- Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - Starfieldなんでも雑談
>>6634
XBOXだがとりあえず受け取れた
流れはこんなかんじBethesda.netに自分のIDでサインイン
↓
>>6633のリンク先を開いて「今すぐ入手」を押す
↓
次のページでもう一度「今すぐ入手」を押す
↓
”おめでとうございます”のページが出たら成功
↓
XBOXでゲームを起動しCREATIONのページで自分のライブラリを見ると
「ベーオウルフ用百戦錬磨スキン」が追加されているのでダウンロード6635.名無しの探検者2025年12月13日 17:36 - Starfieldなんでも雑談
>>6633
武器スキンでもベーオウルフならとても嬉しいので欲しいけど、受け取り方法がぜんっぜん分かんない…アカウント登録したんだけどなぁ…6634.名無しの探検者2025年12月13日 17:00 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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見た目ゴツいから武器ラックの飾りには良いかな
彼を連れてリュウジンクエをやってた時、ニューロアンプのくだりで色々喋ってて驚いたし、マサコにお引取り願った方がいいかしらって言われてて笑った。他のコンパニオンもここはしっかり喋ってくれるのか?
それにしてもあの声で日系暗黒メガコーポを批判するのを聞くのは味わい深い。
>>24
ビークルの実装に併せて、ネオンを除く3つの都市+主要な居住地の周りはイマージョンの側面からも土地を整備して道を舗装して欲しい、という要望も公式ディスコに寄せられてましたね
>>86
EM武器で昏倒させないとダメとか?
初見ではあまりの光景に入手したてのグラヴウェーブ+コーチマンホーネットネスト連打で部屋に入りもせず消し飛ばしてしまった。
どこぞの世界の子持ちローチよりキモいものがこの世にあるとは…
めちゃくちゃ初歩的なことで申し訳ないのですが、ゲームバージョンとMOD対応バージョンのすり合わせは皆さんどのようにされてますか…?
スチームのコンソールからのダウングレードでしょうか
MOD見たらランボールギーニ・ミウラとかもあってびびったわ。
車の3Dモデルなんか既に山ほどあるから流し込んで微調整、で沢山作れるのかね。
いやでも椅子に座ってる宇宙服の人物を、前に回ってのぞき込んだらヘルメットの中が白骨だったというシチュも味わい深いかなって
使いやすさならガ〇ダムのワッパや、スター〇ォーズの…(名前が思い出せない)レースカーみたいな浮遊型が一番なんだろうけどねぇ…
この先入るだろうストラウドやダイモスのビークルに期待かなぁ。
やっぱり星の特徴とか固有のロケーションをもっと増やしてほしいわな、1000個以上の星があるのに数十個ほどしかテーブルに乗ってないもんだから、言葉を借りるならコピペ惑星感がどうしてもな…あとは同じ理由で宇宙ステーションももっとあってもいいと思うわNASAパンクを押して欲しい
宇宙服を剥げないのと同じで、グロ表現の回避の一環という気がする
場所によっては脱がした瞬間に死体の変化が始まるから、見るに堪えないことになる
衣類や宇宙服を着ているとガイコツであることが薄れるので視覚的なわかりやすさを優先したのだろう、たぶん
あるいはスターフィールドの宇宙服は雪や砂塵すらまともに防げない品質なので時と共にグズグズになって消えたのかも…と解釈しとくのが自然か
カタログIDはGL 506。
現実のおとめ座61番星にあたる。
>>20
相変わらずゲーム内に説明は見当たらないがだいぶ初期のバージョンからこれを喰らうとブーストが空になる、ブーストアサルト訓練を多用する船長にはEMダメージも相まって相当厄介
アキラでスキャンモードのまま歩いてたら赤い女性発見
結構な犯歴で名前も付いてたけど覚えてない
何度も話しかけても無視されるんで射殺したら犯罪にはならなかったがクエにはXが付いた
なんでかな
船は渡すがエリックを解放してくれの選択肢を選んだあとにエクリプティクを全員殺害すると
船とエリックどちらも助けたフラグを立てつつエリックを仲間にできる
ただし乱戦になるとエリックが死んでしまうリスクがあるのでエプリクティクが非敵対状態になったら
スリで弾を奪っておくとエリックが死ぬリスクを減らせる
エリックからは「皆殺しにしたんですか!?」とドン引きされるが
この武器の攻撃食らうと、船長のブーストがすっからかんになって飛べなくなるんだけど、そういう効果があるの?
>>1808
書き込まれてる最中に更新しちゃったみたいですまん
船用のパワーも有りかもしれないけど、粒子タレットが強すぎでね、敵船に近づいて視野に入れておくだけ、装備するスキルとリアクターの出力は必要だけどね
個人的にはREV乗ってる時に「元素の引き寄せ」とか使えたらと思うかな、ダラダラ走ってる途中で採取出来たら良いよね
>>1808
一応
予知は船に乗ってても使えるのは確認済みです
通信前に使うと選択肢選んだ時の返答が見える様になります
>>1807
船用のパワーが欲しい。
なんだったらその辺歩いてる時に使うパワーを船乗ってるときはちょっとアレンジした感じで使わせてほしい。
フェーズタイムとかヴォイドフォームとかめっちゃ強そうだし複数で襲ってくる連中にはそれくらいないと単艦で太刀打ちしにくい。
スターボーン・ガーディアンの武装を弄れるようにならないかな
敵船に対した際、乗り込むならEM、個別の雑魚用にミサイル、まとめて殲滅は粒子タレット(普段は粒子タレットOFFにしてる)だから初期装備のまま弄れないスターボーン・ガーディアンには乗らないんだよね
でも、広くて内装弄れるようになったし、弄れたら良いんだけどね
主要な町と近隣の施設の間には道路が無いとおかしいわな。
わざわざ舗装はしてなくとも走った後が自然と道の様になるはず。
ちょっと出勤してくるわ、でいちいち宇宙船乗る世界なのかもしれんけども。
拠点建てて離陸すると目の前に「デン」が有るのが有難い、殺風景でヘリウム3・アルミニウム・ベリリウムだけしかないけど、ヘリウム3が有るから他の拠点から集約する拠点にしている
未開の惑星を走る車があるSFゲーをいくつもやってると
このREV-8はめちゃくちゃ走破性が高くてイージーに感じる
自分の中では歴代でもトップクラスの楽さでちょっと便利すぎるくらいだ
放棄されてた場合発見
紅の艦隊の船があり地上に2名の敵。
あと鍵のかかった船(発見したのはレスポンダー)
鍵が見当たらなかったため中は未確認
>>12
ありがとうございます!
駐車場もないし道もないから、やっぱ車は基本的には存在せず廃れてる世界として作ってるんだよな
車で通る時に邪魔だから岩をどかそう道を作ろうって発想がなさそう
>>20
それだとシドニア辺りだったら道が出来てないとおかしいって話になるだろ
もちろん周囲にある発射台への道は整備されてない
>>11
何度でもやり直しできるので気にしなくて良いかと
ネタばれになるから伏字にするが
船に設置する場合グ〇〇〇〇〇ブにアーティファクトが配置される
それが船のアーミラリーになります
で設置するコンソールからアーティファクトを回収するって事も出来ますので
拠点に設置しなおしも可能です
直で母船変更も出来た気がする
(うろ覚え)
近接と素手はダッシュ攻撃と前方クイックブーストがあったら敵は手強くなるし自分は楽しいと思った
今ちょうどアーミラリーを設置するところまで来たんだけど、船に設置だと母船を変えたりはできなくなるのかな…?
それならCクラスで気合入れて船作ってからにしたほうがいいような気がしてる…
>>1804
まあ色んなユーザーが居てそれぞれの好みや要求をどう取捨選択するか考えたらどうしたって100点満点にはならんよなと。
個人的には70点もあったら万々歳だわ。
やればやるほどリアリティラインとゲームの仕様の取捨選択間違えてるなぁと感じざるを得ない
あまり言及されないけど大気や熱の概念が頻繁に関与するから宇宙服が必要だけど
その宇宙服がリアルによせすぎて不恰好な上アーマーだから基本外せなくなって
結果ステルス要素を大幅に阻害してたりとお互いの要素が足を引っ張ってる
ここまで何でもかんでもリアルにする必要はなかったと思う
防衛システム(というかイカンデ司令官)に反感を抱きやすいのって逮捕から入るルートなんだよね、咎められる理由も粗野なやり方で進めた結果なので、要するに元々そういう反社会的な素養があったからとも言える
逆にバンガードから推薦されるルートから入ったりきちんと不殺を守っていれば、皆真っ当に評価してくれるし徐々に実力を認められてチームの一員になっていく雰囲気を味わえる
ロールプレイのスタンスによって自然とどちらの最終ルートを選ぶかハッキリ分かれる、という観点で見ればとてもよく出来ていると思う
>>22
視点・砲身をマウスに任せて車体挙動はキーボードだけ
そんな設定があると思って必死に設定画面と格闘してたスターボーンならここにいます……
WoTみたいに視点・砲身をマウスに任せて車体挙動はキーボードだけにしたい。
ハンドル操作の感度は設定でいじれるのかしら。
防衛システムか紅の艦隊かどちらにつくか、でイカンデが気に入らんから紅って人も多いようですが、個人的には大多数の構成員である兵士達を見ると紅の艦隊が所詮犯罪者どもという事実を見ると防衛システムサイド一択なのかなってなっちゃう。
ジャズに銃を向けるのが耐えられないので毎回紅側でクリアしてるけど、折角だからヴィジランス側もやってみるかと腹を括った時に限ってヴィジランス行方不明バグに遭遇した。そう……おれの家族は紅の艦隊だけ……
>>19
ハンドルは切らないでカメラのみで向き調整するといいぞ
この辺はHALO系やってるかどうかで慣れがあるから、カメラ基準でなく車基準の操作に
オプションで変えられるといいんだけどな
そりゃまぁ全く人の手が入ってない未開の惑星で車が走りやすいくらい地面が整備されてたらおかしな話だわな
>>7
貨物船の容量、どう考えても2ケタ足りないよね。
結局、フロンティア号の船倉+サム・コーのスキル+自分のスキルで容量を21000程度にして自分で運んでる。船の容量はそれ以上にもできるだろうけど、他の能力とのバランスを考えてコンテナ8つに抑えてる。
>>3
デンとポリマIII。みんなが禁制品売りに来るところを狙って発生するドッキリなランダムイベントなのかもね。でもキーに官憲の船が出たらあからさまにオカシイからキーには出ないのかもね。
シルバーのヘルメットを被って星条旗イメージのスーツを身に纏った愛国狂人のレイシストが思い浮かぶ
デンに禁制品を売りに来たところでこれに遭遇して、「げっマジで禁制品積みまくってるんだけど」と動揺したことがある
「いやいや、ここはそういう警戒監視はされない場所だって攻略情報に書いてあったじゃないか」と考え直して、ぬっ転がした
神(ユニティ)に仕える天使の如き超越存在(スターボーン)が野蛮な人間のように互いに争い合う事で得られる…と考えれば中々皮肉の効いた名前である。
如何に外面が人間の域を外れても、内面は結局人のままということか。
これは「スペーサーが警備艇を装ってだましてくる」というランダムイベントなので、当然自由恒星同盟警備隊だけでなくUC警備隊として偽装してくる場合もある
宇宙船もレンジャーだけでなくファルコンだったり、UCならロングソードやホップライトなど様々な場合がある
今更&一応解説しておくと、別名のトラビスとはFallout4に登場するトラビス・マイルズのことである。
彼にも特定のクエスト進行中プレイヤーに同行するシステムがあり、クエストを放置すると疑似コンパニオンとして扱うことができた。
自由恒星同盟の宙域ではない、ポリマ星系ポリマIII宙域で遭遇。
一見、自由恒星同盟の警備隊風で、
「禁制品を持っているな?停止しろ」
とか言ってくるが…
乗り込んでみると中にいたのはスペーサー。
しかも、むしろ自分たちの方がヴァルーン家の異端書を積んでいた。
スカイリムにも帝国兵に成りすました山賊が罰金支払いを要求してくる
というランダムイベントがあったが、その類。
オレの宇宙では会ったの初めてだが、船名はUC警備隊のこともあるのかもしれんね。
皆殺して船も爆破したが、もちろん罰金なんてつかない。
Starfield2がもし出たら海賊の拠点になってたりもしくはグチャグチャ音の止まない虫型エイリアンの巣になってるオチが容易に想像できる。
ペットに飼いたいナンバーワンクリーチャー
不思議なのはどの白骨死体も当然着用していたであろう宇宙服や衣服を着用していないことだ。
なぜいちいち全裸になってから死ぬのか。
もしくはスペーサーどもに身ぐるみはがされたのか。
それにしては身ぐるみはがされた新鮮な遺体は無い。
ヴァスコと違い人間の大きさという利点がある
省スペース
L.I.S.Tと手を組んで入植者を雇用しアルゴスを一大企業に育て上げるストーリーラインがあってもよかった
最終的にはクリーンな企業へ
>>1800
アルゴスも幾ら船長のあだ名が削岩機だからってこんだけの装備と資産と能力もった超エリートを実際にやっすい鉄掘る仕事やらすなよと。
なんだったら未開の資源惑星に海賊排除して危険な原生生物駆逐して高価な設備機器設置して採掘拠点構築するミッションとかやらせてくれよと。
完成したら数万クレジットと引き換えにアルゴスに引き渡すからさ。
そしたらニューゲームしても痛くもかゆくもないのに。
>>5
そんだけごてごてしたスナイパーライフルだったらダメージ500くらいはいけよ、ってなる。
一撃で殺せないなら意味ないだろっていうね。
射程も短いし・・・
>>1797
個人的には序盤のスキルや装備の揃わなさから来るカツカツ感が好きなんで、強くてニューゲーム機能はいらないかなあ
なのでユニティもあんまりしないし、なんならクリアしたら別キャラ作って遊ぶ
まあTESもFOもスターフィールドも何回となくニューゲームから遊んでるし、今までのものを捨ててやり直すのが苦じゃないからだけどね
拠点建築じゃなくてゲーム側でNPCが動かしてる採掘/採集拠点を用意して訪れたプレイヤーと契約するような形であれば人類の版図の広がりも表現できて、ユニティしても失われるものが少なくてよかったのにな
船やキャラクターのビルドも設計図的なもので外部に保存できればなあ
名前からしてレイザーバックかな?とか思ってたら全然関係ないローギバーだった
>>20
仮にそうなったとしても微塵も気にならんなあ。
そしたら大手を振って狂信者どもを蹴散らしてもろもろゲットできるわ。
>>87
止めた車にFTできるみたいだけど片道ショートカットとかズルできるのかしらね。
キーボードだとアクセルベタ踏みかブレーキ、急ハンドルしか無いので物凄く運転し辛い。
マウスハンドルで微調整はできなくもないけど障害物多すぎて滑るわぶつかるわひっくり返るわで。
オフロード走るバギーとか乗った事ないのだけど他のゲームでもこういうのが多いのでリアルなのかもしれんが辛い。
やっぱ車なしという設定でゲームを作ってたせいか、どの惑星も車で走るには障害物多すぎるんだよね
普通に自分の脚で走った方が速そう
逆に偉業扱いされてそう
そんなフラグ管理が面倒なことはしないんじゃない
なんもイベントがなかった謎ロケーションでやりそう
追跡者同盟が固有アイコン付きでクエスト実装されてるし
貿易管理局もクエスト化してほしい
専用のミッションボードから危険地帯への輸送や密輸やれるようになったり
専用クエストで密輸に絡むクエストとかやらせてほしい
ビークルで往復しても普通にラン達成になる。
そんなんでいいんすか?デウィーヌさん…
浪人の素性で特殊な会話がある数少ない人物の一人
GPTsでStarfield専用MODAI作ったら誰でも簡単にMOD作ったりできるようになったりしない?
>>2
オレの宇宙では、船に乗り込んですぐsqtを実行しないと
Current quest: BE_KT04
は現れてくれなかった。スレートの名前は
target1: クルーの記録#1 音声あり
target2: 不眠症 音声なしテキストのみ
target3: クルーの記録#2 音声あり
だった。
「クルーの記録#3」という、さらにコワいのがあるんだろうと思い込んで
コンソールまで使ってしまったが、
スレートが3枚ということならバグらず3つとも最初から表示された。
ところでスカイリムと違って、こっちのPaleLadyではユニーク武器貰えないのな。
近接武器Pale Blade とかもらえるかと思っちゃった(笑)
>>42
その点コア・キネティクスってすげぇよな、本店なら弾たっぷりだもん
UCサープラスやネオンの落書きロボの店の武器ケースなんかはセルリセット適用ならず
追加される一方だしゲーム内の各施設の色々な物が適用漏れで少しづつ負荷を与えてるんだろうな
身代金とか勢力分岐とか意外と細かいんだな、いつも異星のだし汁を飲み干してからホーネットネストコーチマンでイベントごと爆破してたから知らんかったわ
比較的重力が強い惑星かつ水深もある惑星ならREV-8を使えば船長をそこそこの深さに叩き込むことができる
やり方は単純で大ジャンプして勢いよくビークルを着水させると一瞬だが車体が見えなくなるほど沈む、あとは一番沈んだ時に船長を降車(降りる途中ではなく操作可能状態)させ上下に浮き沈みするビークルの下に潜り込むと再び沈んできた愛車に頭を打たれ下方向に吹っ飛ばされる
全体的にタイミングが難しいので慣れがいるが溺死2回分くらいの深さまで潜れるので酔狂な船長はヴォライあたりで試してみよう、ちなみに一人称視点じゃないとカメラがおかしな事になるので注意
あの見た目でなぜ1発1発、弾を込めてくれないんだ……。
スタフィーにも赤き月が必要なんだ
あれは優秀なシステムだったなぁ
MODなんかを導入する場合、プレイ途中だと上手くいかない物もあってニューゲームが推奨される事があるけど、今までのデータを捨てなきゃいけなくなるっていうのはやっぱり抵抗がある
そういう観点から言うと、連続するプレイデータの途中で環境がリセットされるタイミングがあるっていう仕様はありがたいと思った
個人的には今後出るだろうTESやFOの新作にもシステムとして導入してほしい(周回するシナリオにしろという事ではなく、任意のタイミングでLVやPerk等を引き継いた強くてニューゲーム機能を付けてほしいという意味)
これにしてもブリッジャーにしても
攻撃対象を直撃させてるように見えるが
相手をすり抜けて後方で爆発する事がしょっちゅうある
>>3748
・バグ修正(なお新しいバグも追加されてる模様)
・画質の向上、そこら辺にいるNPCの顔をやや修正
・フィールド内にある飲食物や薬をいちいちインベントリを開くことなくそのまま消費可能
・スキャナー使用時でもアイテムを採取可能
・地上マップをよりわかりやすくし、主要都市にあるショップなどへ直接ファストトラベル可能になった
・ゲーム内の設定欄に難易度オプションを追加し、敵の強さや店の所持金など各数値を設定することによって獲得経験値が増減する
・PCプレイヤー向けにDLSS、FSR3、XeSSを追加し、DLSSとFSR3においてはフレーム生成に対応
・xboxユーザー向けに新しいパフォーマンス設定項目を追加
・近接武器を見直し、ワークベンチで銃器同様カスタマイズが可能
・NG+を始めた後に特性"のみ"変更可能になった
・追跡者同盟の無料クエストが配信され、スキャン時に赤く照らされてる通行人をエージェントに引き渡すことによってクレジットが得られるようになる。また、アキラシティにある追跡者同盟本部において武器の抽選が可能
・船の内装をアレンジすることができるようになり、シップサービスで売られている"空"とかかれたハブはそれ用
・地上用のバギーが追加されて色のみカスタマイズ可能、主要都市のシップサービスのNPCより購入
・POI(未発見のロケーション)の抽選が見直され、同じ建物がなるべく被らないように出現するようになった
・Creation Kit2がリリースし、ゲーム内ではCreation clubが追加されたのでxbox版でもModをゲーム内ページからダウンロード、管理が可能
>>1795
周回したくないな…と新キャラ作って始めたら動作が軽快で快適だった
やっぱり同じ宇宙に居続けるといろんなデータが蓄積して不具合起きるんだろうね
そういうのシステム的にクリアできないから周回できる仕様にしたんだろうか
>>1794
ああ、やっぱり同じ周回にとどまり続けるとダメなのかなぁ、、、
ビークルとdlcがでるから今年の一月ぶりにプレイしたけど、なんか結構変わってて戸惑っています。大まかな大きな変更点や追加点、システムの変更などを誰か教えてもらえませんか?それか一覧できるサイトはありますか?
紅の艦隊に所属するとデルガドの名前を出すことでバレット解放するのに、紅の艦隊を壊滅させた上でバレット助けに行っても別に無反応。自分の所属組織を壊滅させた男の顔を知らないのか、知った上で敵対しないように知らんぷりしてたのかどちらだろう?
>>1793
同じく
同じ周回で長く遊び過ぎてセーブデータが壊れたのか、「深い洞窟」のロケーションに出入りすると8割ぐらいの確率でPCがクラッシュして電源が落ちるようになってしまったからニューゲームでやり直すか考え中
各種クエストで超便利マーカーで居場所も個人も特定余裕ってのよりこの町のどこかにいるって捜させられるのが手間かかっても楽しいてのはありそうね。
このスキャンを使ったRP遊び他の組織にも流用できそう
個人的にはガルバンクの取り立てなんかをこれに生かしてほしい
クリエーションでNPCのお顔自体を綺麗にするMOD入れたら「元からこれにしとけよ!」くらい皆さんまともになって遊ぶ意欲が増した。素晴らしい!
>>1791
リセット仕様苦手なのでずっと2周目のまま遊んでる…
せめて選択式だといいねー
>>211
確かにそうすれば管理しやすそうですね
ありがとうございます!
>>208
>>198で書いたけど自作modとしてフォルダ作って退避させれば勝手にアプデされなくなるよ
自分の場合、Enforcerピストルを訳してMO2のフォルダに入れてるけど問題ないのでStarfieldのゲームフォルダになければ平気だと思う
>>87
ということは重力加速度が1/2なら、浮力も重力も1/2で、沈み具合は重力加速度が違っても一定という事?もしそうなら>>85は液体の密度が違うのか??海水の塩分濃度がめっちゃ濃い的な。
フェーズタイム中は銃のリロードがやや遅くなるのだが、カッターはリチャージ時間が遅くなることはないという地味な特徴をもつ
射程の短さゆえ接近しないといけないカッターと時の流れを操り高速で移動できるフェーズタイムの相性は良好なのだ、普通の銃を使った方がいいとか言わない
コンパニオンにREV-8を運転させて大量の原生生物に追われながらコレを荷台から掃射したい欲求にちょっとかられる。
ゴキブリとかテラーモーフとかに追われながら行えば、ちょっとしたパニック映画感が出て面白いと思うのよね。
"太陽"暦という名前から察するに、恐らく現実で使用されている七曜12ヶ月制を踏襲した暦法と思われる。…というより社会的影響力が大きすぎて地球の暦から大きく変えられなかったのではないだろうか。
実際、現実世界でもグレゴリオ暦からより便利で分かりやすく理に適った暦法へ移行しようという動きがあった(詳しくは「世界暦」で検索)が、文化的・宗教的・社会的その他様々な問題により実現には至らなかったという歴史がある。
人類が古来より連綿と使用してきた仕組みを捨てて新しいものへ置き換えるのには、想像以上に困難が伴うのである。
>>19
ちょっとミリタリー好き程度の素人の感覚からするとこんなもんにサイレンサーつけてステルスアタックができるって設定がぶっ飛んでる気がするんだがw
糞の山のページの26にも書かれてるけど、変なところに盗品判定がついてることがある。
自分は大量の岩や着陸してた海賊船内のすべての物品が盗品判定だったのを見たことがある。
岩を漁ったらしっかりサラおばに嫌味を言われた。
最初に訪れる際、警備隊にようこそと言われるがこのときヴォイドフォームを使っていたとしても必ず呼び止めらる
きっと相当な実力者なのかもしれない、良い子の船長ははしゃいだりせず博物館なりみておとなしくしてよう
このパワーを使った状態で、サイレンサー付きの武器を用い、転倒した敵を撃つとゼロ距離だろうが全ての射撃がステルスアタックになる。
震盪付きのサイレンサーを装着できる武器(マイクロガンやコダマ)、射撃技術ランク4の転倒が乗る武器と組み合わせよう。
サイレンサーを付けた武器でヴォイドフォーム使い、転倒した相手を撃つと全てがステルスアタックになる、これはサイレンサーを付けることのできないマグストーム等の武器では不可能
震盪がついたサイレンサー付きマイクロガン等は、一度転倒させれば全ての射撃がステルスアタックになり恐ろしい火力が出せる
スキャナー片手に探し回ってみたけどやはり何も見つからず。
隠したっていうのは船員自身のことかも?
地雷の炎とか毒とかの効果の種類ではなくて爆発力とか信管反応範囲とかでもバリエーション欲しかったりする。