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結論言うと攻撃対象が2体いたらデメリットの方が遥かにデカいし、ステルス状態維持してるなら1発で倒せなくても2発目撃てばいいだけだからな。最大ダメージ狙うならマストな効果だけど、実戦だと威力2倍程度じゃ割に合わないと思う。個人的にはブリッジャーとかコーチマンとかリロード早いやつにつけるのが面白い。弱いけど。
説明文にはないが、命中精度が大幅に上がり、代わりに攻撃速度が大きく下がる特徴もある。
例えばハードターゲットに無鉄砲をつけた場合
高速リロード+ライフルスキルレベル4に加え、戦術的マガジンと戦術的グリップを付けると
リロードが終わっても1秒ちょっと撃てない時間が発生する。
リロード爆速にしてデメリット帳消しにすればよくないか?
と抜け穴を突いてみたかったけれど、うまくいかなかった。
ステータスの最大攻撃ダメージ数が6万オーバー、クリティカル込みのダメージが24万超えました。意図的にステルス系のスキルを上げ切っていないので、全部載せて薬物追加すればもっと行くのではないかと。
何発も撃つような代物じゃなくて、一撃必殺、一発でダメなら武器を持ち替えると割り切って使うカスタムだと思います。
オールドアース・ショットガンみたいに一発ずつリロードするタイプの銃ならデメリット踏み倒せるんじゃないかと試してみたら予想通りで強かった 同じリロード方式の銃が他にあれば試してみたい
体力が大きく低下する、の部分がよくわかってなかったけど、ステータス画面で確認すると1/3くらいまで低下してるのね。
一射ごとにダメージ受けるのかと思ってたわ。
オールドアースショットガンに無鉄砲つけたらとんでもないダメージ叩き出しながらいい感じのテンポで敵を処理してけるツヨツヨショットガンになったわ
チョークにしたら遠距離も集弾率問題ないしお気に入りになった
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武器レジェンダリー効果のひとつ。
マガジン容量が1になり、ダメージが大幅に増加し、体力が大きく低下する。
武器作業台でレア度レジェンダリーの武器に対し、X-テックとクレジットを消費して付与してレア度エキゾチックに強化が可能。