- ドッグタウン
ファリーダはドッグタウン創設以前からのハンセン指揮下の部隊出身で、クリニックもハンセンから与えられたほぼバーゲスト公認の施設だから色々優遇されてるんだろう。
111.名無しのサイバーパンク2026年08月05日 01:32 - ミント
ヤイバセミマルのかつての持ち主で、スピンオフコミックCyberpunk 2077: Kickdownの主人公。セミマル関係のクエストで見つかるチャットログにはティフという人物との会話が記録されているが、ミントのガールフレンドである。
コミックによれば、ミントは優れたストリートレーサーであった父ジェレミー・テイラーの手ほどきで、幼いころに車両泥棒とドライビングのテクニックを身につけている。
父はNCPDに逮捕され、釈放後にバッドランズで殺されてしまい、ミントは孤児になる。その後、ガールフレンドとなるテッキーのティフと出会い、ふたりで一緒にセミマルを手に入れ、改修を行う。チャットログでティフが半分は自分のものだと主張するのはこのため。
以下はコミックのネタバレを含む。
ミントは仲間たちとともに傭兵として活動するが、NCPDに攻撃され仲間のすべてを失うとともに、自身は逮捕されてしまう。NCPDは父ジェレミーの仲間であったキックダウンという人物を探しており、その調査に協力することと引き換えに釈放するという取引を持ちかけ、ミントは承諾。NCPDとの関係を隠しながら父のかつての仲間であるボクサーのゴリラやメイルストロームのカリバーといった人物たちに接触し、やがてキックダウンにもたどり着くことになる。
その後、ミントはメイルストロームとNCPDのあいだでギリギリの綱渡りを続けながら、メイルストロームを騙してマックスタックと衝突させ、キックダウンをNCPDに引き渡し、ナイトシティを去っていく。その際にセミマルを置いていったため、セミマルはNCPDのジェレミーとオルティーズの手に渡ることになった。このふたりがセミマルをどのように使ったかは、チャットログで確認することができる。
また本編中のチャットログではミントがティフに逃げるよう促しているが、コミックのラストではティフを意図的に死なせたような描写になっており、ゲーム本編とはかなり異なる印象を抱かせる人物である。
1.名無しのサイバーパンク2026年08月05日 00:56 - ロマンス
キャラクリの時にVが受けか攻めか決めさせてくれねぇかなぁ
無理? あっハイ…59.名無しのサイバーパンク2026年08月05日 00:02 編集済み - ドッグタウン
ファリーダは電気と家賃がナイトシティ安いって言ってたけど家賃はともかく電気?ドッグタウン住民がバッテリーがどうこう発電機がどうこうって心配してるのに流石に嘘だよね?
110.名無しのサイバーパンク2026年08月04日 22:51 - ケンタウロス
コイツがバーゲストの大部隊に混ざってるとかなり無理ゲー。
37.名無しのサイバーパンク2026年08月04日 21:38 - >>新着コメをもっと見る
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- >>お知らせをもっと見る
これみたいな、レジェンダリー・アイコニックって、最序盤で手に入れたらアップグレードできなくて弱いまんま?
人格が消えるというかサイバーサイコに変容したままというか
治療と言っても薬とBDで沈静化するだけだから暴れないだけで中身はサイバーサイコのままってだけだぞ
世間的には不可能なサイバーサイコの本格治療がどうのはレジーナのジョブで触れてる
まぁアニメに比べてイマイチ強さが実感できないゲームのスマッシャーの肩を持つなら、ラストの戦いではオルトの攻撃でほとんどサイバーウェア使えなくなってたとか理由はつけれそうだけどね
そこまで開発が考えてたかはわからないけど、アラサカのネットワークには接続してただろうし、そう考えるとオルトの攻撃で脳を焼かれずにVと戦えるスマッシャーの株も上がる…かも
>>43
BD等による治療自体は既にあるんじゃなかったか
その場合素の人格は消えてしまうとか
なのでメリッサも昔と今とで人格が全然違うのだと思う
>>14
フィクサー所詮飼育員でのしあがるためにはコーポに入るしかない、と発言していたし上手くいった場合は役員としてでも迎えて貰える算段だったのでは?
タイガークロウズを地面に転がしてたらいかつい男が女声発してびっくりしたことあるなあ。
1.6になりエッジランナーズの追加クエストにて彼にデイビッドとはどんな人なのか聞くことになる。
Modで能力値以上にスキル上げられるようになるやつあるからそれでしょ(使用者並感)
メレディスの太くて長くて固い奥様うっとりのスタウト棒だからな……
今のところ持ってる非殺傷武器で一番強いのでサイバーサイコ生け捕りで重宝してます。
鉄?の金棒より攻撃力高いのどういうことなの……
サンドラのときも緊急信号から180秒で到着してたし、コストを支払える顧客にとってはよほどシビアな状況でない限り何とかしてくれる良いサービスなんじゃないかな。
デラマンもそうだけど、この世界の富裕層向けサービスは割と安心感がある。
サイバーサイコジョブをやっていて、まさかレジーナのやつマックスタックの新隊員調達を請け負ってるんじゃあるまいなという疑惑がふと湧いた
>>141
それはウォッチドッグス2が先行してるw
イタズラっていうかmob市民のネット通貨スレるんでお金稼ぎしなくて良い、まで先にやられてるw
感覚的にトーフツナ&パイナップル風味のピザと同レベルでビーガン向けな気がするがこれを言うとボコられそうなので黙って胸のうちに秘めておく
アニメだけだとサイバーサイコはどうしようもない終わりに見えるけど、ゲームだとメリッサみたいなマックスタック隊員ルートもあるんだよな。
美人の嫁さんがいるマックスタック隊員が居る世界線がどこかにあるのかもしれない。
「死神なんか怖くない」エンドを超えたVの話をルーシーが聞いたらすごい顔して絶句しそう。
>>3
紺碧プラザで"コード・レッド"が発令されたのも関係あるかも?
メインのチームはタンクもガンナーもネットランナーも複数いたから仕事の選択肢もかなりあってやりやすそうだよな。メイン死後は戦闘になったらデイビッドが前線をほぼ請け負う形になってたのかな。それであそこまで名を上げたならかなり凄いよなぁ
え、Vはほぼ1人だった?いやあいつは文字通りバケモノなので...
ビジュアル的な部分は兎も角、名称としてはサイバーパンクモノの元祖『ニューロマンサー』に出てくる謎武器「コブラ」あたりが元ネタだろうか…
>>1
他のバイク乗ってもコイツだけは今だに事故率No.1じゃじゃ馬過ぎる
そもそもアーティチョークってなんだろうとゲーム中ずっと思ってたけど、キク科の和名朝鮮あざみという花らしく実際にこの蕾を薄くスライスした物をトッピングしたピザがニューヨーク辺りで良く食べられるらしい。
現代のピザを食べている我々にとって「アボカドと花の蕾のピザかぁ...」と思うかもしれないが、野菜、青果の供給が難しそうなナイトシティではむしろご馳走なんだろう
ほとんどが話しかけてもお決まりのセリフを言うだけだが、ごく稀にいかつい声でオネエ言葉を話す男性や意味不明な事を口走る不思議ちゃんがいる。
街中で一般NPCやNCPD相手にもハッキングでイタズラが出来るようにしてほしい。
ホモもレズもいて男のような女Vやその逆も作れたりする時点でポリコレ云々は通用しないんじゃよ。
それとも不細工なショタも出して惨たらしく死んどけば満足なのかと。
>>380
PC版で能力振替modなんかを使ったかな?
サイバーサイコシス化が進行し、幻覚の荒野の中でただ一人で立つ姿は視聴者に恐怖以上に悲しみを感じさせる。
デイビッドとの最期の会話は泣ける。
>>380
たし蟹これどうなってんだ?アップデートが来る前の動画をアップロードしたというわけか?
>>368
僕は死にましぇん!(生還)
>>357
反応3でアサルトが20?
しかし見るからに硬そうな、まるで電池でも入れるかのようなプラスチック容器に入っている…。
右上の赤いものはサルサソースだろうか。
前に身体制御システム置いてるところで取り扱い無かったことあったからちょっとしたバグかもしれん
「トップレベルのトッピング」
ナイトシティで食えるものの中でもトップクラスに旨そうかつ無難そう。
ジュディもこのピザが好きらしく、Vがこのピザを選ぶと「いい趣味してる」と言う。
>>8
調べたら本人が本作をプレイしてる動画あって笑った
ゲームのスマッシャーがアニメと比べて弱いせいで、Adam Smashable(ボコれるアダム)と呼ばれてるYouTubeのコメがあって笑った
アラサカタワーで警備陣営とバカスカやりあってレリックで満身創痍な上倒しちゃうVが間違いなく異常なんだろうけど…
敵AIをごりごりに強くしてくれ
高難易度だとやれること全部やらないと勝てないくらいに
>>135
妄想で確証はないけど、1984年7月1日がサイバーパンクってジャンルの直接的な原点となる「ニューロマンサー」の初版出版日。
原作であるサイバーパンク2.0.2.0の舞台と同じ2020年発売に拘ったし、そこで何か動きがあると妄想してるw
2期やるとしたらV、ジャッキー、Tバグチームの半年間ぐらいか。
ただ名作になればなるほどに「驚くなよ?実はな、とんでもなく割りのいい仕事を見つけてきたんだ」って話すニヤケ顔のジャッキーにどれだけ耐えれるかって話だが。
>>11
身体乗り出して撃ってたのがヤられて車から落ちて、そのまま逃げていく事もある。
>>131
分業制はオープンワールドとしてはGTAがやってて、どうしても似てきちゃうから追随メーカーは意識して分業タイプ作らない、って聞いた事がある。
>>36
武器屋なんかで初来店時にあったレジェンダリーが2回目以降並ばない事がある。
もしかして、リパードクも同じ❓
他チューマも確認お願い。
>>293
昨日からヤフオクに2.0.2.0が出品されてた。
安かったけど書き込みなど汚れはあるって。
写真も表紙のみで怖いけど、欲しかったらウォッチしてみては❓
地味に衝撃放電器をインストールしてるので近接戦闘をする際は注意、痺れるぅ!
モデルはゲーム系YouTuberの「ジェシー・ルイス・コックス」氏。英語版でのCVも担当しており、ヴァーチャルカメオ出演とのこと。
無理と分かっていても報われるエンドが見てえよ。
見てから数日立つけどまだなんか気持ちが暗い...
サントドミンゴに工場がある。
デッカく「ペトロケム」と書かれた建物や隣接する刑務所並に固められた壁、そして何よりモクモクと立ち上るいかにも環境に悪そうなオレンジ色の煙のおかげで発見は容易。
ブラーツクやベヒーモスを使って中に入ることは出来るがなんにもない。NPCがちらほら居るだけである。
どう考えても元ネタは1995年版「攻殻機動隊」である。もっともアッチと違い「光学迷彩を利用する女性の武官」がシバ「かれる」側だが。
町中の開けた水たまりの上で、徒手空拳を駆使する前下がりボブの軍人サイボーグと戦う
このシチュエーション、どこかで見たような…
NCPDの管轄外であるパシフィカで指名手配された場合、警官ではなくアフターライフの傭兵がやってくる。強さは警官と変わらない、つまりアホほど固く攻撃はバカほど痛いので注意しよう。
2期やるとしても流石にデイビッドが復活するのは個人的には今作の余韻もちょっと毀損するのでやめて欲しいんだよな~~
ゲームもアニメも共通するサイパンの表現の主題として、「生死が軽い中での生の重み」みたいなのがあると思っているので、「コンストラクトが有るから良いじゃん」みたいになってしまうと個人的には辛い。
TRPGも踏襲するなら、次のセッションは新しいキャラシートでやって欲しいなあ。
超高級車を製造するイギリスの自動車メーカー。だがそのラインナップ(超々高額な2ドアクーペや4桁馬力のミドシップ四駆ハイパーカー)やデザインなど、そのスタンスはどちらかというとフランスのブガッティに近しい。販売する全ての自動車にクリスタルドーム技術を採用しており乗員とそのプライバシーを高いレベルで保護している。バージョン1.6現在アクティブリアスポイラー(一定以上の速度になると作動するリアスポイラー)搭載車両を製造する唯一のメーカーでもある。
製品(バージョン1.6現在)
エアロンダイト
カリバーン
エクスカリバー
カフカスの車両(ブラーツク、ゼヤ)とベヒーモス、マッキノーLARIMOREを買わせてくれぇ
とくに大重量組!好きなときに呼び出して車を弾き飛ばしたいんじゃああああ!!
兄貴が殺されたときに、拳銃ではサイバーサイコに全然効かず、反動がキツすぎてショットガンが全然当たらなかったのを気にしてゴリラアーム+こういうゴツいショットガンを使うようになったのかなあ……と思っている。
間違いなく特別な人間だったデイビッドくらいのレジェンドならほぼ無傷で返り討ちに出来る伝説たちの死神なはずなんだが、如何せんエッジランナーズからの一年間で何があったのかサンデヴィスタン外しちゃうしICEは貧弱はもんだからカタナに切り刻まれたりゴリラアームにボコられなりカーネイジで蜂の巣にされたりモノワイヤーでなますにされたりクイックハックでおしゃかにされたり……サンデヴィスタンかケレズニコフくらい使ってきてもいいんだぜ死神さん?
操作性はナザレなので最高
ワカコから購入できるバイク、特徴的な黄色の車体をしている。アーチャー社のナザレの強化版と思われるモノ。
具体的には…、
・加速力の上昇
・最高速度の上昇
・加速力上昇に伴う副次効果として馬力の上昇(バッドランズ等にあるゴミだめに突っ込んでも脱出できる。)
しかし、それ故にか前の持ち主はこの悍馬(メンヘラ?)を乗りこなせず悲しい事になってしまった。
https://i.imgur.com/NM6NCEL
ドンッ
青 空
か っ わ
っ て あ
た こ
ん ん
だ な
に
メンヘラというか、過去の経緯からアラサカという会社を1ミクロンも信用してないから殺られる前に殺る一択みたいな感じなんじゃないか。レベッカのアプローチがもうちょっと有効で天秤にかけられる状態だったとしても、別にレベッカを殺しにかかったりはしなかったんじゃないか。
デイビッドが体質を知った後に自分のためにアラサカと取引するみたいなのも、どうせ使い捨てられるという確信があるので避けたかったんだろうなという。
その時その時の判断は必ずしも間違ってないんだけど、結果としてはミストみたいになっちゃってるという。
>>9
何度か試してみたけど、死んだり死ななかったり大丈夫かと思ったら
数秒後に突然死したり、よく解らない挙動をする
能力値の振り直し、NG+、衣服のカラバリを任意で、Vのモーションをもうちょい拘ってほしい、買った車の改造、マンティスやランチャーのアイコニック、敵ランナーのデーモンへの対抗手段、辺りは欲しいなぁ
リロード時間を時飛ばしできるパターンとそうでないパターンがある
カーネイジGUTSのやや長い反動時間はケレズニコフですっ飛ばせるので、スライディングや回避からのGUTS連射はかなり有効なテクニックかと思う
>>8
言うて武装は機関砲だからな・・・・・・この世界の技術ならホバーと重武装/重装甲の両立は朝飯前だろうから「RHA換算3000ミリの装甲を全周に纏い更にソフト/ハードキル双方に対応したAPSで防御を固め熱光学迷彩で隠蔽率を極限まで高めつつ十数キロ先から敵を吹っ飛ばせる183ミリ砲と数十の標的を同時攻撃できるミサイルを装備したどんな地形も時速120キロで移動できる戦車」みたいなやっべーの造ってそう。
来年のDLCが最後になるかどうか……正直な感想としてはDLC一個だけで新作サイバーパンクを作ってもらいたい。八年も待ったんだ、もう一回くらい待てるさ
消耗品と戦闘ガジェットについては、長押し+数字なりホイールなりで切り替えるという至極真っ当に思える解決策があるんだけど
ていうか1-4の数字で武器を選べるのにホイールで武器チェンジはいらないんじゃねと思うんだけど(PC版)
そこを戦闘ガジェット切り替えに割り当ててやれよと思うんだけど
兎にも角にも、開発のUI担当の判断は違ったんだよな…。
光学迷彩以外にも使いたいガジェットあるんだけどな
特にグレネードは細かく切り替えさせてくれればゲームの味が深まる
あんなにも一杯ガジェットを実装してるのに、切り替えが面倒くさいせいで肥やしになってる現状が勿体ない
>>39
ありがとう
説得(物理)
https://i.imgur.com/5od8sEd
ランダムイベントなのかはわからないけどNCPDの車両と発生エリアのギャングがカーチェイスした末にギャング側の車両が事故って
追い付いたNCPDと銃撃戦に移行するのを何回か見た
よっしゃ出来た!
頼む!https://i.imgur.com/MNKOJYk
サンデヴィスタンを用いた戦闘は大抵近接攻撃が主体だと思われるが、実はそれ以外にもある強力な戦闘スタイルが存在する。以下に手順を示す。
1, DB-4 イグラ SOVEREIGN を入手する
2, アナイアレーションのパーク「早業」を最大まで習得する
3, チアンT MK.4 を装備する
4, 全てのスロットにヒートシンクを装着する
サンデヴィスタン中のスローダウンは遠距離武器の発射速度にも適用されるがリロード速度には適用されない。よって単発(斉射)武器は弾速以外の性能を落とさずに運用できるのだ。
ここでなぜ「ワープダンサーではなくMK.4なのか」「なぜテステラではなく DB-4 イグラ SOVEREIGN なのか」と疑問に思う人がいるだろう。実は単発(斉射)武器にも「発射速度」という概念は存在し、結果ワープダンサー中にテステラを使おうとすると発射してリロードしたあと再度射撃が可能になるまで少なくない時間引き金がロックされてしまうのだ(CoDで連射コンでセミオートライフルを撃つとジャムるのに似ている)。テステラよりリロードの速い DB-4 イグラ SOVEREIGN はそのロックタイムも短いためよりサンデヴィスタンとの相性が良いというわけだ。そしてそれでもワープダンサーではスローすぎるのでMK.4を選択する、というわけである。
この戦闘スタイルは恐るべき破壊を敵にもたらす。事実上ポシャルを遥かに上回るペースでショットガンをぶっ放し、更にMK.4の短いクールダウンも相まって圧倒的殺戮が途切れることはない。敵の間を縫いながらダブルバレルを撃ちまくる様はまるでスーパーショットガンを装備したドゥームガイである。
仕方ないんだろうけど血液ポンプの起動を薬枠(マックスドクやバウンスパック等)にして欲しいな……
アダム・スマッシャーをボコれるようなシナリオ作れるなら買いたいなTRPG……サンデヴィスタン積んでデイビッドリスペクトPCで。今から買うならREDかな?
>>131
考えるだけで楽しそうだが、ようやく体勢整ってきた製作陣が凝ったAI作るにはリアル2077かかりそう。新作を期待するか……
デイビット・マルティネスのカクテルは
物語のあと、彼女が煙のように苦く、炭酸のように辛い過去を飲み込めるようになり
彼が生きていたら、アラサカもミリテクも飲み込んだ大物なんだから
私の好きなタバコもコーラも飲れるようになってるでしょ…?
と考えて独りごちて頼んだのではないだろうか
🍺[乾杯]あなたへ
imgur のURLは、アルバムではなく画像の方を貼る必要がある
URLに/a/が入ってるのはアルバムや
https://imgur.com/CtGKn1i
主人公交代制かコンパニオン制にして、テッキーV(技術・クラフト担当)、ネットランナーV(知力担当)、戦闘V(反応・意志)など分業可能な形態にして欲しい。
一人で何でもできるVが化物すぎる。
今の仕様だと技術18縛りに近いので、そういうのはチームで分担したい。
Vの化け物問題は今更無理だと思うけど…。
戦闘面では、木偶と大差ない戦闘AIとは別に、盤面管理のリーダーAIをつけたほうが良い……気がする。
全員が歩兵として突っ込んでくるしかない現状がこのゲームの戦闘難易度と単純さを決定づけてる。
一時撤退しろだとか包囲しろだとか、回避に徹底して位置を偵察し続けろだとか、銃撃戦中に光学迷彩持ちが背後から接近しろだとか、テック武器持ちは安全圏に移動しろとか、ネットランナーはPINGを打ち消せだとか、敵がもうちょっと凝った動きをしないとこの世界の未来ガジェットが活きない。
試しhttps://imgur.com/j9g6zew
https://imgur.com/a/j9g6zew
ねぇ、その話詳しく聞かせてよ(強制)
4~5人くらいの敵に光学迷彩とサンデヴィスタンを併用しテステラで0距離ヘッドショットをキメて行けばアナイアレーションがモリモリ上がる。
>>35
フィンガーズ殴ってないし生きてるけど売り物で持ってなくて…
リパードクにも武器屋みたいな品揃えが変わるアレあったっけ?
>>34
フィンガーズが売ってるよ。殴ったり殺したりしたら買えなくなるけど
チアンT サンデヴィスタン MK.4がどこにも売ってない…
ファルコンとワープダンサーは買えたけど
>>21
メイルストロームのスパイ、っていうかパートナーだかんねえ。
罪悪感全くなしw
>>15
これを手に入れたいVに見捨てられるアンソニー・ギルクリストも浮かばれない。
>>5
クラフトは大量に素材集めて一気に作れる薬やグレネードを最大量作ると一気に上る。
素材集めるの大変だけどw
序盤から休息ボーナスをしっかりとる癖をつけておくと、高難易度スキルのレベル上げ時に後悔しないで済む。
ちゃんとベッドで休もう。
■スキル上げ難易度
・ブリーチプロトコル ☆10
主要な稼ぎ先のAPが有限。他のブリーチ先は探すのに苦労する。
唯一の救いはスキル20パークに何の実用性もないところか。
・アスレチック ☆8
稼ぐ手段は多いが稼げる量が少ない。面倒なら天井の低いところでジャンプ連打をマクロで。
・アナイアレーション ☆6
・ストリートブロウラー ☆5
サンデウィスタンとの併用が難しい。ショットガン系はサイレンサーがないので余計な戦闘を招きがち
・エンジニア ☆4
ある程度技術を高めたら、カメラの電源は近づいてOFFにするようにしたい。
残りは地雷解除系ジョブを残しつつ、それでも不足するなら爆弾魔になって稼げばそれなりに早い。
テック武器でも経験値が入るなど、経験値入手経路が多い。
・ブレード、ハンドガン、アサルト ☆3
サンデウィスタンでサイレンサー辻斬りどうぞ。
・ ニンジュツ、コールドブラッド ☆3
余程脳筋な戦い方をしてない限りは勝手に上がっていく。
コールドブラッドはパークを取っていないと経験値が貯まらない。パーク1だけは早めに取りたい。
倒した敵を箱に押し込む時にも経験値が入るので、短時間で処理できるならゴミはゴミ箱へシュート。
・クイックハック ☆2
クイックハックを縛っていない限りは勝手に上がっていく。
・クラフト ☆1
高レアリティのユキムラやチャオの図面を探そう。
すぐに武器制作稼ぎをしたいのなら、多少効率は悪いが組織犯罪系NPCDの確定図面(ネコマタBREAKTHROUGH、BUZZSAWなど)でも良いかもしれない。
ワールドガイドによると
・事業:公共事業、不動産開発
・1994年創業
・本社:ナイトシティ・コーポレートゾーン
・支社:サンフランシスコ、ロサンゼルス、フレズノ、ニューヨーク
・重要人物【不明】
・従業員数【不明】推定8000~12万人
・資産総額【不明】推定2,500億€$〜推定7,500億€$
と【不明】なことばかりである。
また、資産総額のことだが【不明】にもかかわらず見える範囲だけで推定2,500〜7,500というのは実際尋常ではない。
従業員数(推定)100万人で資産総額5,250のカンタオを場合によっては超え、従業員数あたりの稼ぎはアラサカ、ミリテクをも軽く超える。
ここまで利益を上げているとなると果たして公共事業や不動産開発で稼いだ金額とはとても思えないが………、また代表者の名前も推定従業員数に大きすぎる開きがあるのも気がかりではある。
ほとんどのマズルブレーキがクリティカル率が半分になる為、跳弾メインでない限り取り付ける理由がほぼ無い...あえて付けるならデメリットの無いのを選ぼう。
MLK&ブランドン付近のギャングがいる駐車場に行くとNCPDが車から降りてきて半裸の男が追いかけっこしてた
ここだけのイベントかは知らないけど一応書いておく
パシフィカのジム(近接武器屋が居るところ)に居るNPCの会話によると、サイバーウェアのインプラントが普及して数世代経ったことで彼ら(当然Vやギャングも含む)は幻肢痛を感じなくなったらしい。だがそれでも身体を鍛えたいという欲求は消えないそうだ。
攻殻機動隊のバトーが共感しそうな話である。
>>290
正直人は選ぶよ。
シナリオ進行上手くてアドリブも効くGM、知識があってコミュニケーション能力高いPCと遊ぶTRPGは楽しい。
円満な人間関係と知識が無いと地獄を見ますw
ちなみに彼の自己満足的な末期の際にはスクリーンショットなども撮れなくなっている。まあいろいろとアレな場面でもあるし向こうだと盛大にアウトというかデリケートな具合だから仕方がないかもしれないが。
最近色々な敵と戦ってきて特定のスキルでは経験値が多く獲得できるが(あるいはそれ以外が少ない)が他のスキルだと思ってたより獲得経験値が少ないという現象に遭遇しスキル経験値ってどういう仕組み何だろうとふと疑問に思った。
>>8
コーポVに対する無慈悲&超速の解雇を見るに、路頭に迷うどころか処刑されてもおかしくないのではなかろうか。
未遂のVでさえあれなのに、兵隊に大損害出した二人が無事で済むとはとても思えない。
本作にも影響を与えたであろう映画『ブレードランナー』の世界を描くコミック『Blade Runner 2039』が12月に全米で発売されるのだが、そのカバーの一つに見た事のある「HOテル 空きPOD有り」と思われる文字が…
https://bladerunner.fandom.com/wiki/Blade_Runner_2039
>>288
自分もそう考えてました。可能性は本当に本当に少ないと思いますが、エッジランナーズ2の事を考えてデイビッドの直接的な死の描写をしなかったのかなって...
もし神輿に囚われていたとすれば、オルトが解放したことによってルーシーに会いに行くことができたりできなかったりするのではと
TRIGGERの事だからそんな蛇足なことするとは思わないですが、あって欲しいなぁ
ワトソン地区でよくメイルストロームとの銃撃戦をしているが大抵タイガークロウズが負けてる。
TRPGおもしろいんか
DLCで強化されて帰って来るのかねえ
2020の情報を知ってる人もいるみたいだしそろそろノーマッドの部族に詳しい人がいたら加筆して頂けると嬉しい。
実際そういう作品もあることは否定しないけど
なんでもかんでもポリコレって叩く奴もそれはそれでどうかと思う
https://imgur.com/a/BhGLZzy
NCPDっぽい格好をしている死体と州境仕様のコルテス