- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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この部屋にあるコンピューターだけモニターが起き上がってこないし
画面のカラーも普通と微妙にちがくない?
>>24
水流し込んで屋内プールにしたいなあとか。
>>3
ネオンのサブクエ進めよう
シドニアにいるグレン・ハースト総督から盗むことができる。
「シドニア - 住居地区(LUXE CONDOMINIUMS)」の入った所にあるハースト知事のコンドミニアムの鍵。
鍵がなくても[アドバンス]で開けることができる。
どっかのゲームみたいに死んだらワールド消えるとか1発で死ぬハードコア実装したら極一部の人は喜びそう、いずれmodで出てきそうだけど
複数キャラ作って全員パワーコンプまでやったあと、最近はあるアイテムを探して用途を調べこの辞典に用語登録する遊びしてるw
解析したりすれば一発なのはわかってるけど
あえて普通に何十週もしてアーティファクトとパワーの組み合わせや出現ロケーション集計してみたり、パワーのレベルごとの消費量調べたり、そういうの嫌いじゃないんだよね
一歩間違えれば死ぬようなハードなのがいい人もいれば、敵陣にむやみに突っ込まなければ死なないぐらいの易しめの難易度がいいっていう人もいるから各数値や倍率をいじれるような細かい難易度調整ができるようになるといいね。
月に一度起動して火星の心臓と[アクセスできない]扉の様子を伺うゲームになりつつある
今月アプデは鉱床や鉱石が浮いてたりして楽しかったです[嘘]
>>2
殺しの依頼を受けるとサムの好感度は下がる
しかし説得して見逃すと「こんな奴殺せば良かったのに」と言われる
なんやねん😡
>>2791
ウェルやリュウジンの武器屋の武器ラックで必ずこの現象起きてる。
一つの武器ラックに4つ分ぐらいのアイテムが掛けられてる。近くに貿易管理局もあるからいい資金源。
それ以外では見たことないなぁ
反射神経で見切ってとかもう格闘ゲームなんじゃッて思うわ。
FPSのすごい人の動画見てるとスナイパーライフルもって走り回って曲がり角で飛び出した敵に10m位の距離でコンマ秒でスコープ覗いてワンショットキルとかしてるけどファンタジーすぎてスナイパーらしさがないって思ってしまう。
静かにバレない様に位置取りして遠距離から狙撃するのがスナイパーやろって原理主義者みたいな事思ってしまう。
当然敵も頭の良い行動をして欲しいのだけどリアルっぽく仲間呼ばれたり遮蔽使われたり包囲機動されたりするとプレイヤー一名で複数相手が厳しすぎてゲームにならんのよな。
武器ケースとか武器ラックとかで
たまに何重にも重なっていっぱい詰まってる事あるけどどういう条件でこうなるんだろう。
https://i.imgur.com/yOWnERn.png
>>1524
こないだ一匹のテラーモーフに蹂躙されてるスペーサーの一団見かけたわ。
ニューアトランティスのすぐ隣の土地でw
何故かベイとハブのアクセスができなくなってしまった。外からコックピットには飛べるんだけど出入りができない。もちろんフライトチェックにエラーは無い。
まぁ細かい読み合いとかフレーム単位での見切りとかハードなアクションをベセスダゲーに求めちゃいかんよ
そういうのが欲しい人は別のゲームやるか、スカイリムにあったソウルシリーズっぽくなるMODみたいなの入れてねとしか
バランス悪いとかヌルいって人はどうなったら満足するんだろ、あんまり知識ないから難しくするとしたら敵の攻撃力の底上げとかダメージ量減らす補正するくらいしかおもいつかないんだけど。
ただ固くなるだけじゃ戦闘がダルくなるだけじゃない?
難易度の感じ方なんて10人いたら10通りだし全員満足するのは難しそう。
エクリプティクは誰かが雇わないと戦わないから海賊とは普段敵対してないしな。
異性生物とはどっちもよく戦ってるよね。
宇宙船降りてきて、周りにいる異星生物に戦い挑んで勝手に全滅してるスペーサーとかたまに見かける。
ミッションの割と早い段階でもイモジェンのPC見ると最近前後不覚にみたいな事書いてあるけど、その段階では内蔵ニューロアンプ開発終わってないはずでは。
あのPCに書いてる3個の本当の意味がまだ理解しきれない。
見逃したスレートとかPCになにか書いてあったりするんかな。
>>63
サムに潜入ミッション潰されたわ。
リュウジンビルのロビーで待ってろって言ったのに。
>>63
なんなら自分は裏口から入ったのに、待機してるはずのコンパニオンは正面から侵入してきてドンパチ始めるとかあるからね
コンパニオンの待機命令って
ずっとその場で待ってる場合とマップ移動したらしれっとついてくる場合がない?
潜入ミッションでしれっとついてきてて見つかって銃撃戦みたいなのがそこそこあって
そういう時は素直にコンパニオンから外して船においてくるのが一番安全と学んだ
後方上部にカボットっていうのに思いっきり逆行するけど、 >>113の発展型を作りたいと思って中央下部にカボット埋めてみた
3階層だけど、1から2階は階段、2から3階はドッカー含めてハシゴ一箇所だけに集中させた
https://i.imgur.com/4ykJ2uF.jpg
https://i.imgur.com/XsZOBMl.jpg
もちろんコックピット視点は有視界戦闘ガン無視
だけど、アーミラリーだけはしっかり見えるので明るいw
https://i.imgur.com/k310GRR.jpg
艦内の窓からも見えるように
https://i.imgur.com/5rQaZRC.jpg
そろそろ船作りもネタ切れてきたからDLCで新しいパーツ欲しいなぁ
https://i.imgur.com/Vl7tmGv.jpg
盗む、説得、クレジット、倒して奪うの4パターン
どれを選んでも進行に影響はない。
>>424
違和感なくカボットがハマってカッコいいなぁ
元々こう埋めるパーツみたい
>>1522
敵同士でやりあってるのって結局最初の方のやつくらいしか無かったなあと。
後はたまたま偶然ポップしたくらいで。
ベセスダゲーのゲームバランス調整はあまり上手くないからベリーハードぐらいがちょうどいい感じになっているのはある。個人的には歯ごたえのある戦闘のほうが面白いので戦闘スキルは全部要らないと思っている。
レベル110、ベリーハード、戦闘スキル無取得でプレイしているが、敵のリロード中や移動中に攻撃してそれ以外は遮蔽物に隠れるという立ち回りを意識して集団に囲まれるような戦い方をしなければ普通に戦える。
ただし、上でも言われているようにタレットとロボット系は一瞬で体力が溶けるので最優先で倒した方がよい。
カボットは階段による梯子の削減が最大の目玉だから、利点を活かそうとするとすると底面に配置しがち。だけど>>424みたいのもいいね。
上部後方のコクピット配置はアレスブリッジのイメージだったけどカボットもアリだわ。
ヴァスコは船に割り当てると着陸ベイで船長のお見送りを毎回やってくれることを700時間やってるのに最近知った。宇宙船近くでドンパチが始まると参加してくれて船長、コンパニオンクルーとの三人体制になって得した気分に。なんで自分の船は放置しても鹵獲されないんだろう?って疑問だったんだけど船外のヴァスコとか船内のクルーが水際で防衛しててくれるんだなあとクルーの見る目が変わった。
>>2787
メインのミッションはコンステレーションの誰かしらが同行する(強制。メッセージで注意される)。該当ミッションをクリアすれば同行は外れる。
他派閥のミッションは同行者やクルーはほぼいないはず。
レンジャーの序盤でエマ・ウィルコックスが同行するくらいじゃなかったっけ。
クルーへの割り当てが必須なことはない。同行中は乗船するけど。
>>2787
コンパニオンとして同行させなきゃいけない場面はあるけど船への割当てが要求されることは無かったはず
宇宙船にできるだけ人を乗せたくないんだけど、コンステレーションや他派閥の連中を乗せないとメインストーリー進まないとかある?勝手に仲間になってきたらどこかで待機させてヴァスコとだけ一緒にいたい。
ダンジョンは楽しい。
でも、せっかく宇宙生物がいるのだから、襲撃されたり、侵入してきていたり、海賊とスペーサーがやり合っていたり、みたいに、シチュエーションをいろいろ用意して欲しかったですね。
確かにベリハに拘らずノーマルぐらいでやるなら75レベの惑星でも戦闘スキルは何を取っても、近接でも普通にこなせるぐらいでプレイ可能。
しかしそれではヌルくて飽きてしまうのでベリハ固定でやってる人が多いのだと思う。
ベリハ固定+75惑星の狭い場所とかで高レベの敵に囲まれて集中砲火浴びると、異星の遺伝子触媒飲んで緊急キット連打しても回復が間に合わない事がある。
特に危ないのが高レベのタレットと部屋をうろつくロボット軍団。
数発で死ぬことがある。
痛み耐性とかまだ取ってないので分からないけど、だから被弾覚悟のミニガンとかでトリガーハッピーってのは難しいのかもね。ライフルでスニークだと無傷でスイスイ行けるのに。
確かにこの辺りはちょっとバランスが悪い気がする。
最大まで上げたらカッターも強いんでは…!と思い頑張って上げたけど
そんなに強くないな…
近くに寄らないと当たらないし相手が仰け反ったりしないから
めちゃめちゃ被弾する
>>21
エクイノックスもできるよ
>>7
ガガーリン・ランディングに端末があるけど、
バレットの好感度ミッションを進めないと給料はもらえない
ミッション前に端末に触ったけど駄目だった
>>422
鹵獲したクレイモアをいじったけど原型を脱却できてないなあ。
長さと厚みを少し増やして装飾したくらい。
https://imgur.com/A6POv7C
https://imgur.com/nNmUX3U
貨物量増やそうとすると機動力の確保が厳しいね。
>>423
https://imgur.com/luNfpcb
こんな感じのかな?
ネットで見かけたヤツを参考に作ったんで、自分オリジナルじゃない宇宙船だけど。
以前に誰かが作ってたのを見たけど、カボットは先端に置かず中心から後方上部あたりに置くとカッコよくなると思う※個人の感想です
カボットコックピットをどうすればスタイリッシュにできるか、
エクリプティク・クレイモアを参考に色々弄ってみたけど
クルーを8人乗せて、貨物搭載量のことも考えると
元デザインより太くなってしまう…
https://imgur.com/s9RWMLx
https://imgur.com/OeOyZNO
https://imgur.com/MZ16zpi
80mの建築制限の中ではこれが限界かな?
自由恒星レンジャーミッションの途中で
倉庫の前にいるのシンジケートの犯罪王から盗むことができる。
「ネオン:倉庫」に入るために必要な鍵。
私のキャラはシロディールチャンピオンでドヴァキンだから宇宙では経歴に書けないのw
https://imgur.com/5FTVIDv
夜間は水色の部分が発光する
カッコイイがめちゃくちゃ目立つ
寝ているときも光ってる
外敵に襲われる心配が無いのだろうか
ちなみにこの惑星の頂点は名前負けドラゴンだったけど
https://imgur.com/PcT2pCt
なかなかエグいマグシアーを入手した
対人にも有効だけどそれ以上に大型の異星生物に効く、Lv120とかでも秒で溶ける
modは使えなくていいからコンソールコマンドは箱でも使わせてほしい
進行不能バグが致命的すぎる
>>1520
放棄された冷却ラボで、何度もクリアしてるロケーションなのに「ここ通れるんかい!」ってなったことあるからよくわかるわ~。
完全に関係ない話題だけど今更ながらEVE Online始めてみた。
宇宙戦闘はあっちの方が宇宙!っぽくていいね。
宇宙船のデザインはちょっと好みではないんだけど20年続いてなお同時接続二万以上って物凄いよね。
エリートデンジャラスも久しぶりにストアページみたらFPSのDLCでやらかしたのか不評突きまくりになってびっくりした。
あれもMMOだから匙加減難しいみたいね。
スターフィールドのこの雰囲気も大好きだけどな。
>>2782
ネットで調べて書いてある通りにしてるのにいつの間にかやり方が変わってたり最新Verで無効になってたり右往左往しまくるのよね。
SKYRIMで何年もかけて入れ方の勉強してようやくそこそこできるようになったから他のゲームでもとりあえずMOD何かあるかなあってスタンスになってしまってるw
modは導入までのハードルが高いのがね…
入れたいとは思うんだけど、このマニュアル通りにやればOKよ~みたいな最適解が人によって違うからなかなか難しい
リュウジン・インダストリーズのイモジェン・サルゾから盗むことができる。
イモジェンのコンピューターにアクセスできるようになるが
パスコードが無くても[マスター]で解除可能。
普段道なりにゴリ押ししてて。
何周かしたあと寄り道しながらまったりロケーション探索しててふと見上げたらダクトの入り口に気がついたみたいな別ルート発見したときわりとテンション上がる。
マイクラでは工業modまみれで数万時間やってたからmodに拒否感全然ないしむしろあり派だけど、今のところバニラで2500時間超えてもまだ楽しめてるからmodはまだまだ先でいいかな。
整地とかわりと好きだったし多分繰り返し系に元々結構耐性あったのかも。
進行不能バグ何個か当たってちょっと苛ついたりはしたけどそれ以外はそんな不満ない。
>>38
ゲーム中じゃオミットされてるけどヘリウム3の補給が必要なのでかなり厳しそう
1度ルートを作り上げてしまえば安定して飛べるだろうけど銀河と銀河の間に補給出来る場所が無ければ詰みだし、更なる技術革新が無いと天の川銀河から出ることすら叶わなさそう
>>2778
箱民なので現状バニラでプレイしてるけど十分面白いと思ってるよ
もちろんMODで自分好みに改造すればもっと楽しくなるんだろうけど、無いからといってキツいとか面白くないとかは感じないかな
不具合回避のためにコンソール使えたらいいなぁとは思うけど
この装置1回でジャンプできる距離は最大30光年。ちなみに宇宙戦艦ヤマトが目指した大マゼランまで行こうとすると片道5000回以上のジャンプが必要となる。1年で帰還できるだろうか。そして銀河鉄道999の終着駅があるアンドロメダ星雲だと実に7万回以上必要…宇宙は広い。実のところ、今作はまだ銀河の片隅で起きている話でしかないのである。
>>2778
まあ人によって好みも全然違うからねえ。
ベリーハードでないとぬる過ぎて面白くない人も居るし雑に動いて死ぬのが嫌な人も居るし。
MODは劇的に有利になるってよりも味変で好みの味付けにするって方が大きいかな。
言っちゃ悪いけどmodなしでこのゲームプレイするのはきつい気がする
PS5で仮にmod対応するとしてもごく一部だと思うし
バニラでも面白いっていう人がいたらごめん
>>1516
周回で出やすい出にくいのが有るって感じるわ
例のスウォームの所とかずーっと出なかったのに10周目の宇宙だと3箇所も出たし、逆に放棄された格納庫が全く出なくなった
自動生成ロケーションでもプレイスタイル変えると違った面白さがあるんだよね。
例えば、放棄された冷却ラボは作りこみが凄くて、正面突破で堂々と攻めたり、ダクトを通りながらコソコソ狙撃したりと、色んな攻め方ができる。
キャラ作り直して最初のアーティファクトダンジョンが冷却ラボで、レベル1桁なのにヴァルーンが占拠していたので物凄く苦労したけど、達成感が凄かった。
同じロケーションでも複数の攻め方ができる作りになってるのは、手抜きじゃないと言いたい。
やっぱ偏りあるよね
冷凍事故起こしてるやつが12周目くらいでアーティファクト目的地として初めて出てきてびっくりした
逆にAA-99ふたつ拾えるUCの情報収集なんちゃら?みたいなやつとか絶対に毎回出るのも多いってかそれが殆ど
コピペ酷過ぎって言われるのもミッションしかやらない人がこの偏りのせいで誤解している部分も多そう
Youtubeでケンタッキーバリスティックとかいう動画を見つけてラレドのノリってこんなやつだよなあって納得した。
バリスティック万歳!
PSのFO4は一昨年だったかな、アプデされる前はある意味での機能制限版だったみたいなんだよね。
mod使いたくてPS4→PCに移行した時に、PS4では無かった要素があったので気付いた。
DLCの切り替えも、メニューでON/OFF選択じゃなくて、インストール・アンインストールで対応しないとできなかったし。
移植作業は手間だと思うので、MS筐体に絞り込んで展開するのは仕方ないと思う。
PSだってPSでしかプレイできないゲームがあるんだから、MSでしかできないゲームがあっても当然だし、プレイしたかったら筐体買うしかない、というのも当然だと思ってる。
PC⇔箱は似たようなアーキテクチャだからやりやすいみたいだけど、PSは最適化させるのが大変みたいだからまあ出ないんじゃない?
特にベセスダは過去作品でもPS版だけの不具合やらバグやら発生してるし。
>>1514
MODでロケーションの初期表示数を増やすと知らないやつが色々出てくるから、自動生成に偏りがあるんじゃないかとは言われてるね
バグなのかロケーション自体にレア度があって仕様通りなのかは不明だけど
コンシューマーへの移植って意外とコストかかるらしいしベセスダゲーユーザーの大半はPCだろうからまぁ無いんじゃない
ナイトライフの事で頭がいっぱいなパラディーゾの従業員
主人公を口説いてくる。そのしつこさは「それ以上口説くなら通報するぞ」と選択肢が出るほど。
口説かれた後はホテル受付にいるダークに苦情を申し出ることができる。
パラディーゾは私たちのものって言ってた時も思ったが
ジャネットの説得に失敗した時の台詞が嫌な感じ
すごく卑怯で失礼よ!と罵られるが、グラヴドライブを自費購入した相手に言う台詞とは思えない
ちなみにブラッケンリッジを攻撃してもサムの好感度に変化は無かった
周回時にここに着陸すると、海賊が襲撃後のバレットとリンたちが立っている。
特殊周回の場合、バレットたちが誰も居なくなっている。
聖堂とアーティファクトは最低限ないとパワー取得がそこで詰むからなぁ。
ユニティで全く違う宇宙とか検討はしただろうけど、そこに力を入れれば入れるほどユニティしない初期宇宙ではできないことが増えてユニティがほぼ必須になっちゃうからそういう利点はユニティには持たせない気がする。
別宇宙と行き来するシナリオは既にあるから別宇宙に行って帰ってくるみたいな話を使えばどんな事でも実現できる気がするよね、某ミッションで生死が違う2つの世界線が有ることは確実なんでもっとはるか昔から分岐した世界ってことで人類が宇宙に進出していない世界線とかも出せないことはないと思うし。
規模の大小の差はあれど、ある程度やってみるとロケーション自体は確実に数十種類あるんよね俺の感覚では100以上はありそう。
ただの風景みたいなロケーションもあるから探索できるロケーションの数は少し減ると思うけどそれでも数としては足りなすぎって文句言われるほどではないと俺は思うけどな。
ある程度レベル上げるかミッション進めるか何かしらの条件なのか、最初の頃にタスクやミッションで行く場所が同じような場所ばかりになるっていうシナリオ設計ミスと自動生成のバランスの問題だと思う。
ちなメインミッションでアーティファクトを手に入れるロケーションだけに絞って集計してみたら20週位やって15種くらいしか出てないしその中にはアルゴスの採掘拠点・NASA・うつろの素が含まれてるので尚更ロケーションパターンは少なく感じる。
すべての始まり。
ここでアーティファクトに触れてしまい船長の旅が始まる。
>>152
発進するときはどこからか「ステンバーイ、ステンバーイ」と聞こえてくるとかな。
>>152
わかる、マンティスの秘密基地みたいなのほしい。
それに宇宙船10個まで持てるならどっかに並べてニヤニヤしたいんや。
案の定PS5で出る出るネタはガセだったけど。
いまの状態で無理してPS5で出したとしても一部の過激派に炎上するネタ提供するだけだしいずれPSに移植するにしてももっと安定させてからのほうがいいと思うわ。
その頃にはMOD対応してMODもぼちぼち出て色々できるようになってんじゃないかな。
土星の衛星タイタンでも確認
>>28
それ以上はイカンデ
>>151
あの大型の着陸パッドに着陸して降下を選ぶと『バシュゥゥゥゥ』って回転しながら内部へ船ごと入れるとロマン。
無駄に蒸気とか出つつ照明で船を照らしてくれるとテンション爆上がりまである。
発進時は『ゴウン、ゴウン』と表へ上がりそこからブースター点火!
>>150
解って貰えると嬉しい
ちょっと古いがサンダバードとかのギミックは大好物なんだ
内部は居住施設・工房・武器庫・倉庫などを組み合わせたプリセットから選べ、気に入らないパーツは修正可能、にして欲しいな、拠点ハブや家もだがバラで組むの面倒臭過ぎる
ライフル類は癖が強かったり弱かったりと今一つだが、ピストルは高威力で使い勝手のいい(そしてロマンに溢れた)リボルバー達が揃う素敵メーカー。
恐らく軍用銃器メーカーとしての成功は諦めて民間人向け護身用武器を主軸にしてるのではないだろうか。
エウロパには絶対何かしらのイベントあるとおもってました…
11mmがライフル弾だと重機関銃になってしまうから44口径の拳銃弾を使ったサブマシンガンなんじゃないかと思う。
口径的に44口径で有名なのだと44マグナムとか強力なイメージあるけどあれは薬莢長が長いのでオート向けではないかもしれん。
拳銃やサブマシンガンだと45口径の方が有名かも。
いわゆる45ACPだとオート向けの構造なので1911とかM3グリースガンとかUMP45とか有名
ラレドの武器ってブレードランナーの世界観あるきがする。
レギュレーターとかまんまだし。
モレキュラーシーブって言うのは現実でも普通にある合成素材で、色々割愛するけど大雑把にはものすごく小さく揃った大きさの孔が空いてる
その孔に丁度はまる大きさの分子を吸着する性質があるので、それを利用して例えば空気から窒素を除去して酸素濃度を高めたり、流体から水分を除去したりする
基質モレキュラーシーブってのは現実には聞いたことないが、名前材料用途から察するに
この分子レベルの選択的除去を細孔だけでなく酵素も利用して行う物と思われる
それによってより柔軟に分離とか行えるようになるってわけ
そしてそれに必要な記憶基質は、原語でMemory Substrateとあるので恐らく記憶装置(memory bank)の有機版ではないかと
つまりまるでRAMに情報を書き込むように、分子サイズで酵素なんかの配置をセットすることができる有機物と推察できる
まあ架空の物質なんで推察しかできないけど多分こんな感じなんじゃない
念願のトゥームストーンの上級&拡張マガジンが出た!
しかもエピックで切り裂くのおまけ付き!
渋い外見とパワフルな威力と癖の無い使い心地に惚れ惚れです。
今周回では使い倒すぞ
名前から脳細胞とかシナプスとかそういバイオ系かと思ったけども見た目が青い布生地、それも工業製品みたいに見えるから何だこりゃとはなる。
元の英語名どんなだろうか。
もしかしたらそちらの方で納得できるような名前なのかもしれん。
どういうものなんだ、コレ?
アイコンがCPUっぽいからてっきり機械だと思ってたが生物から採集って有機物なんか
基質って細胞質基質の基質か?
大型採掘装置に必須の基質モレキュラーシーブの材料になってるのもわけが分からん…いやモレキュラーシーブ自体どういうものか知らんのだが…
教えて理系・工業系の人!
>>149
あの構造物にいろいろとギミック詰め込んでほしいわ。
しょっぼい小さい建造物をちまちまつなげるよりも着陸パッドの下にオールインワンの居住区とか倉庫詰め込んでもらえたら相当便利で快適だと思う。
>>13
逆に言えば人を殺傷できるものを誰でも買える工具の店で売れないのかもしれんよ?
実際アメリカとかでは普通に建設現場で使われてるブタンガスを爆発させて釘を打つネイラーは日本では銃刀法にひっかかるので販売も所持も禁止されてる。
>>6
オススメありがとう、溶媒3桁になって今のところ足りてるから次周になるけど絶対建てる
溶媒とか結構必要なのに、他に必要なのも売ってる数は少ないし「足りないだろう、なら作れ」なのかもと思ったりしてる
降りた隣にハンターの船がある、コマンドOKな人は窓の下をクリックしDOORをunlockで乗り込める=母船に出来る、だが
ガーディアンでは最強だろうが改造出来ないし、船メニューで船体すら表示されない、NG+で消える、要らんよな、改造しない人にはアリかも知れんけど
>>144
142です
着陸パッドの階段に繋がる所がゆるいスロープになっていて、その下が謎の空間になってるよね、入れないけど、おそらく階段の構造が折り畳まれて格納されていた、のかな
スロープの横に操作パネルが付いた謎の構造物もある、拠点でヘリウム供給するのがキャンセルされて設備だけそのまま残ってるのかも、と思ってた
でも、あの操作パネルでスロープを逆の傾斜にして、階段のフロアから謎の空間のフロアに繋ぐ、そこにエアロックがあるとぴったりだな、とか勝手に考えてる
XBOXのSだけどごくたまに落ちる程度で、その他はクラッシュした事はない。
よく落ちる街はネオン
飛んだ瞬間に落ちたり店へ入った瞬間に落ちる(w
ただし、無限ロードはけっこうある。
>>420
むしろカッターで整地したいですわ。
削って削って穴掘って埋めて
そんでどこかでかい穴掘りあてて中から山ほどクリーチャーが湧いてくるやつですよ。
やはりバニラでも歩道を作れるようにすべきだと思うんですよ
それで生産施設や着陸パッドなんかに繋げられるようになれば‥‥
https://imgur.com/ZsEzt8w
https://imgur.com/2kDAOs2
>>146
>>147
そうかあ。うーむ。
自分はゲーム開発とかしたことないから聞いた話でしかないけど、バグってのは単純に修正していける時もあれば一つ潰したらそれに関連する別のバグが出ることもあるらしい
元々のゲームの規模もアプデで修正したバグの量も膨大だから、後はベセスダの人がクラッシュログを読み解く速度にかかってるんじゃなかろうか
ロッジを新しい住まいにした後もあの煮染めたような色のボロ服から着替えてくれない。
子供だからプレイヤーに着せ替え出来ないのは分かるんだけど、誰か新しい服買ってやれよ…。
XSXで今回のアップデート後に新キャラ作って遊びなおしてるけど、何のバグにも遭遇してないんだよなあ。
セーブデータもぶっ壊れないしプレイ中にクラッシュもしないし、普通に遊べてる。
他にも素性・特徴違いのキャラが3人いるけど、どのデータで再開しても問題ないなあ。
なんかトリガーになる現象があるんじゃないのかね?
自分はメインをあまり進めないで遊ぶから、最初のキャラ以外はパワー取ってないくらい。
最初のキャラもパワーは必要最低限しか取らなかった。
それ以外の勢力ミッションやシップビルダーとか、ロケーション探索は結構ガッツリやってる。
星要素とは…?
命はみな星から産まれたとかそういう?
>>5
コドスなら温室で栽培できるのでそちらもオススメ