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>>199 アルミグループ4種が掘れるのはカリュプディスⅡですね。上掲2週目の拠点構成にも、AIが選んだ3周目の拠点構成にも組み込まれてます。 有機資源も豊富となると、そこらじゅうに工業用温室が立ち並ぶことになります。3週目はここでアミノ酸動物を飼うことになっています。 「アミノ酸なんてロクに使い道ないんだから野良で拾う分だけで十分」と割り切れれば拠点構成を組むのもかなり楽になりますが。
ロード画面のTIPSにもあるようにヘリウム3がよく掘れるのは大気がない衛星ということなので、有機資源をすべて生産しようとすると、なかなか同時に掘りにくいということになりますね。 アルミグループでいうとインディサイトを掘るために生物がいないキリギリスⅢにも拠点を置かざるを得ません。ここでヘリウム3が掘れないのが痛いですね。
【Steam コミュニティ -- ガイド -- 23 Outpost Setup for ALL 73 Farmable Resources】 英文だが実に詳しい、参考マップ図の構成で確認済み ハブx1:He-3だけを一括生産してディストリビューターx4へ供給し、全資源を集約 ディストリビューターx4:生産とエンドポイントx4~5を中継 エンドポイントx18、生産のみ、水が無いフェルミⅦ-aはディストリビューターから供給
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>>3 有料の追跡者同盟のクリエイションで手に入るアルボロン・ノバストライク・スナイパーをEM化 これでMK4くらいまでは楽に倒せるかと MK5は破壊工作付きじゃないと結構大変かも 武器レジェは、逆アセンブラ、スタッガー、打ち砕く、破壊工作 先攻、無鉄砲はEMダメージの増加が無いので除外し対ロボット向けのレジェにしてます 破壊工作は試し中です、効果なさそうなら宿命に変更予定
火力押しするならグラブウェルで固めてホーネットネスト連射!(自爆注意)
>>42 所詮フィクションなので出来る出来ないどちらにも理由付けはできる・・・ではつまらないので自分なりの意見を書かせてもらうと まずどんな高性能ドライブでも30光年を超えるジャンプは出来ないので、コントロール出来る重力には限界がある 加えて、ジャンプ推力に対して船体質量が大きくなるとジャンプ可能距離が短くなることから、その場の重力の影響は無視できないと思われる ほんでもって「光の速度でも引きちぎれない強力な重力の源」がブラックホールなわけですが、仮に光速を超えられるとして1.1光速なら脱出できるのか、5光速必要なのか、10光速でも脱出不可能な重力なのかはそれぞれ別々になる なので「ドライブの性能とBHの質量次第では可能」辺りが落としどころかと まぁそれ以前に事象の地平面を超えた時点で頭とケツにかかる重力の差で船体がバラバラに引き裂かれて終わりかもしれないけど…
シェパードもブルドッグもユニークでは無いんじゃない?シェパードは買ったけど、そのあとも売ってたし。
謎の船長が販売するヴァルーン・スターシャードのユニーク武器(レア)。 武器レジェンダリー効果は戦意喪失(3枠目)。 武器モジュールはロングバレル、リフレックスサイト、オーバークロック、バースト射撃がついている。
武器レジェンダリー効果(3枠目)の一つ。 低確率で敵の戦意を喪失させる。 戦意を喪失した敵は戦場から一定時間逃走する。 逃げている敵は船長への攻撃を止めるので被ダメージは減るが、敵を倒すために逃げる敵を追い掛けることになるため、戦闘時間が長くなる。 ゲーム発売時は破滅的という名称だった。
戦意喪失の効果が確定でついているユニーク武器はテラーインフリクター、ディスパンダント・アサシン。
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アルミグループ4種が掘れるのはカリュプディスⅡですね。上掲2週目の拠点構成にも、AIが選んだ3周目の拠点構成にも組み込まれてます。
有機資源も豊富となると、そこらじゅうに工業用温室が立ち並ぶことになります。3週目はここでアミノ酸動物を飼うことになっています。
「アミノ酸なんてロクに使い道ないんだから野良で拾う分だけで十分」と割り切れれば拠点構成を組むのもかなり楽になりますが。
ロード画面のTIPSにもあるようにヘリウム3がよく掘れるのは大気がない衛星ということなので、有機資源をすべて生産しようとすると、なかなか同時に掘りにくいということになりますね。
アルミグループでいうとインディサイトを掘るために生物がいないキリギリスⅢにも拠点を置かざるを得ません。ここでヘリウム3が掘れないのが痛いですね。