コメント一覧

  • >画面が真っ暗になって、ロウソクあるとこしか光らなくなった
    >爆弾投げて何とか部分的に明るい視界作ったりしながら

    バグなんだけど図らずもゲーム性が生まれているのが面白い
    ゲーム自体の想定から外れた状況でも手持ちの方法で打開を目指して実際にやりきった>>468にはサバイバルの才能がある

    469.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 15:23

  • サンダユウ戦でカメラを遠隔操作したら画面が真っ暗になって、ロウソクあるとこしか光らなくなった
    こんな暗闇で戦うのかよ!って爆弾投げて何とか部分的に明るい視界作ったりしながら倒した後もずっと暗闇でロードしても直らず
    再起動したら直った…

    468.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 15:14

  • >>4039
    以前のバージョンだと跳弾運用がエイム不要で雑に強かったけど2.0以降はまあ……
    突き詰めると火力も弾速もアサルトとかサブマシンガンと大して変わらんしDPSもさほどないって結果になる
    MA70HBのパイロマニア運用も不可能になったから精密ライフルと同じく不遇武器種だと思う

    4043.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 15:14

  • >>140
    アラサカはハナコ主導になるもミリテクやカンタオ、ネットウォッチに袋叩きにされてボロボロぐらいの妥協ぐらいは欲しい

    141.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 14:47

  • ヘッドショットボーナスって近接には乗らない?

    4042.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 14:27

  • 滅茶苦茶好きなんだけど救うには悪魔ルートに行くしかないという選択肢の無さがあまりに不遇…でもそれがまた良い

    140.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 14:11

  • 潜入BGMが非常にかっこいい

    72.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 14:09

  • これDEZERTERとどう使い分けたら良いんだろう?
    サタラはウォールパンチャーで火力も取り回しもORDER超えるけど
    テステラにファイアクラッカー付けたってしょうがないよね

    34.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 14:02

  • ソングバードをシャトルに乗せて、シートベルト閉めさせた後にノーマッドVが言う「宇宙ではどこまでも自由だ」みたいな台詞がすごい好き。

    606.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 13:26 編集済み

  • ほぼ魂斗羅スピリッツ

    25.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 13:23

  • >>4040
    安価な生体培養に加えてクロームもあるから理論上の健康寿命は相当長いんじゃないかな、サブロウなんか150歳だし

    4041.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 13:19

  • トミー少年を案じて壊すかどうかで悩むVの1人だったが、彼はそもそもスポーツが好きというわけでもなく、ここだ成り上がらないと家族が露頭に迷うという父からのプレッシャー、そして彼なりの責任感のみでこの施設に入っている。そして何がしたいかを聞くと「長い休みが欲しい」とも。
    施設を壊す事で彼の体調に異変が起きる可能性もあるだろうが、このまま無理矢理プロに行かせても周りのクソコーポに食い物にされるより、自分の意志で動ける可能性にかけたい。

    という言い訳を決めた筆者は皆殺しを選んだ。大変気持ちがいい

    96.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:55

  • この世界、金持ちは不老長寿で貧乏人は短命って思ってたけど裕福そうに見えないSAMURAI屋台のおっさんもファーストライブから60年?以上追っかけ続けてるって事は80歳とかなんだろうし
    ギャング犯罪に巻き込まれなきゃ中流下流でも普通に寿命100年とかの世界なんだろうか

    4040.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:45

  • >>138
    意志反応肉体ビルドおじさん

    139.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:33

  • なんかLMG使いにくい気がする…威力と弾速が両立した強武器だと思ってたけど同じくらいパーク振ったアサルトライフルの方が使いやすい…。

    4039.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:31

  • >>28
    大体ここで書かれてるけど2.1のスナイパー枠では一番分かりやすく強い、レジェンドガキも付ければ弾切れまでは見敵即殺ド安定
    閉所の対多数戦くらいしか苦手な場面が無いので、それをカバーするサブアームがあれば完璧

    35.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:25

  • ブレードの鉛と鉄とどっちが対遠距離防御に向いてるんだろうね
    こっちはタックルや空中ダッシュ激震でゴリ押し接近で、向こうは雷鳴一閃ですぐ間合い詰めるからあんま防御性能の話題にはならない気がする

    2.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:11

  • 直撃起爆はあんま期待してないな
    壁を背にした集団とか近距離地面とかにケレズニコフ発動しながら乱射していく感じ、高台スナイパーと組み合わせると相性がいい
    うっかり自爆してもパイロマニア倍点になるからお得!閉所戦の一掃手段としても優秀

    165.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:04

  • >>137
    叩き上げのサブロウの護衛だしサブロウとしてもそういう腹芸が得意じゃないところも気に入ってたんじゃないか?

    138.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 12:02

  • >>4037
    VHはナイフヘッドショットとかも微妙に残るからなぁ
    低威力速射できるサプ付きピストルなりを即座に持ち替えて二の矢にするか、ディープフィールド視覚インターフェース辺りでクリダメ自体を盛るか
    ネコマタはドクロ付きですら余裕で確殺だけどサプ付けられないしな

    4038.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 11:56

  • >>464
    俺も発生した。社会という名の監獄でサンドラ・ドーセットに連絡したデータ。
    もしかしてミスターハンズに連絡してれば発生しないのかと思ったけど、鬼ごっこが面倒臭くて検証してないわ。

    467.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 11:48

  • VHでやってるのが仕方ないのかもしれないけど、パナムスナイパーが雑魚HS確殺できないこと多いから、サンディヴィスタン使わないと次射でバレないまま始末するの間に合わないから微妙だわ

    4037.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 11:30

  • 2.1のアプデしてから、未所持の服の青い点マークが付かなくなった。
    俺だけかな?2.1にしてから色々不具合が多い

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 10:58

  • プラシーボかもしれないけど強化足関節なんかで大きく飛び上がってから上から発射すると誘導しやすい気がする
    あと長らく使った感想だけどこいつはお行儀よくエイムして当てる武器じゃない
    自爆上等で至近距離から当てたり足元に向かって雑に撃つもんだ

    164.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 10:48

  • >>985
    スレチで申し訳ないけどもっとなかったっけ?って思って調べたら4種類もあってびっくりしたわ。ちゃんとDVDも観たはずなんだけどハッピーエンドのパターンとか全然記憶にないなあ……

    989.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 10:18

  • >>74
    V自身、声も外見も性自認も女だけどご立派なものが生えてるって設定にできるし
    同性愛者であるジュディも生えてる事には何も言わないし異性愛者のパナムも声と身体が男なら生えてなくても何も言わないから、もう生まれながらの性別とか言う概念が薄まってて今の外見と性格が恋愛基準になってんじゃないかな
    出産率低下ってのはそのあたりも影響してそう

    76.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 10:05

  • 2.0ベリハで記憶消去(2年ブランク)してNGした時はスナイパー中盤まで結構お役立ちだったけどな
    育成しきるとマジで出番ないけど

    4036.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:50

  • 同じスパイ映画でも、ソングバード協力ルートはミッションインポッシブルって感じで、リード協力ルートはダニエルクレイグ版007って感じだな

    159.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:50

  • >>465
    服集めしとるんやけど、コレのせいで毎回同じ服を分解する手間が面倒で仕方ない…

    466.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:38

  • >>26
    プレイヤーからすれば、フレーバーみたいなもんだけど、信頼性という点では他の追随を許さないよね

    27.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:28

  • >>26
    マジで手に入ったわ、ありがとう

    33.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:26

  • 「劇場版サイバーパンク2077 PHANTOM LIBERTY 」感すごいよねこのルートは
    アニメ映画特有の一時的なメチャクチャパワーも使えるし

    158.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:19

  • >>982
    あれも好感度なのか?
    死神と同じで油田の会話選択肢だと思ってた

    988.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 09:11

  • >>54
    >>56とかもそうだけどそこまで細かく作り分けられてない

    75.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 08:36 編集済み

  • 以前は保管庫が無かったが、いつの間にか保管庫にアクセスできるようになった(おそらくver2.1)

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 08:13

  • >>4
    作中だと人物像が全然語られないからわからないね。
    アフターライフ内、しかもローグがいる席の近くでフィクサー抜きの仕事を依頼してくるって大胆だよね。
    日本一(自称だが)の脳外科医が頼ってきたり、色々と謎が多い人物。

    5.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 07:57

  • 片腕だけサイバーアームってのはかっこいいがエイムが難しくてすぐ使わなくなってしまった

    163.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 08:00 編集済み

  • >>23
    部屋に入るだけで会話発生するけど、近付かないと選択肢が表示されないっぽい

    31.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 07:27

  • 塔エンドは文字通り一般人になったVなのに対してソミルートからのアラサカカチコミはめちゃくちゃ主人公してるので気分が良い

    157.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 07:21

  • 2.1になったけど相変わらず照準とは違う位置に飛んでいく時がある。

    いい加減直してくれ。それとも仕様なのか?

    162.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 07:10

  • どう動作しているのか・その構造に何の意味があるのか不明な2077世界の銃器の中では一二を争うまともな外見をしている

    4.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 06:33

  • ホロコールで見たときはニット帽被ってるのかと思ってリアルであったらロン毛でえぇ、、、ってなった

    118.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 05:55

  • 刀はモノワイヤーで行動鈍化からのグラップル使えるからたとえ火力が刀に追い付いても一生勝てない

    80.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 04:20

  • >>4034
    ごめんなさい、早とちりだ
    たぶんこれ1.5来てからのps5版トロフィーでした
    それにしてもps4とps5のトロフィー見比べても貰えてるやつと貰えてないやつの差が分からない…

    4035.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:29 編集済み

  • ミスティとの会話が一番の救いだった
    安心と拠り所の話とかその他大勢にだけ街を離れる特権があるとか救いになる言葉をかけてくれるだけじゃなく、変化しながらも上手くやってそうなのが見た目で感じられて

    987.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:23

  • 最近ようやくプレイしてソングバード協力ルートから塔エンドを見たけど、このルート辿るとインプラントの使えない体とか無双できないとかそんなことよりも、この道を辿ったVは自分自身を裏切ったんだな、って絶望がすごかった。空港で絶体絶命!ってなった時に、Vはソミ一人にブラックウォールの負担を背負わせなかった。あれどっちを選んでもソミと負担を分け合うことになって、もちろんそうしないと共倒れだしゲーム的にブラックウォールパワー使えますよがしたいから当然なんだけど。Relicとブラックウォールの相乗効果で体調やばくなるのはVは知ってるんだし、本当にソミを自分の命が助かるための手段としか思ってなかったら、あそこでソミに協力しない選択肢があってもいいと思うのな。でもVはプレイヤーの意志とか心配とか関係なくソミに力を貸すんだもんな。助けようとしたんだと思う。共倒れはごめんだっていうのもあるけど、それ以上に咄嗟に出たような印象だった。ナイトシティ一のお人好しだよ本当に。
    こっちを選んだのに最後にソミの裏切りを聞いて裏切りを返してしまうと、Vが何か大切なものをなくしたように感じてしまった。経歴とか体とかそんなもんじゃなく、もっと大事なものを。
    個人の感想です。

    986.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:20

  • 本社どこにあるんだ?

    28.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:15

  • リードルートでリードを裏切ったらナイトシティ滅びるん?

    974.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:13

  • >>50
    本編におけるヴードゥーがやらかした最悪のケース超えると思う

    52.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:12

  • すごい今更なんだけどアプデ1.5来た頃にps4からps5にアプデしたらトロフィーが変になっててケリーやパナム関連ジョブ、サイバーサイコ全部見つける等もとっくにクリア済みなのにトロフィーが貰えてない事になってた
    やりこんだデータではもう無理だからニューゲームでまた1からプレイしなきゃ埋まらなさそう
    他にもそうなってた方いるのか気になる

    4034.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:12

  • リードルートみたいに途中離脱可能?

    156.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:11

  • 兵隊としては有能なんだろうけどコーポの人と考えるとうーん

    137.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:09

  • >>38
    dlcでキメラが出てきたから反重力の兵器転用ぐらいアラサカはやりそうと思った

    58.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:05

  • >>976
    バタフライエフェクトもエンディング2種類あるからな…

    985.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 02:02

  • スナイパーじゃないとダメって距離で戦うことが少ないのもある
    大概のシナリオでは中距離程度で接敵することが多いし都市部ってこともあって室内戦も多い
    特にグラードなんかは次弾発射までの時間も長い・リロードも長いってのもあって中途半端な距離だとすぐ敵に距離詰められてバカスカ撃たれるし

    4033.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 01:57

  • 性格とかクエストの内容とか思うところはあるものの、それ以上に気になるのは、この世界でTSって言われて「女(男)じゃないのかよ!」って怒ったりがっかりするような人そんなにいるのかな?っていう疑問。クレアはサイバーウェアは入れてないけど、クローム使って性転換手術する人もたくさんいるだろうし、クローム抜きにしても現代より進化した技術で完璧に性転換させてくれそうだし。肉体は完全に希望の性別になってて見ても触っても分からないくらいだったら、TS設定聞いて騙したな!みたいな反応するような人たちにとってはむしろどうでもよくない?クレアが旦那とのメールで楽しませてあげるウフフみたいなこと言ってるように、そっちの方も完璧に性転換されてるだろうし…なんなら元々女性の人よりもすごいのかも…

    74.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 01:53

  • スネークより通りすがりのサラリーマンなイメージ

    65.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 00:43

  • >>462
    これ何で無いんだろうな…普通はあると思うんだが。
    Vはめちゃくちゃ片付けが下手とか?

    465.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 00:39

  • 仕様だとしたらパーク画面でのフィニッシャー動画が詐欺になってしまう為、(パーク説明動画では長いモーションのフィニッシャーを出している)
    恐らくはバグであると思われる。

    7.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 00:34

  • 前のジョブで断ったのに発生しない…

    31.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 00:32

  • DLCのクエストが終わってミリテクカントを作ろうとヨーコに会いに行くタイミングで完了したはずのジョブ「社会という名の監獄」が発生した(目標:ヨーコに会う)ヨーコに話しかけても何もならないし,さすがにバグよな?

    464.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 23:50

  • 絶対関係ないしこじつけだけど、車名に”V”が含まれているのが良い
    V for FC

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 23:50

  • これのマガジンとかディフェンダーのハンドガードに書かれてるCXDBみたいに見えるロゴってなんのロゴなんだ
    気になって夜も8時間しか眠れん

    5.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 23:15

  • 遠距離からのステルスキルならクイックハックで記憶消去してから脳を焼けば100%安全ってのもスナイプの意味を無くしてる

    4032.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:52

  • >>976
    ループものの映画だね。あれ好きだわ
    Vの数々のエンドを見届けたプレイヤーにとっては、それらの最後を飾る情景として雑踏はふさわしいかもしれない
    新しい任務を前に厳しい表情をする主人公、街を去る主人公、夢破れ故郷(地球)へ帰る主人公、安らぎを求め眠りにつく主人公、仲間と共に新たな地へ向かう主人公…と来て、雑踏に消えていく主人公、というのは他と同じく良い意味で物語のラストシーンの定番を踏襲している気がする

    984.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:48

  • フィニッシャー簡略化問題はやっぱりバグ?それとも仕様?
    仕様だとしたら間違いなく誤った判断なんで次のアプデで復活させてほしい

    463.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:44

  • >>161
    忘れてるかもしれないけどチップの件は
    サブロウぶっ殺しておいて何で持ってきたんだよクソ、みたいな出迎えだよ
    要するにあの時点のデクスはRelic目的ですらないし、交渉するなら自分の存在知られるよ
    その時に実行犯も売り渡した方が殺したと言うよりマシな態度じゃないかな
    そもそもRelicって人の中に挿しとくか専用の箱に入れとかなきゃダメなんだよ?
    どうみても最善の行動をしたとは思えないし、非常に焦っていて混乱してたのがシャトル一度キャンセルの描写に現れてるんじゃないかなって

    165.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:41

  • コンセプトアート見た
    本編のマッシブさと比較すると痩せ型だったが、これはこれでスマートなライバル的な敵役の印象で好み。
    なぜこんなシリーズの顔にもなりうる可能性を持った造形を矮小で頭が弱く深みのないキャラクターにしてしまったのか、ストーリーテリングにおけるマイナス点の一つだと個人的には思う。

    107.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:31

  • >>219
    三人称視点MOD、cyber engine tweaksでキーバインドしてます?
    三人称<=>一人称を切り替えるキーとか、ズームの割り当てしないとダメで、あとキーボードでしか操作できません。

    224.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:25

  • ザコ敵から5++空きスロ2つ拾ったけど、銃身が黒、グリップが金、フォアグリップが木目調のオシャレなカラーリングで気に入った

    4.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:14

  • この不快感どこかで経験したと思ったらFF15のチャプター13の一本道ホラーだわ

    265.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 22:12

  • これサイレンサー付いてるか?と思ってここ見たけど元から効きが微妙なのか
    これならネコマタブレークスルーの方がいいな

    25.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 21:58

  • >>159
    (目にも止まらぬ素早さでピストルを構えて発砲するタケムラ)

    164.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 21:35

  • ナイトシティで とは言ってないんじゃない?デクスも最後高跳びしようとしてたし

    163.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 21:32

  • そもそもナイトシティで平穏で退屈な一生を過ごすこと自体可能なのか?????

    栄誉の死か?ゴミクズみたいな死か?の2択では?

    162.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 21:06

  • グラードでヘッショしてから次の弾を撃つまでにハンドガンなら下手すりゃ5人くらい倒せてるからな
    その癖火力も低いんだから本当に終わってる

    4031.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 21:04

  • ソル22なんか、ナーフされたどころか強化(使用弾薬変更で弾持ち大幅アップ、威力微強化)されてるんだけど、全然陽の目を見てない
    弱くは無いけど、取り立てて優れた所も無い
    ついでにアイコニックも無い
    いや、アイコニック無くても強くあって欲しいが

    4030.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:54

  • >>31
    代替品は何でも出てくるわけじゃなくて、ある程度候補が決まってたりするのかな?

    32.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:44

  • >>87
    もう上の方に書いてあるけど、武器グリッチ使うならクラス5推奨やね
    アイコニック武器グリッチだと武器剥げない

    88.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:43 編集済み

  • 俺もアラサカ兵からテステラ5++スロット2が2回でたわ

    31.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:35

  • >>86
    あーそうか腕撃たなくても武器グリッチで外せるのか

    87.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:25

  • グラードさんヘッドショットを盛った意志ビルドならベリハでも雑魚くらいはワンパンできたぞ
    …いや使ったこと無いから使ってみたんだがだからなんだというくらい欠点が目立ってて笑ったけど

    衝撃吸収体+不動エネルギーだから反動はよくわからなかったけどどうせ結構ひどいんじゃろコレ

    4029.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:23

  • グラードの酷い所
    ステルス状態じゃないとハードですら雑魚をヘッドショットで倒せない火力の低さ
    一発外したら致命的なほどの連射性能の悪さ
    この性能でリロードも遅い上BORZAYA以外は空中リロードにも対応していない
    重火器扱いのため機動力が落ちる上ライトマシンガンのように補うパークもなく、改造パーツはあるがアイコニックは当然取り付け不可
    武器種としての欠点のため全てのアイコニックが上記の欠点を共通して抱えている

    4028.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:16

  • 個人的には保管庫をアイテム種ごとに表示分ける機能をずっと待ってるんだけど、いつ追加されるんやろか…

    462.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 20:06

  • >>156
    Vから自分の存在が割れるのを防いだんでしょ
    Vを待ってる間も自分だけ月へ逃げる準備してたし、Vの持ってるチップを手に入れられれば最悪自分までたどられた後も、チップ返還を交渉材料に命乞いできるかもしれない。だからそこまで理にそぐわない行動はしてないでしょ
    ケチってBプランである月逃亡チケットを一度キャンセルしてた点はすごくしょーもないけど

    161.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:58 編集済み

  • グラードは確かに厳しいかも
    というかハンドガン系列が遠距離まで対応してるせいで余計に割を食ってるわ

    4027.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:56

  • >>4024
    直近だと産廃ってほどじゃないけどパイロマニアが適用されないようにサイレントナーフされたMA70 HBは弱くなったというかLMG本来のなんとも言えない性能に戻ったよ

    4026.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:53

  • パイロマニア乗らなくなって単品使いはなんとも言えない性能になったなぁという感じ

    105.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:45

  • クールタイム軽すぎてこれ入れるだけでクイックハック喰らわなくなる

    21.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:44

  • >>973
    結局ミスティが言うように変化を受け入れられるかどうか次第。作中のその台詞で結論が出てると個人的には思ってる。
    傭兵としてのVが終わったのはその通りだと自分も思うけど、それでVの人生も終わりかどうかはV(ないしプレイヤー)の考え方次第かと

    生き方を変えられず足掻いた挙句あっけなく死んだと思っても良いし、新しい生き方を見つけて人生を真っ当出来たと思っても良いと思う。

    983.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:42

  • 塔エンドの麻酔を打たれる際のジョニーのセリフは好感度で変わり、終盤からだとかなり優しくなる。DLC直前でNEWGAMEからの直行エンドだと、少しのわだかまりを残しつつ別れる事になる。ただ最後の最後、「俺たちはお互いを許し合えるか」というジョニーの問い返しに「許せる」と答えた際の「ああ、俺もだ」という静かな和解と別れには、鮮烈な夢から目覚めてしまう様なもの悲しさがある。
    2年後の何もかも失った世界で目覚めたVが、眩しい日の光が差すナイトシティを初めてみる街のように見上げながら民衆に消えていく姿は、プレイヤーの手から離れ、しかし同じ等身大の人間としての再出発を感じさせる。
    バッドエンド、ハッピーエンドの一言では片付けられないが、間違いなくこの物語の終わりに相応しいエンドの一つだろう。

    特典として、2周目に入る時はモブに少し優しくなれる。歩いててぶつかって悪態つかれたらころしちゃうけど

    982.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:27

  • グラードとか結構厳しい感じな気がする

    4025.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:25

  • >>159にド派手な栄誉の死を。
    俺は平穏で退屈な人生がいい。

    160.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:15

  • このフィクサーの名前はデクスター、でしょーん?

    159.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 19:08

  • 83ですが無事2穴タマちゃんGETできました!ご指導ありがとうございました

    >>85
    こちらのPS5版の環境だとリポップしても3,4体しかおらず何故か死体や気絶してる奴が転がったりしてますね

    ちなみに4体中3体がタマユラ持ちという確変状態で光学迷彩を使って一箇所に集めて武器グリッチとシステム壊滅でマラソンしました

    86.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:58

  • 不粋だけどゲーム本編中で戦ってみたかったな。

    サンデヴィスタンの高速移動の一瞬のスキを突いてRELICスキルで暴いた脆弱性にダメージを入れていく的な(それ以外はノーダメ。クイックハックも大半が効かない、など)

    57.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:56

  • 何か産廃レベルで弱体した武器あったっけ
    大概はナーフくらっても強いから割と好きな武器使える感じだったけど

    4024.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:55

  • >>4
    思えば、マズルブレーキのRC-7 ディブクはマロリアン製なのに
    リボルバーに装着できないって妙な事になっちゃってるね

    5.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:50

  • >>4
    あんまこういうMODのURL貼らないでほしい、一応課金特典的なものなんだから

    14.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:46

  • アプデのたびに強い装備に弱体化入るから次の修正アプデが憂鬱だ…
    次は何をナーフするのやら…

    4023.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 18:38