- スキル
>>20
ガンスリンガーとマイニングマンスリーだね
当初バグかと思ったけど、ずっとそのままなんで仕様かと21.名無しの探検者2024年11月25日 16:01 - UCバンガード
UCバンガード序盤のクエスト「下っ端の仕事」をクリアすると解禁される宇宙船パーツが魅力。
設定ミスを疑うくらいピンキリだけど下記3つが強い。
バンガード・ヘルファイア・オ-トキャノン
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
バンガード・ブルワーク・シールドジェネレーター68.名無しの探検者2024年11月25日 15:39 - 金星
>>49
むしろクエスト等でグラブ装置破壊してメガトン宜しく町を墜落させるとかあったら面白い。今作はニューアトランティスが少し襲われる程度しか派手なシーンなかったし51.名無しの探検者2024年11月25日 14:36 - 完璧なレシピ
>>1
レシピはしれっと途中から追加されてる。ハーバシャンの調理中の鍋にすり替えるのコマンドがでてるときに手持ちと入れ替えできる…その結果は…2.名無しの探検者2024年11月25日 12:05 - スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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グレンデルなど元々射程距離が低い武器はより上位のカスタムだからとロングバレルにするよりはこちらを使った方が使いやすかったりする
Vault出身者の場合核落として更地にする方向でカタつけそう。
巨大なランディングパッドのどこに設備設置させるか、角度とか難儀すると思うのでわしのやり方を僭越ながら。
パッドの模様とかで何等分とか正位置の部分を基準にとかA型船長は拘りたいと思うのです。
なので俯瞰モードでエアロック設置予定位置の延長線上に風車とか目印設置して、実際にその足元に立って目標設置位置を遠目で見て設置。
するとだいたい予定位置に直角というか望んだ角度でエアロック置ける。
文字だけだと分かりづらいと思うけどクソデカいエアロックの真下で分かりにくい角度微調整してエアロック設置すると、後で上の方で通路とか伸ばした時に許せないレベルで斜めにずれたりするの。
エアロック以外の全ての設置物の角度は最初のエアロックが基準なのでそこだけはしっかりと。
発見前は「自然」という名前で洞窟アイコンの場所、筆者はシリウスⅠで見つけた。
入口近くに見つかりにくいと言われるスキルブックの一冊、自由恒星同盟船長のログ01がおいてある。中の洞窟には空気のないはずの星に生成されているのに空気が充満しているのか異星生物がうごめいている。
>>2061
ランディングパッド上面ギリだと高さ足りないので割と余裕もってオーバーさしたほうがいいかも。
わしの30分はそこで消えた。
>>3
ランクが上がるごとに再スキャンができる。
紅の艦隊とUC防衛システム関連は気に触ったポイントがみんなそれぞれ違っていてコメント読むの楽しいな
私が一番気に入らなかったのはこの女!イカンデの太鼓持ちのくせに偉そう!
最後撃ち殺せてスッキリ
>>2061
助かります!
試行錯誤してみます!
出来たけどかなり判定がギリギリなのでそれなりに試行錯誤が必要。
1.ランディングパッド設置
2.ランディングパッドにぴったりくっつける形でエアロックを設置、高さはパッドよりわずかに高く
3.このエアロックにハブを設置できることがある。出来なかったら2からやり直し
4.ハブから3つ以上通路を伸ばし、その先にハブを置く
5.通路を2つほど削除し、そこにエアロックが設置できるか試す。出来なかったら2からやり直し
6.エアロックが設置できたらこのエアロックとランディングパッド以外全部削除してエアロックから建築
動画の説明と補足はこんな感じ。ちなみに2とかで適宜視点を変えると割とうまくいく
試してみたけど大型船だろうが着陸はできる。
けど小型船とかじゃないと>>2058 の言う通り貫通しちゃって使い物にならないね
https://imgur.com/HvEyGxt
https://imgur.com/fYraJXL
>>39
これに関してはバグというか、グラブジャンプした場所が悪いとそうなる。いったん着陸して再び軌道に戻るとよい
テラーモーフもお腹空いてて人襲わなきゃ生きていけないとかでなければ楽しい夢とかエッチな幻覚とか見せて人に役立つ方向で共存できたら良かったのにねえ。
エローモーフとかいうオーロラキメて踊りまくるよりもエンタメ性が高そうなビッグビジネスにですね。
ジェットパック下に床がある場合(1階から2階)は簡単だけどない場合(2階から3階とか)だと難しいんだよな
>>2058
教えてくれてありがとうです! やってみようかな。。
>>2057
確か接触してもガンガン当たらないので滑らかにめり込みます。
なのでベイとか通路とかまで入ってくるような設置物だと船の中で困ることに。
めり込んで支障ない位置なら修理ドックに接続したみたいになるので映えるかと。
船のハブ、ストラウドの工房付けてたのに研究ラボになってた
気のせいかな。。
これってパッドに着陸できるん??
>>2052
ランディングパット設置する
エアロックをギリギリ際に設置してぐいぐい上に伸ばす。
この時エアロックの屋内側をランディングパッド側に、上面を超える高さまで調整。
後はエアロックにスナップする形で内側に通路だのハブだの増設する。
だったと思う。
基礎になるランディングパッドの設置地形によっては他の物の高さが足りなかったりするから一番良いのは平地かなって。
私も途中までやって面倒で投げたw
>>2052
こんなのできるんだ!基地感が出て凄く良い
あの肌色といい、仕上がった肉体といい、磨き上げられた頭頂部といい、
初めて会った時はトータス藤岡みたいなポーズでものすごいいい笑顔をしてたものなので
筆者は思わず「兄貴……!!」と口走ってしまった。
はしごの昇降が面倒くさい?そこでジェットパックですよ皆さん!
>>2053
英語全くわかんなくて同じようにしたら設置できないんですよ‥
なんかコツとかあるのかなって
>>31
君のような勘のいい船長は嫌いだよ
>>30
お前は知りすぎた
>>2052
動画の後半で作り方説明してくれてるけど・・・。
副作用で悪夢を見る薬もあるしドラッグの症状の一例として悪い妄想に取り付かれるとか錯乱したり鬱状態になるものもあるからフェロモンガスは恐らく人為的にそういった効果を作り出していると思われる
操られるってのも命令されるワケじゃなく暴れてるだけだから多分その辺の人達が化け物に感じられるとかそういう風になってるんじゃないかなと
テラーモーフが何かしてるワケじゃなくて自分の脳が作り出してるものだから恐らく実際に食らうと内心で言われたらイヤな事や気にしてる事を言われたくない人に執拗に延々と責めてくるような内容と思われる
海外でランディングパッドの上に建築してる動画見たんですけどやり方わかる人います?
参考
https://youtu.be/D47jmMWj3fs?si=Tt63HWiAg8QhSz4V
ベータ版から追加修正されたとこ
- ★new!! 移動中、グラヴ・ジャンプ中、ドッキング中、着陸中に、カメラが誤って揺れることがあった不具合を修正しました。
- ★new!! PC:DLSSに関連した視覚的な不具合を追加で修正しました。
上記以外は1.8.83ベータと完全一致
ホープテックの工場で働く作業員はこれを身に着けている
面の部分を上げている人もいるので、現実にもあるフルフェイスの溶接マスクと同じと言える
ただこの人たちはエンジニアの衣服を着ているので、もれなく肩出ししておりほんとに防御する気があるのかどうかは謎
工場の外に作業員NPCがおったので撮影
https://imgur.com/iS2wskF
似た名前の用語→「特徴(星)」
スキャナーには自然と表示される惑星(衛星)のロケーション。
こちらはランダム生成されるタイプで星図の特徴には含まれない。
写真はプロキオンA星系プロキオンⅢ
https://imgur.com/O55khjI
丘の上にSkyrimにある眠りの木の野営地があるような感じ。
https://imgur.com/q2d5d9N
丘の上に池というと似たようなロケーションに残丘というものがあるが、あちらに比べて規模は小さめ。
>>2049
うぉおおんよかったよかった! 思ってたのと違う原因ですが。。ワイもあそこ気づくとカスタムになってたりしますね。。あとは実際に温度も下がってるとよりいいでずね
ところで、動作報告板、作りんだったら管理人さんに依頼する必要あるんですかね?自分もそういう板あったほうがいいと思うです
「惑星の特徴」とその関連の用語登録してくれた方ありがとう。
おかげで写真はあるけどどこの惑星にあったか、スキャン対象なんだったか探すの大変だったから助かった。
>>2043
2039です。フルHDです。
念のためオプションのディスプレイを確認してみたのですがカスタムになっていて(触った覚えがない)、どうせ再インストールするので試しにとプリセットをウルトラにしたら、ファンの音が軽減しました……どういうこと……
プリセット高にしたらファンの唸りが気にならないレベルに軽減されました。
書いてみて良かった、ありがとうございました。
現実のLEDライトたちが皆これに見えてきた
>>107
殺すしかできないレンジャー補佐官
vs
真っ当に逮捕する警察
うーんレンジャーの意義……
2023年11月20日に配信されたアップデート。
対象はPC、Xbox Series X|S。
内容はNVIDIA DLSSサポートや、パフォーマンスと安定性の改善、バグ修正など。また、約10日前にSTEAMで配信された1.8.83ベータからのフィードバックを含む。
パッチノートは以下(一部見やすく修正。ベータにはなかった追加部分は★new!! と付けた)。
---
『Starfield』の最新アップデートがリリースされました。Steamベータ版に参加してフィードバックを提供してくれた皆さま、ありがとうございました。ゲームの改善と調整は今後も続きますが、皆さんのご協力に深くお礼を申し上げます。
プレイしていただきありがとうございます!
<主なアップデート内容>
■NVIDIA DLSSサポート
本アップデートではPC向けにNvidia DLSSサポートが導入されます。互換性のあるNvidiaグラフィックカードをお持ちの場合、DLSS Super Resolution、Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)、Nvidia Reflex Low Latency、DLSSフレーム生成が使用可能になります。
■召し上がれ!
皆さまのリクエストにお応えし、惑星内で見つけた食べ物や飲み物を飲食できる機能を追加しました。見つけたチャンクスはその場で食べることも、あとに取っておくこともできます。ご自由にどうぞ。
<修正と改善>
■パフォーマンスと安定性
- メモリ関連の問題やメモリリークに対処しました。
- GPUパフォーマンスを最適化する設定をいくつか追加しました。グラフィックカードの性能が高いほど効果が上がります。
- レンダリングのスレッドモデルを改善しました。ハードの性能が高いほどCPU使用率が改善されます。
- さまざまな安定性とパフォーマンスの改善を実施しました。
■ゲームプレイ
- 各地に配置された食品を飲食できるようになりました。
- ステルスの仕様を調整して難易度を軽減しました。
- アンドレヤの頭部が見えなくなっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが武器を撃てなくなっていた不具合を修正しました。
- 一部のNPCが服を着用していなかった不具合を修正しました(注意:この問題は時間経過とともに自然に解消する場合があります)。
- 〈ユニティ〉に辿り着いてからニューゲームを開始すると、すでに取り組んでいたスキルチャレンジの進行が止まってしまう不具合を修正しました。
- 〈ユニティ〉に入った後、一時的に所持品が開けなくなったり、セーブできなくなったりする不具合を修正しました。
- PC:マウスの動きがぎこちなくなる不具合を修正しました。
- 母船がまれになくなってしまうことがあった不具合を修正しました。
- シップサービス技術者がいなくなることがあった不具合を修正しました。
- ★new!! 移動中、グラヴ・ジャンプ中、ドッキング中、着陸中に、カメラが誤って揺れることがあった不具合を修正しました。
■グラフィック
- ウルトラワイドの解像度でアンビエントオクルージョンの表示がおかしくなっていた不具合を修正しました。
- 起動時に行われるシェーダーの初期コンパイルを最適化しました。
- ディスプレイ設定のメニューから明るさとコントラストを調整できるようになりました。
- お使いのハードが対応している場合、HDRの明るさを調整できる設定が追加されました。(Xbox版/Windows 11版のみ)
- 特定の条件下で意図しないパターンを表示することがあったマテリアル群を修正しました。
- 新しいFOVスライダーの設定による視覚的な各種不具合を修正しました。
- モブキャラクターの目つきを改善しました。
- 照明、影、地形、植物のビジュアルに関する軽微な不具合を修正しました。
- ★new!! PC:DLSSに関連した視覚的な不具合を追加で修正しました。
■クエスト
- 金で買えるもの:マスグローブとの交渉中、まれにプレイヤーが着席できないことがあった不具合を修正しました。
- 爆破ゾーン:プレイヤーが撤去しなければならない硬岩がヌゴダップ・テイトの土地に出現していなかった不具合を修正しました。
- 過去の残響:目標「シャトルベイを確保する」に取り組んでいる間、グリロバクイーンに到達できないことがあった不具合を修正しました。
- 嵐の目:ドッキングを促すプロンプトが表示されないせいでクエストが進行しなくなることがあった不具合を修正しました。
- 下っ端の仕事:「高い代償」でロッジへの帰還中に「スープラ・エト・ウルトラー」を完了すると、クエストが進行していないように見えていた不具合を修正しました。
- 急に動かず:スカウ号の出入口を一度閉めると開けられなくなることがあった不具合を修正しました。
- スターシード作戦:ファシリティから出るための鍵が出現しないことがあった不具合を修正しました。
- 工作:プレイヤーがデビッド・バロンを見つけられないことがあった不具合を修正しました。
- 短絡的:ウラジミールと話している最中、まれに操作が勝手に固定されることがあった不具合を修正しました。
- 火星の心臓:「火星の心臓」が採掘できないことがあった不具合を修正しました。
---
転載元:
https://bethesda.net/ja/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-1-8-86-2023-11-20
今更ながら船長Lv70でこれを一気に取ったら 今まで硬くて硬くてしょうがなかったボス級が嘘のようにサクッと溶けるように 攻撃系パークで真っ先に取るべきじゃないかコレ。。(個人の感想
もう動作報告スレ建ててそっちでやった方がいい気がする
ノバギャラクティックマニュアル08 が置いてあるロケーションでもある
DLSSの話題はバイアス掛かりすぎていて荒れるのでここではノーサンキューだな・・・
1つだけ
DLSSに関して、一番効果が見込めるDLSS3.0はRTX40シリーズのみ利用可能で、30シリーズは効果が劣る2.0になるってところは忘れないでほしい
スレッドモデルに関してはただ単にCPUへの負担率を変更したとかじゃない? プログラミング一切知識ないから知らんけど。。
トイレットペーパーの芯は! ちゃんと! ゴミ箱に! 捨てろ!
アップデート後にあまり変わらないと感じる人はこの項目を見落としているのかも
>>レンダリングのスレッドモデルを改善しました。ハードの性能が高いほどCPU使用率が改善されます。
これレンダリングモデルの高解像度化を改善ととらえる事もできるね
後半の「ハードの性能が高いほど」っていう理由としてこのほうがしっくりくる
つまり「重くなる」という事を遠回しに告知してることになるね
この通りであるならDLSSは大した軽量化にならないと錯覚させるための仕込みに見えるけど
穿った見方かね、どうしても導入後のプレイヤーの言動や状況からそうとしか取れないんだけど
マスター開けたら中身が空とか本だけとかは毎度ふざけんなとは思う 漁り屋ついてるんで割とクレジットだけは入ってたりはするけど
ホグレガのアロホモラくらいが鍵開けは丁度いい
賄賂もらって見逃したんだけど、後々SSNNで逮捕されたって報道聞いた
その後、ホープテックに行ってないから本当かどうかは確認出来てないけど
惑星データで特徴だけ固定ではなくて周回で数が変わるっぽい。
2035だけど、レスありがとう
そっか、仲間も死なせないで人間のまま元素の引き寄せ取りたかったが難しそうだ
あきらめて2周目か3周目で全員生還させて、そこを終の住処にするつもりでがんばるよ
人間に擬態したスターボーンになるか
>>2041
2040だけど、自分も似たような構成(CPUはi7より低い)だから言うけど、3060だとフルHDで高設定でなら余裕ぐらいだと思うよ。。一応確認だけどフルHDだよね??
>>2035
まずアーティファクトと聖堂とパワーは1対1なので最低そのパワーに対応したアーティファクトが手に入る所まで進める必要がある。
そして、メインクエストの「未知の世界へ」が終わって1個目のパワーを取得済みで、後はほしいパワーに対応したアーティファクトを持っていれば、聖堂がある惑星に行ったときにその他ミッションに「果てからの力(惑星名)」ってのが追加されるはず。
残念ながらアーティファクト取得順番はランダムなのと結局は聖堂名がわからんとどのパワーなのかわからないから聖堂までは行く必要がある。
ちな1周目が固定なのかどうなのかわからんけど数十周して集めたデータを見る限り、聖堂がよく出現する惑星はわりと偏りがある。
>>2040
i7-12700、RTX3060、SSDメイン(OS用)が500GB、サブが2TB(ゲームはこっち)
スペック的には余裕だと思ってたけど、最初からファンはガンガンに回ってるんですよね…
StarfieldしたくてBTOで組んだから機器構成に詳しくなくて、こういう時に設定とか対処方法教えてくれる友達が欲しいです…
今夜削除と再インストール試してみます。
拠点の方は多分バグだと思います。ロード直後に建築→材料が足りない→その辺走り回って集めてきて建築→ぐるぐるで、今の所再現率100%。
>>2039
一回再インストールしてみては? 自分は当初3060(玄人の3連ファン)+Ryzen5600無印、フルHDでほぼウルトラ設定だったけどそんなガンガンファン回ってなかったけど。。今は2連の4060tiにしてWQHDで全部高、けっこう回ってるけど
拠点の方はバグかもだけど
あんま変わってない気が…相変わらずハードウェアクラッシャーな雰囲気濃厚。ファンがんばれ。
それに拠点開発で読み込みグルグルが続いて、設置も向き変更もできなくなってる(セーブ&ロードで解消する)。
RTX3060は改善するスペック対象外ってことなの……?
アップデート来てちょっと動作安定したかな?
動作のメチャ重いデータで2時間くらいプレイしてみたけど、メニュー開いたりエリア切替でのもたつきやフリーズが軽減されたような……気がする。
なんかここの船ってベイの開口部がケツ向いてて乗り降りの時面倒な印象。
改造するにもベイ位置変更はハブ構造根幹から変えなきゃだから新造レベルになるのよな。
星系探査してると重力異常のある星は見つかるから聖堂のある星自体は特定可能だけど、具体的な聖堂の位置は判明しないからアーティファクト取らないと無理かと。
>>2035
アーティファクトの分しかパワーは取れないと思う。
聖堂の位置をウラジミールに教えて貰うタスクで、アーティファクトの数をこなしたら今は見つかってない、みたいな返事になったけど、アーティファクト増えたらまた見付かったと言い出したので。
もう面倒なだけで面白くないのでコンソールでガンガン開けてる。
MODのイージーデジピックてのもある。
スカイリムのロックピックは苦にならないんだけどこいつはイライラするだけ。
>>107
「対応するアーティファクト」に関して知らなかった、教えてくれてありがとう!
>>5
いちおう貯蔵クレートと貨物倉へのアクセス端末があるのは見たことがある。
あの分かりにくい一個分のズレをもつダミーが嫌い。
流れ切ってすまんけど、聖堂って対応するアーティファクト持ってなくても該当の星系に行ったら取れる?
欲しいパワーがあるが、メインクエストこれ以上進めたくないって場合
星系をくまなく回れば見つけられるものなのかな?
メインクエスト進めないとダメ?
試してみるとすぐに分かるので周知の事実ではあるけれど、倉庫系のハブはいくら追加しても船の貨物倉としては機能しない。ただの飾りである。
反面、コックピットには貨物倉としての機能が一部ある。解せぬ。
新規キャラはフロンティア縛りをしようと思ったんだ!
シールドスキルをとって、レーザーを一番安い粒子ビームに換装するだけで、生存率がグッと上がるね。
ようは、あのレーザーが雑魚なのよ。
重くて買ったらファストトラベルできなくなることも多く、結構購入は面倒なので海賊退治参加のあとの報酬は何にする?と聞かれたときに大抵、部品で。って答えて調達している。
3週目でヴァスコが残されてコンステ全滅の世界を引いたけど、無人の<アイ>で自分でスキャナの異常反応を探すのがちょっと楽で良い。
元海賊のおっちゃんが喋ってるのを聞いてからしか反応しないから・・・
>>2032
内容を大まかに 細かいところは割愛
DLSS対応
食べるボタン実装
メモリ、GPUCPU廻り最適化
ステルス若干強化
裸NPC修正
シップサービス担当者行方不明の修正
クエスト周りの修正
こんなかんじかしら
こんなデス・レースに賭けて敗けてる時点で宇宙のゴミめらだからね。仕方ないね。
着陸して周辺をスキャンしてたら宇宙船の周りにベクトルバックやらリーフストライダーやらがわらわら寄ってきた。もう動物園に改名しろ
>>22
管制塔なのかネオンタワーなのかよくわからん建物の前飛んでいくの毎回やめて!って心の中で叫ぶ
>>1
なお二つ目の方法だと、いちいちヴィジランティスに報告に戻る必要がないのと殺人に対するデメリットが無くなるので、二週目以降で素早く終わらせたい人はこっちのほうが楽。
ただ、防衛システムルートには行けないので気をつけよう。
>>2032
要アップデート来てた!
おしらせありがとう!
正式に1.8.86 アップデートがリリース
https://bethesda.net/en/game/starfield/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023?utm_source=Community&utm_medium=twitter&utm_content=11867434006&linkId=249650794
洞窟の簡易版といったところ
地表にはない資源や動物の死骸の発見が期待できる
行方不明になったシップサービスについて、コンソールで対応するなら。
ネオン:
0015636e.moveto player
シドニア:
0016e1d6.moveto player
で、自分のそばまで強制移動させることができる。
>>271
データ残ってたから検証しようと思ったらパスあんのに扉開かないとか色々バグっててクビにならないのも正規処理なのか分かんなくなったわ、すまぬ
ダル・マ(TES4三大美女の1人)カニ
ランク4の極端な重力とはどの星が対象だろう。
あまり高重力の星を見かけない。
惑星や衛星の地表に存在する、星の調査対象に含まれるロケーションのこと。その星の地形や生態系の形成に深く関わっている。
軌道上から対象の星をスキャンすることでいくつ特徴を持っているかが明らかになるが、場所は明らかにされないため実際に地表に降り立って探していく必要がある。なお、天体物理学のスキルランクによってはこの時点で調査が完了することもある。
地表に降り立ってからはスキャナーで「生命反応」や「自然」などと表示される場所が星の特徴である可能性が高い。ここに存在する構造物を一つ、もしくは複数スキャンすることで調査完了となる。
>>14
もしかしたらどっかで味方が鹵獲してきた船かもしれないし……(楽観視)
トウモロコシは十
チョウモロコシは兆
千億倍だぞ千億倍
達磨蟹
サムと一緒に行ったら「誰も助からなかった。ただの墓地(ぼち)だ。」と呟いていましたが、字幕だけ見て「基地(きち)? 当たり前やん。」と思ったアホ船長です。
>>63
あれは、富士山だ!!
普通に毎回真面目にノーミスで開けてるわ。
難易度に応じて中身が豪華になったらもっと捗りそうと思ったけど、よく考えたらいつもロクに確認せずに一括取得で終わらせていた。
>>29
某龍球よろしく、願いを叶え…じゃなくて、船長たちをユニティに送った後、各地に飛び散ろうとしたアーティファクトを一つ掴まえる→ロッジに保管して、次世代のコンステレーションに期待下さい、みたいな。
>>63
r yuji nのrnとかヒネってみる
地理において残丘とは周囲の地質より硬いがために河川の浸食などから取り残されてできた丘のことを指す用語である
オーストラリアのウルル(エアーズロック)は地球で最も有名な残丘の一つだろう
これがある星はかつて浸食活動が盛んだったのかもしれない
>>63
中国語簡字体の「龙(漢字の[龍])」なんじゃないですかね。
[嘘] 創業者の家紋が木瓜だったからそれに由来する
なけなしのスキルポイントをつぎ込んでも、あくまで「挑戦の権利」を与えられるだけってのもなかなか痛いかなって思う。
まぁ一応はセキュリティのランク上昇に伴って難易度緩和っぽい効果もあるけども言うて…。
割と「なんでそんな名前付けた」ってのが多い中「セイル(帆)を張った鰐(アリゲイター)」なんだなと納得のいくデザインしてる。
地球が完全にフリーズドライになる前に発見・命名されたのだろうか。
壁に埋め込むタイプもあるので、装飾の色に紛れていないか注意して探索しよう
勝ち組である >>103 さんが ペトロフ船長にどう対応したかは興味があるな
どんなに不運で困難でも 深慮の末に正しい道を選べるそうだし?
初対面でサラを連れて行った場合、彼女の出自に関する会話が発生する可能性がある。アンドレヤの好感度を上げずとも彼女の過去について知ることができるが、彼女自身からの告白ではないため、大使館イベントに連れて行っても特に何も言及がない。
奥にはHavok神の依代である2本の角の骨が展示されている
自分の乗ってる船に強制ドッキングから乗り込まれてもまだ気づかない連中だ
謎の船が降りてくるぐらいで意識が向くわけがない
配置されている鉱石はランダムで、なんとアルゴンなど液体・気体の資源が容器ごと落ちてることもある。
そこは固体だけにしとけよ…
恐らく製造会社であるinception technologiesの文字とmagnetic manipulationの文字が刻まれている。
プレイヤーがのぞく方はレンズ+小型ディスプレイのようだが、反対側は銅のような色の端子に見える。
以上から、原理的には銅色の端子から磁気でもって鍵の内部を操作するものではないかと推測できる。
要するにオブリビオンのロックピックが非接触になっただけではないかいう結論…