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General Optimization導入でクエストが進行不可になる模様。
昔のmodなので導入非推奨な上、modでのバグをやり玉に挙げるのは避けるべきのはそうなのだが
日本語での資料が無かった故に自分はこれで詰まってたので他の人には気を付けてほしい
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/5153834725016895261/
ジョニーも含めてセンチメンタルな雰囲気の中
トレバーを最後車トランクに入れる際に、あのトランクの形で仕様上しょうがないんだけど
掃除機に吸い込まれていくみたいに入ってくのは笑ったわ
2.0、PC版バニラ環境にて二つの異なるセーブデータでトレバーの死骸をスキャンしてもクエスト表示が「トレバーの遺体を探す」から進まないバグを確認。
誰か解決法をご教示願いたい。
トレバーの遺体をトランクに詰める際「さあ帰るぞトレバー」とジョニーが呟く
どうしようもないクソ野郎だがこの男死者や心が傷付いた者には一貫して優しいのだ
どうもこのクエストはかなりバギーの模様。この依頼自体、バッドランズの他の依頼をこなさないと表示されなかったし、初回では撃ちあい後に入口のところでジョニーとの会話が自動的に始まったが、ロードすると車をスキャンしないと会話が始まらない。海外の掲示板も含めて調べたがクエストを強制クリアする方法しか見つからなかった。
解決にはコンソールコマンドが必須なので、 Cyber Engine Tweaks を導入してください。
導入後、コンソール画面を開き、以下の5つコマンドを順に入力してください。
最後のコマンドを打つと同時にクエストが完了しました。(環境によっては100%解決するわけではないみたいなので、利用は自己責任で)
1. journalManager = Game.GetJournalManager()
2. trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry()
3. questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry))
4. questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry)
5. journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, 3, 2)
5つを打ち込んだらダコタの評判だか次のクエストにつなげる為のコンソールコマンドが以下のとおりだけど、自環境だとruntime errorと表示されてできなかった。まぁ、ダコタの最後のほうの依頼で次の依頼もマップ表示されていたのでスルーしたけども。
Game.SetDebugFact("sts_bls_ina_tier_3", 1)
デクスの件に関してはちょっと話が違って、Vと同じようにジョニーもVの記憶の追体験で混在してるから侵食が進むとデクスみてえな小物に撃ち殺されたのが俺の最後になるのかよ!って騒いでたからデクス=自分を撃ち殺した憎い相手でもあると半ば認識してる
ヘマして自業自得で転がっている点では同じでも個人的怨敵のデクスとその辺のやつとは一人称の出来事だから見る目がかわるのもさもありなん
ヘエッェイイイイイッ!マイッコゥッッ!
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バッドランズで発生する救出依頼。ダコタからの依頼で、レイスの縄張りからアルデカルドスのトレバーの遺体を回収する。
ファストトラベル:ラス・パラパス・モーテルの近くにレイスの縄張りがある。縄張りは周囲に岩場があるものの、そちらを登って侵入は不可。見えない壁に阻まれるため、正面から入るしかない。
スナイパーを始末して壊れた車が積まれている辺りから侵入するのが比較的安全。ただし縄張り正面には複数の地雷が仕掛けられているため注意。
目的のトレバーは、屋内にある氷風呂につけられたパンツ一丁の遺体がそうである。別の建物にあるチャットログからは、トレバーが交渉を持ちかけた結果、殺されたとわかる。さらにメールからは、彼のインプラント売買の内容が見つかる。
トレバーの車をスキャンするとVとジョニーの短いやり取りが発生。トレバーを回収、車に乗せる時もジョニーがコメントする。