破壊工作

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コメント26件

1.名無しの探検者2026年04月10日 07:14

武器に付与できるランク4レジェンダリー効果の一つ 効果は以下の通り
ロボットにダメージを与えると、即座に倒すことがある。ロボットは倒されると爆発する。

2.名無しの探検者2026年04月10日 07:18

倒した際の爆発はかなり範囲が広いうえ、健康ランク4の船長を即死させる程の威力がある。間違ってもフレシェット弾ショッティ等の近距離武器に付与しないようにしよう。ちなみにデルタに流れが当たっても爆発は発動する。

3.名無しの探検者2026年04月10日 07:35

これってウォッチタワーとかでやたら出てくる巨大メックにも効くんかしら

返信:>>4>>23
4.名無しの探検者2026年04月10日 08:38

>>3
メックが内部的にロボットと同じ種族になってれば効くかもね。独自種族になってたら効果出ないかも。

5.名無しの探検者2026年04月11日 08:44

コダマショッティで使っていたところ、爆発しているのは倒されたロボットでは無く、ロボットを即死させた時に放たれた頭全ての可能性が浮上した。その場合火力だけ見るとショッティが最適解かも知れない、コーチマンを超える暴れ馬になるが…

6.名無しの探検者2026年04月14日 09:52

ps5で発動する場合処理落ちが酷い。どうやらゲームハードに対しても効果を発揮するらしい。

7.名無しの探検者2026年04月27日 09:31

発動率が全然わからん
大規模な侵攻よくやるなら付けておいて損はなさそうだが

8.名無しの探検者2026年04月27日 10:55

連射系代表のマグストームと単発のマグパルスで試してみたが、マグパルスのが発生する気がする
攻撃力依存?要検証

アーマー持ちの場合即死せず大ダメージ

あと実際に爆発しているのはのせいで、奇怪のホログラムに割り込まれて自爆即死する

返信:>>9
9.名無しの探検者2026年04月27日 12:35

色んな武器で試してみたけど発動率どうなってるんだこれ
>>8の言う通り、マグストームよりはマグパルスの方が発動率が高い印象
単純に被するの数が多ければそれだけ発動しやすいというわけではなさそう
連射武器マグパルスマグショットにつけるのが無難だろうとは思うけど、発動率の計算方法がよく分からないから何とも言えない

10.名無しの探検者2026年04月27日 18:19

恐らくヒット数毎に判定+クールタイム制。
1インチパンチクラーケンに付与した結果、よく発動する一方でHP4ゲージあるエリートに連続発動して瞬殺できたりはしてない。

11.名無しの探検者2026年04月27日 21:15 編集済み

クールタイムはあるね

ただ、1インチパンチドッグファイトに付けても全然発動しない
MGPレーザーとかMGPバリスティックとかのがよく発動するので、どうも武器ごとのクリティカル率か何かに影響されてる気がする

あとなんかレーザー兵器だと自爆しても痛くない

返信:>>12>>14
12.名無しの探検者2026年04月28日 07:39

確かにCTはあるようだけど、それとは別に発動率が武器ごとにバラバラに設定されているっぽい
>>11のようにクリティカル率かもしれないけど、これは精査するのかなり大変だな
なんでこんな特殊なシステムになってるんだ

13.名無しの探検者2026年04月28日 18:46

発射速度に反比例とか?

14.名無しの探検者2026年04月28日 18:57

>>11
私はほぼバニラで遊んでますが、テランの使ってるレーザーで遊んでるんですけど、普通に自爆ダメージで死んじゃいます。

返信:>>15
15.名無しの探検者2026年04月30日 21:00

>>14
表示物理耐性520でレジェンダリー効果とスキルを盛った上での話だから、硬さが足りてないんじゃないかな
脱いだら死ぬよ

16.名無しの探検者2026年04月30日 22:39

余りの使い勝手の悪さ(自爆率の高さ)に外してしまった
数が増えるレジェの方が楽

17.名無しの探検者2026年05月02日 17:42

Free Lanes 絡みの広報ムービーで爆発が大好きなようなことを言っていて大丈夫かと不安になっていたが、案の定だった。
距離を取らないとこちらがよく死ぬ。まあこれはこれで使いようではある。

18.名無しの探検者2026年05月02日 20:14

せっかくなので調べてみた。ざっくり見ただけなので間違いの可能性あり。CK 内の命令の動作基準もあまり知りません。

総括: 機械に攻撃を Hit させると 11.8% の確率で 6 秒の間だけ能力が付与。次の攻撃で破壊効果&丸爆発が発動 (機械の場合のみ) し、同時に以降 6 秒の間は能力が無効化される。

備考: 能力無効の判定に機械かどうかは設定されていないようなので、「能力発動 -> 機械以外の敵を攻撃」でも 6 秒間の無効期間は発生すると思われる。

詳細:
01. Dispel Perk が有効でない限り、壊れていないロボットかタレットに攻撃を命中させた際、自分自身に 2% と 10% の2回判定で 6 秒間有効な Temp Perk を追加。
02A. Dispel Perk 無効かつ Temp Perk が有効時、壊れていないロボットかタレットに攻撃を命中させた際、対象に一撃破壊の効果が付与される。
02B. Dispel Perk 無効かつ Temp Perk が有効時、Projectile (丸) が爆発性のものと差し替えられる。
02C: Temp Perk が有効時、攻撃を命中させた際、自分自身に一時的な Dispel Perk を付与する。効果は 6 秒間。

19.名無しの探検者2026年05月02日 22:29 編集済み

無効時間6秒があるってことは、連射する意味はないのか。
たしかに即死攻撃が乗らなかったときは、数秒間は何発当てても即死しない印象。
という事は、
2発出るオリオンを6秒おきに発射が、一番発動しやすく感じる?

あと、この無効時間6秒にマグストームで撃ち込んだ数千~数万発は何だったんだ。。。

返信:>>20
20.名無しの探検者2026年05月05日 10:19

>>19
そもそも11.8%を引かなきゃいけないんだから引くまで連射する意味はあるだろ
効果を引いて射撃対象を変えるときは間隔をあけた方がいいよってだけで

21.名無しの探検者2026年05月05日 17:46

アーマー持ちテラン相手に連発してたら3連続爆発したのでクールタイムが発生してない
なんか別の要因がある模様

22.名無しの探検者2026年05月05日 21:37

となると Temp Perk の見立て自体は間違っていないようですね。(3連続したことから。)
破壊工作の処理については、発火などで使われているものから流用されているようなので、そちらのレジェンダリ効果でも同様にクールタイムが発生しない可能性があるかもしれません。

23.名無しの探検者2026年05月11日 02:02 編集済み

>>3
現状めっちゃ有効

24.名無しの探検者2026年05月19日 15:13

破壊工作がついた銃を2丁お気に入り登録して、発動ごとに交互に持ち替えればクールタイムを無視して効果を引き続けることができるよ。いちいち持ち替える手間はあるけど、さくさくロボットを倒せる。拡張マガジンマグストーム2丁でやってるけど、リロード前に一区画のロボットを殲滅できてタイパもコスパも大変よい。

25.名無しの探検者2026年05月19日 18:03

あれ? そうなのか。自身にかかる Perk は同じ ID のものだから2丁切り替えでもクールタイムは発生すると思っていた。
まあ実際クールタイム無しでの連続爆発を経験したので、バグなのか仕様なのか迂回される場合が結構ありそう。
自分はフェーズタイム中に連続爆破を確認。
あと処理の都合上、人間相手でも爆発だけならする事があるのも確認した。(機械 -> 人間 の順で攻撃。)

あとは自分の環境の話だが、なんか破壊工作付きの武器で攻撃を当てると、そこそこの頻度で何かの機械音がするようになっている。

26.名無しの探検者2026年05月21日 10:33

正直爆発じゃなくて純粋な大ダメージだけにして欲しい。
周りの敵に対してはほぼダメージないのにこっちがくらうとクソ痛い、その上爆発の演出でカメラが揺れまくるからその後の攻撃にも影響が出るっていうね。

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