- Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56 - Starfieldなんでも雑談
>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34 - ロッジ
>>22
⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。23.名無しの探検者2026年01月29日 10:05 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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商業は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系の自由市場経済では、正しいスキルさえ身に着けていれば、ほぼ誰でも起業と経営を成功させられる
■各ランクごとの効果
ランク1:購入価格が5%安くなり、販売価格が10%高くなる
ランク2:購入価格が10%安くなり、販売価格が15%高くなる
ランク3:購入価格が15%安くなり、販売価格が20%高くなる
ランク4:購入価格が20%安くなり、販売価格が25%高くなる
■チャレンジ
ランク1:アイテムを25個売買する
ランク2:アイテムを75個売買する
ランク3:アイテムを150個売買する
活性化は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
古くから伝わる瞑想法と新しく生み出された呼吸法の両方を用いることで、体の自然治癒力を活性化できる
■各ランクごとの効果
ランク1:非戦闘時にゆっくりと体力を回復する
ランク2:非戦闘時の体力回復速度が上昇する
ランク3:非戦闘時の体力回復速度が大幅に上がる。また、戦闘中もゆっくりと体力が回復するようになる
ランク4:非戦闘時の体力回復速度がさらに上昇する。また、戦闘中も急速に体力が回復するようになる
■チャレンジ
ランク1:3回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
ランク2:8回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
ランク3:15回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
神経攻撃は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
武器を使わずに敵を無力化する能力は、かつてフィクションの領域だと思われていた。熟練者が行うと、恐ろしいほどの効果を発揮する
■各ランクごとの効果
ランク1:NPCに素手攻撃を当てると10%の確率でスタンさせる
ランク2:素手攻撃にEMダメージが追加される
ランク3:NPCに素手攻撃を当てると20%の確率でスタンさせる
ランク4:敵をスタンさせたとき、周囲にいる全ての敵をノックダウンさせる
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で敵を10体スタンさせる
ランク2:素手攻撃で敵を30体スタンさせる
ランク3:素手攻撃で敵を75体スタンさせる
隠匿は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
暗殺者や特殊部隊の工作員、普通の泥棒にいたるまで、数百年も使われてきた隠遁術ほどロマンが掻き立てられるスキルは滅多にない
■各ランクごとの効果
ランク1:敵の地雷に引っかからなくなる。遠距離のステルスアタックは通常の2.5倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の4倍のダメージを与える
ランク2:ステルス中に走ってもステルス状態が解除されない。遠距離のステルスアタックは通常の3倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の5倍のダメージを与える
ランク3:完全に静止していて、ステルス中だとカメレオンのような能力を発揮する。遠距離のステルスアタックは通常の3.5倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の8倍のダメージを与える
ランク4:ステルス状態になると、遠くの敵から姿を隠せる。遠距離のステルスアタックは通常の4倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の10倍のダメージを与える
■チャレンジ
ランク1:近接武器か素手のステルスアタックを10回行う
ランク2:近接武器か素手のステルスアタックを30回行う
ランク3:近接武器か素手のステルスアタックを75回行う
武術は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
現在、有人星系では何百種類もの武術が実践されている。古代地球を起源とするものだけでなく、近年登場したものもあるが、ほぼ全てが戦闘で有効だ
■各ランクごとの効果
ランク1:近接や素手攻撃のクリティカルヒットの確率が15%増加する
ランク2:近接や素手攻撃でのパワーアタックが、敵を15%の確率でよろめかせる
ランク3:素手または近接武器を装備中は受けるダメージが10%減少する
ランク4:近接や素手攻撃を防御すると50%のダメージではね返す
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で250ダメージを与える
ランク2:近接か素手攻撃で10体の敵を武装解除させる
ランク3:近接か素手攻撃で30体の敵を武装解除させる
除染は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
計画的なコンディション管理と抗体治療を用いれば、有人星系に潜む未知の脅威にも効率的にあらがえるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:感染から自然回復する確率が少し上昇する
ランク2:感染から自然回復する確率が中程度上昇する
ランク3:感染から自然回復する確率が大幅に上昇する
ランク4:本来であれば受ける感染を20%の確率で受けなくなる
■チャレンジ
ランク1:5回感染から回復する
ランク2:15回感染から回復する
ランク3:30回感染から回復する
細胞再生は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
秘密の実験を行う過程であれ、ただ健康的な生活を送る過程であれ、負傷から自然回復する能力を強化することは、生死をわける要素となるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:負傷から自然回復する確率が少し上昇する
ランク2:負傷から自然回復する確率が中程度上昇する
ランク3:負傷から自然回復する確率が大幅に上昇する
ランク4:本来であれば受ける負傷を20%の確率で受けなくなる
■チャレンジ
ランク1:5回負傷から回復する
ランク2:15回負傷から回復する
ランク3:30回負傷から回復する
エネルギー兵器消散は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
エネルギー兵器が有人星系で普及している中、受けるダメージを最小限に抑えることに特化した訓練はとても有益だと考えられている
■各ランクごとの効果
ランク1:受けるエネルギーダメージが5%減少する
ランク2:受けるエネルギーダメージが10%減少する
ランク3:受けるエネルギーダメージが15%減少する
ランク4:体力が50%以下のとき、25%の確率でエネルギーダメージを攻撃者に向かって跳ね返す
■チャレンジ
ランク1:150ポイントのエネルギーダメージを受ける
ランク2:350ポイントのエネルギーダメージを受ける
ランク3:750ポイントのエネルギーダメージを受ける
環境適応は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系の惑星や月は、たとえ酸素が豊富でも、人間にとって危険かもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:空気感染による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク2:熱による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク3:腐食と放射線による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク4:環境ダメージから身体の異常を受ける確率が減少する
■チャレンジ
ランク1:100の環境ダメージを受ける
ランク2:250の環境ダメージを受ける
ランク3:500の環境ダメージを受ける
体操は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
異星で起伏の激しい地形を進む場合にも、無重力で遺棄船を探索する場合にも、体操の訓練は安全性と機動力の双方を向上させるために欠かせない
■各ランクごとの効果
ランク1:コンバットスライドできるようになる。落下ダメージが15%減る
ランク2:無重力環境の移動速度が上昇する。落下ダメージが20%減る
ランク3:無重力環境で発砲する際により安定する。落下ダメージが30%減る。よじ登った後に酸素が多少回復する
ランク4:より高くジャンプできる。コンバットスライドやよじ登った後の走行速度が上昇する
■チャレンジ
ランク1:100の落下ダメージを受ける
ランク2:無重力環境で敵を5体倒す
ランク3:無重力環境で敵を20体倒す
栄養は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
栄養科学がどれほど発達しても本人の意識に勝る健康法はない。食事の量やタイミングは、食事の内容そのものと同じくらい重要である
■各ランクごとの効果
ランク1:飲食アイテムの回復量が10%上昇する
ランク2:飲食アイテムの回復量が20%上昇する
ランク3:飲食アイテムの回復量が30%上昇する
ランク4:飲食アイテムの回復量が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:飲食アイテムを10個消費する
ランク2:飲食アイテムを30個消費する
ランク3:飲食アイテムを75個消費する
痛み耐性は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
攻撃されると痛いが、強ければ耐えられる
■各ランクごとの効果
ランク1:受ける物理ダメージが5%減少する
ランク2:受ける物理ダメージが10%減少する
ランク3:受ける物理ダメージが15%減少する
ランク4:体力が少ない時に5%の確率で物理ダメージを無視する
■チャレンジ
ランク1:250ポイントの物理ダメージを受ける
ランク2:500ポイントの物理ダメージを受ける
ランク3:1,000ポイントの物理ダメージを受ける
健康は、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
活動的な生活と健康的な栄養習慣を取り入れると、全体的な健康状態が改善し、寿命も延びる可能性がある
■各ランクごとの効果
ランク1:最大体力が10%増加する
ランク2:最大体力が20%増加する
ランク3:最大体力が30%増加する
ランク4:最大体力が40%増加する
■チャレンジ
ランク1:ダメージを200回復する
ランク2:ダメージを500回復する
ランク3:ダメージを1,000回復する
重量挙げは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
ウェイトトレーニングをすれば、宇宙と地上の両方で武器や装備を運ぶ力が向上する
■各ランクごとの効果
ランク1:最大所持重量が10kg増加する
ランク2:最大所持重量が25kg増加する
ランク3:最大所持重量が50kg増加する
ランク4:最大所持重量が100kg増加する。よろめき耐性が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で1,000メートルダッシュする
ランク2:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で2,500メートルダッシュする
ランク3:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で5,000メートルダッシュする
ステルスは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
慎重さを何よりも重視する戦闘員にとって、ターゲットに見つからず接近し、サイレンサー付きの武器で殺す能力は、恐ろしく効果的だ
■各ランクごとの効果
ランク1:ステルスメーターがアップグレードされる。ステルス中の発見されにくさが25%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが5%追加される
ランク2:ステルスメーターがアップグレードされる。ステルス中の発見されにくさが50%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが10%追加される
ランク3:ステルス中の発見されにくさが75%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが15%追加される
ランク4:ステルス中の発見されにくさが100%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが20%追加される。また、ステルス中にドアを操作しても敵に気づかれなくなる
■チャレンジ
ランク1:ステルスアタックを10回行う
ランク2:ステルスアタックを20回行う
ランク3:ステルスアタックを40回行う
フィットネスは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
宇宙において最も大切なものは酸素であり、規則正しい運動管理によって鍛えられた肺活量は生存のために必須である
■各ランクごとの効果
ランク1:使用可能な酸素量が10%増加する
ランク2:使用可能な酸素量が20%増加する
ランク3:使用可能な酸素量が30%増加する
ランク4:ダッシュとパワーアタック時の酸素使用量が大幅に減少する
■チャレンジ
ランク1:最大量の酸素を20回使い切る
ランク2:最大量の酸素を50回使い切る
ランク3:最大量の酸素を100回使い切る
ボクシングは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
かつて"王のスポーツ"と呼ばれていたボクシングは今でも娯楽や競技として楽しまれているが、戦闘にも間違いなく応用できる
■各ランクごとの効果
ランク1:素手攻撃のダメージが25%増加する。パワーアタックを使った時の酸素消費量が25%減る
ランク2:素手攻撃のダメージが50%増加する。パワーアタックを使った時の酸素消費量が50%減る
ランク3:素手攻撃のダメージが75%増加する。戦闘中に素手の状態で走った時の酸素消費量が30%減る
ランク4:素手攻撃のダメージが100%増加し、敵をノックダウンさせることがある
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で敵を20体倒す
ランク2:素手攻撃で敵を50体倒す
ランク3:素手攻撃で敵を100体倒す
どこかの砂漠で運び屋をしていたプレイヤーなら間違いなく選択しそうな素性
(説明文を読んで即選択しました)
ショップやクラフト画面で、今その素材を所持品&貯蔵にいくつ持ってるか表示して欲しいわね
素材追跡機能も足りないアイテムだけじゃなくて全部に🔍️マークがつくから微妙に機能して無いし…
アトランティスのガルバンクにてローンを支払う他に、手放す事も可能。
プレイヤーが最初に手にする宇宙船。
ベクテラでアーティファクトに触れた主人公がニューアトランティスに向かうため、バレットにから譲り渡された。
ヴォライ星系の都市ネオンで生産される薬物。
禁制品の一つ。
向精神性で依存性があるドラッグだが、ネオン内に限っては販売と使用が合法化されている。
コンステレーションのメンバーの一人。
同時に、スターヤードの一つであるストラウド・エクストランド社の社長でもある壮年の男性。
所謂コンステレーションのパトロンであり、彼らに資金供給している。
プレイヤーが最初に手にし、以後収集や探索で活用され続ける武器であり、採掘機械。
スキャンモード中は自動的にこの武器が選択され、そのまま採掘活動ができる。
採掘のほか、セキュリティドアの固定ピンの切断にも使用する。
小型のレーザーピストル。装弾数は16発。使用弾薬は1.5KV LZRカートリッジ。
銃口下部がマガジンになっていて、リロードは銃口ごと行うユニークなもの。
>>70
面白いぞ
私見だが、順当に進化したFO系統のSF+居住地の感じはスカイリム
今作では惑星上に居住地の代わりに探索拠点と言うのが作れて、
そこで資源採集して運送リンク構築していろんなもの改造してお金貯めて宇宙船改造して合間にクエストやって人助けしたり略奪したり…って感じ
あとはベセスダゲーらしく相変わらず実装機能について説明が足りなかったりとかはある
今日の時点でも機能改善系のmodは出てるしメインストーリー一度クリア(20時間くらい)すると強くてnewgame出来るようになるからまずはそこまでプレイしても良いと思う
面白いんか?
それともMODが出るまで待て?
デフォルトでサイレンサーとスコープが装着されたセミオートライフル。使用弾薬は9×39mm弾。装弾数は20発。
見た目も使用弾薬もそのまんまロシア製スナイパーライフルのVSSである。
デッカードブラスターを思わせる装弾数八発のリボルバー。使用弾薬は43口径ウルトラマグ弾。
50口径ケースレス弾を使用する。セミオートライフル。装弾数は六発。
序盤から入手できる狙撃銃で、スキルと研究は必要だがカスタムも豊富。
装弾数六発のリボルバー。使用弾薬は7.5mmホワイトホット弾。
マテバリボルバー式でサイレンサー装着可能。
「子供」の場合、ロッジを訪れたパパからもらえるピストル。
飾られていた年代物を整備してくれた品。M1911に似てるようで似てない。
45口径ACP弾を使用し、装弾数はカスタム済みで15発。
入手時期を考えると強力なサイドアームだが肝心の弾薬が入手しづらい。
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
技術スキルツリーには、宇宙船の機能を強化し、宇宙での探索を快適にするためのスキルが揃っている。
技術スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・バリスティック兵器システム
・ブーストパック訓練
・パイロット
・セキュリティ
・照準制御システム
アドバンス
・エネルギー兵器システム
・エンジンシステム
・貨物積載
・シールドシステム
エキスパート
・ミサイル兵器システム
・粒子ビーム兵器システム
・ロボティクス
・宇宙船デザイン
・宇宙船工学
マスター
・自動兵器システム
・ブーストアサルト訓練
・EM兵器システム
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
科学スキルツリーには、科学知識を駆使してアイテム入手や探索の効率を高めるようなスキルが揃っている。
科学スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・宇宙力学
・地学
・医学
・研究手法
・調査
アドバンス
・植物学
・スキャン
・宇宙服デザイン
・武器エンジニアリング
・動物学
エキスパート
・天体物理学
・化学
・拠点エンジニアリング
マスター
・特別プロジェクト
・惑星居住
・核融合
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
戦闘スキルツリーには、自身の攻撃力を強化し、戦いで相手を圧倒するようなスキルが揃っている。
戦闘スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・弾道学
・決闘
・レーザー
・ピストル免許
・ショットガン免許
アドバンス
・爆破
・重火器免許
・無力化
・粒子ビーム
・ライフル免許
エキスパート
・射撃技術
・高速リロード
・スナイパー免許
・照準
マスター
・アーマー貫通
・重傷化
・狙撃
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
シャーシャルスキルツリーには、対人での交渉や心理のコントロールなど、相手に対して有利に立ち回るようなスキルが揃っている。
ソーシャルスキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・商業
・美食学
・説得
・漁り屋
・泥棒
アドバンス
・狡猾
・外交
・威嚇
・独立行動
・交渉
エキスパート
・扇動
・リーダーシップ
・拠点管理
マスター
・マインドコントロール
・船の指揮
・宇宙社会学
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
身体スキルツリーには、肉体の強さや身のこなし、耐久性を強化するようなスキルが揃っている。
身体スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・ボクシング
・フィットネス
・ステルス
・重量挙げ
・健康
アドバンス
・痛み耐性
・栄養
・体操
・環境適応
・エネルギー兵器消散
エキスパート
・細胞再生
・除染
・武術
マスター
・隠匿
・神経攻撃
・活性化
宇宙の未踏領域で見つかる奇妙な金属片。
アーティファクト同士を近づけると、反応する性質がある。
誰が何のために作ったのかなど、存在のすべてが謎に包まれており、コンステレーションはこれらを収集することで、宇宙の謎を解き明かしたいと考えている。
宇宙のアウトローみたいな感じかな?
個人的に素性はギャングスター、スペースローグ、用心棒、賞金稼ぎがぴったり合う。
宇宙船でシームレスに離着陸したかったな。
ぶっちゃけノマスカみたいなのを想像してたよ。
素でも無駄にええ声で笑ってしまう
セル読み込みと会話で15分に一度はCTDするとか、画質度外視でLow.iniを弄りまくらないと60fpsに達しないとか、セリフの途中でクエストを進行するとフラグがおかしくなるとか、フォロワーがルート探索に失敗してテレポートしまくるとか…
過去一バグが少ない(迫真)
色々とUI関連が酷くて早速MOD入れる羽目になったわ……
(スパイであることに本当は負い目を感じてるんやろなぁ…)
もうニコラス・ケイジのMODが作られてて笑った
>>5
トーマス、ニコラスケイジ、2BはMod三種の神器だゾ
近接系の武器。
脇差。
近接武器。
短刀。
ニューアトランティスの地下に位置する地域
そのスラム街のごとき様相は高層ビルが建ち並ぶ美しい地上の街並みとは対照的であり、治安も悪い。
パッと見小綺麗な街であるが地下に存在するスラム街のようなウェルをはじめちょくちょく闇が垣間見える
New Atlantis Transit。
ニューアトランティスの各地域を結ぶ無料の輸送機関。
早い話が電車である。
こちらは雑談専用のページです。
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・かっこよく作れた自分のキャラクター
・お気に入りのファッション
・好きな町並みや風景
・発見した面白いなにか
・その他
自慢や見せびらかしなど、画像メインでご利用ください。
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こちらは雑談専用のページです。
テーマは「今後のStarfieldに望むこと」
・追加DLCはこんなのがいい
・直してほしいバグや仕様
・アップデート妄想
・今後の展開予想
などなど
特定の用語に限定せず、テーマに沿った雑談の場としてご利用ください。
なおテーマごとに雑談ページあります。くわしくは「雑談」タグからどうぞ。
これは修正しないでほしい
>>4
アーリーアクセス中にこんなMOD作らなくていいから…(困惑)
フラッシュライトをニコラス・ケイジにするMOD
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/657
https://imgur.com/hAS5nKo
プレイヤーの母親。
特徴で「子供」を選択すると、出現するようになるNPC。両親の一人。
ニューアトランティス居住地区のパイオニア・タワーにパパと共に住んでいる。
プレイヤーの父親。
特徴で「子供」を選択すると、出現するようになるNPC。両親の一人。
ニューアトランティス居住地区のパイオニア・タワーにママと共に住んでいる。
両親とは、最初のキャラクタークリエイトの特徴で「子供」を選択していると登場する二人のNPCである。
すなわち、あなたを生んだパパとママだ。
教授を選択してみたが、
スカイリムよろしくキャラクリ直後に素性に応じてリンからコメントをもらえる。
その他、普段の会話でも特殊な選択肢が出ることがある。
また、一部の素性は特定の場所で削除できる。カウンセリングやら医療処置やら。
コロニー戦争で活躍した自由恒星同盟の義勇軍(通称:肉の壁)に対抗するために結成さた。
コロニー連合は、人類により植民地化された星々の連合からなる共和制国家。
首都はアルファケンタウリ星系の惑星ジェミソンにあるニューアトランティス。
2159年に地球で設立された。
英語だと「United Colonies」、略して「UC」。
キャラクリやり直す整形外科っぽいやつって性別も変えられるの?
(後から普通に買えるので選択しない方がいい)
ニューアトランティスの中心にある巨大なビルであり、コロニー連合の中核部。
MASTは「軍事・行政・科学の三位一体(Military, Administrative and Scientific Triumvirate)」の頭文字である。
拠点エンジニアリングの高スキル持ちだが、船に配置しようが、拠点に配置しようが一向に研究が解除されない…
配置したクルーのスキルってそもそも機能してるの?それとも機能しないいつものベゼスダバグ?
GTX1060だと最低設定+512テクスチャでも40fps程度が限界…
Cyberpunkで60fps張り付きだったからイケると思ったんだけど、UEに比べると最適化されてないのかねえ
ベセスダゲーの過去作でいうところのロックピックとハッキングを合体させたようなミニゲーム。
金庫などの施錠を破るミニゲーム。
複数の穴があいたメインリングに合致するよう右側のリングを過不足なくはめこむ内容。
デジピックを消費する。
今作ではセキュリティ(TES、FOでの開錠)スキルをMAXまで上げても消費数が0には成らない
又、スキルを上げるためのチャレンジではそれなりの回数を開錠しなければ成らない為に序盤ではさらに不足しがちに成る
各地での店売りやmapでの設置は結構あるので注意するようにしよう
オリンパス星系
惑星ネロイにある。
内部の装飾パネルからクラフトが可能。
ガラクタ集めて売ってると一緒に売っちゃってすぐ失くす
コロニー連合領域の辺境警備を支援する義勇軍。
度重なる戦争により不安定化した宇宙に台頭してきた傭兵組織
ここまで読んだ方にはお分かりだろうが、早い話がStarfield版タロン社である
遭遇すると問答無用で攻撃してくるのも、撃退されて身ぐるみ剥がされ、宇宙船も装備もプレイヤーの収入源となる辺りもタロン社である
なお今作ではこの組織の一員となることもできるらしい
地下室は玄関入って右手の階段下に扉が有るが、壁と同色のため解りにくいので気付いていないプレイヤーも多いかも
これもバーと私室は案内してくれたり、クエストボードの存在だけ(場所は教えてくれない)は教えてくれるのに、地下室は案内してくれないノエルさんが悪いのだ
ニューアトランティスのMAST地区に有るコンステレーションの本拠地
ニューアトランティスとしては珍しい木造内装の建物で、
2階に主人公の私室を貰えたり、
地下に各種クラフト台や容量無限の収納箱(←重要)やクエストボードが設置されている
>>65
一応は貨物室の容量を拡大するスキルは有るが
フロンティア型だと焼け石に水なのでとっとと容量の大きい宇宙船に乗り換えるか
スキル育てて改装できるようにした方が良い
宇宙船は都市で購入するか惑星探索してる時に降下してきた船を襲って強奪するのが楽
サイズがかなりちっちゃい。
>>2ですが誤字があったので訂正します。DではなくFでした。
冒険においての一番の障害は母親とよく言われている
銀河規模の大冒険となると母なる大地は既に枯れ果てている位のがちょうどいいのかもしれない
もうみんな知ってるとは思うけど、DLSSMODが良かった
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111
FHDで遊んでるけど、FSRだと金網とか複雑な模様が崩れて目立っちゃう問題がある程度解決された
特にPreset Cが画面がクリアで良い気がする、Dはパフォーマンス優先らしくややしんどい画質になるような気がする
船のストレージって拡張できる?
すぐカツカツになるんだけど
なかなかの美人である。
ゲーム開始後、とりあえず300年後の母なる大地を確かめてみたいと思ったプレイヤーも多いはず...
だがそこに待ち受けていたのは、地平線まで続く不毛の地というあまりにも悲しい現実だった。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは覚醒者の一員として育った。ニューアトランティスの覚醒者の家にある特別な箱にはあなたが獲得できるアイテムがたくさん入っているが、サンクタム・ユニバーサムの箱を獲得することはできない(他の宗教特性と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
サーペントの抱擁
ユニバーサル育ち
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
自由恒星同盟の特別な会話オプションが選択可能になり、自由恒星同盟による一部のミッションで獲得できる報酬がより豪華になる。一方、他の勢力による犯罪の賞金が大きく増加する(他の勢力忠誠特性と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
コロニー連合出身
ネオンのストリートラット
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは異星生物と人間の遺伝子を融合する、物議を醸している実験に志願した。結果として高い体力と酸素容量を持つことができたが、回復アイテムから得られる効果が減少してしまう
併用して選択できない特徴は以下。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたの首には賞金がかかっており、その噂が広まっている。あなたの命を狙う傭兵が時々現れるが、追い詰められた時にこそあなたは強さを発揮する。体力が低い時、与えるダメージ量が増加する。
併用して選択できない特徴はなし。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは厄介で「熱烈なファン」がついており、定期的に現れてはひっきりなしに話しかけてくる。クルーの仲間入りをしてプレゼントをくれるメリットはあるが・・・
併用して選択できない特徴はなし。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは宇宙環境に順応している。宇宙にいると最大体力と酸素容量が上昇するが、地上にいると低下する(特徴「大地」と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
大地
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたの両親は健在で、二人の家まで会いに行くことができる。ただし、所有するクレジットの2%が毎週自動で両親に仕送りされる
併用して選択できない特徴はなし。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは宇宙環境になれていない。地上にいると最大体力と酸素容量が上昇するが、宇宙にいると低下する(特徴「宇宙」と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
宇宙
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
平和な惑星にある豪華な家を所有している。その家は好きにカスタマイズできる! 残念ながら、12,5000クレジットの住宅ローンもあり、毎週ガルバンクへ支払わなければならない
併用して選択できない特徴はなし。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたは社交性が高い。人間の仲間が同行していると酸素の消費量が減少するが、単独で行動していると増加する(特徴「内向的」と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
内向的
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたには一人でいる時間が必要だ。単独での行動中は移動するときの酸素消費量が減少するが、人間の仲間が同行していると酸素消費量が増加する(特徴「外向的」と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
外向的
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなた他者の感情に深く共感する。仲間に好かれる行動を取ると一時的に戦闘能力が強化されるが、嫌われる行動を取ると逆に戦闘能力が低下する。
併用して選択できない特徴はなし。
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたはサンクタム・ユニバーサムの一員として育った。ニューアトランティスのサンクタム・ユニバーサムにある特別な箱にはあなたが獲得できるアイテムがたくさん入っているが、覚醒者の家の箱を獲得することはできない(他の宗教特性と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
サーペントの抱擁
覚醒者育ち
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
あなたはネオンの厳しい路上で育った。特別な会話オプションが選択可能になり、ネオンの一部のミッションで獲得できる報酬がより豪華になる。他の勢力による犯罪の賞金が大きく増加する(他の勢力忠誠特性と同時に選択不可)
併用して選択できない特徴は以下。
コロニー連合出身
自由恒星同盟の入植者
キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。
特定の船システムの扱いに長けたクルーがいる場合、その船システムの耐久力が50%以下になると、時々自動的に全快まで修理する。一方、すべてのクルーの雇用費用が2倍になる
併用して選択できない特徴はなし。