コメント一覧

  • レース中に流れてるBGMカッコいいのにこれ思い出して嫌な気持ちになるからラジオで流れてきたら即変えてる

    69.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 20:11

  • 一見無謀と思えるクラウドの独立に関しては、モックスによるリジーズバーの独立という成功例があったのと、Vが側にいたから実行に移してしまったんだと思ってる
    何故ならジュディにとってVは既にとてつもない奇跡を起こしていたから
    もう死体すら拝めないと思っていた、デスヘッド送りになったエヴリンの救出を成功させたばかりか、更には生還までしてしまった
    そんな不可能を可能にしてくれるVが協力してくれるなら、次もきっとなんとかなると思ってしまうのも無理ない気はする

    もちろん向こう見ずなところがあるのも否定はしないけど、ジュディにとってクラウドの人らは知らない誰かではなく職場の同僚であり友人だからね…その先に悲惨な末路(デスヘッド送り)が待ってるのを知ってて見ぬふりってのも難しいでしょ
    つまり、どう足掻いても絶望しかなかったんだよ。行動を起こそうが起こすまいがね。だからナイトシティを捨てて出て行くしかなくなる

    120.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 20:25 編集済み

  • >>4
    >>5
    はえ~~すごいな
    サンデヴィスタンとは若干噛み合い悪いMA70 HBとかプロジェクタイルランチャーの火力も底上げできるからハックビルドに限らず色々捗るね

    6.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 20:00

  • >>45
    サラトガPROBLEM SOLVER使ってたからかもしれないけどリードいなかったら勝てなかったってぐらい援護してくれたよ
    アーマー貫通の無い武器はつらかった

    46.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:58

  • >>27
    銃剣で斬ったりしたら刃が欠けたり曲がったりするから大事にしてるんだよ(ソルジャー並感

    28.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:52

  • クラウドで虐げられてるドール達を助けたいってのは(例え怒り任せでの考えであっても)良いんだけど、仮にクラウドからタイガークロウズを追い出せても、その後起こるであろう報復への対策やマイコが考えてたような「後のクラウドの経営やまとめ役」みたいな部分をまったく考えてないのがな。
    そんで実際にクロウズを追い出して報復でクラウドが滅茶苦茶になるorマイコが実権を握り何も変わらない~っていう結果に対して、現実逃避して故郷でダイビングの末ナイトシティから逃げるっていう、発起人のくせに自分ではまったく責任を取ろうとしない立ち居振る舞いのせいで、どうしても好きになれない。

    119.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:36

  • 残念すぎるサイバーデッキ。
    折角エンディングまで進めて二つのうち一つしか作れないと言われ、悩んだ末に作成し、いざ試し撃ちした時のあのガッカリ感、コレジャナイ感は今まで味わった事のない物だった。
    頼むからアプデで強化してくれ。オフゲなのに弱い武器を作る意味が分からない。アップロード速度も遅い、感染する度にRAMを消費する、五体までしか感染しない、範囲は25メートル以内というある意味ぶっ壊れ性能である。脆弱なシュミュラクラム…。

    93.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:36

  • バーサークなんか存在も知らない初期の頃にこれの実績解除して頭の中が???になった

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:28

  • マックスタック戦、全然援護が機能してないしV単独で立ち回る展開は流石に無理があるよな。
    世界観的にマックスタック4人を1人で相手して殺さずに制圧はいくらなんでも無理があり過ぎる、まさにナイトシティの食物連射の頂点じゃん。

    45.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:22

  • マックスタック襲撃後も、現場に不自然に炎とか黒煙のエフェクトが残ってるの流石にガバガバ過ぎるだろ

    44.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:09

  • >>50
    リンクが機能してないから確認できないけど、
    もし2.0以前に件の場所漁ってるデータだったら置いてないと思う

    51.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 19:05

  • その小さな銃剣はお飾りか?
    どうして、グリップで殴りつけるんだ!

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:54

  • 経歴考えたら腕が立ちそうだけど最終戦で出てきたら良かったのでは…?

    76.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:54

  • >>16
    しかしネタ元のダイイングライトでは撃つと相手が凍ったり、浮いたりするヘンテコ銃が非常に多い。
    もともと発砲音のする銃はあの街ではろくに使えない上に消音弾が貴重なので銃自体がDLCのなんでも消音以外はあんまり使われなかったりする…

    26.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:49

  • >>105
    試してみたがエレボス喋ってくれない。

    114.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:37

  • >>3
    あとPingも試しましたが、もちろん関与してる
    クイックハックビルドが捗りますねえ

    5.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:30

  • >>3
    グレネードからマイクロ発電機から激震(爆発とは思えないがw)まで、ありとあらゆる爆発ダメージ関連が上がってる
    最初のパーク系列とは思えんぞ、これ

    4.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:26

  • >>28
    (ブラックマーケットでしか売ってないでござるよ…)

    29.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:16

  • もうほとんどやり尽くしたから、ニューゲームで最初からコンソールでエレボス出してブラックウォールAI珍道中をやろうとしたら喋ってくれなかった。
    エレボスが喋るのはなんらかのイベントトリガーがあるんやな。

    144.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:13

  • ロケット発射台の下部、ウサ木?ウサギ?月だから?
    https://i.imgur.com/zU2Dp8L.png

    362.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:44

  • 正直、ジャッキーの約束とかジョニーなんて関係なく平穏に生きたいコーポVでやっていた身としてはしっくり来るEDでした
    イケイケドンドンのロールプレイしてたら、拒否感が出るのもしょうがない

    874.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:42

  • 志々雄真実ごっこにぴったり
    包帯ぐるぐる巻きでウレンカイナーしよう

    28.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:41

  • 限度はありそうだよね
    新規でやるとわんさか出てくるけど、レベルが上がるにつれて出てこなくなっていく

    148.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:40

  • >>16
    ここ?
    https://i.imgur.com/mupqfwFs.jpg
    なかったわ

    50.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:32

  • グレネードと違って、素直な軌道なのが使いやすい。
    ただ、その場その場で属性が変えられないのが弱みかな。
    RELICパークも開放すれば装填数UP出来るし、遠距離に困ってるならぜひとも勧めたい

    148.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:29

  • 2.0にて削除。現在ではパワー武器のチュートリアル(弾道コプロセッサインストール時に表示?)に名を残すのみである。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:29

  • 一応リードに電話すりゃ斜陽の中堅企業傀儡国家に堕ちたとはいえ合衆国の公務員に引き立てて貰えるし
    ナイトシティでVの流れ弾に当たってしまったり、コーポに意味もなく蹴り殺されたり、ギャングの気まぐれで頭パーンされたりよりはマシな未来は選ぶ事は出来る
    しかし得たものは命以外全て失うし、アイコニックのブーリャなんか引き金引いたら相手より先に自分の身体が四分五裂不可避である
    あれだけ渇望した命だけは残ったとはいえ、Vのような生き方をしてきた人間には折り合いをつける事は大層難しかろう…

    873.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 17:24

  • >>11
    その後にバンドメンバーで集まるところでクスリの話が出るから十中八九クスリだと思う

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:56

  • デニーかヘンリーかでデニー選ぶとヘンリーが帰りの車で事故る。ゆる~いカーブで唐突に事故るから多分酒か薬。プールを目茶苦茶にした理由もこれかも。

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:53

  • 2.0以降車がハックできる
    その車で通信限界距離まで移動して敵基地のカメラをハック
    これによってカフェにいながら敵陣を殲滅するようなプレイが可能になった

    99.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:48

  • 何かをトリガーにイグアナが消えるんだよな…こうなると復活しない模様
    フラグ管理系のバグかもしれない

    ポンポン撫でるのが好きだから、イベントこなすたびにH10メガビルディングに帰るのが習慣化してる

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:42

  • >>2
    クイックハックによる爆発ダメージアップなのかと思ってたけど、もしかしてハックした相手に与える爆破ダメージなら何でもいいのかこれ?
    だとすると適当にPing打つだけでグレネードの火力上がったりするのか

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:32

  • 無条件爆発ダメージUP強すぎ
    検証したけどクイックハック影響下って、化学汚染も含まれてた
    問答無用のぶっ壊れパークです

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:21

  • 2.0から始めた4週目がようやく終わってスターフィールド始めたけど、どこか退屈でまたナイトシティに戻ってきてしまった…

    3546.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:17

  • アイコニックがもらえるホルト射的大会イベント終了後に参加者を殺害するとボロクソに言われるみたい
    経験値の足しにしただけなのにそんなこと言われるなんて心外だなぁ…(棒読み)

    42.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:06

  • 見る人によって様々な解釈ができる、プレイヤー本人ですら気づかなかった人生観すら浮き彫りにさせる。
    “ハッピーエンディング”ではないが、1ゲーム体験の結末として“素晴らしいエンディング”であることは間違いない。

    872.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:03

  • このゲーム制作側が体験させたいことをやらせるためにかなり無茶やるよな…って思ってたけどその最たるものって感じのクソワープ敵車両…

    68.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:14

  • >>99
    ひえっ・・・

    138.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:11

  • >>26
    皆殺しルートで代わりはあるから欲しがってる分はさっさと渡してやれ的な選択肢が出ればよかったのに

    32.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:09

  • 6145556277
    6066555233は同じ音楽が流れる?

    5745552377は別の音楽
    9077555285は911と同じ

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:05

  • 今さっきクリアしたけど一番驚いたのはアレックスが生きていたことだ。
    リードが脱出ルート確保してくれてたんだろうけど、いやもう完全に死んでたつもりでストーリー進めてた。

    137.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:03

  • >>142
    すいません、書き込み間違えてました
    正しくは
    <button id=”IK_T” />

    <button id=”IK_Pad_DigitDown” />
    に変更(半角だと書き込みがバグるので、大文字にしました。実際にファイルを編集する場合は半角にしてください)

    143.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:47

  • >>108
    ジョン・アンダーソン

    109.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:40

  • 他の刀よりダメージが低くされているようだ

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:31

  • >>959
    まあそもそもジョニーの好感度のテキストが答え合わせになってるしな
    ソングバードルートが正規ルートってのはそういう風に作られてる感じはする

    963.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:30

  • 初対面時の選択肢で大統領を壁に押し付けるとアタッチメントと改造パーツに透明のアイテムが追加される。
    このアイテムは売却しても分解しても捨ててもいつの間にか戻ってくる呪いのアイテムと化すので気になる人は大人しく殴られた方がいいかもしれない

    https://i.imgur.com/v70mBpS.png

    141.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:11

  • >>239
    ミッションの雰囲気とかは個人の感想だから置いとくにしても長さは本当にどうしようもない
    最初のセクション超えたら終わりかと思ったらその後がまあ長いこと
    まあ長さってよりはテンポの悪さな気はするけどね、ちょっとかくれんぼの待機時間が長すぎる

    240.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:09

  • >>959
    演出の派手さはソミルートの圧勝だけど登場人物の内面を見るならリードルートの圧勝だと思うわ
    ソミ介錯したあとのジョニーの後語りも新鮮で良かった
    正解不正解というか優劣はどっちにも付けられれないと思う

    962.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:07

  • >>139
    えっこれで産廃なの?
    Relicパークまで取りきればベリーハードでもこれだけで攻略できるレベルだしモブとの戦闘はほとんどランチャーしか撃ってないんだけど
    まあ実際のところ雷以外はダメージ低いとは思うけど逆にどういう所がダメだと思うの?
    ぶっちゃけ所詮は近接武器でしかない他の腕よりは明らかに強いと思ってたわ

    142.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:03

  • 「依頼:ライフワーク」→「SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて」で、車庫の正面突き当り、少し右のところにある箱からも、5++空スロット2を拾うことができる。要厳選。諦めずに厳選を繰り返せば必ずゲットできる。

    22.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:33

  • >>960
    増えるエンディングが塔エンドの話ならソミルートでも行けるよ

    961.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:18

  • >>7
    青い目っていうのは常時通信状態で青く発光してる様子だから多分全然違う

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:16

  • >>102
    あの時点で最も優先度高いのは裏方で暴れてたVより実行犯で素性も完全に割れてるタケムラだからあれは暗に囮を引き受けてくれたんだと思ってる

    129.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:56

  • >>45
    まさに現実の政治家っぽい責任逃れ。それまでの経緯まで考えたら間違いなくマイヤーズにも責任はあるだろうに。
    さすが責任逃れのプロ。
    軍人気質と政治家気質のギャップがすごいキャラだね。

    140.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:48

  • 絶対再登場すると思ってたランキング第1位

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:43

  • >>16
    オフィスでエージェントから逃げようとして
    窓から落下したコーポもプラスで!
    場所は忘れた

    108.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:32

  • >>64
    せめて直接戦闘出来ない理由が欲しかったなあ
    ブラックウォールの力でVのテックの制御が奪われて
    コイツに攻撃しようとしても出来なくなったとかさ

    65.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:25

  • ギャンビティアが中途半端にしか機能していないように思える
    弾速とアーマー貫通の強化は機能しているように見える一方で、追尾成功率低下はまず確実に機能してない
    総合して着け得な改造パーツになっている

    3545.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:20

  • 厳密には各々のVの中にあるものとは思うけど個人的にはタケムラは此処で死んでるのが正史なイメージある、プレイする分には割とついつい助けちゃうけど。
    実際のスペックはさておき設定上はこの状況でタケムラ助けれるほどVに余裕無い気がするのよね……(この時レリック障害がちょくちょく起きてるし

    10.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:20

  • >>959
    ジョニーが難色示すのは当然だしだからといって不正解というわけでもあるまいて。リード協力ルートのほうが報酬は多いしエンディングは増えるしで優遇もされてる

    960.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:19

  • 据置ゲーム機やパソコンで、ゲームするのが億劫になってきた。
    座って、電源入れて、ゲーム、の手順が億劫。

    携帯ゲーム型のデバイス買ってみようかな。
    Steam DeckとかASUSのなんだっけ似たような形のやつ。
    ゲームしたい気になったらすぐポチッとできればぜんぜんやりたいんだよね

    3544.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 11:59

  • 死ぬのは怖い。でもお前が死ぬことの方がもっと怖いんだよ…って言ってくれた時うるっとしてしまった。
    だからこそ、もっとも恐れていた出来事が起こってしまった節制エンドが余計に辛くなる。

    284.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:59

  • タトゥー:ズッ友と手のサイバーウェアを両立するために取得しているのは自分だけではないはず

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:25

  • >>139
    それじゃ現状は産廃みたいな言い方じゃないか…

    141.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:04

  • ありふれた話で追跡車両ワンパンできるからな

    140.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:00

  • >>63
    そういう意見を避けるためもあって直接戦闘させなかったんじゃ?
    ボスじゃなくてただのトラップ

    64.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 09:22

  • フライトシムがそうだったが、
    セガは界隈取れなきゃちゃぶ台ひっくり返すどころか、
    母屋に放火の暗黒メガコーポしぐさやらかしてるからなぁ。

    15.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 08:40

  • Afterlifeのピアノのアウトロを聴くと、いつも「See You Space Cowboy...」が頭をよぎるのだが、そろそろサイパン2077もやり尽くして「See You Ceyberpunk 2077 ...」になりつつあり、なんだか切ない。DLCもっと出してほしかった。

    36.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 08:16

  • エレボスが欲しかったから絶対リード協力ルート選ぶって決めてたんだ
    なのにエッジランナーズ見ちまってよぉ…
    あんなん見ちまったら、月に送ってやる以外の選択肢なんかあるわけねえんだよなあ…!

    136.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 07:11

  • >>6
    メレディスでBBAなんて言ってたらローグ・・・

    7.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 07:04

  • 色々失って再出発したことのある身としてはこのエンドは全然アリだった
    一度失うくらいじゃ人生はまだまだこれからよ

    869.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:56

  • ジョニーがかつて語った「やがて友情は消えてなくなる」とは互いに本心を打ち明けなくなった時であり、ヴィクターはその関係になってしまっている。ミスティが形式的に気を使ったところで「もしかして自分に気があるかも」だとか勘違いした中年男性の思考になっては、このように人はどんどん離れていくのだと教えてくれる。まさにみじめな最期といえる。

    868.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:46

  • 他人が自分から離れていくことをたとえ肯定的にとらえたところで惨めだということを客観的に見せてくれる。

    867.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:39

  • やっぱこのエンドが一番希望が有るかも。
    正直途中から何か嘘つかれてるなって分かってたから特にショックも無いし、寧ろ嘘に対して優しい嘘で騙されてるふりする感じも心地良くて良い。
    まあVにはオルトやらパナムやら他に選べる手段は有るから、同じ境遇のソミに譲ってあげる心境も理解できてロールプレイング的に助かる

    135.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:35

  • 強盗が持ってるのがムービー銃じゃなくてよかったぜ

    25.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 05:43

  • >>40
    それ多分隣のシャッターだと思う
    自分もバグでクエスト達成しちゃってたからアイコン出なくて最初間違えてそっち開けちゃったけどその奥のシャッターに近づいたらもう一度クエスト発生した
    でもコード入れても無反応だったからハッキングの遠隔解除で開けた

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 05:02

  • 先にソミ協力ルートプレイして根本的な部分で騙されてたこと知ってたから
    全くソミの気持ち寄り添えずに終始真顔でプレイし終えたわ・・・

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:48

  • 割と壊れパーク

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:44

  • 特定のクエスト進行で勝手に外されてしまうバグがあり、度々付け直さなければならない

    被ダメが妙に増えたり、体力最大値に違和感を感じたら、まずコレを疑った方がいい

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:08

  • NUSA仕様のやつ、黒もあるのか!探してみよ

    52.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:41

  • ただ、耳を澄ます
    https://imgur.com/IFNmwA1

    361.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:33

  • 面白いつまらないは置いておいて長い!
    同じようなこといつまでやらせんだ感でラストだってのに萎え萎えになったよ

    239.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:11

  • >>137
    まるで現状では産廃じゃないみたいな言い方だけど実際使ってるか?

    139.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:59

  • 他の腕サイバーウェアに比べると汎用パークのパイロマニアにプラスでドゥームランチャーを取るだけだから性能を発揮するために必要な準備が少なくて済むのがありがたい、技術はどのビルドでも振るだろうしね
    それでいてモブ程度は一撃で吹き飛ばせる火力はあるから、ベリハなんかだと近づいて連撃しないといけない他の腕武器より圧倒的に使い勝手が良いと個人的には思う
    サンデヴィスタンとの併用は微妙だけど2.0以降はケレズニコフを起動できる唯一の腕武器だから差別化も簡単

    138.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:29

  • >>146
    400超えたあたりから表示もバグり始めるし300くらいで頭打ちになるのは間違いなく仕様だろうね
    限度アップ系のパークとクロームコンプレッサーを合わせても400弱くらいが限界だろうし

    147.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:12

  • ロストテクノロジーが使われてるとかで強さに説明がつくのは分かるけど
    ゲーム中の最強ボスがアダム・スマッシャーだのカート・ハンセンだのを押しのけて
    ポッと出の作業ロボっていうのは流石に駄目だろう・・・

    63.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 01:45

  • >>12
    スワンプマンってヤツだな
    これに関しちゃ哲学の話になってくるから答えは己の中にって感じだ

    15.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 01:27

  • イベント中でも武器しまった時でも常にぴろーんって感じで手からワイヤーが出てるの気になる

    82.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 00:57

  • ローディング時のTipsによるとR.A.B.I.Dウイルスなるものを使って引き起こした……らしいが一体どんな物だったのか。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 00:12

  • 2.02環境で、設計図製アイコニックが飾られない状況確認したので調査してみました。
    2.0でクラフト周りの仕様変更があり、それに伴って設計図武器も内部データ的には旧版と新版が存在します。現在ゲーム内でクラフトすると新版が生成されますが、壁の表示は旧版のidを参照してしまっているため表示されないバグが発生しているようです。
    コンソールなどを使って、過去のアイコニックを生成して保管庫に入れると正しく表示されます。

    19.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:39

  • >>144
    あまりに低い限度値から増えないのはバグかもしれないけど、サイバーウェア装備の画面に上限値のグラフがあるからには一定以上に上げないよう制限かけてるのは仕様でしょう

    146.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:36

  • 腰だめだと撃ちながらグレを投げられるというのを知ってからは更に火力が倍ドンでした
    街に火をつけろが有効活用できるのがいいですね

    71.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:23

  • PS5&2.02だけど、うちのデータだとゲーム立ち上げ直後にNCPDスキャナーの敵から高確率で限度チップが排出される事が多い。
    ただ近い位置でセーブするとスキャナーの敵のドロップが確定しちゃってるみたいで、多少離れた位置でセーブしたデータを立ち上げ時に読み込む必要があるけど。
    むしろそれ以外では1回も出ないんだけどね。不思議。

    145.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:21

  • 全身レジェンドクローム付けたかったんだけど明らかに一度も限度上がらなくなったから全知全能なんてさせないよって事なのかなあ
    人によって打ち止め数値違うみたいだし不具合の可能性もありそうだが気になる

    144.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:17

  • >>281
    或は世間的にもジョニーのせいにしたとかじゃない。
    仮にもアメリカ企業のミリテクが抗争相手の拠点とはいえ(元)アメリカ本土の大都市で核兵器使ったってバレたら非難轟々どころの騒ぎじゃ済まんだろうし。

    283.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:04

  • 2.02
    レベル49
    知力6
    これで要求知力15だった

    30.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:57

  • ロイスが強くなりすぎて見殺しができない
    ベリハにしても1人でミリテク歩行兵器2体に勝ってしまう

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:51

  • ホロサイトより使いやすいアイアンサイト、連射速度、リロードの速さ
    これこそ戦闘用モデルと言うに相応しい完成度でまとまっている
    弾不足になるのが多少早いのが難点か

    17.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:46

  • 性的表現や切断表現など、その国で発売する上では仕方ない面があるものの、正直『同じ値段を払って(場合によっては割増で)買ったにもかかわらずなんで同じようにプレイできないんだ?』って不満が出てくるのは仕方ない。
    だいいち、18禁で販売規制がかかってていい年こいた大人がてめえの責任で買った映像作品やソフトやら、てめえについてる性器やヤってる様を見られないのは一体何なんだというのはある。

    まあ、それとは別にCyberpunk2077の場合は関係ないものの、表現規制の結果、オンラインプレイがある場合は隔離サーバーだったりもするので、それなりに歴の長いゲーマーが嫌がるのも当然と言えば当然ではなかろうかという気はする。じゃあ発売しないしオンライン購入も制限かけるね!よりはマシではあるのだが……。

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:44

  • >>12
    アニマルズの拠点だからでしょ
    依頼:息子のためにで来る事にもなるし
    その関係からか敵対する事も出来るし、壊滅する事もできる
    先に壊滅してると喧嘩クエストが自動的にクリアになって対戦は出来なかったはず

    13.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:28