コメント8件
2.名無しのサイバーパンク2025年05月27日 16:10
3.名無しのサイバーパンク2025年05月28日 02:21
敵を倒してもインタラクト不可能な死体がたまに生成されるが
紙袋化すれば問題なく拾えるようになる
5.名無しのサイバーパンク2025年05月28日 14:25
返信:
6.名無しのサイバーパンク2025年05月28日 14:48
7.名無しのサイバーパンク2025年05月29日 20:02
モンスターハンターのハンターが素材をすべて剥ぎ取るのではなく一部だけ取って残りを生態系に還すのと同じでナイトシティの生態系としてのやりかたなのかもしれない
8.名無しのサイバーパンク2025年09月14日 23:27
ファウストごっこがしたいので頭装備として実装してほしい
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ざっくりいうと汎用アイテムアイコンとして使われている。
コンテナ等に入っているわけでもなく、死体の中に入っているわけでもないようなアイテムは、ほとんどが紙袋のアイコンとして表示される。
よく目にするのは食品系アイテムだろうか。
それ以外には「死体が消えてしまった場合、その死体が持っていたアイテムがその場にドロップする」場合にも同じグラフィックで表示される。
具体的には
・グラップルした敵を生きたままゴミ箱や冷蔵庫に捨てた場合
この場合はそいつがもっていたアイテムは紙袋に入って足元にドロップする。
・死体から離れて時間経過するなどして死体の表示がなくなった場合
この場合は死体があった場所に紙袋がぽつんと落ちている。
あくまでドロップしているグラフィックが存在しないもののための、工数削減用の汎用グラフィックということなのだろう。
紙袋の外観にはテクスチャがいくつか存在し、トムズダイナーの紙袋や銀紙の紙袋などが存在する。
ちなみにアニメ「エッジランナーズ」では抑制剤なんかがよく似た紙袋で渡されており(テープの巻き方が同じ)このへんもアニメがしっかりゲーム内の要素を拾っているポイントなのかもしれない。