- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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有料MODでの小出しのコンテンツ配布さ
自分としてはメーカーが長く利益とれて
ユーザーは購入と実装を個人と場面で選択できるから良いと思うんだけど
結構、皆、賛否ある感じ?
かなりぶつ切りで途中しか実装されてないような印象を受ける
これの続編ミッションが課金要素だったりするなら金を催促されてるようであまり気分は良くない
どうせ買うんでここだけ無課金よりはまとめて実装してくれれば良いのに
>>1
一部訂正
報酬のユニークレギュレーターは”もう一つ”あります
あと施設脱出時の宇宙船も自分の物になるようです
Bethesdaゲーの魅力の一端である強力無比なレジェンダリー効果をあってもなくても大して変わらない、何なら噛み合わずにデメリットを出しがちなおまけ要素にしたらどうなるか、という実験を新規タイトルを使って試験させられたのかよ、というお気持ちがなくもない。
多少(多少で済むかな…)ゲームバランスを破壊してしまってでも、求めて止まず恋い焦がれる効果のレジェンダリが無いと愛着も湧かず周回で良いやとなり、いつしか宇宙への興味も喪ってしまうのだろう。
公式の有料modだけど日本語音声はなしか…
内容は面白そうなだけに勿体無く感じる
最近ヴァスコ船内で埋まらなくなった気がする。いつのまにか密かに修正されたんだろうか?
ウラジミールのあの自宅、勝手に建てて文句は言われなかったけどさすがに僻地過ぎて自分も帰るのが億劫になりましたってオチなんかねえ。
ただあれはよほどの業者に任せないと建たないレベルだと思うんだが。
建築会社って表に出てこないよな。
コンステレーションがニューアトランティスに自前の建物を持っているということは、コンステレーションメンバーの誰かが代表として土地を保有している事になるのだろう。
サラが市民権を持っている(ヴァンガード試験結果発表で言及あり)し、土地を購入及び保有できているのだろうか。
>>9
まあバグをひとつ修正すると思わぬところで別のバグを誘発しちゃうこともあるからなあ
ミッション関連だとその辺の兼ね合いで下手に修正できないのかもね
最終ティアでは戦いは数だよ兄貴!を体現したような多勢に無勢な展開を味わう事になる
しかも試験用の平凡な宇宙船であるため普通に戦っても勝ち目はまずない、船長の技術スキルは適用されるのでそれらを駆使すれば勝ち筋があるかもしれないといった難易度になってる
志願パイロットのスキルの力量を選別すると言う意味ではまさに試験ではある
いまいちな評価が多数のパワーだが武器をしまってる状態でもすぐに発動できるので
反重力場やムーンフォルムで恐怖を与えた上で始末してもよし、グラヴウェーブやフェーズタイムで瞬殺してもよし
我らが船長、スターボーン!誰が相手かわからしてやろう
ただその辺は軍での在籍ってだけで手柄は加味されてないんじゃないかな?
船長もあれこれやって即市民権、だったわけだし。
フランス外人部隊はどうなんだろう。
普通の軍人は戦争でもないと手柄もへちまもないからなあ。
>>10
現実のフランス外人部隊の場合は3年の勤続でフランス国籍を獲得できるようになる。
なのでまあ、志願兵としては割と妥当な年数かと。
ただ合格者上位1パーセントの才能の塊に対してこの待遇はちょっと もうちょっと抱え込みに積極的になるべきでは?とも思う。
>>124
武装もバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターとヘリオンあたりのBクラス粒子ビームでいいもんね
オブリはAだしヘリオンはBだから武装はこれ2種で概ね問題ないし……
>>4
鳥類や爬虫類と違って、成体のサイズと卵のサイズは魚類ではあんまり一致しない
たとえばマンボウはかなりの大型魚類だけど、卵は明太子くらいの粒粒。
生存率が超低いので産卵のたびに1億個くらい産卵する。ちなみにこれだけ産んでも成魚になれるのは片手で数えられる程度らしい。
なのでカズムバスもものすごく卵は小さいのかもしれない。
ただ魚卵は脂も多く含むので、カズムバスの脂が含まれているとしたら……?
>>38
毒があって毒の部分食ったら死ぬけどめちゃくちゃ美味い魚を多数の犠牲を払いながら安全な部位探り出したり、長期間ぬか漬けにしたらなぜか無毒化する(いまだに何で無毒化するのかはよくわかってない)から毒のある部位まで食ったりしてるような民族を甘く見てはいけない。
>>94
私もこれやっちゃった
リュウジン警備スタッフのアーマーデザインがいいのにここの人以外装備してないから……
スターシード作戦のバグが未だに直っていなくて草も生えない
発売日から存在するバグだぞ
直せないのか、直す気ないのか…
>>118
今思えばこの時点で
テラーモーフは発生コントロールできる生態兵器の側面が示唆されてた事と
それをUC海兵隊が揉み消した事が書かれてるよね
初回プレイだと捕まえて兵器利用しようとしたけど無理だったんやなってくらいに思うけど
これ、クリートのテラーモーフも地下の人が撒いた奴だろ
ジャンプとブーストをそれぞれ別のスタミナゲージにしたら
荒い地形もだいぶ楽になりそうだけどな
この車両を運転したんだけど
ノーマルタイヤなんだろうね
雪や氷、砂の惑星だとハンドルが効かんので
グネグネ右往左往するんだが
結局徒歩ダッシュの方が早い
こいつらから奪った船が序盤の愛機だった
。スティレットだったかな?タイヨー製フレームの細長いやつ。いやぁ装備と弾薬だけじゃなくて宇宙船のデリバリーまでしてくれるなんて、助かるわほんま。
酸素はレベルでは上がらない。従って、上げる方法を知らないと、いつまでもダッシュで苦労することになる。
フィットネスとパーソナルエアーが注目されがちだが、例えば、最初のキャラメイクの「特徴」で、異星生物のDNA、大地を選べば、かなり長い距離を走れる。
また、レジェンダリーの酸素フィルター、酸素ブースト、宇宙服の改造モジュールのオプティマイズド・サーボ、パックの改造モジュールの予備酸素
これらを組み合わせれば、酸素には困らないだろう。
6巻において、このインタビューが、実はUC防衛システムのおとり捜査であること、
そしてそれを「分かったうえで」クリクスが利用しているという、ちょっとした駆け引きが見られて面白い。
このインタビューがいつ頃に行われたのかは不明だが、
「紅の艦隊は大きな飛躍を遂げる」という発言から、恐らくはクリクスの晩年、
レガシーに行く直前ではないかと推測される。
大まかな内容は、
1 インタビューがどのような状況で行われているか
2 クリクスが紅の傷跡のリーダーになるまで
3 紅の傷跡時代の活動
4 <ロック>に逮捕されてから脱獄するまで
5 紅の艦隊結成→UC防衛システムの結成について
6 紅の艦隊の今後について
7 インタビュー内容を改竄するなという警告
SSNNのゲイル・ダニガンという人物が、ジャスパー・クリクス本人にインタビューしたスレート。全7巻。
全て<キー>内に置いてある。
場所については<キー>のコメント11を参照。
《登場人物》
ジェヌビエーブ・バリシ博士
今回の実験の首謀者もとい主催者。声だけ登場。
アヴァ・マタラチ
被験者その1。自称「ネオン在住の営業ウーマン」。実験(とその後の報酬ゲット)に積極的。
オーブリー・”レッド”・ホランド
被験者その2。自称「ステーション技術者」。実験に懐疑的で、独自に脱出ルートを探る。
クララ・アングリン
デスゲーム物でおなじみ”前回の参加者”。脱出へのヒントを書いたスレートを施設内に隠している。
同名の有料DLC(CREATIONにて販売中・500CC)で追加されるクエスト
ネオンのアストラル・ラウンジを訪れた船長は、弁護士と名乗る人物から「とある心理学者が行っている実験に参加してほしい」と話を持ちかけられる
「実験内容は事前に明かせないが、終了後に多額の報酬を出す」というあからさまに怪しい勧誘に、まんまと乗っかる我らが船長
実験施設となるスターステーションに幽閉され、他の参加者2名と共に命がけの脱出ゲームに挑戦する事になる───というストーリー
弁護士と会話後、ヴォライ・カイ軌道上の宇宙船『プロジェクト・マモン』のコンピュータにて実験に同意するとクエストが開始される
開始時に所持品は全て没収され、囚人服一丁の姿でクエストに挑むことになる
所持品はクエスト完了に戻ってくる
クルー(コンパニオン)は同伴不可
報酬はレギュレーターのユニーク品『アヴァリス』とクレジット
クレジットの額は船長の選択と行動次第で変動する
※追記
本記事投稿時点で日本語音声なし、字幕でのプレイとなります
しょうもないけどアプデの時に体型をデフォルトにしないでほしい
主人公が微妙に太ってるのに気付いた時困惑する
>>72
トピックスにも『街中を走ると警備隊と(サラに)怒られる』ってでますからなぁ。
キーが滅亡してもデンとレッドマイルで禁制品と盗難品売り捌けるの最高
ビークルは重量超過していても乗れるので、いちいちパーソナルエアーを使ったり窒息しながら駆け足する必要がなくなる。
スペーサーや野生動物狩りが捗るぞ!
※オプションのゲームプレイで貨物倉へのアクセスを「どこでも」にすれば移動すらいらない
Vortexはわからないけど、Mod Organizerを使ってる場合CreationのModはダウンロードするとoverwriteフォルダに置かれるので気になる人は
1. "MO2→適当なModリスト上で右クリック→Mod全般→空のフォルダを作る"で新規フォルダ作ってその中にcreation入れて管理する
良い点: Starfieldのゲームフォルダが散らからないしMOのmodフォルダだけ気にすればいいので管理が楽
悪い点: 通常通りだと:\Starfield\Creationsにmodが置かれてゲーム内のcreationでアプデやらダウンロードするけど、1のやり方だとMO2のフォルダに移るのでCreationメニュー上でのアップデートの更新が新規ダウンロードになる(ゲームには適用されているのでそこは平気)
2. Nexusや外部サイト系のMod、CreationはCreationって分けたい場合は
MO2からではなくStarfield.exeから直接起動してダウンロードすればいい
その後、MO2で開いて適用したりロード順を管理するって感じ
参考: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/456
英語版の声優は、2001年宇宙の旅でボーマン船長を演じたキア・デュリア氏
なぜかゲームが起動しなくなった・・・
アンインストールしてフォルダ削除して再インストールしてMOD無しでも起動しない。
暫く寝かしておくかあ・・・
母船をかえたら貨物にその他が貯まりまくってたからね
武器消失もなくなっただろうから良いじゃん
>>2
改めて見ると高級車メーカーのCMみたいで
なんかジワジワくる
>>74
むしろ同乗させずに船長一人のんびりドライブしてたら自前の車用意して後ついてきたりしてなw
>>75
車だけのために声優さん呼べなかったんだね。
SHATTERED SPACE で追加セリフがあるならついでに録ってもらえるかもね。
アイテムリスポン廃止はつまり船内の状態保存なわけで、自分としても大歓迎だね
これのせいで船内の飾りつけが出来なかったり武装一つ変えただけでその他欄がカオスになってたんだから
>>74
なんてドライビングテクニック!?あなたはプロのレーサーにもなれるんですか!?
とか騒ぎそうなのに大人しく見てるだけなん?w
個人的には船内アイテムのリスポンは要らない。
気が付いたらそこらの床に転がって邪魔くせえとかそういうものばかりだし、使えるアイテムが無限にただで手に入るって理由だったらそんな貧乏くさい事考えずに買えばいいと思う。
手に取ったりしたくなるものもそうないし固定されててくれと思う。
>>6
而してアキラ・シティのアギーズは未だマーカーなし…
嗚呼エゼキエルとライル・ブリュワーがマイナーフォロワーの地位を脱却できる日は果たして来るのか?…
クエスト持ちコンパニオンの中では一番気が合う奴だったな
会話イベントの時、他キャラは気を遣いながら相手の言われたそうな事を当てていく感じだったが、バレットだけはこっちが選びたいと思う選択肢を選べば自然と好感度が上がっていった
他のキャラだと毒のある言い方を選ぶと単に気を損ねることが多いが、バレットの場合は向こうも毒のあるユーモアで切り返してくるんでご機嫌取り感が全くないんだよな
それでいて毒舌キャラになった経緯もコンパニオンクエストを進めていくと理解できるし、達観してる一方で情に厚いところもあり、グルメ属性でなんかある度に美味いもの食わせてくれる
おまけに口髭の似合うナイスガイ
自分にそっちの気があったら間違いなく惚れてたと言わざるを得ない
バレットからの誘惑を断ったら断ったで、大人の対応って感じで後腐れなく友情ルートに入るのも良いんだよな
船内の小物は結構好きだったよ
知らないところで勝手にクルーが生活感出してるみたいだったし、自分でそれを求めて配置するのは少し虚しい
まあ配置された物が増殖するバグもあったし廃止されて助かる人もいるだろうからなんとも言えない
リスポンしたらしたで配置した家具がズレたり、置いた小物がどっか行ったりしてるだろう
そんでもってそのことでまた悪態つく連中が出る
そもそも船内アイテムのリスポンってことは、いったんそのアイテム処分してるんじゃないの?
そうじゃなくて自分で装飾したものをきれいに戻せなくて、リスポンでどうにかしようと思ってたのなら事前セーブしとけと言いたい
自分はシップビルダー作業前は大体セーブするようにしてる
あとアプデの変更点が自分の意にそぐわないのを改悪というのはどうかと思う
>>154
食堂(空)ハブ2つを組み込んで船長の居住区として内装整えて楽しんでるので、
そのためならば船のリスポーンはなくてもいいと思ってるよ。
船内にそこまでリスポーンしてほしいものあったっけ?
ああ、散らかった内装を戻したいのか。
割り切って散らかったモノは拾っちゃえば?リスポーンしないんだし。
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4363502554218621461/
ここに詳しく書いてあったけど船内を装飾出来るアプデの際にこうなったみたいですね…
しかしこのゲーム唯一の良心シップビルダーすら改悪してくるとは…
熱心なファンを乗せると、なんかじっと主人公の方を見てるんですよね。
気のせいかな。気のせいじゃないわ。こわ。
しかし16%では全然トベない。
もっと合法で気持ちよくなりたい人は素直に化学のレベルを上げよう。
>>196
ありがとうございます!
>>153
海外の掲示板とかも見てきましたけど、どうやらこれが正解みたいですね…
向こうだと、船は魂を失ったように空っぽになったとか言われてました…
本当にクソみたいな改悪だけはやりやがるなこのゲーム…
>>152
船内に家具や小道具配置が出来るようになったからリスポンを廃止したんじゃないかっていうのを前にどっかで見たよ
家具配置機能は全く使ってないから実際よく分からないが自分もリスポンしないままだから一応書いとく
>>195
可能です
が
Creationとネクサスの併用とは無関係に
複数のMODを導入する事による干渉(不具合)の可能性は有ります
(自己責任)
CreationとネクサスのMODを併用する事って可能性なのでしょうか
どれだけ待機しても船内のアイテムがリスポンしないバグが発生して参った…
ネオンのマダム・ソバージュとユーフォリカにもファストトラベルできるようになったけど、何故かマップ上の名称がチャンクス、スリープクレートになってた
とある企業に代々受け継いだ一家の土地を騙しとられ、借金返済のために生きるサバイバリスト。
彼の借金を完済するコンパニオンクエストが欲しかった。
コンパニオンが乗せられるのは控えめにいって神だと思う。スカイリムの馬は従者は置いてきぼりで徒歩だったから。特定のメンバーならめっちゃしゃべってくれるし、無料なのにすげ〜ちゃんと作ってて感動した。アンティークのノバギャラクティック製だから、今後高性能なバギーが出てくるだろうから期待。これはクリエイションで有料っぽそうだがw
>>30
隣にサラおば乗せたら攻撃的生物に見つかるたびに煽り散らして、いらんヘイト集められてるみたいでウザかったぞ。
>>62
バカみたいに頭カラッポで走りたい気持ちは分かるが
それはそれで味気がなくなっちゃうかなあ。
惑星の重力によって運転の可否や難易度は違うのだろうねえ。
航空機じゃないんだからブースト推力に物を言わせるしかないんだし。
地形に引っ掛かって走りにくいのが逆に没入感高めてて良いと思うんだよな
未開の惑星を走ってるんだからそりゃ舗装路をかっ飛ばすようには行かないさ
アイコンに向けてアクセルベタ踏み一直線じゃ旅情ってもんがない
前を見て、岩や傾斜を避けて、原生生物を轢きそうになってヒヤヒヤして、とやる過程はまさしく惑星探査の気分
そう考えるとマッドランナーみたいな、移動そのものの面白味が見い出せると思う
ただやっぱスピードとブーストゲージはもうちょい余裕あって良い
水中では外側かかかる水圧に耐えなきゃいけない
一方真空中では、宇宙服内の空気が膨らもうとするのを押さえつけなきゃいけない
水中と真空では力のかかる方向が全く逆なので現実的には無理
とはいえゲームでは宇宙服関連の複雑さはかなりオミットされてるから有り得るし、現状でも実際普通に宇宙服着たまま水泳できてしまう(現実なら普通に水没して押しつぶされて身動きが取れなくなるんじゃねえかな…)
移動が楽しいし便利なのでぼくは基本、これで移動してるよ。
でも運転が難しそうな環境、バイオームの時は降りてるよ。使い分けてるよ。
アキラシティには捨てた女が何人もいるらしい
このスキルが輝く状況が欲しいなあ。
倒れた資材の下敷きになったNPCを救出するクエストとかさ。
重量挙げ:大丈夫か?今すぐどかしてやるからな。
爆発物:大丈夫か?こんな鉄骨くらいこの爆薬で一発で吹っ飛ばしてやるぜ。
痛み耐性:大丈夫か?我慢できるな?おれは我慢できるぞ?
これは当然の疑問なんだけど、コーチマンのホーネットネストと他の40mmのホーネットネストで爆発有効殺傷範囲は違うのだろうか?
いや違わないとおかしいよな。
一発当たりの炸薬量も破片の量も段違いのはずなんだが。
まあどう考えてもゲームだから、っていう展開よな。
何処の国のどこの警察機関でも通りすがりの知らんやつに人命かかった交渉任したりするわけがない。
>>64
ユニティを重ねていくうちにいつからか憎んでも憎みきれないハンターに自身が変貌していってることに気付いた瞬間がスターフィールドのストーリーとシステムとプレイヤーの感情が完全にリンクする最高のロールプレイの瞬間なのに、ユニティしないなんてもったいない
何を求めるかは人によるから、宇宙スカイリムとか宇宙FOを求めた人にとっては乗り物が欲しかったかもしれないな
宇宙お散歩ゲーのベセスダ版を求めた自分にとっては別にいらないしFTが便利すぎてそれ前提になってるところの方が不満だったな
>>13
そんな事になったら「自分では事態を収拾できなかった挙句、どこの馬の骨とも分らん奴に解決を丸投/介入を許して 大惨事を招いた保安官の責任」になるに決まってるだろう
やっぱりどう考えてもサムの推薦なしでは無理がある
いっそサムが同行してる時だけ起きるクエストにしとけばこの手の違和感も生じないんだが…
このゲーム世間では変にこき下ろす風潮出ちゃってるから、プレイヤーとしては防御的になるのも分らんではないけどね。しかし色々未完成な状態でリリースされちゃったのは事実だし、無理に擁護しようとするのもそれはそれでバランスを欠いてると思う。
実際、何もない荒野を何百メートルも走らされるのはオープンワールドゲームとして見ても破綻していたと言わざるを得ない。
道中の動植物スキャンとか、風景を楽しむとかやることはあったけどさ、やっぱ飽きるよアレ。実際否定的なレビューでやり玉に挙げられてる点のひとつだった。
かといって移動時間を減らすためにマップを狭くしたら、それはそれで広大な宇宙を旅する感覚を損なっただろう。
お手軽で楽しい移動手段はやっぱり最初からこのゲームに存在してなきゃいけない要素
だったと思う。
>>62
スカイリムの馬といっしょで重量オーバーでもFTで帰れるので走りにくいけど重宝はしてる。まあオレもユニティは足りてない組。人死にが出るし拠点管理スキルがバグってるしユニティなんてムリ。
ほかのメーカーだと2コメぐらいに来るはずの
製造武器リストがなかったので投稿。
実弾ピストル
ラトラー
レギュレーター
レイザーバック
実弾ライフル
トゥームストーン
ローギバー
実弾ショットガン
コーチマン
実弾重火器
ブリッジャー
ユニティせず今の宇宙で定住を選ぶ船長もいるからね。それはそれとして地形に引っ掛かってストレスなのは同意
とにかく地形に引っかかりまくる、ブーストとジャンプが同一ゲージかつチャージが遅いのがストレス、乗り降りの手間とか考えたらレッドアンプ+スキップパック水平ブースト+グラヴダッシュXの方が早く着くんじゃね?って場面が多い。車を走らせる楽しさは認めるけど、これで移動が楽になったとか言ってる船長はユニティが足りてねえと思う。
フォアエンドを前進させてコッキングするのは、パスファイアのリロードモーションの使い回し…?
まぁ、そんなことはどーでもいい。
こいつが排莢した後、シェルが落下して鳴る「カラカラ」というノスタルジックなSEが聴けるのなら、大した問題ではないのだ。
備え付けのレーザーで鉱石の採掘もできる。
>>13
カッターじゃなくてもレーザー兵器なら採掘できる。
よろめき耐性とかいいからファストトラベル制限解除が欲しかった。
>>181
「Show Power Name on HUD」
アップデートされました
(箱Xでは問題なく動いてます)
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
名前通りの火山地帯
冷えかけの溶岩と噴石に覆われた大地のあちこちでガスや炎が噴き出している
地表に近づいて見ると、溶岩の一部がまだ赤熱しているのが分かる
コニーデ型火山の様な形の山もあるが、空を覆う噴煙や流れ出るマグマといった派手な演出は無い模様
(画像はニコラⅦ-aで撮影)
https://i.imgur.com/Gz4n5iL.jpeg
https://i.imgur.com/qnnA0Ad.jpeg
SFSEのバージョン不適合とかで起動させてくれないことが稀に良くあるから焦らしおるわ。
>>58
この手のタイヤはノーパンクなどで既に実用化されててフォークリフトとかで既に仕様されてます。
現状大気圧はほぼ一定の所でしか使わないので宇宙時代にはまた別のメリットありそうですね。
ランタナVⅢ-dの台地エリアで、ニッケルの資源グループ4種全てが存在する範囲の狭い小さい台地を厳選して、台地の山頂丸ごと基地にするのが大好きなんです。ハイ
しかも、大気中からヘリウム3も回収可能で資源の輸出入も完璧
気になったので極端重力下での通常移動速度を調べてみた
0.01G:2.5m/km[24km/h]
1.00G:1.1308m/km[53.05km/h]
2.01G:1.309mim/km[45.84km/h]
となりました。調べた感じだと重力が低すぎると空転が多くなり(スノー〇ンナー深い泥に埋まった感じ)
逆に重力が大きすぎると空転は減るが最終速度が伸び悩む印象でした。
REV-8のタイヤは見慣れないハニカム構造をしており、かつて地球で広く使われていたゴム製の空気をいれるタイプとは大きく異なっている。これは現実における月面移動車に非空気入りタイヤを使っているのと同じ理由だろう。
これには2つの理由がある。一つは空気が入っていないため気圧の影響を受けることがなく、極端な大気圧や真空の宇宙空間でも一切パンクしたりしぼんだりすることがない(当たり前ではあるが)。
もう一つは、水の無い惑星の地表は鋭利な岩石まみれで、ゴム製のタイヤで踏みつければたちまちズタズタになってしまう。地球において通常目にする石ころはだいたい丸っこいが、これは川などの水の流れなどで角が取れたものであり、本来の岩石は火山岩のように鋭利に尖っているのが普通なのだ。
そんなわけで、地球によく似たごく限られた環境以外でいつもの浮き輪みたいなので地表を走ることはありえず、REV-8のタイヤは変な蜂の巣みたいな形をしているのだと思われる。
ハンドスキャナーの範囲も広い?
スキル取ってないけど40mくらい届いて楽だわ。
>>188
Extended Facial Sculpting (PCのみ)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6595
ここらへん使えば割とマシになるけど顔の表情のアニメーションばかりは現状どうにもできないのがなぁ
フォトモードの表情とか微調整できるとはいえクセがすごい
敵の集団に突っ込んで轢いても大してダメージが入らない
>>64
我、レッドマイルを走るも行きで右に寄ればクラッシュし、折り返してゴールに近づくとクラッシュしーので萎えた。
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
『岩石砂漠』と見た目は似ているが、山や丘が無く全体的に平坦で、雨風に削られたような地形をしているのが特徴
(画像はバーディーンⅤ-dで撮影)
https://i.imgur.com/D0yOw9L.jpeg
たまに広大な峡谷の様な地形が見つかる事がある
(画像はムフリドⅡで撮影)
https://i.imgur.com/feF6LpF.jpeg
独善的宗教的価値観の押しつけとかない分心穏やかで理知的で良いね。
宗教的禁忌を踏みにじられて発狂するモードとかもちょっとだけ見てみたい気もするけどw
>>13
マジかよw
メインクエスト終盤で読めるドキュメントによればアルクビエレ・ドライブと同じ原理で光速を超えるものと思われる
ちなみに超光速の物体がもつ運動エネルギーは(たぶん)無限大
グラヴドライブを積んだ対惑星ミサイルなんか作った日には核兵器が線香花火に見えるくらいのやべー大量破壊兵器と化す可能性があるが、スペースオペラではこの辺には触れてはいけない
スターボーンとの約束だ!
「手のひらサイズの切り札」感が実に良い
ネオンの人込みとか、ああいうデカイ銃を持ち歩けない(ゲーム的にはなんでも持ち歩けるが)環境で懐に忍ばせておきたい一品
最初は「科学的な調査に宗教家ァ…?」って感じだったし、宗教にはあまり良い印象が無いのでなんとなく好きじゃないキャラだったが、
要所要所でほかのコンステメンバーにはない視点を提供してくれるんだよなこの人
結局違ったとはいえ、アーティファクトは実はこの宇宙の創造神が作ったなんて展開も全然あり得なくはなかったわけで、やっぱりあのメンバーに加えられてるだけの理由はあるんだな
結局多元宇宙を渡り歩くという経験自体が人間を変えてしまうような気がするので、エミッサリーの解決策ってちょっと煮え切らいないというか、根本的な解決にならない感があるんだが
しかしそこいらの蛮族とほとんど変わらないスターボーンの様子を見てると、「誰かがスターボーンになれる人間を選別しないと事態はどんどん悪化する、誰かが止めなければならない」というのも一理あるんだよな
願わくばもうちょいスターボーンが暴れてる描写を入れてからこいつとの会話イベントに入って欲しかった
少なくとも自分のプレイスルーでは、スターボーンについて「何か良くわからんけどアーティファクト取得時に襲ってくる奴」程度の印象しかなかった段階でエミッサリーとの会話に入ったので、あまり説得力を感じることができなかった