- 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>62
バカみたいに頭カラッポで走りたい気持ちは分かるが
それはそれで味気がなくなっちゃうかなあ。
惑星の重力によって運転の可否や難易度は違うのだろうねえ。
航空機じゃないんだからブースト推力に物を言わせるしかないんだし。
地形に引っ掛かって走りにくいのが逆に没入感高めてて良いと思うんだよな
未開の惑星を走ってるんだからそりゃ舗装路をかっ飛ばすようには行かないさ
アイコンに向けてアクセルベタ踏み一直線じゃ旅情ってもんがない
前を見て、岩や傾斜を避けて、原生生物を轢きそうになってヒヤヒヤして、とやる過程はまさしく惑星探査の気分
そう考えるとマッドランナーみたいな、移動そのものの面白味が見い出せると思う
ただやっぱスピードとブーストゲージはもうちょい余裕あって良い
水中では外側かかかる水圧に耐えなきゃいけない
一方真空中では、宇宙服内の空気が膨らもうとするのを押さえつけなきゃいけない
水中と真空では力のかかる方向が全く逆なので現実的には無理
とはいえゲームでは宇宙服関連の複雑さはかなりオミットされてるから有り得るし、現状でも実際普通に宇宙服着たまま水泳できてしまう(現実なら普通に水没して押しつぶされて身動きが取れなくなるんじゃねえかな…)
移動が楽しいし便利なのでぼくは基本、これで移動してるよ。
でも運転が難しそうな環境、バイオームの時は降りてるよ。使い分けてるよ。
アキラシティには捨てた女が何人もいるらしい
このスキルが輝く状況が欲しいなあ。
倒れた資材の下敷きになったNPCを救出するクエストとかさ。
重量挙げ:大丈夫か?今すぐどかしてやるからな。
爆発物:大丈夫か?こんな鉄骨くらいこの爆薬で一発で吹っ飛ばしてやるぜ。
痛み耐性:大丈夫か?我慢できるな?おれは我慢できるぞ?
これは当然の疑問なんだけど、コーチマンのホーネットネストと他の40mmのホーネットネストで爆発有効殺傷範囲は違うのだろうか?
いや違わないとおかしいよな。
一発当たりの炸薬量も破片の量も段違いのはずなんだが。
まあどう考えてもゲームだから、っていう展開よな。
何処の国のどこの警察機関でも通りすがりの知らんやつに人命かかった交渉任したりするわけがない。
>>64
ユニティを重ねていくうちにいつからか憎んでも憎みきれないハンターに自身が変貌していってることに気付いた瞬間がスターフィールドのストーリーとシステムとプレイヤーの感情が完全にリンクする最高のロールプレイの瞬間なのに、ユニティしないなんてもったいない
何を求めるかは人によるから、宇宙スカイリムとか宇宙FOを求めた人にとっては乗り物が欲しかったかもしれないな
宇宙お散歩ゲーのベセスダ版を求めた自分にとっては別にいらないしFTが便利すぎてそれ前提になってるところの方が不満だったな
>>13
そんな事になったら「自分では事態を収拾できなかった挙句、どこの馬の骨とも分らん奴に解決を丸投/介入を許して 大惨事を招いた保安官の責任」になるに決まってるだろう
やっぱりどう考えてもサムの推薦なしでは無理がある
いっそサムが同行してる時だけ起きるクエストにしとけばこの手の違和感も生じないんだが…
このゲーム世間では変にこき下ろす風潮出ちゃってるから、プレイヤーとしては防御的になるのも分らんではないけどね。しかし色々未完成な状態でリリースされちゃったのは事実だし、無理に擁護しようとするのもそれはそれでバランスを欠いてると思う。
実際、何もない荒野を何百メートルも走らされるのはオープンワールドゲームとして見ても破綻していたと言わざるを得ない。
道中の動植物スキャンとか、風景を楽しむとかやることはあったけどさ、やっぱ飽きるよアレ。実際否定的なレビューでやり玉に挙げられてる点のひとつだった。
かといって移動時間を減らすためにマップを狭くしたら、それはそれで広大な宇宙を旅する感覚を損なっただろう。
お手軽で楽しい移動手段はやっぱり最初からこのゲームに存在してなきゃいけない要素
だったと思う。
>>62
スカイリムの馬といっしょで重量オーバーでもFTで帰れるので走りにくいけど重宝はしてる。まあオレもユニティは足りてない組。人死にが出るし拠点管理スキルがバグってるしユニティなんてムリ。
ほかのメーカーだと2コメぐらいに来るはずの
製造武器リストがなかったので投稿。
実弾ピストル
ラトラー
レギュレーター
レイザーバック
実弾ライフル
トゥームストーン
ローギバー
実弾ショットガン
コーチマン
実弾重火器
ブリッジャー
ユニティせず今の宇宙で定住を選ぶ船長もいるからね。それはそれとして地形に引っ掛かってストレスなのは同意
とにかく地形に引っかかりまくる、ブーストとジャンプが同一ゲージかつチャージが遅いのがストレス、乗り降りの手間とか考えたらレッドアンプ+スキップパック水平ブースト+グラヴダッシュXの方が早く着くんじゃね?って場面が多い。車を走らせる楽しさは認めるけど、これで移動が楽になったとか言ってる船長はユニティが足りてねえと思う。
フォアエンドを前進させてコッキングするのは、パスファイアのリロードモーションの使い回し…?
まぁ、そんなことはどーでもいい。
こいつが排莢した後、シェルが落下して鳴る「カラカラ」というノスタルジックなSEが聴けるのなら、大した問題ではないのだ。
備え付けのレーザーで鉱石の採掘もできる。
>>13
カッターじゃなくてもレーザー兵器なら採掘できる。
よろめき耐性とかいいからファストトラベル制限解除が欲しかった。
>>181
「Show Power Name on HUD」
アップデートされました
(箱Xでは問題なく動いてます)
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
名前通りの火山地帯
冷えかけの溶岩と噴石に覆われた大地のあちこちでガスや炎が噴き出している
地表に近づいて見ると、溶岩の一部がまだ赤熱しているのが分かる
コニーデ型火山の様な形の山もあるが、空を覆う噴煙や流れ出るマグマといった派手な演出は無い模様
(画像はニコラⅦ-aで撮影)
https://i.imgur.com/Gz4n5iL.jpeg
https://i.imgur.com/qnnA0Ad.jpeg
SFSEのバージョン不適合とかで起動させてくれないことが稀に良くあるから焦らしおるわ。
>>58
この手のタイヤはノーパンクなどで既に実用化されててフォークリフトとかで既に仕様されてます。
現状大気圧はほぼ一定の所でしか使わないので宇宙時代にはまた別のメリットありそうですね。
ランタナVⅢ-dの台地エリアで、ニッケルの資源グループ4種全てが存在する範囲の狭い小さい台地を厳選して、台地の山頂丸ごと基地にするのが大好きなんです。ハイ
しかも、大気中からヘリウム3も回収可能で資源の輸出入も完璧
気になったので極端重力下での通常移動速度を調べてみた
0.01G:2.5m/km[24km/h]
1.00G:1.1308m/km[53.05km/h]
2.01G:1.309mim/km[45.84km/h]
となりました。調べた感じだと重力が低すぎると空転が多くなり(スノー〇ンナー深い泥に埋まった感じ)
逆に重力が大きすぎると空転は減るが最終速度が伸び悩む印象でした。
REV-8のタイヤは見慣れないハニカム構造をしており、かつて地球で広く使われていたゴム製の空気をいれるタイプとは大きく異なっている。これは現実における月面移動車に非空気入りタイヤを使っているのと同じ理由だろう。
これには2つの理由がある。一つは空気が入っていないため気圧の影響を受けることがなく、極端な大気圧や真空の宇宙空間でも一切パンクしたりしぼんだりすることがない(当たり前ではあるが)。
もう一つは、水の無い惑星の地表は鋭利な岩石まみれで、ゴム製のタイヤで踏みつければたちまちズタズタになってしまう。地球において通常目にする石ころはだいたい丸っこいが、これは川などの水の流れなどで角が取れたものであり、本来の岩石は火山岩のように鋭利に尖っているのが普通なのだ。
そんなわけで、地球によく似たごく限られた環境以外でいつもの浮き輪みたいなので地表を走ることはありえず、REV-8のタイヤは変な蜂の巣みたいな形をしているのだと思われる。
ハンドスキャナーの範囲も広い?
スキル取ってないけど40mくらい届いて楽だわ。
>>188
Extended Facial Sculpting (PCのみ)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6595
ここらへん使えば割とマシになるけど顔の表情のアニメーションばかりは現状どうにもできないのがなぁ
フォトモードの表情とか微調整できるとはいえクセがすごい
敵の集団に突っ込んで轢いても大してダメージが入らない
>>64
我、レッドマイルを走るも行きで右に寄ればクラッシュし、折り返してゴールに近づくとクラッシュしーので萎えた。
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
『岩石砂漠』と見た目は似ているが、山や丘が無く全体的に平坦で、雨風に削られたような地形をしているのが特徴
(画像はバーディーンⅤ-dで撮影)
https://i.imgur.com/D0yOw9L.jpeg
たまに広大な峡谷の様な地形が見つかる事がある
(画像はムフリドⅡで撮影)
https://i.imgur.com/feF6LpF.jpeg
独善的宗教的価値観の押しつけとかない分心穏やかで理知的で良いね。
宗教的禁忌を踏みにじられて発狂するモードとかもちょっとだけ見てみたい気もするけどw
>>13
マジかよw
メインクエスト終盤で読めるドキュメントによればアルクビエレ・ドライブと同じ原理で光速を超えるものと思われる
ちなみに超光速の物体がもつ運動エネルギーは(たぶん)無限大
グラヴドライブを積んだ対惑星ミサイルなんか作った日には核兵器が線香花火に見えるくらいのやべー大量破壊兵器と化す可能性があるが、スペースオペラではこの辺には触れてはいけない
スターボーンとの約束だ!
「手のひらサイズの切り札」感が実に良い
ネオンの人込みとか、ああいうデカイ銃を持ち歩けない(ゲーム的にはなんでも持ち歩けるが)環境で懐に忍ばせておきたい一品
最初は「科学的な調査に宗教家ァ…?」って感じだったし、宗教にはあまり良い印象が無いのでなんとなく好きじゃないキャラだったが、
要所要所でほかのコンステメンバーにはない視点を提供してくれるんだよなこの人
結局違ったとはいえ、アーティファクトは実はこの宇宙の創造神が作ったなんて展開も全然あり得なくはなかったわけで、やっぱりあのメンバーに加えられてるだけの理由はあるんだな
結局多元宇宙を渡り歩くという経験自体が人間を変えてしまうような気がするので、エミッサリーの解決策ってちょっと煮え切らいないというか、根本的な解決にならない感があるんだが
しかしそこいらの蛮族とほとんど変わらないスターボーンの様子を見てると、「誰かがスターボーンになれる人間を選別しないと事態はどんどん悪化する、誰かが止めなければならない」というのも一理あるんだよな
願わくばもうちょいスターボーンが暴れてる描写を入れてからこいつとの会話イベントに入って欲しかった
少なくとも自分のプレイスルーでは、スターボーンについて「何か良くわからんけどアーティファクト取得時に襲ってくる奴」程度の印象しかなかった段階でエミッサリーとの会話に入ったので、あまり説得力を感じることができなかった
上で友情ルートに進んでも誘惑されるって不満が出てて、自分は最後まで普通に気の良い相棒って感じだったんではて?と思ってたが「私の瞳を奪ってくれ」のことか。
コレ訳が悪いよ訳が。英語だとこのセリフは"Fascinate me"。
恋愛的な文脈とも解釈できるセリフだが、英語では「興味深い」というような意味で"Fascinating"と言うこともあって、実際バレットはこの言い回しよよく使う。言い方も別にロマンティックな感じでは全然ないので、「なんかおもろいことねーかな」みたいな独り言を言ってるように聞こえた。
字面だけ見て恋愛ルート特有のセリフだと解釈して翻訳されてしまったやつではなかろうか…
宇宙時代のボルトアクションライフル感ある
最高の銃とは言わんがちゃんと弾は出るし頑丈だし安い
銃を使う機会なんてどうせ原生生物を追っ払ったり小悪党に見せびらかしたりする時くらいだろ?べつに戦争するわけじゃないんだから良いんだよコレで、って感じの人が使う銃
重武装の海賊やら並行世界からやってくる超能力者やらと日々殴り合ってる我らが船長が不満を感じるのは、まあ仕方ない
爆破大好きな船長にはホーネットネスト化した本銃は最高の友になるだろう、注意点はやはり自爆だが不注意以外にも弾頭が敵の銃弾に撃ち落とされるという珍事がある
滅多にない事だがマグストームなど弾幕の厚い相手に、自分が被弾中に撃つとその瞬間爆発するのでそれらを相手とる場合は攻撃に割り込むような運用は避けよう
>>12
まったく同じ状況で、何をしても進行しなくなってレンジャーミッションクリア不可能になった。
Starfieldのスタミナシステム。
酸素(スタミナ)を使い切ってもスタミナを使う行動はできるが、酸素の消耗量に比例した二酸化炭素が酸素ゲージに赤色で蓄積されていく。
二酸化炭素が蓄積されていると酸素の最大量が制限されるため、酸素を使う行動が長時間行いにくくなる。
水分やカフェインを補給したり、パーソナルエアーを使うなどしよう。
二酸化炭素が酸素ゲージを埋め尽くしてもなおスタミナを使う行動をする場合は、体力が酸素消耗量に応じて減り始める。(これで体力0になることはない)
なおマックス・ウォラー著[宇宙採掘について]によると
・ほんのわずかなに二酸化炭素でも1日のうちに蓄積していき、本当に元気な時に元気が出なくなる
・走るのがつらくなる
・長距離を移動する必要があるので、ヘルメットにはお金をかけろ
と、質のいい装備の重要性について説かれている。
二酸化炭素が溜まるとスタミナを使い辛くなるゲームシステムを遠回しに説明しているように感じた。
>>3709
球技なんて重力ありきの競技だからルールそのままだと普通に遊ぶだけでエクストリーム難易度じゃないかな
"スターロック"ボードゲームとかこの類をちらほら見かけるのは重力の強さに左右されにくいとかそんな理由かね?人間と遊びは切り離せない要素だけど、レッドマイル以外で何遊んでるんだろう
低重力でブーストちょい押しで空中を移動するの楽しい。
プレイヤーのスキルは反映されないのかな?
ほぼ無重力の地に卓球台があったけど、どんな感じになるんだろう。
陽なき宇宙とか放つ系のパワー、目の前の遮蔽物に対する衝突をある程度無視してほしいかも。
銃撃戦のカバーに使用してる柵とか壁とかに当たって自分がくらうのでちょっとストレス。
水星ペントハウスはない
MAKOみたいで好き
着陸する時に発生するサムとコラの会話が部分的にエコーがかかってるところがあって船内放送でしゃべってるみたいでちょっと面白い。
>>53
その火力を至近距離でぶっ放してみな、"トブ"ぞ
>>3705
90-2000年代頃の3Dブーム感ある
おいおいそんなに強い訳無いだろうと上級コーチマンにホーネットネストを着けてみたらLv75船長もビックリの火力に。たまげたなぁ…。
これ乗るとめっちゃラグい
>>188
本体のバージョンアップで今回みたく機能しなくなる事態が頻発するから、SFのMODが本格的に盛り上がるのはDLC出切ってバージョンが安定してからだろうしね(逆にDLC第1弾すら出てない状況でCS版でMODで遊べてるってスゴイことな気が)
ヘイローシリーズのM12B FAV (Warthog)が出たけど、デフォルトの視点に向けて進む車両操作がこれヘイローと一緒 だったから操作面で違和感無くなった
>>2
ウルサ・メジャーIIの熱帯雨林の沿岸に拠点建設マジオススメ。こちらは繊維を自給できないけど、ビーチで寛いだり海で泳いでるうちに溶媒が貯まる!
7.5MMホワイトホット弾の原料のひとつ溶媒を安定して得るため、ここの熱帯林の沿岸にリゾート拠点を建設した。
水は放射能汚染されているとのことだけど、リゾート服(放射能耐性ゼロ)だけ着てしばらく泳いでもデバフつかなかった。まだ1巡目なので船長は生身でスターボーンではない。
ここ、海辺の別荘に好適なのでは?
>>187
「Baka Achievement Enabler」を更新しないと、確定でクイックセーブでクラッシュします
>>186
だなぁ
まぁ、始まったばかりだから仕方ないか
今のところキャラの美化系はかなり少ない印象あるけど今回は顔のデータいじるの難しいんかね
REV-8も含めてHALOワートホグの操作はかなり直感的で好きなのだが一人称視点でこれは確かにダメだなw
>>3705
再起動で治るみたいよ
後は市街地でも使いやすいバイク(というか原付か自転車)、立体方向の機動力が高いマルチコプター、水陸両用ホバークラフトなんかも欲しい
いかにも追加がありそうな購入時のUIに夢が広がりまくる
実際に実装されてみると、今までのように徒歩でウロウロしながらスキャナーで動植物を埋めていくのも結構面白かったなと感じる
選択肢としてあるに越したことはないが、今まで実装しなかった開発側の気持ちも何となく分かる
アプデ早々ヤベーことなってて草
https://imgur.com/rmSSD16
https://imgur.com/PdXYbtw
https://imgur.com/C874zko
SFSEでセーブデータ絡みの不具合が出てるみたいだね
更新を気長に待つか…
後ろにヴァスコ乗せていくと結構セリフも豊富な上にジャンプしたとき手を広げたり
乗ったまま動かないでいると車体バンバンしたり
時々指さし確認みたいなポーズしたりめちゃくちゃカワイイ
久しぶりに起動したらウィンドウサイズが変わってて元に戻らない。
ステータス画面の文字が小さくてすごく不快なんだけど何か変わったんだろうか…
ビーグル搭載火器
地味に鉱物資源採取できる
ちゃんと教えてくれよベセスダさん
>>3702
君こそがハンターだったんだよ
>>17
神学者と信者という宗教への向き合い方の大きな違い
まだレベル172だけどハンターさんとエミッサリー二人相手にも歯ごたえ無くなってきた
まだ10週しかしてないのにその程度ですか
車両にもファストトラベルできて便利
>>185
それ以外にもPOI改変系も箱版だと機能しなくなってるのあるからまぁ作者の対応待ちになるね
>>36
ネオンで盛大に海にダイブしたらアンドレアから「エンジンの冷却にはいいか」的な事言われて意外とセリフ豊富
>>3
この操作感覚に覚えがある…
これは…かの有名なHALOのワートホグという車両の操作感覚に非常に似ているような気がする
やっぱりマイクロソフトのサポートの影響なのかな?
良い子の船長はREV-8と関係ない話題ならなんでも雑談の項でやってくれよな
固定武装のレーザーはアーマー貫通や射撃技術のチャレンジが進行したので一通りの戦闘スキルは適用されてる様子
またヴァスコをコンパニオンにしてるという条件下だったが一時的な同行者も乗車してくれる模様、民間拠点で受けられるクエストで離反した人を説得してくれってやつで確認
>>3698
自己レス
その後いろいろ試した結果、いままでとは少しだけ手順が変わるものの、パーツを重ねるグリッチがまだ使える事を確認しました お騒がせいたしました
[追記]
本件を調べる途中で、グリッチを使わずパーツ同士を重ねるMODがあるのを発見しました
"overlap"で検索すると出てきます
もうコレを導入した方が楽な気がするな…
これ[スターボーン]の選択肢出ないのか
ワクテカしてユニティ逝ったのに
虫嫌いだからきつかった・・・
こういうクエに限ってやたら強い虫にやられて施設探索をやり直す羽目になったし
この施設を更地にする分岐が欲しかった
>>46
今更なのは事実だし指摘されるのは当然だろ
ずっと致命的なバグ放置してて数年後になってやっと修正きたらやっとか、とくらい思うだろ
それを言葉にして出してるのと一緒
>>38
こういう時は「これで移動が楽になったな!ちょっと遅くなったがアプデしてくれてグッジョブ!」って労えばええんや
後出し言われるのは折角改良が入った事に対してわざわざ遡って噛み付くような行動がいつまで女々しくネチネチ言い続けるんやって呆れられてるんやで
調べてみたら規制回避のためにありとあらゆるトンデモ機構が発明されて商品化してるのな。
ハンドルクルクル回してフルオートじゃあってそれ初代ガトリング銃回帰かよみたいなのもあるしw
どこぞの銃乱射事件で使われて死傷者多数でて禁止になった機構とかもある。
お前らなんでそうフルオート大好きなのかと。
見えない様に銃持つのもダメとかいうのもあるのね。
会話でサラが望む答えを返さないと怒るって不満は分かるんだが、このゲームの会話イベントの問題だと思うんだよなこれ。
他のコンパニオンとの会話も全部同じパターン。好感度を稼ごうとか、少なくとも衝突を避けようとするとご機嫌取りしてるみたいな気分になる。
サラさんは気が強いので当たりが強い面はあるが。
>>89 >>92
同じ人だと思うけど、ゲームの内容に納得できなくて、公共の場で心緒を吐露するくらい感情移入できるのって、ある意味すごくゲーム楽しめてるんだね。羨ましいよ。
バレットは英語版と日本語版でかなり喋りの印象が違うので、日本語音声でしかプレイしたことがない人は、ぜひ音声言語を英語に切り替えてみてほしい(日本語字幕もつけられる)。
日本語音声の、飄々としつつもなんだか優しげなおじさんといった雰囲気とは打って変わって、英語音声では陽気でヤンチャな喋りが味わえる。(英語版のサラの上品な印象の容認発音も良い)
スターボーン殺すべし
実際ハンターさん最愛(?)の人殺ってるからセーフ(?)
エミッサリーはついでに倒す、お前は別宇宙から来た身内似のただの他人だ
ハンターとエミッサリー2人で組んでくれ
>>13
マーカーの名前はなぜか「ケイズ・ハウス」になってる。FTすると直接室内に飛べる。
フルオートじゃなくて、この機構を採用しているの、ラレドっぽくて好き
アメリカでは民間人はセミオートしか基本的に所持出来ないのですがフルオート撃ちたいって人がやっぱりいるわけで
で、アメリカでの法的なセミオートの定義が「1回の指の動きで弾を1発だけ撃つ」なわけです
でもよく考えると撃つ時ってトリガーを「引く」「戻す」の2回の動きしてるやん!戻す時に弾が出てもセーフやん!って半ば法の抜け穴を突いた思考で作られたシステムです
>>3697
そうなると武闘派船長がハンターもエミッサリーも全てスターボーンは我が糧となれいとスタボスレイヤーモードになるわけで・・・
>>4
なるほど、ではやはりオールドアースの機構という扱いなのですね。
今回のアプデでシップビルダーの仕様に変更が入ったらしく、XBOX(コントローラー操作)だと”複数のパーツを重ねて配置する”グリッチが使えなくなったみたい…もしかするとおま環かも知れないので、同様の症状の方がいらっしゃいましたら情報頂けると幸いです
>>3
実銃でそもそも存在してますよ
電気は使わず機械式です
なんか、電気式のスイッチならオンオフの時二回発射指令が出るってのは判るんだが機械式命のラレドのもできるもんなのか?
むしろ他のメーカーができないのが良く分からんのだけども。
そんなのラレドの連中位しかやんねえよみたいな技術なのかな?
効果は、「トリガーを引いて放すだけで銃弾が発射され、発射速度が速くなる」というもの。
この説明ではピンとこないと思うので、実際にこのモジュールを付けて、連射してみよう。
マシンガンのごとき連射が出来て、驚くのではないだろうか?
ラレドの銃器は馬鹿にされがちだが、このバイナリートリガーだけは、驚くべき機構であり、他社も全くマネできていない。(イーオン?それは多分設定ミスだ!)
ピストルに付けられる武器モジュール。
カテゴリーはレシーバー。
付けられるピストルは、
ラトラー
レギュレーター
レイザーバック
イーオン
の4種類。基本的には「ラレド社製のピストルに付けられるモジュール」という認識で良いだろう。
何だかんだひたすら荒野を走り回ってしまうなぁ、楽しい
最初からあったらなのは勿論だけどさ
あと星系マップで星のテクスチャが変になるのは再起動で直った
>>6
カクテルってだいたいそんなもんや