- ガガーリンランディング
最後に行ったのいつだっけと思ったら1年くらい訪れていないことに気が付いた。
今度行ってみるかな。9.名無しの探検者2024年11月24日 16:46 - スティングレイ
ゼラズニーIIの山脈のスティングレイは、射撃技術のノックダウンで地面に叩き落すとHPがかなり残っていても絶命する模様(地面に落ちた後、数秒経つと敵対表示が消えて経験値が入っているので)
3.名無しの探検者2024年11月24日 14:51 - 放棄されたアスプ・バイト
食料が無くなったため難しい決断をしたはずなのに
船内の医療ハブにはチャンクスのチョコが2つあった
それ、本当にチャンクスですか…?5.名無しの探検者2024年11月24日 13:30 - ヴァルーン・ペナンブラ
>>18
残弾表示とかついてるのにな。
カッターみたいにゲージ式とかもあるし。23.名無しの探検者2024年11月24日 13:25 - スキル
>>18
見間違いじゃない。
エキスパートまで解放されてるし、2つスキル取ったらちゃんとマスター解放される。
StarUI入れてるからバニラではないが影響するとは思えなかったんだが。
まあ不都合はないからいいけど。19.名無しの探検者2024年11月24日 13:13 - >>新着コメをもっと見る
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やっぱ偏りあるよね
冷凍事故起こしてるやつが12周目くらいでアーティファクト目的地として初めて出てきてびっくりした
逆にAA-99ふたつ拾えるUCの情報収集なんちゃら?みたいなやつとか絶対に毎回出るのも多いってかそれが殆ど
コピペ酷過ぎって言われるのもミッションしかやらない人がこの偏りのせいで誤解している部分も多そう
Youtubeでケンタッキーバリスティックとかいう動画を見つけてラレドのノリってこんなやつだよなあって納得した。
バリスティック万歳!
PSのFO4は一昨年だったかな、アプデされる前はある意味での機能制限版だったみたいなんだよね。
mod使いたくてPS4→PCに移行した時に、PS4では無かった要素があったので気付いた。
DLCの切り替えも、メニューでON/OFF選択じゃなくて、インストール・アンインストールで対応しないとできなかったし。
移植作業は手間だと思うので、MS筐体に絞り込んで展開するのは仕方ないと思う。
PSだってPSでしかプレイできないゲームがあるんだから、MSでしかできないゲームがあっても当然だし、プレイしたかったら筐体買うしかない、というのも当然だと思ってる。
PC⇔箱は似たようなアーキテクチャだからやりやすいみたいだけど、PSは最適化させるのが大変みたいだからまあ出ないんじゃない?
特にベセスダは過去作品でもPS版だけの不具合やらバグやら発生してるし。
>>1514
MODでロケーションの初期表示数を増やすと知らないやつが色々出てくるから、自動生成に偏りがあるんじゃないかとは言われてるね
バグなのかロケーション自体にレア度があって仕様通りなのかは不明だけど
コンシューマーへの移植って意外とコストかかるらしいしベセスダゲーユーザーの大半はPCだろうからまぁ無いんじゃない
ナイトライフの事で頭がいっぱいなパラディーゾの従業員
主人公を口説いてくる。そのしつこさは「それ以上口説くなら通報するぞ」と選択肢が出るほど。
口説かれた後はホテル受付にいるダークに苦情を申し出ることができる。
パラディーゾは私たちのものって言ってた時も思ったが
ジャネットの説得に失敗した時の台詞が嫌な感じ
すごく卑怯で失礼よ!と罵られるが、グラヴドライブを自費購入した相手に言う台詞とは思えない
ちなみにブラッケンリッジを攻撃してもサムの好感度に変化は無かった
周回時にここに着陸すると、海賊が襲撃後のバレットとリンたちが立っている。
特殊周回の場合、バレットたちが誰も居なくなっている。
聖堂とアーティファクトは最低限ないとパワー取得がそこで詰むからなぁ。
ユニティで全く違う宇宙とか検討はしただろうけど、そこに力を入れれば入れるほどユニティしない初期宇宙ではできないことが増えてユニティがほぼ必須になっちゃうからそういう利点はユニティには持たせない気がする。
別宇宙と行き来するシナリオは既にあるから別宇宙に行って帰ってくるみたいな話を使えばどんな事でも実現できる気がするよね、某ミッションで生死が違う2つの世界線が有ることは確実なんでもっとはるか昔から分岐した世界ってことで人類が宇宙に進出していない世界線とかも出せないことはないと思うし。
規模の大小の差はあれど、ある程度やってみるとロケーション自体は確実に数十種類あるんよね俺の感覚では100以上はありそう。
ただの風景みたいなロケーションもあるから探索できるロケーションの数は少し減ると思うけどそれでも数としては足りなすぎって文句言われるほどではないと俺は思うけどな。
ある程度レベル上げるかミッション進めるか何かしらの条件なのか、最初の頃にタスクやミッションで行く場所が同じような場所ばかりになるっていうシナリオ設計ミスと自動生成のバランスの問題だと思う。
ちなメインミッションでアーティファクトを手に入れるロケーションだけに絞って集計してみたら20週位やって15種くらいしか出てないしその中にはアルゴスの採掘拠点・NASA・うつろの素が含まれてるので尚更ロケーションパターンは少なく感じる。
すべての始まり。
ここでアーティファクトに触れてしまい船長の旅が始まる。
>>152
発進するときはどこからか「ステンバーイ、ステンバーイ」と聞こえてくるとかな。
>>152
わかる、マンティスの秘密基地みたいなのほしい。
それに宇宙船10個まで持てるならどっかに並べてニヤニヤしたいんや。
案の定PS5で出る出るネタはガセだったけど。
いまの状態で無理してPS5で出したとしても一部の過激派に炎上するネタ提供するだけだしいずれPSに移植するにしてももっと安定させてからのほうがいいと思うわ。
その頃にはMOD対応してMODもぼちぼち出て色々できるようになってんじゃないかな。
土星の衛星タイタンでも確認
>>28
それ以上はイカンデ
>>151
あの大型の着陸パッドに着陸して降下を選ぶと『バシュゥゥゥゥ』って回転しながら内部へ船ごと入れるとロマン。
無駄に蒸気とか出つつ照明で船を照らしてくれるとテンション爆上がりまである。
発進時は『ゴウン、ゴウン』と表へ上がりそこからブースター点火!
>>150
解って貰えると嬉しい
ちょっと古いがサンダバードとかのギミックは大好物なんだ
内部は居住施設・工房・武器庫・倉庫などを組み合わせたプリセットから選べ、気に入らないパーツは修正可能、にして欲しいな、拠点ハブや家もだがバラで組むの面倒臭過ぎる
ライフル類は癖が強かったり弱かったりと今一つだが、ピストルは高威力で使い勝手のいい(そしてロマンに溢れた)リボルバー達が揃う素敵メーカー。
恐らく軍用銃器メーカーとしての成功は諦めて民間人向け護身用武器を主軸にしてるのではないだろうか。
エウロパには絶対何かしらのイベントあるとおもってました…
11mmがライフル弾だと重機関銃になってしまうから44口径の拳銃弾を使ったサブマシンガンなんじゃないかと思う。
口径的に44口径で有名なのだと44マグナムとか強力なイメージあるけどあれは薬莢長が長いのでオート向けではないかもしれん。
拳銃やサブマシンガンだと45口径の方が有名かも。
いわゆる45ACPだとオート向けの構造なので1911とかM3グリースガンとかUMP45とか有名
ラレドの武器ってブレードランナーの世界観あるきがする。
レギュレーターとかまんまだし。
モレキュラーシーブって言うのは現実でも普通にある合成素材で、色々割愛するけど大雑把にはものすごく小さく揃った大きさの孔が空いてる
その孔に丁度はまる大きさの分子を吸着する性質があるので、それを利用して例えば空気から窒素を除去して酸素濃度を高めたり、流体から水分を除去したりする
基質モレキュラーシーブってのは現実には聞いたことないが、名前材料用途から察するに
この分子レベルの選択的除去を細孔だけでなく酵素も利用して行う物と思われる
それによってより柔軟に分離とか行えるようになるってわけ
そしてそれに必要な記憶基質は、原語でMemory Substrateとあるので恐らく記憶装置(memory bank)の有機版ではないかと
つまりまるでRAMに情報を書き込むように、分子サイズで酵素なんかの配置をセットすることができる有機物と推察できる
まあ架空の物質なんで推察しかできないけど多分こんな感じなんじゃない
念願のトゥームストーンの上級&拡張マガジンが出た!
しかもエピックで切り裂くのおまけ付き!
渋い外見とパワフルな威力と癖の無い使い心地に惚れ惚れです。
今周回では使い倒すぞ
名前から脳細胞とかシナプスとかそういバイオ系かと思ったけども見た目が青い布生地、それも工業製品みたいに見えるから何だこりゃとはなる。
元の英語名どんなだろうか。
もしかしたらそちらの方で納得できるような名前なのかもしれん。
どういうものなんだ、コレ?
アイコンがCPUっぽいからてっきり機械だと思ってたが生物から採集って有機物なんか
基質って細胞質基質の基質か?
大型採掘装置に必須の基質モレキュラーシーブの材料になってるのもわけが分からん…いやモレキュラーシーブ自体どういうものか知らんのだが…
教えて理系・工業系の人!
>>149
あの構造物にいろいろとギミック詰め込んでほしいわ。
しょっぼい小さい建造物をちまちまつなげるよりも着陸パッドの下にオールインワンの居住区とか倉庫詰め込んでもらえたら相当便利で快適だと思う。
>>13
逆に言えば人を殺傷できるものを誰でも買える工具の店で売れないのかもしれんよ?
実際アメリカとかでは普通に建設現場で使われてるブタンガスを爆発させて釘を打つネイラーは日本では銃刀法にひっかかるので販売も所持も禁止されてる。
>>6
オススメありがとう、溶媒3桁になって今のところ足りてるから次周になるけど絶対建てる
溶媒とか結構必要なのに、他に必要なのも売ってる数は少ないし「足りないだろう、なら作れ」なのかもと思ったりしてる
降りた隣にハンターの船がある、コマンドOKな人は窓の下をクリックしDOORをunlockで乗り込める=母船に出来る、だが
ガーディアンでは最強だろうが改造出来ないし、船メニューで船体すら表示されない、NG+で消える、要らんよな、改造しない人にはアリかも知れんけど
>>144
142です
着陸パッドの階段に繋がる所がゆるいスロープになっていて、その下が謎の空間になってるよね、入れないけど、おそらく階段の構造が折り畳まれて格納されていた、のかな
スロープの横に操作パネルが付いた謎の構造物もある、拠点でヘリウム供給するのがキャンセルされて設備だけそのまま残ってるのかも、と思ってた
でも、あの操作パネルでスロープを逆の傾斜にして、階段のフロアから謎の空間のフロアに繋ぐ、そこにエアロックがあるとぴったりだな、とか勝手に考えてる
XBOXのSだけどごくたまに落ちる程度で、その他はクラッシュした事はない。
よく落ちる街はネオン
飛んだ瞬間に落ちたり店へ入った瞬間に落ちる(w
ただし、無限ロードはけっこうある。
>>420
むしろカッターで整地したいですわ。
削って削って穴掘って埋めて
そんでどこかでかい穴掘りあてて中から山ほどクリーチャーが湧いてくるやつですよ。
やはりバニラでも歩道を作れるようにすべきだと思うんですよ
それで生産施設や着陸パッドなんかに繋げられるようになれば‥‥
https://imgur.com/ZsEzt8w
https://imgur.com/2kDAOs2
>>146
>>147
そうかあ。うーむ。
自分はゲーム開発とかしたことないから聞いた話でしかないけど、バグってのは単純に修正していける時もあれば一つ潰したらそれに関連する別のバグが出ることもあるらしい
元々のゲームの規模もアプデで修正したバグの量も膨大だから、後はベセスダの人がクラッシュログを読み解く速度にかかってるんじゃなかろうか
ロッジを新しい住まいにした後もあの煮染めたような色のボロ服から着替えてくれない。
子供だからプレイヤーに着せ替え出来ないのは分かるんだけど、誰か新しい服買ってやれよ…。
XSXで今回のアップデート後に新キャラ作って遊びなおしてるけど、何のバグにも遭遇してないんだよなあ。
セーブデータもぶっ壊れないしプレイ中にクラッシュもしないし、普通に遊べてる。
他にも素性・特徴違いのキャラが3人いるけど、どのデータで再開しても問題ないなあ。
なんかトリガーになる現象があるんじゃないのかね?
自分はメインをあまり進めないで遊ぶから、最初のキャラ以外はパワー取ってないくらい。
最初のキャラもパワーは必要最低限しか取らなかった。
それ以外の勢力ミッションやシップビルダーとか、ロケーション探索は結構ガッツリやってる。
星要素とは…?
命はみな星から産まれたとかそういう?
>>5
コドスなら温室で栽培できるのでそちらもオススメ
ちなみにこの船がもらえるようになるタイミングは、船長のレベルが15になったときである。
ロッジに出向いてノエルからパパの手紙を受け取ろう。
動物が1種類見つからなくて右往左往してたが、[沿岸]と表示される場所に着陸して海の方に行ったら居た
浜辺に居たり海を泳いだりしてる
>>7
役に立って良かったです!!
シドニアにあるUCセキュリティの厳重保管庫から盗むことができる鍵
貿易管理局の保管室の鍵と対になる鍵
ブロークン・スピア側から貿易管理局の保管室へ回っていくときのドアを開けることができ、鍵がなくても[アドバンス]で開けることができる。
紅の艦隊ルートでクリア後
ネイヴァに話しかけて真ん中の選択肢を選ぶとキーに部屋を貰える
ベッドがポツンと置いてあるだけだが建築可能
攻略サイト等では2段階目の「流動資産」発生条件は「二都の物語」クリアとあるが違う
実際はメインミッション「金で買えるもの」クリアが条件
>>57
うちも箱Sで同じ症状。箱XやPCはあまり聞かないんで箱Sの限界なんかなと。
怖いのでユニティ対策してるけど、手動セーブも怖いなぁ…1時間程ノーセーブでプレイして、さあセーブって時にクラッシュする可能性は全然ある。
詳しくないけど、箱SあたりはID400万よりもっともっと下の数値で限界くるんだろうね。
ユニティなしで快適になることを願っています。
箱Xでセーブデータ破損はなし。
無限ロードは何度かあったけど元々あったしなぁって感じ。
それ以外にも特にバグらしい挙動は無いけど、宇宙船改造の度に船内に物が増えていくのは困ってる。
PCだけど、セーブデータ破損は一度もないけど、CTDが増えた。最初期の頃よりもひどい。起動直後に落ちたこともあるから、理由がよく分からない。
それにNPCの動きがおかしくなった。
会話のバストショット中なのに動き続けたり、やたら近距離にきて毛穴が見えるレベルの顔ドアップになったり、壁に向かって爆走し続けたり、小刻みに上下振動して画面がずっとぶれ続けたり、全体的に薄気味悪くて凄く嫌。
宇宙船へのFTでNPCの位置問題を修正したとあったから、それが悪影響になってるんじゃないかと憶測。
範囲内に人がいると全員反応するがこれはスペーサーなどの敵でも同じなので、隣の部屋などの離れた所から星要素感知で確認してから使って固まってる敵を分散させ個別撃破みたいなのに使ったりしてる。
拠点で採掘の仕組みつくるのが面倒な人は、スキャンで鉱石ある星だけ調べておいて必要になったら適当な場所に降りて走りつつ数回使えば大体の製造に必要な量は即手に入るからパワーの中では利用頻度上位な船長多いと思う。
>>145
143だけど階段は消してない、ていうか上手く消す方法がわからなくて、
できるだけ寄せて高さを揃えてるだけ
>>2
え、じゃあスターウォーズのボバ・フェットってタピオカ・フェット、語源まで考えるとおっぱい・フェット(フェチ?)
ちなみにボバって言うのは英語でタピオカの俗語
boba teaで普通タピオカミルクティーのことを指す。なお語源はおっ〇い
ていうかレシピを見る限り香りづけした水にしか見えないがまあ気分の問題だよな
>>57って>>52の話?
実は初見の際に通路に良いものでも落ちてないか他所見しててヒートリーチがテラーモーフ化するシーンを見逃してしまい、興奮する他の連中に何騒いでんだお前らみたいな感想しか抱けなかったポンコツ船長がここに。
ユニティして平行宇宙いくのもいいのだけど、ほとんど間違い探しレベルかそもそも間違いが無い同一宇宙よりも全然異なる宇宙にも行ってみたい。
アーティファクトや神殿がある前提の近似宇宙にしか行けないてことなのかねえ。
箱S
マップ切り替え(施設に入る/出る、惑星に着陸する等)を伴うオートセーブの際に高確率でフリーズしてアプリ再起動するとデータが破損している
クイックセーブは一見成功してるように見えるけど、ロードしようとするとデータが無い
オートセーブ切って手動セーブにしておけば今のとこ問題は無いけど、そもそもパッチ当てた直後からセーブの不具合が出てたわけじゃなく、しばらく遊んでるうちに段々頻度が増えてきたので今後手動セーブでなら問題が出ないという保証がないのが怖い
ユニティに入った時点より若返った例は見ないし、なるべく若い内にスターボーン化したいもんだね
ゲーム的な都合もあるから何とも言えないが、少なくともハンターは地球がまだ居住可能だった頃(2100年代?)を知ってて、その後スターボーン化してるはずなのに、船長のいる2300年代でもしっかり活動してるので、恐らく殺されない限り死なない不老の存在だとは思う。
ユニティに入ったスターボーンは別の宇宙で生まれ変わるということだけど、別納中で赤ちゃんからやり直すのではなく、前宇宙でスターボーンになるちょっと前くらいの年齢で復活するよね。スターボーンのその世界での寿命が通常の人間と同じくらいだとすると、スターボーンって同じような並行世界の同じような時代を何度も何度も何度も繰り返すだけの存在なんだろうか。はるか未来や過去には行けないんだよね?
箱X だけどグラヴ・ジャンプ時のオートセーブでフリーズする以外は、セーブ関連の問題はおきてないなぁ。
長時間バックグラウンド待機させてると重くなる印象ではあるが…
ドラゴンボーンでもなければpip-boyを装備してるわけでもない新参スターボーンの船長が異常に強い理由はいつか明かされるんだろうか
ヒートリーチを踊り食いした後にラザルスプラントをデザートで食わせたら腹の中でテラーモーフ化したりは・・・
うちもPCだけどセーブデータ壊れた事一回も無いなあ。
ゲーム終盤になってくると彼らもサイファイまいどした瞬間船長に沈められ多めの経験値と量子エッセンスを船長にファウンディングするカモと化し、船長との圧倒的力量差をスタディしながら散っていく事になる
>>6
リフレックス付きのハードターゲットで試したけどカウントされなかったね。
その後オールドアースピストルにスコープ付けたのでヤったら増えたので間違いないと思う。多分。
しかし最後の言葉がなんとも
何度も人生やり直せるスターボーンが聞くと複雑である
このおばあちゃんが実は引退したマンティスで…賞金首を殺しまくった罪滅ぼしのために……などと妄想してしまう。おばあちゃんの声ってなんとなく秘密の拠点の録音された声に似てない?…などと妄想してしまう。
>>2
溶媒欲しかったから助かったよ、早速タウ・セティⅡに拠点建てた
そしたら動物飼育施設の組み立てリストの1番下に繊維があって、材料が水と繊維2、なんだこれ繊維2で繊維作るってバグってんのか?と思ったんだが
溶媒の材料に手持ちの繊維(無印)(骨)(皮)(根)(葉)全部入れたら繊維(無印)だけ減っていく、おかしいよね
試しに繊維のを別に1つ建てて(骨)(皮)(根)(葉)を与えてみたら繊維(無印)が出来た
1種類ではダメで2種類必要、繊維2とあったのは2種類ってこと?
与えた分は減らないから触媒らしいね
セーブ関連の問題ってみんなどの環境なのか知りたいかも、観測している範囲だと大体箱っぽい?
俺はPCだけど今のところ全然問題ないかな。
>>118
聖堂とパワーの組み合わせは固定だから聖堂の名前がわかった時点でパワーはわかるよ。
例えばアーティファクトETAと聖堂イータと反重力場の組み合わせは固定でこれが24種ある
。
>>210
確かに幼体の正体が判明する前に対策としてアセレス紹介されてたね。
うろ覚えだが、アセレスの生息域でテラーモーフの数が抑制されてる、って感じの説明と勝手に解釈して、直接補食してるんじゃなく食べ物が同じだとか卵が食われちゃうとか間接的な要因で数減らされてると思ってたわ。
最後にパーシバルが言うエアロックにスパゲッティが云々の表現もヒートリーチに対してっぽかったし…いや、あれテラーモーフ食ってる時の話なのか?
牛みたいな精肉目的の家畜がクマやオオカミみたいな害獣を直接的に駆除するのがなかなかイメージできんのよな。
>>2764
惑星降りた時にスキャンして見えた物全部訪問して、それこそマップ全部歩き回るくらいのことがしたかったんだけど、今だと色んな理由で厳しいです…
>>3
ダイモスのスターヤードかUCに所属する惑星のシップサービスで買えます。惑星シップサービスは他メーカーの船と混合なので売られてるかはランダムですからどうしても欲しければダイモスで買うのが確実かと
今のベセスダはRPGとシミュレーションゲームの狭間で身動き取れない自縄自縛状態になってると思う。過去作みたいな世界観重視な雰囲気ゲーに戻るか、古参切り捨ててシミュレーションゲーとして脱皮したほうが良いと思う。
>>211
もしかしたら精神攻撃に対して耐性があるからさらに有利とかかも。
実際に野良で戦ってアセレス負けてたとか誰か書き込んでた気がするけどもw
>>207
都合の良い仮説だけど、テラーモーフの精神攻撃がアセレスの攻撃性を刺激するフェロモンみたいな働きをしてしまうのかも
ほんで単純にアセレスの方が強いから食っちゃう
イベント戦のと比べて野良のテラーモーフはそんなに強くないし
一つの世界であれこれ作り込んだりレジェンダリーを集めたりしたいから、セーブデータ破損の話を聞くと明日は我が身な気がして怖くなる。新しい惑星に降り立つのも気が引けてくる
探索は無限大でやり込めるって聞いてたから手を出したけど、(※ただし現時点ではセーブデータ破損のおそれがあるためやり込んでもリセットは必須です)だって知ってたら買ってなかったかもしれない…
Fo4みたいにとことん遊びたかったんだよー
買えたりできます?
ネイヴァさん32歳。
ちなみにマシスは33歳。
>>207
もともと成体の天敵で、詳しく調べたら幼体にはもっと効果的ってことが判明したんじゃなかったっけ?
たしかヘイドリアンから聞けたと思ったけど。
ぶっちゃけこのぐるぐる回るリング解体してアーティファクト沢山みつけたー!ってしたくなる。
>>6
まぁ地球だってエベレストやマリアナ海溝の跡すら無いし、土星の衛星ミマスもあの特徴的な巨大クレーターが無くてただの岩石の塊だし、そこまで細かくこだわって作る気は無かったんだろう
あまり意味はないが光の儀式(?)が終わったあとに出現するリングの側面にマークが光っているので、その聖堂から得られるパワーが取得前に分かる。
3つのリングのうちステータス画面と同じリングが光るので、内側二つの円にあるパワーは少々分かりにくいが、ちゃんと光る。
>>6
オリンパス山は『火星の成層圏を抜けて山頂が宇宙』と言う広大な山である。
是非とも登山体験してみたかった
スターイーグルを殆どストラウド・エクランドのパーツで改修。同社のビンディケイター級を参考にしました。
https://imgur.com/oJMsz8w
https://imgur.com/6lLmBJA
https://imgur.com/MHO8P6p
ストラウド・エクランド製では一番満足のいく出来になりました。
2時間PC前に釘付けだった…船の設計にも途中セーブ機能が欲しい…。
エアロックの階段消しで不具合出たことは今んとこ無いな
ビーコンを本来設置できない場所(土台が消えて少し浮いた状態になる)に置いたら色々不具合出たことはある
>>143
エアロックの階段を消すように配置したらなんか影響出てそうな気がする。
最初は拠点にバグが特に出てなかったんだけど階段を消せるのを気付いてそれを使い始めてから変なことが起きてたような…とうっすらとした記憶が。
先行が付いたこいつで、フロストウルフをキメて、フルチャージヘッドショットステルスアタックした時の25000ダメージが今のところ最大与ダメ
Lv75の惑星でオオトカゲに占拠されたかなり広い植物栽培拠点を見つけたことがある。
なんかのミッション用かも。
そこのボスはレベル94で噛まれると一撃で瞬殺される。
クレジットタンクは高レベ惑星の民間拠点で稀に発見する事がある。
で、起動すると何故か転送モジュールをガチャコン!と入れて中身を引き出せる。
窃盗属性じゃないので犯罪にはならず、1個4000クレジットぐらい入っている。
>>21
ステルスMAXでカメレオン装備を2個付けてしゃがめば、目の前でも潜伏できるから全部盗める。
ただ、全部で50個ぐらい取れる(商業MAXだと1個の売値2000=合計10万)ため、捌くのに時間が掛かる。
あと金星で1時間寝るとまた全部復活しているので何度でも盗める。
武器の音が反響しまくるバグ、アップデートしたけど全然治ってないな
>>142
あれだけのでかい空間あったら物凄い使いやすそうね。
極論すればドアで読み込みして別空間に接続でもいいけど。
137だけど、ちょっと補足、既出ならすまん
エアロックちまちま弄ってると赤い照明が消えたり変なとこで光ってたりするよな、んで、編集モードでエアロックをハブのどこか別なとこにくっつけて一旦固定する
そこから元の位置に戻して固定する
これで直るはず
>>140
良さそうなMODですな、次の周回で使ってみようかな
MODとなると、着陸パッドの中を倉庫や居住スペースにするのが欲しい
でかいからかなり広くなるはず
あちこち拠点作ってるとエアロックやハブ建てるのが面倒で、メインの拠点以外はこれだけで済ませたい、のもある
もうダメだ、セーブの度にデータが破損する
オートセーブとクイックセーブはほぼ毎回失敗する
この分だといつ手動セーブにも不具合が出るかわかったもんじゃないから修正されるまで寝かすわ
ID400万どころじゃねぇよこんなの
アプデなんかされてない発売当初の状態が一番マシだったわ
>>2757
新参ですまんな
ビークルがない問題今までに何百とあったくらいなら絶対公式にも不満が届いてると思う。
近々マイクロソフトで何か大きい発表があるみたいだから期待してる!
宇宙船内と拠点内に限るが設置可能なラジオMODがある。コックピットの運転席付近に放り投げておけば聞かながら操縦可能。