはめっちゃ簡単
https://i.imgur.com/sCqnJx3.png
コア・キネティクス本社は少し試したけど狭い上に人が多いので罰金なしに盗むのは無理だと思った
https://i.imgur.com/gy6usVr.png
物理的な物は全て消えて意識だけが次の宇宙に行くっていうやつ
最初説明を聞いた時すごい面白いと思ったし
世界観としてわりと気に入ってるんだけど少数派っぽい
クルーの数にも影響する
エンジン1基0.25、動力3を4基で1人、動力2を6基で1.5人
武装1基0.5人を12基で6人、シールド1基0.5人、リアクター1基1~3人を加算し、
船体のコックピット2~8人、ハブ0~6人(複数可なので無制限)の加算と比較して少ない方で決まる
MOD無しでは11人が限界、そんなに乗せないと思うけど
とりあえずニューゲーム+をゲームシステムに組み込むにしてはあまりにも洗練されてない
船そのものどころか設計図すら無いし引き継げないし装備も引き継げないからレジェンダリー厳選するのも辛くなるし特典として貰える装備も最初の方は本当にショボい
LV上がると敵はスポンジになるしパワーLV上げたきゃ聖堂のミニゲーム延々やらにゃならんし……誰かもうちょっと何とかしようとは言えなかったんだろうか
そろそろ梯子ぜつゆる平たい船族から卒業しようかな…やっぱりやめようかな…カボットから始めてみようかな…と思いつつ平たいまま百年経った
>>1549
それはアップデートで改善されたって言ってたやん。
>>1546
強敵としてはありかもだけど、
拠点のロボも弱すぎる、もっとゴツイのが欲しいよね
>>1548
10周以上してもNG+で消えるのは変わらないと思うけど…
同じ周で色々やってると、id割り当てが不味くて不具合が多発するようになって、リセットする為に仕方なくNG+するんだけど、ほぼ消えるのが辛いね
このクエストでヴァルーン家の
大使館を訪れる際にインターコムを
辿りながら進んでいくのだが
この際にこのクエストを一旦引き上げて
別のクエストへ移行すると
大使館内部へと入る最初のドアに
アクセスが不可能となり
クエストが侵攻不可能となる現象に遭遇。
バグなのだろうか?
キー操作で減速するよりも、動力配分を落とすほうが強いブレーキがかかる。
MT車のエンジンブレーキのようでなかなか楽しい。
乗り込んで敵全滅させて、その後コックピットに座らず、自船にも戻らず、その宙域の星にFT、星についたらすぐ自船に乗って離陸、宇宙に出るとさっきの中身全滅させた船が浮いてるので、乗り込むと敵が一部復活しているのでまた全滅させて最初に戻る
復活するパターンがよくわからないけど、今コックピットに15人くらい敵が居る状態を繰り返してる
豆鉄砲だと思って使わなかったけど拡張マガジン付きレジェが出たので試しに使ってみたら強い強い
今までダダ余りだった7.77mmがみるみる減っていくわw
何回話しかけても「初めまして!」と言われる
重そうなヴァスコでも力なく吸われてしまうのがなければもう少し使いやすいのだが…かなり便利なパワーだからそれぐらいの短所はご愛嬌ということだろうか
説得で逃がした後のランダム襲撃イベントだが、ダチュラにドッキングしても中にマライはいない。周回で2回ほど確認したが、一度目はエクリプティク、二度目は敵性の警備隊員しか乗っていなかった。
妹であるイスラを殺害していると、宇宙戦闘時に「よくも妹を!」というセリフを発するのだが、この場合でも中にマライは乗っていない。ホラーすぎる
性質上、爆発物と非常に相性がいい。
グラヴウェルで敵を一箇所にまとめたところにホーネットコーチマンなんかをブチ込めばミンチよりひでえことになること請け合い。
弾幕型の武器、かつ単発威力に難があるので、理想のレジェンダリーの組み合わせは
フュリアス・切り裂く・爆発
あたりだろうか。攻撃を重ねることで威力を増すフュリアスはぜひとも欲しいレジェンダリーである。
船内アイテム増殖はまだ続いてる…フロンティアだと実害ないからいいけど、他の船だと大変だろうな
>>6
アウトロースター懐かしすぎる。ジム君可愛かったなあ。
比較的最近の作品だとFate/Zeroの切嗣のコンテンダー+起源弾もその系譜(切り札拳銃)ですね。
実際そういうロマン枠の銃もほしいので単発で大口径ライフル弾撃つハンドガンあったらいいなあ。
オレのリロードはレボリューションしたい。
↑のほうの記事でも言及されているように、スコープとサイレンサーとロングバレルが装着できるのでスラッグ狙撃仕様にできてしまう、というか連射力の低さからソレが一番強いので、ショットガン強化パークの範囲内で遠距離戦をこなせる便利枠みたいな銃。
近距離戦は大人しくビッグバンやコーチマン等他のショットガンに任せよう。
対抗馬が最早マークスマンライフルのベーオウルフになるレベルである。
性能的には弾数ではベーオウルフに完敗なものの、一撃の威力ではこちらが圧勝。
連射力もあちらが上なので、差別化するならば先攻(HP満タンの敵に対し威力アップ)・ヒットマン(肩付け照準で威力アップ)・打ち砕く(防御貫通)のレジェンダリーで一撃に賭けるタイプにしたいところ。
これなら小回りと手数で攻めるベーオウルフに対し初撃の確殺ラインで大きなアドバンテージを取れる。
>>39
その場合は間に立つ中間管理職が居る。
居なかったらそんな会社潰れてる。
>>1447
10周すればいいやん
ジャンプして飛び乗って、上面の搭乗ハッチをデジピックで解錠して中にグレネードを激しく希望
メックはステルスアタック等倍で
コックピットにしかダメージ通らないぐらいの
難敵にして拠点にボスとしてリスポンしてくれ。
追い込まれたエクリプティクかクリムゾンフリートが持ち出してくるカンジで。
メック+ジュノーというB級映画を思いついた。
>>38
ところがどっこい現実ではそうもいかない
大体大本の出資者や社長は「とにかくいいもんつくれ。しつこくヒアリングなんかするな」
だからな
最終的にLISTに入るのが良さそうな人
理想主義者で、いつか自分でホープタウンやニューアトランティスとは違う新しい入植地を作りたいと言っていたことからも適任だろう。
レンジャーやUC警備隊での実直な経験もあることだし、「理想は素晴らしいけど実態が……」と巷で噂されるLISTに新しい風をもたらしてくれるのではないだろうか。多分……
>>14
ストラウドは民間用途向けがメインなのでイメージとしてはパパの操縦を家族で見守ろう!みたいなもんなんじゃなかろうか。
ダイモスは明確に軍用だしホープテックは貨物用、タイヨーは高級志向なのはストラウドと同じだけどあんまり家族で乗り回すイメージじゃない。
どっちかっていうとタイヨーは宇宙機オタクの趣味人が転がしてそうなイメージ。
色々な意味でかなり特異なキャラ。
個人的な事を質問すると「次々に溢れ出すセリフの量」が半端ではなく、熱っぽく自分の理想を語る。それでいて礼儀正しく、全コンパニオンの中で一番好きかもしれない。
これ、マリカのキャラ設定担当したシナリオライターさんが相当力を入れたように思える。もちろん声優さんも力が入っている。
そもそも、あのエクリプティクは、連中が偶然やってきたのか、直前に会ってたあの連中の誰かが雇ったのか、そのあたりの事情をご存知の船長はいらっしゃいませんか。
>>2829
言われてみれば、そんな形だなw
https://imgur.com/ETRVFUX
なかなかいい名前がつけられたと思う
>>19
主人公が保管庫に入った瞬間エレベーターに乗って逃げてるよアイツ
>>438
ホープのギア、ゴツくてカッコいいよね
見た目に反して着陸推力弱いのが難点だけど
ハブ内装がTAIYOと一緒のため、リュウジンの「報復」対象になった
わけではなくDEIMOSとSTROUD EKLUNDも同じなのでゲーム内都合と思われる
ただ前者は無許可コピーしていて、後者は内装だけOEM元が一緒など理由があって揉めていないのかもしれない
「人生は致死率100%の性感染症よ」というセリフが頭にこびりついて離れない
胸の爆弾を撃ったら爆死する、そう思っていた時期が僕にもありました
あそこまで爆弾を意識させたのだからそこに命中させれば爆散するユニークな死に方が見られると思ったのに普通にただダメージが通って敵対するだけとは思うまい
メックは乗れても冗長な感じになりそうだし、自作ロボットコンパニオン実装とかでアーカイブからチョロめかした禁忌のメック技術流用できます、くらいのアクセントでもいいかも。
>>5
資源はパラディーゾの1階のショップで買える
足りなかったら48時間待機すればまた買える
1番簡単
>>1542
コーチマンが既に大暴れしてるのにわざわざ爆発弱点にするだろうか
現状不遇なレーザー武器が有効とかありそう。ロボには実弾よりレーザーってのはFalloutでもそうだったし
メックに対して通常の銃弾は効きづらく爆破ダメージはプラス補正っていう仕様はありえそう。
ホーネットネストコーチマンで瞬殺される未来しか見えないが
メックに関しては、乗りたいという気持ちもあるけれど、
がっしゃんがっしゃん地響き立てて迫りくる第一機甲部隊の巨大メックをステルスやらパワーやらで翻弄してコーチマンやら地雷やらグレネードやらでぼっこぼこにしてやりたいUCクラスワン船長。
近接縛り・・・?いやちょっとさすがにそれは・・・
スタイリッシュなロボはA⚪︎6で堪能できるからこっちでメックに乗れる日が来たら無骨で鈍重な機体を動かしたい
1536続編
メックとか搭乗できる機体のパーツが有るんだから、ちょっと不格好でもガ〇ダムみたいなの欲しいな
https://imgur.com/wll8JCj
https://imgur.com/cTLgrS4
https://imgur.com/YszL4nB
https://imgur.com/wz2LvjA
ありがちなデザインだけど、ムラサメをベースに似たようなのを毎周回作り続けてこれで完成かなって思えるのが出来たので
エンジン3015で機動100速度180ジャンプ距離30キープを絶対条件に、見た目もそれなりに整えることにこだわった一隻
底面がフラットになるのを避けたかったのでホープ5着陸ギアを使用
貨物や作業台は犠牲になっているけど、惑星の自拠点を中心に活動するので個人的には問題無しよ
https://imgur.com/eaXXGYB
例の武器重なりでなかなかカッコ良いライフルが爆誕してた
https://imgur.com/0wPtUKe
パックの拡張、マジ〇ガーZのジェットスクラ〇ダーみたいに縦横無尽に飛べるのが欲しいな
銃身の処理とか凝ってて良いね
上級ローギバーに同じモジュール付けて同じ性能だから上級なのは確定
貫通弾と高威力なら射程はやや劣るが与ダメージ2割増しだな
やはり建設でドアを建てられないのはよくないと思います
https://imgur.com/PyrrTfX
https://imgur.com/2tn2Hlo
精々バニラでもこれくらいの建築はできるようにしてほしい……
https://imgur.com/mPO36EA
あと六角ハブってロケーションのものは小部屋に区切ってあるけどそれも拠点建設でできるようにしてほしいよなぁ
バグの原因や修正難易度なんてそれぞれなので、今回は箱に関するのx個PCにx個なんてうまいことバランスとって修正なんて無理なんよ。
できるものから順番にでしかない
なのでPCにしか関連しないアップデートが配信される事もあるし、逆に箱にしか影響ないアップデートが来る可能性もある。
> セーブデータの読み込み時にFormIDが解放される仕組みを変更しました。これにより、多数の場所を移動したセーブデータの安定性が向上します。
FormIDの仕組みを詳しく知らんのだけどFormIDが整備されるのはセーブデータ読み込み時のみ?
箱でクイックレジュームを使用してる人はちょっと注意するところか。
なんやかんやで実質心配いらんって感じかもしれんけど。
単なる偶然ではあるが、自由恒星同盟レンジャーのクエスト中にアイワナゴーホームを歌うバレンタインに遭遇したときはなかなか心憎い演出と思った。
>>17
まあそういうことで納得しておきます。
ウェンの声優って有賀由樹子さんだろうか?
fallout4の女主人公役の方
似てる気がする
バンガードの入隊シミュレーションで操縦したりダイモス・スターヤードで展示されてる模型と、実際に購入できる機体は名前こそどちらも「ホップライト」となってるけどデザインは大きく異なる。
シミュレーションや模型のはファランクスみたいに細長く、販売されてるのはイージスと同じずんぐりしたデザイン。
船長の服を着てるアドラーは正直イケてる
>>16
一般的にはフレームレートのニーズはそんだけ高いってことでは
某アクションRPGの新作だって最近、固定30fpsかどうかで荒れまくってて公式がわざわざ可変モードありますって反応したくらいだし
>>15
60fpsにも別にこだわりないんだよなあ…
注意すべきなのはベリー・ミュールに赴いた際のスピーチチャレンジを成功させると、そのまま船のパイロットとしてジェーンのもとに居残ってしまい、雇用できなくなってしまうこと。
彼を雇うことを考えている場合、「船は渡すが、パイロットは解放してほしい」旨の選択肢を選ぼう。
>>14
FCR3は箱でも使えるから今後研究が進めば
箱で60fpsで遊べるようになるかも知れんから
箱ユーザーにも恩恵があると思う
知らんけど
マイアラーククローと言えばウェイストランド出身の船長には伝わる。
アプデで治ったのか、「店のおごり」でマインドコントールを使う必要は無かった
普通に扉が開いてた
>>2
>箱なんで今回のアプデの恩恵は少ないんだが
同じく箱民なんだけど、ちょっとこの辺のバランスは考えてほしかったなあ。
FSR3とかそんな必須なんか。
紅の艦隊の中ではポンコツ扱いらしく、パイレーツ同士の会話でも「ブラックホールの中の日時計」などと呼ばれてたりする。
決して青Tシャツの鉱夫の名前にちなんで採掘速度が上がったりはしない。
彼らを見てると、Morrowindのダンマーの五大家のひとつがそのまま近未来に来た感じがする。
ゲームだろうと絶対に食べない。
なんか嫌だ。
>>2814
お疲れ様です。一辺8,000(8km)か…ってことは斜辺は約11,200(11.2km)になるのか。
思ったより広いな。
今作でのワークショップアイテムのスナップポイントはプラグインのレコードで設定されてるみたいだな
つまりこれはCKで編集できるようにしてあるということでもあるのかね
以前の、例えばFo4やFo76ではメッシュファイルに記録されていたが、それだときちんとしたGamebryoの開発環境が必要になる
TESやFOのMOD開発には3dsMaxがほぼ必須だったみたいな話だな
一応Blenderも使えなくはないが、現状objを介さないといけないのでほぼ無意味だし
スナップポイントだけであればnifSkopeがあれば十分だったが衝突判定やカスタムのパーティクルなんかはMAXが必須だったわけだし、この辺もCKで対応してくれるかもしれないのかな
地上マップの広さって実際どれくらいあるのか気になって4隅走ってみたけど大体8000mで通常ダッシュしたら25分位アンプダッシュで13分位だった。
一番角の部分に拠点マーカー置いて回ったんだけど宇宙出たりFTすると拠点消失したりFT先で地面抜けて永遠に落下してFTもできず詰んだりしたから気をつけた方がいい。
拠点消えても何故か台座だけ残ってた
https://i.imgur.com/4Ie8FQe.jpeg
Fallout4では「エクスペリメント18-A」というユニーク武器が存在した。
どうして同じように訳せなかったんだよ!!
3時間ぶっ続けで遊んでると落ちるなんてのは初期からあったけど、最近は1時間しなくても落ちることが多い
でも平気なときは3時間以上やってても平気なのよね
何が条件なのかわかんないから対策のしようもない、困ったもんだ