- DB-2 テステラ DEZERTER
雑魚には過剰な火力も含めて一番DOOMのスーパーショットガンらしいと思う
54.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 03:35 - 依頼:ドッグタウンの聖人
なんのMODの影響かわからないけど、ニカに話を聞くところで、「お前はどっちの見方なんだ」って言われた後に選択肢が出ないで「死なれちゃ困るのよ」って言って武器を抜いて相当になっちゃうんだけど、同じようなことが起こった方いませんか?
98.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 02:28 - LOSING MY RELIGION/破戒僧(罪業)
兄も弟も海に投げ込めるなら投げ込むのに・・・
55.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 01:38 - 今後のサイバーパンク2077に望むこと
手袋やアクセ系を増やして欲しい。メレディスが着けてる黒のハーフグローブとか中々にエロいから女Vに装着できるようにして欲しい。1人称だしずっと女Vの手袋姿を眺めることができるし。男Vはジャッキーがつけてるようなキンキラキンのブレスレットをつけさせて欲しい。
387.名無しのサイバーパンク2026年03月21日 22:42 - マッキノー "BEAST"
Beast好きにはマジで申し訳ないがマジでいらない。トランスジェンダーでもないしウサちゃんは俺の趣味じゃないしな…クレアが持ってた方がいいと思う。
17.名無しのサイバーパンク2026年03月21日 22:33 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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スロートマティック、性能はともかく、何とも雰囲気のあるピストルだ。
ていうかこれ、再装填出来ないのはマガジンが無いだけっぽいし、メリケン人なら普通に上からクリップ装填するようなアタッチメントとか作ってそうな気がするなぁ。車のオイルフィルターをサプレッサーにしちゃうような国なんだし。
コーポVだと「これが終わったら、治療した上でアラサカでそれなりのポストで再雇用してもらうんだ!」みたいな感じの専用選択肢がちょくちょく出てくる。
選ばなければそれまでだが、選んでる場合は魂の救済エンドは結構いいエンドかもしれない。
太陽と星と死神はもうVとして生きられないことはほぼ確定して、解決する塔は代償としてその他大勢になってしまうが
このルートだけは、将来それなりの身体に入れてもらって、アダムをスクラップにした生ける伝説として
アラサカ勤めしながら長生きする可能性が潰えてないし
>>193
人間として死んでくれっていうのが主張なら別にいいけど正義面はしてほしくないな
曲名の由来というか連想されるのはわずか22歳で航空事故により夭折した50年代のロックミュージシャン、バディ・ホリーの代表曲Not fade away
同じく”真の愛は消え失せない” ”僕の愛はキャデラックより大きい”といったド直球に愛を伝える歌詞であり、当時としては不良っちゃ不良な音楽に乗せて歌ったもので共通している。
集団と戦闘していてスタミナが切れ敵に距離を詰められて困った経験は傭兵あるあるではないだろうか
そんなときはこのジェンキンス腱の出番である
スプリント速度が大幅アップするから敵との距離を離しながらスタミナ回復を待って反撃できるぞ
たとえジェンキンス腱のゲージが底をついても10%の速度アップ(クラス5時)は保証されるから普段使いも安心だ!
……えっ、追い風で間に合ってる?それはそう
>>192
そういう弱みにつけこんでん弱者とか落伍者から搾取してんのを「希望」と言い換えるのはゲーム内のコーポもやってそうね
>>191
チャットログや会話を聞いてれば分かるが、ドッグタウンの人間は好きであそこに住んでるわけじゃない
貧乏な馬鹿親じゃなくて元ジャーナリストとかコーポとか明日の生活も不透明な行き詰った人達が大半なんだよ
ゲーム中には子供の死体は出せないけど拾えるチャットログで逃げてきたジャーナリスト一家が崩壊するまでの子供の日記もあるし
やたら現実世界と比較する人がいるけど元々掃溜めの中の掃溜めだからな
施設が無かったら平和に暮らせるわけじゃなく希望もなく死んでいくだけなんだよ
>>190
そりゃやってんのが大人なら勝手にしろって話になるが、その博打を本来なら庇護されるべき子供にやらせてんのが最悪って話ちゃう?
そもそもこんな施設がなければ親が子供を売り飛ばすような真似をすることもない
所詮はゲームといわりゃそれまでだが、貧乏な馬鹿親の元に生まれたガキの事なんか知らんって話ならそれは中々悪辣だぜ
PHANTOM LIBERTYのメインジョブ。FIRESTARTER/着火剤から派生し、SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心へ続く。
目標の達成にあたってVはネットランナーのツテをあたり、リードはとある筋からの支援を取り付けて決死の作戦に踏み切る。
リード協力ルートに連なるクエストの1つで、本ルートの事実上のラストバトルとなる。戦闘前に作戦の詳細を決定できるので入念に準備しよう。
地獄の門番たち…
>>41
自分も扉空かなかったんだけど
もしかしてこれアイコニックのネコマタSRで壁越しに抜いちゃったってことか...
高級ブランドだけあって神宮寺の銘が入った曲げわっぱみたいなボックスからは高価なアイテムがドロップしやすい印象
わずかに生き残ってるジョイトイも始末されてしまうのだろうか
キロシみたいなお上品な視覚インプラントじゃなくて、メイルストローム達の蜘蛛みたいなインプラントもつけてみたかったぜ(一度つけたら後戻りできなさそうだが)
>>28
言いたいことは分かるけどその大博打に失敗したときのリスクの説明もされてはいるわけだし、それ承知で一発逆転の大勝負に出たい人たちや夢を追いたい奴らの機会を潰すのもどうかと思う。っていう考え方は好き嫌い置いといて共感できるかな?
俺はリアルで極貧者だから危険リスクに承知で事に飛び込んだり辛い経験もしてきた。そこで躓いて人生おしゃかになるっていう結末含めて自分の選択なら納得できる、その選択の幅を第三者の勝手な感情で潰されるのは困るぜよって当事者的な心持ちで俺はフィオナと取引をした。
Vが生き残るために足掻いて辿り着いたラストも全てはVの選択の末の結果だった訳じゃん?
その結末に納得してない人もいるかもしれないけど、Vは少なくともハイリスクハイリターンな選択肢を取り続けながらも自分の人生に挑戦することが出来た訳だし、同じように彼らの挑戦する機会を奪いたくは無いと俺は考えた。
((子供がそのリスクを100%正しく把握できているとも思ってないし、もしかしたらあの世界じゃ親もデメリットを直視していないかもしれないけどそんな馬鹿な大人のことはさすがに構ってられないって思っちゃう))
>>16
翻訳の解釈が違ったりとか?
本当は自分たちの手でどうにしかしたいけど捕まるなどリスクが高すぎるから傭兵に任せるってだけで、新鮮なまま回収して依頼主が直接どうにかできる方がホントはいいんだろう
追っ手は無限湧きではないので、時間制限さえなければ車を降りてほどよい数の敵と毎回戦えるのでわりと楽しい。
路上のど真ん中に死体の山と廃車を残し、掃除もせずに颯爽と自分の車で去っていくVはまさにサイバーサイコ。
たしかにウィッチャー3冒頭のヴェレンに初めて入った時の「なんやここ…」感は凄かったな
ナイトシティは初見ノーマッドでやったからか、バッドランズの鉄塔からビル群を眺めながらやってやるぜ!って感じだった
以前はソチョ・エレクトロニクス MK.2というサイバーデッキが実際にゲーム中で入手できたのだが、2.0では削除されており入手できない。
物的には現在でいうアラサカ MK.4から大幅に機能を削った廉価版という感じで、特に目立つものではなかった。
ウィッチャーのヴェレンとかも大概だったけどナイトシティの絶望感も別ベクトルで凄いね。
苦しめられる絶望感と先細っていく絶望感?
>>231
薬中になって禁断症状酷くなって自殺しようとしたけど死ねずに身体動けなくなってナイトシティの金だけむしり取る病院で中途半端に延命されてほしい。
>>28
そういうのはACTとかメインジョブの進行ごとに状況が変わりはするけど固定だからランダムじゃない
単にナイトシティが動いて常に変化し続けてるって時間の経過を表してるだけの演出よ
喜んでる顔がサイバーウェアやらジギーQやらに隠れてまともに映されてないのもナイトシティらしいよな
悲惨な物語も彼の苦痛もただの商材にすぎないのだ
NCPDが事故とか殺人現場の現場検証してるのもこれに入るかな
序盤だとミスティの店の近くでやっててそのうちいなくなる
>>16
『なんだ、男か』
>>733
やっぱ両親に愛されてなかったし両方とも死別してるんじゃないかとあるいは絶縁に近い状態になってるとか。
ナイトシティのゴミ箱には食いかけの食い物がそのまま入っているので彼らは意外と食事には(衛生的ではないが)困らない。
まあアナハミルが美人って言われて、うん?って思ったり髪型がハゲみたいの多かったり精一杯APP上げてもう〜んだったり微妙にそうかもってのはあったね。
まあ退廃都市だから細かいところはそんなに気にならなかったけど。
まあ今作もポリコレを感じる点は正直結構あるんだけど良いバランス感でシナリオに組み込んでるから気にならん所はある
あいつらギャングっていうよりもナイトコープだからなあ
従わないと不良AIにみんな焼かれるから、従うしかないんだ
憶測だけどこれアメリカにスタジオ移すからだよね…現地のポリコレギャングに脅迫されてる形だよね…
>>5408
まぁまだ開発そんな進んでないだろうしUBIの有様を見て追い出すチャンスはまだあるはず
どっちも良いキャラだったから良かったけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人の時点でまあちょっと兆候はあるよね
ポリコレ+残念オンラインとかにならない事を祈る
政治正确请死吧
>>5408
もう終わりだよ猫の国
>>5402
ウィッチャー次回作にはもうポリコレコンサルが入ってること発表されてるけどね
サイパン次回作の発売はウィッチャーの後だろうけど、まだ発表されてないだけで手遅れだろうな
無粋かもしれませんがMODで飛んで紺碧へ行ったところ、ペントハウスに近づくと当環境では異様に明るく真っ白になります。(レイトレ環境)しかし外壁を越えてペントハウス内に入ると少しマシになって普通に見渡せます。だから侵入防止の何らかの変更が加わったのはあるかと思います。内部は相変わらずおじーちゃんの死体も転がったままです。最新PC Verです。ご参考程度に。
改造パーツの代わりにクイックハックを一つ仕込めるとかあれば良かったな
Act1時点でもクラス4のアホロートルが使えるようになるとポジティブにとらえる事もできるけどその時のレベルは高くても20とかだしまだ強力なサイバーウェアが開放されておらず限度値も到底足りないのがガッカリポイント
まあサイバーサイコの研究をしながら高コストでリスクが高そうなサイバーウェアを渡してくるとかいうある種の無神経さはレジーナらしいと言えるかも
気になって試しました。(2.13PC) 敷地内には入れました。無人でどうにもなりませんでした。
>>7
今はアホロートルだからなあ
サイバーウェア限度コスト0で運用できる謎に強力なネオファイバー持ってた原因コレか?
2.0以前で手に入れないともう手に入らない感じなんかな?
韓国/統一朝鮮の企業。財閥。ゲーム内ではサイバーデッキなどを製造している事が確認できる。
瑞草は韓国の地名。
パシフィックリムソースブックかなんかで国内でかなりの権力を持っていると書かれていた。
>>141
そういうとこのリアリティも上げていきたいから次回作はアメリカのスタジオに移住して作ってるらしいね
西海岸でマイクロソフトとかの技術者たちがいた企業で似たようなのがあったような
開発者たちがヨーロッパのマンホールを参考にしたからアメリカでありながらヨーロッパぽいマンホールになってるらしいけどそこも含めてナイトシティらしいなあと感じられる。
腕をプレゼントされたマーティンは、まるでモノマネ番組でご本人が登場した時のモノマネ芸人のようなテンションで喜んでいる
しかしあのナイトシティのバラエティ番組での話なので、放送後にちゃんと腕はもらえたのか
そもそも語ってるエピソード自体がどこまで真実なのかも、あまり鵜呑みにはできなそう
>>7
コーポハゲ「あらゆる商品の価値は、品質、サービス、コストパフォーマンス、ブランド…といった多様な要素の総和で決まる。いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ」
海外wikiによると最初のサイバー四肢を作った企業らしい。
2002年にバイオダインセブンと呼ばれる七人の研究者に設立されたが良いものを作れば売れるだろうという楽観的な考えで研究に注力したので品質は良いが数年で破綻したとのこと。
性能はいいからノーマッドとかが愛用してたらしい。
>>5406
場所間違えてるんじゃ
>>50
ですね
マズルフラッシュの時に確認したらアキレスでした
返信ありがとうございます
でも、俺にはキチンがあるよ
>>5402
理想の自分に近づくためにクロームを入れまくってサイバーサイコに…ありがちな小金持ちナイトシティ市民ですね
謎のバグがある。アンテナついてるクルマに乗るやつで、止めてある退避エリアから道路に出たらミッション失敗扱いになった。
連射型が多いスマート武器の非アイコニック品で優先して付けたい改造パーツってヘッドホッパーくらいしかないから、実際のところ向こうを2枚挿しするかこれと分けるかみたいにはなる気がする
SMGとかARはビッグマグで良いかもしれんがスマートなら外す心配もあんまりないしマガジン容量を気に掛けることもないので毎回こっち付けてるわ
>>49
マックスタックが持ってるのはアキレス
そもエッジランナーズのアニメ制作時期的にラセツのデザインが存在していたかすらわからん
高速攻撃って近接武器の弱攻撃のこと?
殴打系武器やモノワイヤーを使うビルドでも上げるべきなのかな
この銃ってエッジランナーズ冒頭の
「こっちも軍用だろうが」のシーンで使われてる銃器?
ver.2.13(PC)で再侵入を試みた。バグかもしれないが、紺碧プラザに近づくと画面が真っ暗になるため実質再侵入不可。紺碧プラザから離れると直るため、再侵入ルートを完全に潰す目的なのかもしれない。
既存ミッションのコンパチとかでも全然いいからミッションランダム復活系のMODは欲しい
上にもあるが治安が最悪な街の割にギャングはほとんど平和にたむろしてるだけだから大きい争いがランダム発生するのも欲しい
>>436
まだ人間性が残ってるなんていい人だなぁ(バチィッ!バチィッ!)
>>435
死体だったら動かないし気を使う必要も無いし、もっと楽だからいっぱいつくれそう(人間性2%)
ウィッチャーの頃の名残りだね
>>45にあるように、2023年9月21日配信のVer2.0において消滅した要素である。
2.12(PC2.13)現在も廃止されたままであり、最新アップデートが1.6であるPS4/Xbox One版でなければ、この記事にあるような要素はゲーム内に存在しない。
この辞典の書き込み、また外部サイトのものにも、この特殊能力が前提となっているものが一部あるので、以前のverの情報が混ざらないように注意しよう。
Ver2.0によりクラス5へと改名された。
また、>>2のような行為、またはアナ・ノックスやサスカッチを倒し続けるのは、この等級の武器に特殊能力(武器)を付与するためであった。
Ver2.12(PCのみ2.13)現在、この特殊能力の要素は消滅しており、このようなセーブ&ロードを行う理由はなくなっている。
…だが、それらがなくなった今もなお、あのオレンジ色の輝きと独特の入手音はプレイヤーを魅了してやまない。
サイバーウェアなどではこの等級が最高品質のものもあった。
>>5
このセリフ、女性V(特に英語版)だとウチの見窄らしいライフルが喜んでしまう
塔エンド後にモーガンブラックハンドみたいにクローム無しで無双するVが見たいよ…
>>992
だよなぁ、現実世界でも視界に入る建物全部に用もなく入れるわけじゃないよなw
バッドランズのゴミの山地帯にノーマッドとか浮浪者とかギャングが集まった巨大な集落みたいのが追加してほしい。そんで今のナイトシティの高層ビルに入れるようにしてくれたら最高。
あと油田地帯にペトロケムの兵隊置いてくれ。
実際車の制御を奪取した直後にICEを破られかけて、一歩間違えば作戦失敗になりかねん事態になってるので、敵対的なネットランナーの危険人物は殺害が無難な選択になってしまう。
>>5404
キャラの才能どうこうよりも舞台になってる世界の外側に暗黒大陸が存在してて常識が一切通用しない生き物や世界があるっていう方が当てはまると思う
>>6
実は歌舞伎町はもともとは歌舞伎座を中心に据えた一大商業地というテイで開発が始まったので、サイバーパンク世界では歌舞伎座が来て商業地になったとかそういう背景があるのかもしれない。
現代のような猥雑な歌舞伎町がひょっとしたら東京にはなく、別の土地、例えば千束のあたりがそういう土地になっているのかもしれない。千束のあたりは格式の面でも昔からそういう町ではあるし。
両腕の無い男。フルネームは不明。
2056年に勤務先のニューアメリカンオートワークス社で「両腕をゼータテク社のサイバーウェアに換装するか、退職金なしでクビになるか」と迫られ、両腕を換装した。
このサイバーウェアは会社からの支給ではなく、給料天引き20年ローンによる各自での購入だった。
数年後にニューアメリカンオートワークス社が倒産し、再就職に苦戦して路頭に迷う。
ローンの支払いが滞ったことによりゼータテク社に両腕を回収されてしまい、両腕の無い男となった。
Night After Night with Ziggy Qにゲストとして出演し、ミリテク社の両腕をプレゼントされた。
ナイトシティ大学の生物学者。
2063年に制定された鳥類駆除法の影響によって発生した急激な昆虫の増加などの生態系破壊を憂い、鳥をナイトシティに戻すために陳述書を提出した。
Night After Night with Ziggy Qにゲストとして呼ばれたが、鳥インフルによる大量死を引き合いに出され「エセ学者」と糾弾された。
サンドラ・ドーセットみたいな昏睡状態の被害者救出ならセリフ収録もいらないしランダムで発生して欲しいな。
気づかれてもたもたしてると被害者が始末されちゃうようなの。
依頼でクリアした建物が無人のままなのも変なので再利用して欲しい。
>>431
意外と組織犯罪に手を加える系ないよね
求めてるのとは違うだろうけど、よく出てるサバイバルシステムで弾丸の重さ変えられるからそれと所持重量制限modと経済リバランス組み合わせて最近また始めたわ
乗り物呼び出し制限modとかも合わせるとどの武器持ち歩くか、どれくらいの弾数がいるか、戦利品はどれくらい持ち帰れるかとか考えなきゃいけなくなるから案外新鮮
アダムすげーキメラすげーサイバーサイコすげーそしてそんなのより世界観的にはヤバそうなのがゴロゴロいる…という現象はハンターハンターでゴンが一千万人に一人の才能って呼ばれてるのと似てると思うw
>>432
うーん別に硬い敵が増えてもやることは変わらんからなぁ…
あと高難易度化とかやった感想も入るけど、このゲームぶっちゃけ強敵との戦いが面白いような作りにはなってなくて、強敵よりもモブ集団と大立ち回りをする方が面白いって作りになってると思うのよ
高速道路イベみたいな大規模抗争が街中でランダムに発生するとかがあれば一番良いんだけど無さそうなんだよね
クイックハック流し込みにしても敵に直接ブッ刺してサイバーウェア暴走からの爆発みたいな派手なモーションが欲しかった気持ちもある
ゴーストワイヤーTOKYOのコア引き抜きみたいなイメージで
>>431
キメラが野良で湧くようになるとかは?
たぶんセルビア史上最も影響力のある勢力ww
この依頼のために車を買ったな
バリーのサブミッションにちなんだ車種にした
ノーマッドVなので、前の愛車に関するサイドジョブがあるけどかわいそうなので無理に買い取らなかった
一週目でこいつ胡散臭い体乗っ取られるだろって否定的なのとか信じられない的な否定系の選択肢選んで、DLCの別れの時に最終的に感動して泣いて、
2週目じゃ好きになったから肯定系の選択肢選んでたら好感度あんまりあがらなくて笑った
「略奪の刃」
なんかプレイフィールが大幅に変わるようなMODが出て欲しいな
高難易度化とかギャングの活性化とかサバイバルとか入れてはみたけどそこまでデカく変わった感じはしないのよね
ポリコレ的なキャラクターでもサイバーパンク的なキャラデザに落とし込めば結構サマになりそうな気はする
まあゲームを破壊するだけのコンサルなんか呼ばなくてもこのゲームは既に多様性に富んだ魅力的なキャラが沢山いるけどね
>>4
ラスプーチンみたいにちんこ切り取ってホルマリン漬けでどっかにまだ現存してそうやな
cdprにもポリコレコンサル来ようとしてたんだよな…もし成功してたら酷いことになった。
チアンTmk4売ってくれなくなったからもう用はない。
アダムスマッシャー戦では毒手榴弾がオススメ
接近戦の被ダメが激減するほか、ちょこっと移動が遅くなるので視界に捉えやすい
必要悪では無い単なるクズって感じのキャラ、真っ当なリパードクに頼れないのはそいつのせいだがコイツはそういう連中を食い物にしてるし処置も雑、初見でとりあえずバラした
>>22
刑務所からは死ねば出られるけどナイトシティは死んでも出られない生まれてから死ぬまで永遠の棺桶だからね
>>559
走りからのダッシュ_ジャンプ_空中ダッシュ_二段ジャンプで大体回避できるぞ
サンデヴィスタンでギュンギュン動かれて振り回されるけど視界内に相手を捉えるのマジ大事
安全なとこに連れてくっていうからどこに行くのか気になって車の上に乗ってついて行ったら道の途中で動かなくなってしまった…
ナイトシティに安全なとこはないって気づいちゃったんだね
氷風呂を挟んで戦ってたら相手が浴槽の上に乗ってその場でビュンビュンするだけになってしまった。ホラーから一転ギャグに・・・
パドレからは「性格がねじ曲がっている」だの「こいつに二週間耐えられたことについては、シックスストリートをほめていい」だの
人格面をそれはもうボロカスに言われているが、実際にVが会って会話した際は特に性格の悪さを感じることもなく
むしろ1回仕事しただけのVに車まで気前よく譲ってくれるので、非常にいい人に感じる
実は単にパドレが嫌われてるだけなんでは・・・
レベル42のハード、星の鉄ハゲと戦ったけど硬いのなんの…ヤツの機銃掃射が全部当たってすぐに死んでまう
メール来たのにジョブ発生しない条件わからんな
俺の手持ちデータだと全部ダメ、DLCからニューゲームのデータでもダメだった
最初からニューゲームのは無いのでわからん
最近暗黒コーポ界隈にs◯eet babyなるものが加わった…。