コメント一覧

  • ま、アプデがんばってね

    1510.名無しの探検者2024年02月12日 00:08 編集済み

  • >>139
    なんというか、エアロックから出て正面から船眺めるのが好きなんだな
    上の画像のは傾斜地で障害物が多くて仕方なくやったことがある、下の画像のはでかい船(9x9x9の最強の船とか)は無理かな

    141.名無しの探検者2024年02月11日 23:31 編集済み

  • 先日見つけたMODが、着陸パッドの高さが地面ぎりぎりまで下げれるやつで、これだ!って思ったわ。
    あんな馬鹿みたいに高くする必要ないもんな。
    どこぞの拠点みたいにエレベータで地下に収納するとかそういうギミックがあるわけでなし。

    140.名無しの探検者2024年02月11日 23:20

  • 無敵宇宙船というのがあったけど、なんかカッコ悪いので似た物を作ってみたよ。
    https://imgur.com/a/U2erwwe

    コックピットが中央にあるので被弾回避率はそれほど良くないけど、コックピットを左右の柱に移動すると、かなり回避率が良くなる。でもそうするとカッコ悪くなる。

    基本はハブを四角く繋げるだけなので意外に簡単。
    エンジンは前方下、リアクターとグラブドライブは後方下。
    本体購入価格+40万クレジットで作れる。

    148.名無しの探検者2024年02月11日 22:17 編集済み

  • https://imgur.com/IBgbpog
    このアプデ以降セーブ中にフリーズすることが多々あり、その度にデータが破損して1個前のセーブからやり直すことになる
    アプデの度に安定性の向上を謳ってるけど、どんどん不安定になってる気がする

    52.名無しの探検者2024年02月11日 21:55 編集済み

  • >>137
    真正面じゃないと気に食わないとかでなければ、柵なしフラットで乗り継ぐことも可能
    https://imgur.com/JDOQM5f
    着陸パッドに乗せちゃうことも(ちょっと段差出来るけど柵は無い)
    https://imgur.com/vRH4p0w

    139.名無しの探検者2024年02月11日 21:47

  • これに乗っていると商船に襲い掛かっている悪漢たちと遭遇するが、こちらを察知した悪党どもが逃亡を図るイベントが起きる場合がある。
    「マンティスよ!マンティスが来たわ!」
    「ハハ、そんなまさかw」
    「スキャン中・・・クソッ!ドライブを始動しろ、急げ!」

    メチャクチャ心地よかった。

    23.名無しの探検者2024年02月11日 21:35

  • 久しぶりにリル・マブ入手し、拠点に降りたら貨物リンクに着陸した
    以前の周回でも同じことがあったし、こいつは貨物船のフラグでも持ってるのかね?
    全部の拠点で起きることじゃないし、支障は無いので暫く母船にしておこうかな

    138.名無しの探検者2024年02月11日 21:27 編集済み

  • 着陸パッドの階段の向かいにエアロックの階段をベタ付けし、柵を乗り越えるだけで直行できる、てなことを殆どの拠点でやってる
    便利だからやってる人は多いんじゃないかな
    ただしぴったり合わせるのが難しくて何度も下でずらして、上で高さ合わせしなきゃならない、他のパーツはバチバチ嵌まるのにな
    柵が消せないのもすっきりしない
    着陸パッド専用のくっつくエアロックがあるといいな

    137.名無しの探検者2024年02月11日 21:09 編集済み

  • ロンディニオンの録音音声において、「怪物に集られて死ぬのは御免です」という部下に対して、「(爆撃で吹き飛ばすので)そんな運命にはならない。約束する」と皮肉全開の自分自身にしか伝わらないブラックジョークを飛ばしている。
    娘のヘイドリアンも、内閣とのやり取りやこの録音を聞いた後の会話等で皮肉の効いた棘のある発言をする場面があり、どこか血の繋がりを感じさせる。

    91.名無しの探検者2024年02月11日 20:43

  • 紅の艦隊に味方した状態でこのミッション受けて、紅の艦隊が占領している放棄基地に行き、大勢の海賊の眼の前でターゲットを撃ち殺しても敵対して来ない。

    ただそばにいる海賊の1人が「なんてこったい」と言う(笑)

    3.名無しの探検者2024年02月11日 20:13

  • >>417
    物凄い地殻変動だか災害だかで地球丸ごと更地になってるのにこういうオブジェだけぽつんと残ってるのがどうにも不自然なのよねぇ。
    地下施設ならまだ納得できなくもないけど。

    418.名無しの探検者2024年02月11日 20:01

  • >>21
    >>22
    あのイモムシ、進行バグでやり直す前の初見プレイではレベ84だったのに、今回104になってたのには驚いた…

    それでもステルス(スキルMAX&カメレオン2個)して少し離れた場所からコーチマンぶっ放していると簡単に駆除できる。ベリハで近接とかじゃ無理っぽい。

    バグ敵対はやだね。
    さっき集中砲火喰らって2秒でやられた。

    でも直前セーブからやり直すと何の問題もなく、チンギスを無事に解放する事ができた。

    あとは「もつれ」だけか…
    あれはややこしいんだよね…

    97.名無しの探検者2024年02月11日 19:47

  • >>45
    いや、やってみると分かるけど直前セーブ&ロードで全くドロップが変わる。

    ただ、欲しいプロパの付いたレジェンダリー出すのはけっこう大変で、こっちのレベルが80でライフル類はエピックまでしか出なかった。

    特にハドタゲとコーチマンはエピックでも出にくい
    やっと拡マガ付きのコーチマンが拾えたぐらい。

    あと、できればレベル75の惑星で厳選した方がいい。
    70とかだと敵がレベ94でも質が下がる気がする。

    46.名無しの探検者2024年02月11日 19:24

  • >>2757
    何百回も同じ質問を見るほど掲示板にへばり付いてるの凄いな。
    本当に好きなんだな、このゲーム。

    2760.名無しの探検者2024年02月11日 19:07

  • >>206
    ヴァンガード任務の最初に行く食肉工場跡地の壁にはアセレスの部位に関するお肉屋さんの「牛」や「豚」さんの例のポスターのようなものが張り出されていたりする。

    209.名無しの探検者2024年02月11日 18:12

  • 乗り物あると便利だと思うんだけど。
    自分の環境では最近のアップデートから重力弱めの惑星でアンプ飲んで水平ブーストで飛んでる状態でちょっとカクついて、その状態からスキャナの最大ズーム使うとゲームが落ちることがたまにあるので高速移動すると別問題発生しそうなのが怖い所。

    2759.名無しの探検者2024年02月11日 17:57

  • ロンドンにあるロケーションどこまで登れるか気になって頑張ってみたけど半分位までしか足場になりそうな場所がなくてここで限界っぽいな。
    屋上はmodとか入れないと難しいかな。

    https://i.imgur.com/bBVgcJY.jpeg

    417.名無しの探検者2024年02月11日 17:52

  • >>1508
    全部に遭遇してるなんてありえないので、まだ半年しか経ってない今だと、未登録なのか、新規追加されたのか、判断出来ないよねー。
    タスクでその場ですぐ終わるようなものは、ボリューム無いからメインや派閥のミッションと比較すると満足度があまり無いかもしれないけど、もったいないよね。

    次の目的地に到着するまでの作業感が少ししんどくなってきたので、距離感が短くなると嬉しいかな。何度か出てきてたけど、惑星上探査乗り物が欲しい。

    1509.名無しの探検者2024年02月11日 17:20

  • >>207
    アセレスの味覚で特別美味しく感じる、とかでもなきゃあんな手強いやつ狩ろうとは思わんよなあ。

    208.名無しの探検者2024年02月11日 17:09

  • >>49
    あぁ自分の経験から想像してもし網羅するとしたら難しいんちゃうかなーくらいの意見なんで攻めるとかそういうつもりはなかった。

    51.名無しの探検者2024年02月11日 17:09

  • 実際バグは発生していてもそれが体感できないと存在にすら気付きもしないからねえ。

    50.名無しの探検者2024年02月11日 17:08

  • >>48
    数あるものを全部網羅しろとは思ってないけどスキル利かないとかなんらかのちょっとやったら分かるバグが散見されるのが気になってるところでした。
    まあ知ったところでどうにもできないし、ちょっとした興味本位で>>47を書いただけなんで…
    失礼しました。

    49.名無しの探検者2024年02月11日 16:53

  • 幼体の天敵とは聞いたけど、成体の天敵ってどこかで言われてたっけ?
    あんな戦闘力が高い生物を好んで食おうとするアセレスの気が知れん…
    バンガードの生成ミッションでテラーモーフとアセレスが戦ってる場面には遭遇出来るらしいけど

    207.名無しの探検者2024年02月11日 16:38

  • トライデント・スターヤードの奥に有るやつは、何回も行ってわかってるのに前だけ見てると死角なのと暗いから気が付かず通り過ぎて後ろからヒートリーチ飛び出てきててびっくりする。

    48.名無しの探検者2024年02月11日 16:01

  • >>11
    見た目で判断して同性だなんだって俺等は判断してしまってるけど、上半身と下半身の性別が別なんてのも普通にありそうで、俺等の価値観では理解できない気がする。

    87.名無しの探検者2024年02月11日 15:50

  • ゲーム以外の経験しかないけど、もしMSの開発ツール使ってるんならテスト専用プログラム作って人の操作の代わりに操作させて結果をプログラムで確認するみたいな感じのやってたけど同じ感じじゃないかなぁ。
    今でも大量に人を集めて実際ゲームやるテストとかやってるのかな?

    1000時間以上やってフラグだけで何万個あるんだろうって感想なんで、全部の組み合わせパターン網羅するテストプログラムなんて作ってられなそうだから各ミッション個別でしかテストしてないとかありそうではある。
    人力でやるとしたらテスター数百人程度では全然網羅できなそう。

    48.名無しの探検者2024年02月11日 15:40

  • >>1506
    俺もたまに新規登録してるけどここの登録は利用者が登録してるから全部登録されてるわけじゃないよ。
    1000時間以上軽くやってるのに見たことないロケーション出てくるから元々合ったのか新規にアップデートで入れたのかどっちにしても、メインミッションとかだけやってコピペやんけーってなっちゃうのもったいないね

    1508.名無しの探検者2024年02月11日 15:24

  • まあDLCで出ると思うからそれまで妄想でどんなやつだろうとか楽しみにしてる。
    エリートデンジャラスも似たような感じだったしね。
    たぶん地上ビークル出たらそれに応じた地上探索拠点とかも出るだろうし。
    スペーサーや海賊どもも専用車両でマッドマックスみたいな地上疾走バトルになるかもしれんし。
    あれ、すごく楽しそうに思えてきた。

    2758.名無しの探検者2024年02月11日 15:23

  • もう何百回目その質問って感じだけど
    そうだから製品として出たんでしょ。

    2757.名無しの探検者2024年02月11日 15:18

  • >>135
    もつれてるのかもしれん

    136.名無しの探検者2024年02月11日 14:44

  • 武器厳選って、戦ってる時点で持ってる武器固定なんじゃないのかって気がせんでもないんだが。
    レスキューアックス持ってたらやる気無くすんじゃないのかなって。
    倒してから武器種も含めて抽選なんかね。

    45.名無しの探検者2024年02月11日 14:39

  • 割と今更かもしれないが購入した後で武器防具が判明するので購入前でのセーブロードで厳選が一応可能ではある
    自分は約1時間粘って選んだコダマがバグでレジェンダリー効果が付与されてないのを引いて泣いたが

    4.名無しの探検者2024年02月11日 13:00

  • アカシックレコードとかモノリスとか当然のように有ると思ってました。
    サムシンググレート的な人類を創造したやつとか・・・
    普通有ると思いますやん。

    阿倍野ハルカスじゃないねん。

    1507.名無しの探検者2024年02月11日 12:41

  • 知ってると思うけど、スペーサーの司令官は稀に良いレジェンダリー武器防具を落とす事がある。エクリプティクも同じ。

    例えばベリーハードでレベル70以上の惑星の民間施設などで攻伐ミッション受注すると、大概レベル94(スペーサー・ミスとか)が出てくるので、

    これを瀕死にして直前にセーブして殺害。欲しいのが出るまでロードを繰り返すと、レジェンダリー防具(スペリオールなど)、レジェンダリー武器(ピストル、重火器、ショットガン、近接武器)をデスドロップで選択できる。

    ただ、こっちのレベルが80前後では何故かライフルのレジェンダリーは出ない。エピックが最高だった。

    ハドタゲやコーチマンのレジェンダリーとかが欲しいのだけれど、1度も出なかったな。2周目では出るのか。

    44.名無しの探検者2024年02月11日 12:28 編集済み

  • このゲームってマジで惑星着地したら目的地までピョンピョンか長距離走するしかないの?なんでベセスダはこれでヨシ!したの…

    船パーツにビークル用デッキとか追加するアプデ計画があるなら早く言ってくれよ頼むから!

    2756.名無しの探検者2024年02月11日 11:47

  • 船内でのロード時に環境が正しく復元されないことが原因のよう
    地上でのセーブロードを徹底したところ、確かにこの不具合は見られなくなった

    11.名無しの探検者2024年02月11日 11:43

  • >>1505
    小さいのが増えてる気はしてる。
    狙われたホームステット人(すっごいバグ臭いミニタスクだった)とか、ただの「拠点」というロケーションとか、洞窟で一人で隠れて死を待っている感染している入植者とか、ここで未登録のロケーションやタスクに当たってる。

    1506.名無しの探検者2024年02月11日 11:37

  • 他のゲームではマインクラフトもそういった事が多いんだけどテストプレイってどういう感じでやってるんだろうか。

    47.名無しの探検者2024年02月11日 11:12

  • 雇用してから一定時間経つと増える個人的な会話に
    熱心なファンの選択肢がある

    熱心なファンはパパラッチ扱いらしい

    7.名無しの探検者2024年02月11日 09:49

  • 惑星マップに表示される科学拠点とかのロケーションって一番最初に行ったときかミッションとか宇宙戦の後にその惑星に墜落した場所が生成されるみたいな以外で新しくできることないって思ってたんだけど、特になにかのトリガーも無しに急に新しいロケーション表示されること有るの?

    ロケーションが何もないまっさらだった惑星で貨物リンクの実績解除しようと拠点を何個か作って貨物リンクの設定してたら今までなかったのに急に「打ち捨てられた生物学研究所」が出てきた。

    2755.名無しの探検者2024年02月11日 09:02

  • 拠点のビーコン少しずらして監視塔建てたんだけど
    FTしようとしたら消えてた、どこに建てたか覚えてないし近くの着陸エリアも消えてたどり着けず、資源だけ貨物船で送られてくる
    気持ち悪いしなんだか悔しくて、大急ぎでNG+した
    思うにクルーステーション設置しとけばコンソールで誰かid控えてクルーに指定してplayer.moveto idで行けたのかも、今回設置してなかったが
    ビーコンいじるならクルーステーション設置しとくと良いかもな

    135.名無しの探検者2024年02月11日 08:32 編集済み

  • 覚え方が >> 2 のとおり、スキル依存ではない特殊な方法なだけに、周回するとレシピを忘れるし、販売もされていない状態に戻るため、その周回でも再び覚える & 販売を再開させるには、件のミッションをこなす必要がある。
    (周回ごとに覚えなおしとなるのは、オーロラも同様)

    5.名無しの探検者2024年02月11日 05:50

  • >>21
    もつれは探査機の周りをよく見たらわかるけどあのアーティファクト岩盤にハマったままその場所に作成しているっぽいので誰も掘り出していないじゃないかな。

    23.名無しの探検者2024年02月11日 05:17

  • 最初の頃ロケーションがコピペだらけでつまらんって言ってる人多かったけど。
    メインや勢力ミッションに関係ない適当な惑星で何もない所とかに降りてみるといまだに初見のロケーション見かけるのでメインと勢力ミッションしかやってないとなんだコピペばっかでつまんねぇってなってしまうのはちょっともったいないな。

    まさかアップデートでしれっとロケーション増えたりはしてないよねw

    1505.名無しの探検者2024年02月11日 05:04

  • 月は出ているか?

    2.名無しの探検者2024年02月11日 03:57

  • ちなみに、原語のAqueous Hematiteは翻訳すると堆積岩状赤鉄鉱くらいの意味であり、
    液体とは何の関係もない。普通に誤訳である。

    4.名無しの探検者2024年02月11日 03:57

  • 大型マガジンが変態的な形状してる上にそのサイズでそんだけしか入らねえの?と装弾数に驚愕するやつ。
    レジェンダリー効果でさらに増量しないとちょっと、ねえ。

    14.名無しの探検者2024年02月10日 23:26

  • 武器レジェンダリー効果の拡張マガジンを引くと本当に使いやすい。世界が変わる
    ラレド製全般に当てはまることだが

    13.名無しの探検者2024年02月10日 22:32

  • >>6
    ありがとう、おかげで水棲の動物が居るのが分かったし、ここのは全部見つけられたよ

    7.名無しの探検者2024年02月10日 22:05 編集済み

  • ロングネック スカベンジャー飼うと頭、というか首から上が飼育施設の屋根を突き抜けて面白いな、正しくロングネックだわ

    16.名無しの探検者2024年02月10日 21:50 編集済み

  • 12だけど追記、スレ違いならすまん
    試しに惑星表示してそこら中クリックしたら湿地だけ80%だった、他は100%
    湿地に降りて駆け回り、池か沼?みたいな意外な所で残りの2種見つけた
    水棲動物が居るんだから拠点に水槽とか欲しかったな

    14.名無しの探検者2024年02月10日 20:57 編集済み

  • >>7
    施設攻撃して壊してしまったら生物湧かなくなるはずだけど。

    13.名無しの探検者2024年02月10日 19:07

  • >>41
    俺も今回のアップデート前まで、2000時間やって進行不能バグは1回だけしかないしみんな変なことやり過ぎなんちゃう?って思ってた。

    なのに今回のアップデートから移動中カクついてゲーム自体が落ちるのがわりと頻繁に発生して、表示がおかしくなり、ロケーションの置物の中に敵がハマってることが多く全滅ミッション進行不能になったり、ブーストパック使うとたまに1秒位固まったり、何個かのタスクは途中からメッセージが進まず進行不能になった。
    あとfpsは下がってないのに挙動がカクつくことが多い。
    船の中にクルー以外の人が湧いたり。
    細かいことまであげればきりがないくらい今回のアップデートでバグまみれになった。

    いままで問題ないから次のアップデートでも大丈夫ってわけじゃないのがまじで困る。

    46.名無しの探検者2024年02月10日 18:52

  • >>414
    カボット活用ならエクリプティク・クレイモアのデザインを流用するのがいいかもね。

    416.名無しの探検者2024年02月10日 17:29

  • >>4
    チャンクス大好きバレットの心臓とか脂肪べったりで不味そう🤮

    5.名無しの探検者2024年02月10日 16:35

  • >>3
    肉やミルクは移乗攻撃等でまあまあ手に入るけど、野菜類がね……
    トマトと玉ねぎ(熱心ではない方)が売ってる店限られてるし、在庫ない時もあるしねえ
    今後のアプデで農業要素追加されてほしいものである。水耕ハブがあるところを見るに、最初は実装予定だったのかな?

    4.名無しの探検者2024年02月10日 16:29

  • >>33
    不時着した後、日本軍の捕虜になったっていう説(証言?)があるらしい…。

    35.名無しの探検者2024年02月10日 16:23

  • >>42
    箱S。4周目をやりこみ。ついに主要都市か、異性生物のいる星に飛ぶと5割の確率で無限ロードそれか強制終了。
    もうまともにプレイ出来ないのでユニティした。
    ユニティ後にスタボガーディアンが半欠け。なにこれ?操作できたので進めると船が大きすぎてアトランティスに着陸できませんと。
    数回やり直してユニティ成功。
    メインクエスト飛ばし派なので早めにユニティ直前のセーブデータを逃げとして用意してたので助かったけど‥‥‥。
    もう修正に期待しないでプレイヤー側でこういう対策立てるしかないんかな。
    やりこみゲーがやりこめない。
    でもすごく楽しいゲーム。
    ん〜〜〜複雑‥‥(⁠●⁠´⁠⌓⁠`⁠●⁠)

    45.名無しの探検者2024年02月10日 16:18

  • たまにフジツボの形をした状態のものを見ることができる。卵、幼生、休眠状態のどれなのかは不明。壊すと液体を出して黒く変色する。
    シドニアにて例の修理費5万宇宙船に付いたこれをカッターで駆除している様子を見られる。
    また、一部施設でも見ることができる。最初の写真はトライデント・ラグジュアリー・ラインズのダクト内。

    https://i.imgur.com/D2JQ0Pb.jpg

    https://i.imgur.com/EDovILM.jpg

    47.名無しの探検者2024年02月10日 15:53

  • >>414
    >>412の方のおっしゃるとおり、全長制限があるので幅広コクピットかつスマートなデザインの両立は難しいですね
    グラヴジャンプ実験船みたいな船が作りたい…こいつのパーツが欲しい…
    https://i.imgur.com/ybJJxxO.jpeg

    415.名無しの探検者2024年02月10日 12:49

  • 120分間獲得XP+が有用なのか検証するために、これを常用するプレイをしてみたが、
    材料を収集だけでは賄いきれず、頻繁に店に買いに行く必要があった。
    結果自分の好みには合わないという判断になった。

    3.名無しの探検者2024年02月10日 10:01

  • 警備員「スペーサーに出くわしたことは?ゲスなゴミ漁りだ。ハゲタカみたいにコロニー戦争の残飯を漁っている。昔のラボや施設を荒らし回って、あらゆるものを掻っぱらっていくんだ。」

    誰のこと言ってんだテメェ

    43.名無しの探検者2024年02月10日 10:00

  • 400万というのは「上限」ではなくプロセスの負荷で落ちるという「限界」だよ
    負荷によるトラブルだから、人によって問題が生じる値が前後してる

    ただ、細かい技術的なところはややこしくなるから省略するけど、400万でのプロセスクラッシュが直って仮に上限が1670万くらいになるなら、上限があるってのは気にしなくて良いと思うけどね

    400万ID行く人って着陸=マップ生成しまくって数えきれないほどのロケーション回ってるはずなんよ。マップ数で言うなら数百個単位、ロケーション数で言うなら数千個単位くらいかな
    それが400万でのプロセスクラッシュが直ってその数倍も大丈夫ってことになるなら、あえてそれを狙わない限り普通に遊んでる分にはそんな回らないでしょ
    全惑星100%調査してもまだまだ余裕あるよ
    仮に上限まで行ったとしても、そこまで遊びつくしたなら流石に十分いや十二分だろ・・・って思うわ

    2754.名無しの探検者2024年02月10日 09:34

  • >>2752
    この書き方だと誤解を招きそうなので追記
    NG+してもIDリサイクル問題自体は解決しないので新しい宇宙でも遊び続ければいずれクラッシュするようになる
    IDがリセットされるので〝一時的に〟安定するだけ

    2753.名無しの探検者2024年02月10日 09:27

  • ID400万バグについてのredditの書き込み要約
    動的FormIDの上限はffffff(約1600万)ではなく3fffff(約400万)
    使われなくなったIDが再使用されないのでNG+しないと数百時間のプレイで400万に達する
    ※再使用が正しく行われてるスカイリムは3000時間以上プレイしたデータでも新規IDは1万8千程度
    マシンスペックやその他の要因次第で400万よりはるかに少ない数値でもクラッシュが頻発するようになる
    NG+すればIDがすべてリセットされるので安定する

    なのでイメージとしては>>2751でだいたい合ってる
    リンゴと箱で例えるなら「持ってる箱にどんどんリンゴが追加されていって、食べても捨てても重量が消えないのでいずれ持てなくなる」って感じかな

    2752.名無しの探検者2024年02月10日 03:51

  • 最後部屋と服くれる時にレイクの件でヘマした認定してくるのやめてくだちい!

    36.名無しの探検者2024年02月10日 02:48

  • >>11
    大急ぎで試してみたら、その通りだった、こういう組み合わせは初めてで、勉強になった、ありがとう
    シーリング材が2通りあるのが意外だったが、ドードーとロングネック スカベンジャーのどちらか選べるのはこのためなのかも
    追記1、この惑星は動植物それぞれ10種あるので探すのに手間取る
    まさかガガーリンみたいに水棲かと水辺も回ったんだが不発だった
    6か所くらい着陸し、植物は全部揃い動物は2種残しで拠点構築したが、生産に必要なのは揃ってた
    追記2、探索中にハイエナやプロフェシーとかが着陸してきて、7隻捕獲して儲かったが忙しかった、ハイエナ着陸見たのは初めてかもしれない

    12.名無しの探検者2024年02月10日 02:28 編集済み

  • >>2750
    全てのオブジェクトに車のナンバーみたいなIDが個々に振られてて、
    車を廃車にしてもナンバー登録がそのままなのでどんどん新車で使えるナンバーが足りなくなる、って感じかと。
    本来なら廃車手続きしたら使ってたナンバーは新車登録に使いまわせたのに、と理解してる。

    2751.名無しの探検者2024年02月10日 00:10

  • 未だに400万問題がよく分かってない船長なのだが…
    これって…例えだけど普通なら箱の上に置いてあるリンゴを上げ下げしても下の箱にリンゴの質量が移らない。
    が、400万の方は上げ下げすると何故か箱の方にリンゴの質量だけが追加され続けて途中からリンゴの重量に箱の中分も追加されて上げれなくなる…って感じ?
    間違ってたらすまない

    2750.名無しの探検者2024年02月10日 00:04

  • 飲料開発1で習得するレシピ、合成タピオカが入っているらしい。

    材料は芳香剤・薄膜・蒸留水。
    効果は体力を3回復・5分間酸素+10・15分間獲得HPが+2%。
    質量0.30。

    1.名無しの探検者2024年02月09日 23:26 編集済み

  • >>1
    SSNNに通報して是非とも化けて出てきていただきたいものである。

    2.名無しの探検者2024年02月09日 23:20

  • キャラクタークリエイトで特徴:子供を選択しているとパパから教えてもらえるレシピ。

    材料は赤身肉・乳製品・玉ねぎ・トマト・卵。
    効果は体力を25回復・10分間ダメージ耐性+125・120分間獲得XPが+2%。
    質量0.50。

    「絶対に他人に教えるな、お祖父ちゃんが化けて出るぞ」とパパに念を押される一族秘伝のレシピ。

    1.名無しの探検者2024年02月09日 23:25 編集済み

  • >>3
    オオアリクイをけしかける

    4.名無しの探検者2024年02月09日 22:50

  • >>2
    バレット「主人がオオアリクイに殺されて一年が過ぎました。私の心を奪ってくれ」

    3.名無しの探検者2024年02月09日 22:38

  • レイザーリーフがらみのバグに初めて遭遇。(アクセスできない、配置したクルーのスキルが反映されない等)

    海賊やスペーサーがビビりまくるのが面白くてメインで使っていたけど、次のアプデが来るまで封印するしかないか。

    44.名無しの探検者2024年02月09日 22:30

  • >>42
    何か後々まで影響を及ぼすフラグを建ててしまって、って感じよね。
    多分そういうのだったら原因特定されやすいから直してもらえるんじゃないかなと期待。

    43.名無しの探検者2024年02月09日 21:56

  • mod入れなくてもハンターを常時コンパニオンにできる宇宙が欲しいです。
    レア宇宙限定でもいいので。

    1503.名無しの探検者2024年02月09日 21:53

  • >>41
    進行不能なんて今まではレガシーの所しか無かったのに、一つなったら立て続けに出てるから正直びっくりしてる。
    調べたら半分くらいは同じバグ報告が上がってたから、まだ直ってないんだと思う。
    エレオス静養所で進行不能になってから、その後始めたミッションが軒並みやられてるから、何かのトリガーで全滅状態になってるのかもしれない。
    ユニティリセットに抵抗ないからユニティしちゃったけど、強武器が出て楽しんでただけにちょっと残念な感じなのよねー。

    42.名無しの探検者2024年02月09日 21:38

  • カボット優秀なんだが幅広だっけデザインがサンダーバード2号に片寄りがちなのが難点ね

    414.名無しの探検者2024年02月09日 21:04

  • >>411
    406です。ありがとうございます!
    ずっと暗いと思っていたのでこのmodでかなり快適になりそうです。

    413.名無しの探検者2024年02月09日 21:02

  • >>410
    この手の幅の広いコックピットだともっと大きな船につけたくなるねえ。
    全長40m縛りは色々と厳しい。

    412.名無しの探検者2024年02月09日 20:56

  • >>406
    ・Lumin - Customize your Helmet Flashlight Without Limits
    ・LEDFlashlight - Tactical led flashlight texture and colors
    この組み合わせよ
    iniで距離を400まで伸ばしてる

    411.名無しの探検者2024年02月09日 20:52

  • >>10
    いや、飼育動物同士でも戦うよ
    ゼータ・オフィウチIでドードーとトライアントラーの飼育施設並べて建てたらドードーがボッコボコにされてた

    11.名無しの探検者2024年02月09日 20:08

  • と言うか上限1600万はぶっちゃけ関係ない
    アイテムIDが増えすぎると読み込み負荷が大きくなってクラッシュしやすくなる目安が400万前後ってだけ
    問題なのはIDのリサイクルシステムが正常に動いてなくて、ロケーションリセットや売却後のベンダーリセットでもう表示されなくなったアイテムに割り振られたIDがそのまま残るせいで新しいロケーションに行く度にどんどん新しいIDが発行され短いプレイ時間で400万近くまで行ってしまうこと
    今回のアプデで修正されれば新しいロケーションで生成されたアイテムに消滅して使われなくなったアイテムのIDが再利用されるようになるので、アホほどアイテム溜め込んで拠点に飾るとかでもしなきゃ早々問題になるほどID増えなくなる、はず

    2749.名無しの探検者2024年02月09日 19:48

  • >>2745
    現状でも特に問題無く動かせてるのにそれが四倍容量になったら使い切る自信皆無だわ。
    不平不満を言う事が目的になってしまったら何やっても面白くないだろうに。

    2748.名無しの探検者2024年02月09日 18:02

  • >>34
    あったわ。
    ネイヴァのスペルが分からなくてちょっと迷ったけどNaevaなのな。

    しかし実際見てみると女性だとウエストのクビレがあるからカッコイイけど寸胴なおっさんが着るとちょっとやぼったいかも・・・

    35.名無しの探検者2024年02月09日 17:05

  • これを言うと老害っぽくなってしまうけど、データが重くなったら周回でリセットできるってだけで過去作より遥かに良いよね
    現在進行形で改善していってるのにネチネチ批判する人は他にやるゲームなくて暇で仕方ないのかな

    2745.名無しの探検者2024年02月09日 16:45

  • 最近また紅艦隊ミッションやり直してるんだけどやっぱネイヴァの衣装いいな。
    データはあるはずだからMODとかで色違いか何かないか探してくる。

    34.名無しの探検者2024年02月09日 16:42

  • >>39
    おま環の一言で切ってすてたくはないのだけれど、うちだとそういう進行不能バグがほとんどない。
    なんでだろう。
    MODはあれこれ入れてるけどそのおかげで安定、ってことはないだろうし。
    普通不安定になるよな。
    SKYRIMみたいにアンオフィシャルパッチとかMODDERが作った安定化MODもあるけどスターフィールドだと未だみたいだし。

    41.名無しの探検者2024年02月09日 15:33

  • >>20
    まじか。
    嫁さんも子供も食わさないといけないからって頑張ってる様子だったから不幸な目に遭ってなきゃいいんだが。
    私の宇宙では無事に逃げおおせたということにしておこう。

    21.名無しの探検者2024年02月09日 15:29

  • 先日初めてここを訪問して物凄いロケーションにしばらく感嘆しながら見物した。
    これ全部硫黄なのかよ、とびっくりすること請け合い。
    しかしこれにカッターを当てても硫黄が手に入るわけではない。残念。
    ヒゲ親父がアーティファクトに触れたと思われる鉱山は残念ながら入り口が埋まっている様子。

    5.名無しの探検者2024年02月09日 15:26

  • 船長「ここにバレットっていう人2人いるの?」
    リン「2人ぃ!?あんなの2人もいたらたまんないよ」

    24.名無しの探検者2024年02月09日 15:15

  • 入手性はかなり悪く、真っ当な手段で入手しようと思うなら各地のボスチェストか敵船の船長のロッカーからレア以上を狙うしかない
    オススメはサーペンティス星系に行ってなるべく高レベルのヴァルーン船に移乗攻撃して船長のロッカーから
    小型船の方がリセマラはしやすい

    固定で手に入るのは紅の艦隊クエストラインで潜入するセイレーン・オブ・ザ・スターズのガブリエル・ヴェラの部屋に一式飾ってある
    ただし、盗みになり、おそらく無印のみ

    海賊行為も辞さなければ、UC警備隊の船を無重力の状態にして襲えば入手可能

    2.名無しの探検者2024年02月09日 13:25

  • https://i.imgur.com/eNs7u4u.jpg
    https://i.imgur.com/n3gneWN.jpg
    UC海兵隊用宇宙服の色違いで、性能は特筆するべきところはないが、青と白が基調で大分ヒロイックな印象
    アームカバーや白いプレートが増設されたバリエーションが存在する
    以下、自分が入手できた限りのバリエーション
    写真の下に行くほど重装

    戦闘用宇宙服
    https://i.imgur.com/jRlzyBJ.jpg
    偵察用宇宙服
    https://i.imgur.com/92FPe3y.jpg
    スターロウ用宇宙服
    https://i.imgur.com/f2AJMkt.jpg

    1.名無しの探検者2024年02月09日 12:21

  • 中盤以降はレジェンダリーの武器防具に加えてこのクレジットを持て余し、使い道がほぼ無くなる。

    例えば所持クレジットやプレイ時間、ミッションのクリア数、レジェンダリー武具の保持数など、特定の条件をクリアすれば↓

    ・新たな入植地に投資して新しい能力や生産技術+経験値を獲得できる。

    ・宇宙船の新興スターヤードを経営して既存のメーカーと張り合い、新たな宇宙船を開発(+経験値を獲得)できる。

    ・コンステレーションの代表に就任できて新しい人材雇用を生み出しつつ、組織的に惑星探査(+経験値を獲得)を進めることができる。

    ・新興の武器防具メーカーを経営して新しい武器防具を開発(+経験値を獲得)できる。

    さらに条件を幾つかクリアすると↓

    ・既存勢力の支配度や指向性をプレーヤーが影で操ることができる(正義or悪+大量の経験値を獲得)。

    とかって機能を追加してほしい。

    あと、クレジットと経験値を交換できる機能(1000クレジットで経験値10とか)とかもいいな。

    59.名無しの探検者2024年02月09日 12:13 編集済み

  • >>5
    飼育してるやつらは攻撃しない、だから飼育されてる同士に争いは無い
    野生のがいらっしゃって混ざると争いが起こる、かな?
    飼育してるのが負けるよな、攻撃できないから仕方ない

    10.名無しの探検者2024年02月09日 12:59 編集済み

  • ノーマル・商業・工業の3ランクあって、建物の大きさは違うのに、どれも必要な動力(3)は同じで生産効率も変わらないみたいだな
    抽出装置なら必要な動力が違って産出速度も比例するのにな
    何かのバランス取ろうとして意図して制限されてるのかな?
    あと、設置中に動物ぞろぞろ湧いてきて邪魔だよな、リンク繋ぐまで出て来ないで欲しいよな

    9.名無しの探検者2024年02月09日 12:11 編集済み

  • この書き方だと400万で落ちるのは直りそうだけどIDカンストの懸念は残るなあ
    単純計算なら寿命4倍だから、それを使い切るほど遊べるなら十分と見るべきなのかな
    最近話題の某サバイバルクラフトパルゲーなんかソロのデータ一つでもセーブファイルサイズあっという間に250mb超えるんだけど、セーブもロードも爆速なんよね。オートセーブは一瞬スタッター入るけど
    流石にインディーゲーには負けないでほしい

    2741.名無しの探検者2024年02月09日 11:33

  • 宇宙船改造した時に船内アイテムが倉庫に入らなくなったの、おま環じゃなかったんだ。
    アキラシティとニューアトランティスとネオンのシップビルダー改造で現象確認してる。
    箱とかは綺麗に積まれていくから面白がって見てたけど、船によってはアイテムが見苦しくばら撒かれるから、ストレスになるよね…。

    進行不能バグが過去にないくらい発生して、派閥ミッションや大き目のサブクエストが全滅してしまった。全部終了してチェック付いてるのに、次のミッションが出てこない。
    まだベセスダ応援してるし、見捨てる気はないけど、フラグ周りは早めに対応してくれないとちょっとなぁ。

    39.名無しの探検者2024年02月09日 08:22