「ゲームシステム」カテゴリーの用語 143件(101〜143件目)
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更新:2023年09月26日
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更新:2023年10月19日
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更新:2026年05月22日
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更新:2023年09月23日
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更新:2024年06月10日
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更新:2024年05月30日
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更新:2026年07月16日
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更新:2026年07月21日
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更新:2026年06月08日
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更新:2026年10月18日
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更新:2024年12月21日
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更新:2026年08月17日
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更新:2023年09月20日
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更新:2023年09月20日
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更新:2023年09月20日
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更新:2023年11月03日
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更新:2026年10月27日
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更新:2026年06月20日
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更新:2026年04月27日
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更新:2023年10月31日
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更新:2025年09月05日
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更新:2026年04月22日
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更新:2026年05月31日
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更新:2026年08月10日
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更新:2023年11月23日
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更新:2024年10月25日
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更新:2026年06月18日
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更新:2024年07月07日
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更新:2025年02月22日
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更新:2025年01月12日
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更新:2026年08月22日
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更新:2026年08月29日
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更新:2023年10月21日
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更新:2026年04月12日
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更新:2023年09月09日
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更新:2024年06月06日
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更新:2026年05月16日
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更新:2024年09月25日
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更新:2026年08月21日
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更新:2026年05月24日
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更新:2026年09月17日
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更新:2026年07月13日
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更新:2024年05月25日
EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない
それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…