- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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DLCでヴァルーン宙域に行けるようになったらヴァルーン系のシップメーカーがあるんだろうか?
暗闇の中の光で保安官の判断の良し悪しを事件解決した本人が評価する事ができる
情けないと切り捨てるか機転を効かせてこう着状態を打破したと答えるかは船長次第、言い換えれば船長自身も頭の中で意見が割れるくらいには思うところがあったという事である
まあ導線的には、大抵のプレイヤーは元レンジャーで伝説の英雄の子孫のサム・コーと一緒に行った時に遭遇するはずなので、特に問題はないだろう
交渉任せたら任せたで目の前で酒飲み始める船長もいるワケだから保安官は気が気じゃないだろうな・・・
スターステーション用の没データっぽい
クリエーションのALL Ship Parts Unlocked(シップビルダー付きの着陸パッドで全ての船パーツを買えるようになるMOD)を入れたら
ステーションドッカー
ステーションハブ
ステーションのパイプ
ステーションの看板
ステーションの構造
ステーションのトラス
ステーションの壁
拠点スターステーション
なるパーツが追加されてた。こんなパーツ前からあったっけ?DLC用かな
>>13
ビッグバン・ノバライト・アルボロンノバストライクスナイパー
「UCや自由恒星同盟で作られた粒子ビームな俺らの方がヴァルーンの粒子ビームより強い点について」
クララ・アングリンのヒント♯4はデータ上は存在するが、実装はされてないそうで、探しても無駄とのこと
ありきたりかもしれないけど、フェラルというかゾンビ的な元人間の敵、死体や感染者とかからスポーンする強力なエイリアンみたいな敵がいたらホラー感やスリルがまして楽しそう(もはや別ゲーかもしれませんが…)
>>19
Fallout4も76もやってないからわからんのだけど、スカイリムで不死属性外すのに必要だったBaseIDってSTARFIELDの情報で見かけないね。今のベセスダゲーはNPCの管理方法が変わってるのかな?
まあ、たとえベンジャミン・バユーを殺せたとしても、ほかのNPCはヤツが生きてるものとして会話するだろうから、結局ちょっと空しい気がするね。
SKYRIMとかだとクソむかつく輩を排除するのに不死属性をコンソールコマンドで外してたんだけどもStarFieldだとコマンド無いのかな?
不死属性のついたやつが多すぎる。
現代と中世の物の価値が違うように、今とstarfield世界の物の価値も違うから現代価値換算は基本的には成立しないと思う。
>>176
もうね、MOD前提にしてるとしか思えない。
柵でも家でもなんでもあるからとっとと入れて好きに建設ゲーにするかっていう。
>>11
味方、コンパニオンに当たらなくなるようだ、しかし市民などにはこれまで通り当たるとの噂
そんなことより無改造なのに確率で発動するのをやめて改造で付けた場合にのみ発動にしてほしいんよなぁ
周回しなけりゃ楽しい要素よ
欲を言えば、柵が欲しい
野生生物がその辺にいるのに柵なしで重要機材を野晒しにするとかありえない
>>1
これ、ガッカリ施設の筆頭だと思う
これさえ作れば拠点内のアイテム管理簡単になると思いきやアクセスできるのはコンテナ内にあるものと船倉だけっていうね
容量200も重たい部品系入れたりしたらあっという間にいっぱいだし
味方に当たるのやっと修正するらしい
「まつら」は松浦の古い読みだね。邪馬台国時代の末盧国にも連なる伝統ある読み方。平戸藩主→華族(伯爵)の松浦(まつら)氏は元をたどれば水軍の党首だし、子孫から宇宙海賊が出てもおかしくはない。
>>31
松浦と書いて「まつら」と読む姓もあるんだよね
母音が省略されてしまったマツウラさんかな・・・[共感]
>>1
オレの宇宙ではフェルミV-aで遭遇。
名前が「放棄された」がつかない、ただの「ブライトスター」になっていて、ドッカーから入っても横の扉が(
カギが必要)と出て入れず。探索断念。
レジェンダリー効果くらいの発動率ならそうでもないんだけど、モジュールのテスラパイロンとかで連射すると光の点滅が結構強いので、そういうのに過敏な方はご利用の際にお気を付けください。
サイコパス船長RPしながらそれっぽいSS撮って遊んでる
画像はバレット救出ミッションで説得後にマツラ一味を粛清した時のもの
https://imgur.com/HkvggIz
https://imgur.com/uHiJIQT
耐久問題が解決できるなら常時30%以上のバフは確実だしかなり便利な効果になるな
先攻と違ってフルオート武器についても恩恵があるしステルスプレイじゃないなら全然アリかもしれない
問題は指名手配とシナジーのある20%以下の体力まで環境ダメージを食らうかどうかだね
画面がずっと揺れて音が遠くなるエフェクトが続くのはちょっとキツイし、かといって30%あたりで体力削りをやめると活性化の影響で戦闘中だけ20%以下を維持ってのが困難になる
>>34
まあ宇宙的大企業が売り出した正規のSMGと、宇宙海賊が裏で製造してるマシンピストルが同じ位の性能だとさすがに……
回復アイテム。英語名Solomon's Reserve
説明文:フィルバーン・アグリカルチャーの醸造酒。自由恒星同盟宙域の至る所に流通している。
アイテム効果:3分間、ダメージ耐性+100 および 3分間、酸素回復率-15%
重さ:0.50
価格:240c
Form ID:00249C1B
https://imgur.com/lJwxVil
自由恒星同盟のアキラ・シティに拠点を構える酒造メーカー、フィルバーン・アグリカルチャーが作っているいわゆるお酒。瓶の形状や説明文に醸造酒とあるのでビールの類だと思われる。
名前の意味としては「ソロモン・コーの常備酒」というところだろうか。
実際にあるお酒で「キャプテンモルガン プライベートストック」というラム酒がある。こちらは製造者が自分たちで飲む用に取っておいた特別に出来が良いラム酒を販売する時にその様にラベリングされるため、より「とっておき」感が強い。
フィルバーン・アグリカルチャーが製造しているお酒には他に「コドス・クレーター」がある。
また同社が関連するその他ミッションに「ビールのお使い」がある。
フルオート武器を活用できる手段のうち一つ。
基本フルオート不遇なこのゲームのシステムだが、テスラ効果と切り裂く効果を使う場合にはフルオートは強力な武器となる。
なぜなら、テスラと切り裂くは発動のクールタイムがなく、試行回数が増えればそれだけ発動するからだ。
ましてや1射ごとに複数発発射するコダマなどに付与されたときには……。
ただし自分にも当たり判定があるため、近距離戦になったときは要注意である。
コダマはデフォルトで切り裂くついてるようなもんだからそれにテスラついてるのは間違いなく強武器
Creationでたまねぎを超有能クルーにする(スキル構成を船員向けにする)MODがあってやっぱ愛されてるなあこいつと思った
>>2
それは普通に小数点以下の数値でカウントされるだけじゃね?
2.8%のダメージ軽減になると思う
キーの酒場ラスト・ノバで売られている酒アイテム
ラム酒のようだが1700年代の海賊黒髭の船で飲まれていたと言われる火薬入りのカクテルのように火薬が入っている
ランダム生成されるロケーション。
放棄されてから相当年月が経っているのか破断したパイプは錆びており、抽出機械からは煙が上がっている。
そこかしこに部品や荷物が散乱しているが、一番大きな抽出機械の近くに(中身のしょっぱい)収納箱がいくつか置いてある以外は特に目ぼしいアイテムはない。
https://imgur.com/2j5li7X
なお通常のパイプラインの終端とは形が違うようで、建物は見当たらなかった。
>>28
完全にゼロの彫刻家よりかはマシだから…
>>9
議論が紛糾するようでしたらリュウジンの上級工作員たる船長の内臓ニューロアンプが火を噴くわけですよ。
ちなみに4000クレジットや保険金で解放する選択肢を選んでも、
彼の死体から回収できる所持金は増えていない。
そのため無条件で和解させたあとに皆殺しにするほうが
説得チャレンジも武器チャレンジもできてお得である。
心が痛むという船長は、>>17の所業を思い出して
同僚達の敵討ちをするという建前を最大限利用するといい
>>15
セットアップの大変さまで含めてロマン砲すぎるw
一応シナリオ上は現場の声である船長の見解も聞いてそれを加味した上で……という展開なのだが、選択肢を選んで即結論となってしまうので結果的に丸投げのように見えてしまっている、要するに演出があんまり良くないのだと思われる。
例えばだが、船長の意見を聞くのを会議の中盤辺りに持ってきて、その後逆側の選択肢を支持する人物からの異議、それに対して更に同一派の人物からの反論とアシストといった感じで議論が進み、煮詰まってきたところで最終的に大統領が結論を出す、といったような流れだったら違和感も薄れていたのではないだろうか。
排他性がないというよりかはフラグが競合しないように
ダイナミックなシナリオの変化が起きないことが問題と思う
シップビルダーの機能を持つ際にミリタリーグレード品を売ってくれるような事を言うが普通の品しかない。
所属勢力の信頼度を上げないと買えない品があったのかもしれない。
海外ではやはりと言うか人気で選ぶ人が多い。
簡単に言えばハッカー。
>>26
しかも一つは最初に特性で賞金首を選ばないと見れない。賞金稼ぎとの遭遇時威圧できるのはかっこいいが…
みんな大好きファンのあいつと初回遭遇時選択肢が増える。
上記コメントにもあるが沈黙の戦艦とか好きだった人にはたまらない素性。
元軍人の過去を持つシェフとか元殺し屋の過去を持つシェフとかロールプレイが捗る。
丸投げと言うより二択を強要されてる感じだな
細菌もアセレスもしなくていいだろと言うと、それは駄目だと言われる
どっちかをやることは閣議で既に決まってて、最終的な選択権だけ与えられてるとか
シップビルダーの機能を持つ際にミリタリーグレード品を売ってくれるような事を言うが普通の品しかない。
所属勢力の信頼度を上げないと買えない品があったのかもしれない。
ちなみに閣僚全員が船長に丸投げする事に賛同している。
>>229
何故か外して入れてをしてたら機能するようになりました
ついでにCがついてたセーブデータもロードしたところCが外れて実績解除出来ました
ありがとうございます
本当に目ぼしい物がないので、ランダムイベントで死んでいる兵士からアイテム剥ぎ取るほうが美味しかったりする。
あと一応画像。
https://imgur.com/r6VoOhG
バー1階から繋がっているお宝部屋x5については、同じくバー1階から行ける食料倉庫内の金庫に纏めて全部屋の鍵が入ってる
ノバストライクは粒子ビームだけど、もやもや出ないな。
リロード出来なくなる不具合あるけど。
味方コンパニオンにEM武器持たせてもダメージ入るバグって相変わらず残ってますか?
宇宙では壊しちゃいけないものを壊したら全員おだぶつなので、こういう低威力の銃もクルー用としての需要があるのだろう
>>17
紅の艦隊期待の大型新人wマシスw
エリートクルーw専用グレンデルw
お似合いだと思うの。
>>38
数少ない魅力的な街が一個廃墟になるだけで楽しい面白いかと聞かれると諸行無常な感じにしか。
UCが本格的に乗り込んで勢力図が書き換わるとかだったら面白いのだけどな。
>>14
いや出血ダメージはそこまで影響ないよ!
今も試しにコダマ持ったパイレーツ(98レベル)2人の前で放置して書き込んでみてるけど出血エフェクト出た状態でも普通に大丈夫…というか活性化の効果で体力が減ってもすぐ回復して実質ノーダメみたいな状態になってる
怖いのはマグストームみたいな高火力の弾幕武器持ちが複数人出たときだね
さすがに活性化を上回る火力でゴリ押されるとキツイからリアクティブとかあると結構安心できるかも
健康スキル4に加えて食事によるプラス効果をオンにしてると30%の体力でも1000残ってて想像以上に硬いから1回試してみて!
>>12
ゲーム的に拳銃弾のヘッドショットじゃ即死しない人類や異星生物がぞろぞろいるから悪いのだが、なるべく現実的に考えても、この世界はギャングでも装甲された宇宙服を着ていることが当たり前なので、拳銃弾程度では頭に当てても致命傷にはなりにくいのかもしれない。
グレンデルはバレルに明確に「PDW(個人用護身火器)」と刻印があるので、ライフルカテゴリではあるものの設定上は明らかにSMGなのは間違いなさそう。
上から給弾するあたりも設計の根底モチーフはP90か?
デザインは個人的にすごく好きなのだが、あまりの豆鉄砲ぶりに使うに使えない悲しい武器。
>>3808
どれに対する返信なんだ……?(アンカーつけようね)
紫色に光ってる商店街
それシールド関係のバグじゃない?ネタ抜きに
>>24
⚪︎⚪︎の専門家は持ち物交換できないから弱いね。
シュレーディンガーIIIの拠点で、家畜と拠点NPCが敵対するバクが発生したら、キツネゴウモリ4匹に警備主任があっさりなぶり殺された。
以前同じバグが発生したとき、上級ローギバー持たせたアメリア・イアハートは普通に返り討ちにしてたから、名無しクルーはやっぱりそれなり。スペーサーが襲ってきた時の警報がわりにはなるかな。
>>2
船と最大24箇所の拠点に最大201人配置できるのに名有りクルーは30人ちょっと。特に拠点の警備主任は全然足りない。
逆に船の専門家はあんなにいらない。ブロークン・スピアの通行の邪魔。
デンとレッドマイルで売るときは売値が下がるか
もしくはニューアトランティスやアキラの貿易管理局はスキャナ突破する代わりに売値2倍とかじゃないとな
>>1
マサダIII美しかった。
オレの宇宙では海洋生物も普通にいて、ちゃんと調査完了できた。
最新のバージョンでは不具合修正されたんじゃないかな?
シャードホッパーとホーネットネスト上級コーチマンでドカンドカン撃ち合って、派手で楽しかったよ!
コダマひと撫でで蒸発しそう
>>3806
これのせいでウラジミールのデータ買い取りのフラグが立ってないという可能性が高いのか…
悪人プレイ用の備忘録
①コンパニオンは原則悪人プレイ非対応
犯罪に対する許容値の差はあれど4人とも悪印象を与えてしまう。
②クルーの中でも同行中に友好NPCへ攻撃した際、同行から外れる者と外れない者がいる。
後者がいわゆる悪人プレイに対応したクルーと言えるのだが、
逆に言えば同行中に友好NPCを攻撃さえしなければ大して影響はないため
同行する状況にだけ気を付けておけば悪人か善人かを気にせずクルーの雇用、乗船は可能。
③悪人プレイに対応したクルーは以下の9人。
過去のベセスダ作品ほどわかりやすい悪人キャラはおらず
そもそも感情がない、主人公に強い憧れを抱いている、順法意識が低い
イリーガルな仕事に従事していたキャラクターが悪人プレイ対応とされている印象を受ける。
強いて純粋な悪人を挙げるならばマシスだろうか。
ヴァスコ(ロボット)
熱心なファン(熱心なファン)
シメオン・バンコウスキー(自称兵器テスター)
エリック・フォン・プライス(新人パイロット)
ミッキー・キャビア(美食ライター)
ダニ・ガルシア(元リュウジン社員。違法研究の前科、薬物常習者)
ジェサミン・グリフィン(元密輸業者、手癖が悪い)
マシス・カスティーヨ(紅の艦隊メンバー、元密輸業者)
ベティー・ハウザー(賞金稼ぎ、粗野な言動)
メインミッションをスキップしたらアーティファクト収集以外のミッションが受けられないから
ケプラーもSAL-6830も手に入らないし、リンとヘラー、モアラやラファエルもクルーにできませんね
>>14
そんなあなたにFallout:New Vegas
追跡者同盟クエと公式有料MODの脱出!クエの主人公の女口調のセリフ修正してくれるMODとか無いかな
一応公式フォーラムで報告したんだけど時間かかりそうで
自分で修正したいんだけど脱出!クエの方の翻訳データがどこにあるか分からないんだよね
目の前にシールドを生成するからてっきり前面の攻撃しかダメージ軽減をしてくれないのかと思ってたけどステータス画面を確認するとダメージ耐性がしっかりと上がっている
ダメージ耐性上昇→目の前に弾を反射するシールドを生成って感じなのかな
想像以上に使い勝手がいいね
アプデで環境ダメージが自動回復しないように設定できるようになって低HPを維持しやすくなったから最近使ってるけど、ここで言われてるほど悪くはない効果なんじゃないかな
強化効果が付与されたスペリオール宇宙服を3つ装備に加えて痛み耐性とかのスキルを高ランクまで取っていれば、20〜30%までHPを残しておいても耐性が780とかになってエクストリームの難易度でも結構耐えてくれるようになる(痛み耐性、エネルギー兵器消費、活性化をそれぞれランク4まで取ってるとランク1のムーンフォルムをちょっと弱くした程度には硬く感じる)
当然そこまで体力を削ると背水効果の武器も50%の与ダメバフが永続するとかいう1枠目のレジェンダリーの中でも相当な火力上昇効果になるから、ある程度キャラの育成が進んだ人には普通に選択肢に入る効果だと思うわ
参考になるかはわからないけど戦闘スキル全乗せしたヴァルーン・スターシャードの表示火力がレーザー部分だけでも1100超えるし、NG+10以降、難易度エクストリームで普段プレイしてる人には是非一度試してほしい
何より防具レジェンダリーの強化ともども1枠目につく効果だから周回直後の厳選も比較的楽なのも嬉しい要素
ただEM兵器の耐性は脆く成りがちな上、削られた体力へさらに環境ダメージが入る仕様もあってそこが気になる場合は反応性シールドとかで耐性を上げるなりする必要があるね
>>3804
メインミッションをスキップで進めたね
まさかそれが原因…?
スペーサーラクーンの取り立てに行ったらこうなってた。バグ?
https://www.xbox.com/play/media/qXe3DAAN5C
>>176
好感度下がるような言動ばかりなのよね。
上がるような事があまりに少ない。
文句はたまに言うならいいんだけど何度も繰り返すのがね…スターフィールドなんでバグなのか仕様なのかも判断が付かないのもキツイ
英語のハンターさんがめっちゃ好き。
土師さんも良い声なんだけど、英語ハンターさんでイメージ固定されちゃった。
聖堂のところで、ハンター&エミッサリー敵対の時はウキウキで「戦うぞ~」って感じだったんで、ハンターさんだけ敵対してみたら物凄くションボリした声で「お前を説得できなかった私が悪い」みたいなことを言いだして、ちょっと待って…ってなっちゃったよ。
ちなみに一度Cマーク付いたセーブデータは戻らないので
付いてないセーブデータからやり直しになります
(または新規スタート)
>>228
セーブデータにCマーク付いてるなら機能していません
■必須MOD
・Starfield Script Extender (SFSE)
・Address Library for SFSE Plugins
の要件は満たしていますか?
(これらも入っていないと機能しません)
自分はVortex使っていますが
nexusから普通にSFSEを入れただけでは機能しませんでした
SFSEの内容をスターフィールドのフォルダにコピーしてやらないとだめだった
あともちろんゲームの起動はSFSEからじゃないとだめです
>>20
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10855
修正MODは既にあるね
Baka Achievement Enabler入れててもCreationロード時に実績無効になりますよってセーブデータにCのマークつくけどこれでも機能してるのかな
>>19
あれ本部がアキラにあるからそりゃラレド製しか出ないよな…って納得してたけどバグだったのかよ!?
ちなみに追跡者同盟のクエストを進行させてしまうと、不具合により抽選される参照ルートがラレド製に固定され、上記に語られるようなユニークアイテムは手に入らなくなる不具合があるため、修正を待つかあきらめるしかない模様
気になる人は自分で縛ればいいし、一週で全部やりたいって人は全部に入ればいい
現状で棲み分けできてるから問題ない
リュウジンの工作員であり、紅の艦隊に所属しつつUCバンガードの一員であり、自由恒星レンジャーでもあるという謎の人物、船長。
勢力は排他関係でも良かったのでは。
>>24
レーザースキルランク4に限り、粒子兵器にも乗る 3まではレーザー兵器にだけ
これはバージョン1.13.61現在もそのまま
>>14
重症化のスキルマ組み合わせたら最強になるんじゃないかな?
それか、照準のスキルマ。
あれエイムなしでかなり遠くまで子弾が飛んで行くよ。
重力ではなく質量の話になってしまうが、大量の資源などで自身の許容所持質量を大幅に超過してしまうと、重力の影響が遥かに大きくなる。例えば重力が0.12Gの惑星にて所持可能な質量が200に対して1000持っていたとする。するとどうだろう。1.00Gの環境下で、いやアキラでジャンプするのと同じくらいにしか跳ねない。むしろそれよりもっと低いかもしれない。
あまり使わない知識かもしれないが、重力が弱い環境下だからとピョンピョンして船に帰る事を想定して戦利品を集めまくっている船長は気にかけておくべきかもしれない。
私の時空ではホイヘンスⅦ-b衛星の砂砂漠にて空を飛ぶ本種を発見。同衛星上に生息するゼリーフィンやサナダムシを積極的に狩る捕食者として活発に見ることができた。「群れの」と付くのもあり比較的沢山が集団で飛んでいたため割と空は賑やかであった。
地球のトンボは元々ヤゴを経る両生種である為、空中で活動してようが水中で活動してようが何ら不思議では無いのかもしれない。どちらも成体(?)で活動している事を除けばだが。
もう少し射程があれば最強なんだがなあ
>>10
とりあえず、ネゴシエーター改造して撃ってみた結果。
ネゴシエーター及びブリッジャー:子弾4発
コーチマン:子弾10発以上
って結果になった。
多分、散弾にホーネットネストが適用されてるんじゃないかな?これは。
だから、弾体が1発の40㎜グレネードランチャーの方は散弾のコーチマンよりも射出される子弾が少ない。
コーチマンの項目にもあるが、ホーネットネストは敵の銃弾に撃ち落とされる可能性があるため、乱戦時の使用は注意しよう
メイルストロムなんかのフルオート武器やマグストーム等の弾幕の厚い武器と撃ち合うと、最悪発射した瞬間に迎撃されてこちらが爆死するぞ(2敗)
グレポンよりもグレポンしてるなぁ。これ。
>>3803
メインミッションをスキップしてるとかでないの?
唐突にごめんだけどええかな
2週目入ってからウラジミールが調査データ買い取ってくれなくなったんだけど、バグかフラグが立ってないのかがわからんの
対処法あるなら教えて欲しいです
まあ仮に賞金抹消して真人間一般人になれるかというとそうでもなさそうなのがね。
船長の目で見てスペーサーだとかパイレーツだとか表示されてしまうと殺害自由の的として扱われてしまう。
どこぞの採掘現場のスレートで真面目に仕事するぞおれたちゃもう堅気になれるんだ、みたいなのを読んでちょっと意気消沈してしまった(二敗)
>>3800
ベセスダ「正常な仕様です」
>>11
自前の警備隊持ってるはずのパラディーゾがECSコンスタント程度で騒いでるの見ると、紅の艦隊ヴィジランスで軌道封鎖とかしてクレジット巻き上げたりできそう。
民間拠点なのにワゴナー農場だけ都市のある惑星に出るマークが付いてるんよね。
他の惑星にある民間拠点はランダム生成だけど、ワゴナー農場はベセスダが作ったからかな。
ハブの中に商人が店舗を構えている拠点ではショップカウンターの向かい等の分かりやすい所にミッションボードや賞金抹消セルフサービス端末が置いてあるが、狭い拠点だと住人用のベッドが置いてあるハブ内にボードがあり、しかもハブの出入り口の面した壁側に設置してあり入って振り向かないと気付けない場合もある。
プレイヤーにとって一番ありがたいのは外に設置してあるパターン
>>4
エリック救出後のジェーンとの会話で威嚇のスキルを持っているときのみに現れる選択肢を選ぶと
6000クレジットほど報酬を上乗せしてもらえる代わりに割引対応がなくなりこの武器も店頭に並ばなくなるので注意
>>6
一例だけどシドニアのベリー・ミュール「阻止されたスタートアップ」のクエストで
エクリプティクに対処した後の選択肢で出てくる威嚇のコマンドを選ぶと
通常よりも高いクレジットを得ることができる代わりに割引対応は受けられず以降の会話も険悪になる
サブクエのNPCはクエスト終わらせたら関わることほぼないので威嚇で小銭稼ぎや悪人RPやるのも悪くないかも