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このアイテムのアーマー貫通について、例えばソル22(アーマー貫通25%)にフリートショットクラス5(アーマー貫通-20%)を1枚挿せばどうなるか?
答えはアーマー貫通は20%となる
どうやらこのアイテムのアーマー貫通マイナスは引き算ではなく割り算となるようで25-(25×0.2)=20というような計算になるようだ
アーマー貫通の5%減少(素のアーマー貫通50%の武器なら10%減少)と引き換えにスタミナ消費35%軽減となるとなかなか強く思えるのではないだろうか
スナイパー/精密ライフルは集中によるスタミナコスト踏み倒しがあるためスタミナ消費軽減と噛み合わないようにも思えるが、腰だめ撃ちでもデッドアイの維持がしやすくなる改造パーツと考えればまた違った魅力も出てくるのではないだろうか
実際に運用してみた使い心地なんかを三種類ほど紹介
リロード速度厳選途中のデータでリロ速+60%程度、意志は15(タングステン神経抜き)で武器は設計図産クラス5の2スロ
ソル22(アーマー貫通20%)
連射してもフリートショット一枚で腰だめデッドアイ維持可能
ヘッショクリダメ650前後、胴体撃ちクリダメ230前後
相方はスイスチーズ、ヘッドカウント、ファイアクラッカーあたり?
フリショ一枚で済む分拡張性としては今回試した武器のうち一番かも
でもヘッショ判定のない二足歩行ロボはつらい
アキレス(アーマー貫通30%)
二枚挿しなら連射してもデッドアイ維持可能
ヘッショクリダメ370程度、胴体撃ちクリダメ150程度
連射がとにかく気持ちいい!中距離腰だめ撃ちの精度は今回紹介するなかで随一!つまり疑似ラン&ガン+タングステン神経!
でもヘッショ判定のない二足歩行ロボは苦手
アシュラ"ノンスマート"
リロ速上昇で発射間隔を詰めてもフリショ一枚でデッドアイ維持可能
相方はギャンビティア(アーマー貫通差し引き40%)を推奨
手のサイバーウェアは不動エネルギー+マイクロ発電機のノンスマート仕様でギャンビティアのデメリットを踏み倒し(追尾失敗で明後日の方向に飛んでいくことがなくなる+ロックオン待ちがなくなる)
精度はそれなりに悪くレティクルからそこそこズレて交戦距離はショットガン並
ヘッショクリダメ2000前後、胴体撃ちクリダメ700前後
接近して戦う関係上ロングショット、カリフォルニアの死神とは相性が悪い
一方真昼の決闘との相性はすこぶるよく、単発リロードのためにスロー状態を維持することも可能
紹介する三種類のなかではリロ速上昇の恩恵を一番受けるだけあって強かった
スマート武器でありながらサンデヴィスタンとの相性もよい
ほとんどの状況においてスマートリンクヘッドホッパーアシュラに劣ると思われるが、スロー状態で敵の横をすり抜けながら次々に始末していくのはまた違った気持ちよさがある
また単発銃+マイクロ発電機のおかげで二足歩行ロボともそれなりに戦える
組織犯罪や投下物資程度なら"スマートに"こなせる
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スナイパー/精密ライフル改造パーツ
①射撃時のスタミナ消費-15%(クラス1)-35%(クラス5)
②重火器が移動速度に影響を与えない
③敵のヒットリアクションがわずかに減少
④アーマー貫通-40%(クラス1)-20%(クラス5)
②と③の効果について二枚挿しで効果が重複するかは不明
みんな大好きスイスチーズを反転させたような効果を持つ
当用語サイトでの評価はこれまで個別ページがなかったという点でお察し、なのだが実は④のアーマー貫通マイナスの計算式には少しだけ癖があるようで実は使いようがあるかもしれない……