- VIOLENCE/熱情
>>58
6時間ほどサイドジョブとかこなしたら出てきた
トリガーなんなんだよ...59.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:38 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7654
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャーちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで7656.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:30 編集済み - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
狙撃パートでドンパチするのやってみたんだけど途中で出てくるドローン倒したら運悪くスナイパーライフルの目の前に落ちて援護不可能になってしまった
クイックハック出来るビルドだからなんとかなったが130.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 23:14 - サイバーパンク2077なんでも雑談
7653だけど過去レス見て解決しました!リロード速度上げるとストレスが減るから嬉しい
7655.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:36 - サイバーパンク2077なんでも雑談
いつの間にか10kgの謎重量が残るバグ起きてたwwwww
一番古いセーブで発症済みwwwwwwwwww
オワタ\(^o^)/wwwwwwwwwつらwwwwwwwwwww7654.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:34 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
販売品のサンデヴィスタンが実は最高クラスの使い勝手なんだよね
真っ当なリパーからは買えない裏ルートの掘り出し物感あって好き
あんまり話題になってないけど
「テック武器のチャージダメージがチャージ量に応じて最大40% 」
これ現行verで一番威力高くなるバフなのかな?他の効果は試してないけど、アキレスにコレ付いたらクラフト品より威力あった、流石にアイコニックには届かないが
>>12
これを回避する裏技(システム的な仕様)があり、キロシのスロットに全攻撃を非殺傷化にするターゲット分析を入れることによりフィニッシュムーブを回避することができる。(フィニッシュすると殺傷扱いなのかそもそもしなくなる)
欠点としてはフィニッシュムーブが封印されるため見れなくなる点だろうか
近接だと楽なんだが、距離が近すぎて射撃武器メインだと戦いにくい。
>>27
切り捨てたのは大物界(企業)の小物だからね。
結局ローグのように下についたような素振りをしてないと生き残れないんだろうね。
個人的な使い方としては光学迷彩を使用してからバーサークを使用、そのまま近接武器で相手の頭をかち割って始末するやり方だ。一撃10000以上を次々繰り出す光景はなかなかの物
と言っても難易度はノーマルでやってるからそれ以上の難易度でどうなるかは未検証だが……
英語版は凛とした若めの声をしている
レベッカ殺しのスーパーヒーローランディングは、相手が強敵なら特大の硬直時間を生み出すだけの完全無駄行動
バーサーク中の死因の8割は硬直時間中に一斉射撃を被弾することと思われる(※効果には個人差があります)
そもそも威力は大したことないしな……
硬直をゼロにするのが大前提で、あとは着地した時に自動発動かエイム等をしてたら発動するにするか…。
或いは、単純に落下ダメージを相手に転換でもいいけど、運動エネルギー的にダメージが低すぎるのも解決しないといけない。一発殴った方が高ダメージというのはちょっと…。
あと、特性上、バーサーク中は高所からの落下ダメージはゼロでいいのでは?
何故かGUTSの方に落下ダメージを無効化する効果が付いたけど、本来は逆だよ!
床に木偶を転がしてビーストモードをつけ外ししてぶん殴る方式でダメージチェックしてみたところ、素殴りで150-200程度としたらビーストモード1-3バーサークだと概ね300-500程度で、ビーストモードはスタック無効と思われた
少なくとも、3つ載せて+300%だ!約4倍だ!とはならない模様
時間操作をして確実に攻撃回数が4倍(25%)以上になり更に効果時間のダメージ上昇系効果がついてくるサンデヴィスタン大先輩とは、比べることすら烏滸がましい結果となりました
改善案を出すとしたら、移動速度上昇を50%以上、軽減率を30%以上、リコイル無効、トグル式に変更するなど…
もう別物にしないと対抗馬が強すぎて話にならない
時期を考えると、コーポVとも面識がある筈。
>>533
めっちゃ読みやすい感想ありがとう。自分もいろんなアニメや映画を見てきた感情とは少し違う、エッジランナーズに惹き付けられるこの感覚は何故なんだろうと思ってたけど、言語化してくれてスッキリした。
現実では、セガもアタリもゲームハード開発がオワコンになっているしなぁ.........
現実世界よりも小型化が進んでおり、「サイバーパンク2077」作中ではボストンバッグサイズにまで小型化された爆弾が登場している。
一方でインプラントの発達で人間には放射能への耐性(全く影響が無い訳ではない)付いており、結果として核兵器使用のハードルが大きく下がって世界中の紛争地帯で大量の核兵器が使用されている。
説明不要の最終兵器。「サイバーパンク」の世界でも最終兵器である事に変わりはない。
見た目と名前から正直最初は男だと思ってた
>>15
まあ本人の骨があるとこを墓とするならみすぼらしい墓ではあるのだが、
ノース・オークの慰霊堂の方にもロバート・ジョン・リンダー名義の文章がオルトの横にあるので、一般的にはそちらに墓参りしてる人が多そうではある
>>8
サスカッチの例やモブをじっくり見ないと気が付きにくいけどゴリラアームの採用や、強化コア(?)の背中へのインストール等インプラント自体をアニマルズでは禁止はしてなかったはず多少は入れても基本は筋肉鍛えろ!ヤバ目のホルモン剤入れてまでマッチョになるんだチューマとかだったはず。
ヘイウッドハンターズで使ったガジェット類もここのものなんかな……
なお現状のSEGAはミクさんに飯食わせてもらってる模様 悲しいねジョニー
OPの最後のカットでデイビッドを撃った人型シルエットに映るのって全部ナイトシティの風景なんだよな。デイビッド側には人や仲間が映ってる。
つまりこの町に殺されるという暗示になってたのかな。
上でも書かれているが、エピックのホバー足とステルス足を持っているのと、武器腕は全てエピックなので、ACT2直後に金とクレドを貯めれば買いに行ける。専門は免疫系のようで(水商売の街には適切?)、痛覚エディターとカタレジストのレジェンダリーを持っている。
バーサーク君にもアニメでの見せ場あったよ
アダムがレベッカ潰したアレだよ(遠い目)
射程距離ギリギリからワンパンするとモブの死亡アニメーションが再生されずアイドル状態を継続してしまうバグがある。
これはこれで、残された機械部分が生前の命令を反復しているようで趣深い。
特性の似通った(物理属性、通常型)のコモンF-GXと比べると、こちらの方が投擲から起爆までの時間が短く、また加害範囲も広い。
起爆までの時間が短いのは真上に投げ上げるといい感じの高さで爆発しちょっとした花火に見えるようにするためと思われるが(実際結構綺麗)、いかんせん短すぎる気はしないでもない(MK.4程度の減速度のサンデヴィスタンなら起動中に投擲から爆発までのプロセスが完了する)。
とはいえ攻撃力は抜群に高く、例えサンデヴィスタンをインストールしていてもグレネードから逃げないNPCのAIも相まってうまく使えば凄まじい勢いで殲滅することができるだろう。
データベースによると一文無しにはツケ払いも許してるらしい。
真面目にジグジグ・ストリートの救世主では?
トンプソンって名前はCyberpunkREDによると本名を明かしたくない記者が名乗る偽名らしいから、こいつも偽名だったのかもね
動物に感染する感染症や、核による放射性物質による汚染のせいで本来の食品が軒並み生産出来なくなったり、生産できたとしてもまともに食べられないひどい品質だったりして2077年におけるアメリカの主な食事は基本代用食へと置き換わっている。
虫由来のタンパク質をあの手この手で加工して作り上げられた代用肉や、それっぽい風味を付けて人工的に作り上げられた菓子や飲料などナイトシティで手に入る食品の殆どがそういった代物である。
だがなぜか酒に関してはそういったろくでもない代物が少なめで、本来のものに近い物が多いようだ。おかげで2020年代からあるレシピのカクテルが今でも口に出来る。
星条旗に命を賭けられる奴にだけ声を掛けてる、みたいなことを言われて、一番下の選択肢にするとジョブがその時点で完了する。
>>2
サントドミンゴでも起きたな。お別れパーティー発生の家から少し歩いた所にある駐車場で、いきなりアラームが鳴ったと思ったら爆発した。
安く、速く、良く曲がる。
車体も小さい為すり抜けも楽々と普段使いに丁度良い。
ゲーム中ではチェックに合格していると必要な値は表示されず自分の能力値だけが表示されるため、必要な能力値が20と勘違いしてしまうこともしばしば
>>2
アラサカ工業団地のファストトラベル端末付近にて同イベントの発生を確認しました。
ここで登場する登場するサイバーサイコはサンデヴィスタンもケレズニコフも装備しておらず武器もマチェーテだけと、普段レジーナから依頼されるサイコたちと比べるとかなり貧弱。
ちなみに、侵入直後にクイックハック等でサイバーサイコを行動不能にしても残念ながらアニマルズたちは独りでにバラバラになってしまう。イベントだから仕方ないね。
ここを読んでたおかげでカメラ経由で事前に倒せた。カメラごしに見ても地下をウロウロするローズが怖い。
敵が使ってくる事がない?為入手が難しいがパシフィカの近接武器屋にてレジェンダリー設計図が買える他サイバーサイコ墓穴の場所の死体やジョブ悪夢の作品で行く拠点内の死体から武器が拾える
>>8
パシフィカの近接武器屋の見張りが似たようなの持ってました
セガがアタリを買収・合併して出来たゲーム会社でVRゲーム市場を支配している。
出自が出自だけに、2077ではコンセプトアートにロゴが存在するのみ。
ゲーム未プレイ、事前情報ほとんど無しの状態で1周見て「間違いなく良い作品だけどなんかしっくりこなかったなぁ」って感覚があった。そんでゲームの設定とか調べながら考えてて、その原因が分かった。作品を見る際、「若きギャングスタの成り上がりと破滅」っていうスタンスで見ようとしていたからだった。デイビッドって人物のコアは「他者の思いに応えたい」であって、「アウトローとして成り上りたい」じゃないから、この見方だとしっくりこなくて当たり前だった。”高みを目指して派手にくたばれ”ってのはメインの遺志を継いだ行動の結果であって、デイビッドって人物の精神的コアの部分ではエッジランナーとして高みを目指しているわけじゃないんだよな。だから、殺人に対する忌避感が無くなってることに傷付くし、最終盤まで自分のことを「何もない俺」だと思ってる。他人の思いに応えたいっていう感情は現代的価値観からすればある種普通のものなんだけど、それをナイトシティなんて街で限りなく純粋に維持し続けてるからデイビッドは魅力的だし、作中の登場人物も惹かれていくわけで。
そんな感じで自分なりに理解度を深めた上で「成り上がりアウトローもの」の先入観を抑えて、「サイバーパンクって舞台設定で繰り広げられるジュブナイルもの」って部分に焦点を当てながら2周目見たら滅茶苦茶刺さって、結果かつてないほど凹む羽目になった。アウトローものの観点だと主人公の成り上がりの果ての破滅って主人公自身も準拠しているはずの美学の側面があるから落ち着いて見られるんだけど、ジュブナイルものの観点で見るとデイビッドの結末は「若すぎる死」に違いなくて、青春物語の結末がここまでビターなことって中々無いから感情が大きく揺さぶられる。デイビッドが笑って逝ったのはアウトローとしての自分の生き様に対する満足っていう成分よりも、他者の思いに応えようとあがき続けた生き方やルーシーとその夢を守れたことに対する満足っていう成分が多いと解釈した。でもルーシーにとっての月が象徴するところの安住の地は、彼女にとって既にデイビッドの傍になってて、それは永遠に手が届かないものになってしまうっていう。ルーシーにはマジで別の安住の地を見つけて欲しいという思いと、そんなものはどこにもないってのがサイバーパンク世界なのかなって思いでずっとグルグルしてしまう。
サイバーパンクとジュブナイルがこんなに化学反応起こすものとは知らなかった。ジュブナイルが死で締めくくられるパターンって例えば「恋人が重病」とかがあるけど、こういうケースは作品全体を通じて死への準備ができるから印象が大分変わる。サイバーパンクだからジェットコースターな死が違和感なく成立するし、ジュブナイル観点で見た時、「デイビッドとルーシーはもっと違う社会だったらきっと幸せなバカップルになれたろうなぁ」と思わずにはいられないから、ナイトシティという街に対する怒りややるせなさが浮かんでくる(だから個人的にはゲームでアダムスマッシャーをいくら殴っても全然慰めにならなさそう)。本当によくできてる。
1周目と2周目で感情の振れ幅が大きく変わっちゃったのは、ゲーム未プレイだと最初は世界設定とか用語の解釈に頭のリソースを取られちゃって、作品テーマに対する洞察が一面的になっちゃったからかなと思った(あと最初にほとんど事前情報無しって書いたけどSNSで作品を絶賛した上で「高みを目指して派手にくたばれ」で結んでいる感想は見ていて、成り上りものだっていうバイアスかかってたかも)。だから、「アニメから見ても世界設定や用語は概ね理解できる」っていうのは正しいんだけど、一方で作品に対する没入度には大きく関わってくる気がするから、未プレイ勢は1回見てしっくりこなかったとしても、もう1回見て欲しいと思った。作品としてはそれぐらいしても損のない傑作だと感じた。俺の頭のリソースの問題で1周目からちゃんと読み取れる人の方が多いのかもしれんが。
>>5
そうですね、ちゃんと読めてませんでした
同士よ、ようこそアメリカへに登場するツヤのない黒のエアロンダイトが欲しかった
個人的な考察だけど、主人公の名前が「V」なのはトマス・ピンチョンの『V.』の主人公Vをオマージュしてるんじゃないかな。
ピンチョンのVもあらゆる属性の人物として現れて、最期は身体中を人工物(義眼や義肢、かつら等)に換装した末に解体される人間だから、どこかこの世界思わせるんだよね。
2020から2023くらいまでは連覇してそう
>>3
JKのEMP食らった時のダメージが低いのもそういうことですかね
>>2
それはオソブ・ボゾの記事に書き給えよ
どう考えても出るゲームを間違えてるキチガイピエロ
喧嘩ジョブで鼻にパンチを当て続けると爆死するボーダーラ○ズにいた方がよっぽどハマってる鼻に関する慣用句が好きな奇人。
低い場合のチェックもある
例:もっとスリルを
知力が低すぎると「ハッキングには自信が無い…」と言い出す
高いチェックで良いことばかりとも限らない
例:VIOLENCE/熱情
VIPルームのリアムとの会話で意思チェックの選択肢を選ぶと、ボディガードと戦闘になる
(こいつらはレジェンダリーを落とすから、一応正解と言えば正解)
ハイウェイマンスタイルで剣の達人、レベルカンストしてもものの二合で倒される強さで人気のサイバーサイコ
彼のスタイルをリスペクトしたコーデを組む人も少なくない・・・はず
彼と戦う時にはぜひ刀を装備して「果し合い」に臨もう。
1.6で生えたバグ?
防具の持つ非改造パーツ由来の特殊能力が、インベントリ内だと表示されるが店に売ると店側では表示されないものがある
規則性は不明
で、多分逆もある
店で売られてる防具を買うといきなり特殊能力が現れることがある
能力が追加/削除されたんではなく、内部的には1-4まで設定可能な防具の能力欄のうち、一部が表示されない状態に見える
「名医なんだろう」とVから言われるくらいには一般的にも名声が高いのだろうが、さもありなんという感じである。少なくともプレイヤーたちがナイトシティに行ったらお世話になるリパードクはヴィクター一択だろう。
>>18
一人称視点で見てるとビニール越しに女性の影があって、めくったら牛の死体がある。
最初のBDでも教師や子ども(エディターでよく見ると顔だけ牛っぽい子がいる)が牛で表現されているので、死んだ母親の暗喩かなぁ?
>>4
たぶんそういう事も含めての「工夫が必要」って意味なんじゃないか?
>>710
逆に縛りがあるからこそお目当ての服が手に入りにくいって事もありそう
メインジョブ「悪夢の作品」にてレジェンダリーの設計図を見つけました
デラマンも一角の企業ということなのか、Vとジャッキーがアラサカに攻撃を仕掛けるのを知っているフシがあるにも関わらず、何の文句も言わずにサービスを提供している。
アラサカ兵の集中砲火を食らっても防ぎ切る装甲車両と、アダム・スマッシャーの追撃を振り切る運転技術は伊達ではなく、あのシーンをCMにしていたらエクセルシオールパッケージの売上が上がったことだろう。
バッドランズにある、廃墟となったモーテル及びファストトラベル。
依頼:トレバー最後のドライブで訪れる際はレイスの縄張りとなっている。モーテルは岩場に囲まれており、そちらから侵入は見えない壁に阻まれて不可。
>>1
入口での選択肢でライフパスがストリートキッドで専用の選択肢を取るとリアムの居場所とそのままクラブに入れるアクセスカードを貰える
>>3
いきなり攻撃してもジョブは進みますよ
Vのレベルが50に到達していても三人の警官はドクロマークの強敵であり会話からの戦闘で距離も近いためモタモタしていると速攻でハチの巣にされる。特に高難易度だと瞬殺されるので会話の途中で距離をとるなり穏便に済ませたフリして隠れて狙撃するなりの工夫が必要。
ワクワクで買ったけどカリバーンより遅かった…見た目もカリバーンの方が好みだなぁ。
紺碧で怪我をせずに、ジョニーがジャッキーの中に入った状態だったら……
Vよりも早く仲良くなりそうな気がするけど、エンディングはどうなるだろうなあ。
なんとなくだけど節制エンドに行きそうな気が……
>>5
そんなバグあるんですね
ゲーム進行に深刻な影響はないしなんか治るタイミングはDLC配信のときのアップデートになりそう
>>6
最近のバージョンだと黒の一角獣とか一部のアイコニックがアップグレードでレアリティが上がっていくってのを多分このサイトで見たんだけど、クラフトじゃなくてその仕様も要技術なら、やっぱりテッキーにならんとダメか
肉体反応意志上げて倉庫でホコリ被ってる黒の一角獣を活躍させたかったんたけどね
サンデヴィスタンの動作不良、シナプス加速器外したら治った気がしたけど気のせいなのかな
そのデクスぶっ殺したコーポも切り捨てられてるんやけどな
バグに関してはもうシステム全体の構成が悪くてそれぞれの関連性がわからない状態になってるんだろう。仕様が色々変わっていくのにあわせてツギハギで作るとそうなる。
>>80
意味不明で草
アダムスマッシャーは最低限Vが使えるようなサイバーウェアとか武器は使えてほしかったな
それこそ真っ向から戦っても倒せないくらい強くして、周囲のギミックとかNPCの共闘とかを使ってやっと攻略できるような感じでもよかった気がする
出自がコーポレートの場合、何故ネットウォッチのクライアント企業(アラサカ、ミリテク、その他大勢)の軍隊を送り込んで直接ヴードゥー・ボーイズを殲滅しないのかと聞ける、ブライス・モズリー曰く"ネズミ相手に軍隊は騒がし過ぎる"とのこと。ネットウォッチがヴードゥー・ボーイズ如きに本気で潰しに掛かっていると思われると、何かまずい理由でもあるのかもしれない。
例えば"ネットウォッチは自分達に従わないネットを排除従ってる"と、"いわれのない"憶測を立てられてしまうとか。
>>3
カブキのダンシングロボットはどうやらPS4とXbox Oneではお目にかかれない模様。
>>4
そもそもクラフト1匠の技(レア)、12グリースモンキー(エピック)、18アルチザン(レジェンダリー)を取得してないと、そのランクまで上げられないよ。
つまりクラフト上げないならレアまでしか使えない。
マックス・タックが到着するより先にサイバーサイコを倒してもメリッサに驚かれたりはしない。残念
>>74
ジョニーがいるうちはジョニーのせいでサイバーサイコを発症する程度の精神的余裕すらなかったのかもしれない。
ジョニーが居なくなった後はジョニーとの同居生活で精神的にタフになったんだろう。
ネットランナーのセット装備が手に入るためコレクターにとってはクリアしておきたいジョブ。…なのだが当方のデータでは落ちてきたロッカーを調べてもバイザーだけがなかった。同様の報告は海外掲示板のredditでも見られ、1.5で戦利品リストが変わったことが原因ではないかと考察されている。
>>6
ミイラかな?
攻撃ボタン長押しでチャージゲージが出現し、チャージゲージが存在する間与ダメージが増加する。
都市上空に浮いてる巨大な帯状の広告って名称ある?
わりと象徴的な風景要素なのに呼称をみた記憶がない。
Vの好みの味らしい
コードがスパゲッティ状態になっててエプログラマーが泣いてると聞いた事はあるし、現状バグがバグを呼んでいる状態だからなぁ…
細かなバグは気になるけど差し引いても魅力的な作品と世界観ではあるからorionの方も頑張って欲しい
サンデヴィスタン動作不良バグはなんとかしてほしいなぁとは思う
アニメ見たから久しぶりに起動したら相変わらずバグりまくってて草
>>531
ボクサーに限らずだけどスポーツ選手がケアする側に回るって現実でもあるからそう言うのかも
ディノの管轄だけど依頼:モルモットの標的ジョアン・コークも保護されててクイックハックだめだったなそういや
この鉄壁ICE保護はサイパン世界に存在している一流企業の上役に対する待遇が手厚いと思えるギミックでもある(故人の乾燥)
バグるのはいいんだ
増やすな
シナプス焼却できないと知ってトランクに押し込んだVは私です
多分ご遺族の方々のほうが「適切な処置」を行ってくださるはずなので…
内容は酷いけど、実際一般人としてNCで生きるならとてもタメになる内容。ある意味NC市民たちの実情をよく反映しているのかもしれない。
商用ワゴンっぽいスプロン FS3も製造している。
車重が比較的軽い(2255lb≒1023kg)のとFFなのが相まって操縦特性がかなり良い。
それでいてヘラよりも加速が良いので、乗り換え先にはおすすめの車。
男性隊員が女性隊員への指示で叫んだクロームのオーバーヒート云々は多分クイックハックのサイバーウェア動作不良だとおもう、一応フレーバーテキストにそんな感じなの書いてあった気が……
フレーバーテキストを見るにプロセッサーかコンデンサーか不明だがとにかく負荷をかけて熱暴走状態にしてサイバーウェアの動作を停止させている模様
なおこの熱暴走で敵が炎上するということはない。が、上にも書いてあるようにレアリィが高くなると効果終了時にインプラントを破裂させるため電圧かなにかでもイジってるのだろう
割と乗ってて楽しいライトウェイトスポーツ的な車。
ナイトシティの車は大部分が後輪駆動なのでケツが滑りがち。
こいつに関しては乗員保護も兼ねてFFにしてよかったような気がするが……
細かなバグの不満があるのはわかるけど、各クエストの攻略に選択肢があったりするような自由度高めかつオープンワールドでバグが少ないものなんて聞いたことないな… 前者も後者も単体でもバグや見落としの出やすいものだから両方合わさるとどうしようもないんだろうな
もうTESみたいにクリエイトツール配ってユーザーにデバッグしてもらったらええ
>>713
>>714
だからこそ、orionの計画が持ち上がったのかもしれないな、バグだらけの泥沼戦線から離れて新天地に行く的な
素手縛りプレイ、素手でおもむろにギャングの首の骨へし折ったりぶん殴って殺したりする実質サイバーサイコみたいなVになるのがかなりおもろい。
まあこの世界、出生名への拘りなんてさしてないような人物も多いし、Vもアルファベット一文字だからニックネーム感が目立つだけな気もする。
ジョニーとかルーシーも愛称だが、劇中で本名で呼ぶ奴はいなかったし。
購入を検討してる友人が「もうバグもだいぶ減ったんだろ」って聞いてくるから
「進行不能になるようなバグは潰されてるけど、細かいバグはむしろ増えてる」って返したくらいには多いわ
いくらなんでもこの会社、デバッグ能力なさすぎじゃないのか。
かつては無かったバグが次々出てくるぞ。
軽トラもかくやと言えるほどに運転席が狭い。
女性Vですらギリギリと言えるレベル。フォトモードで確認してみよう。
>>2
こういった攻略動画がありました。
https://www.youtube.com/watch?v=GFDYS4ow_98
ヘイウッドをウロウロしてると、市民の死体がたくさん転がってる場所があったりして。そういう所には数人のヴァレンティーノズがそばに居る。人通りの多い街中だろうと路地裏だろうと、関係なくそういう事をするギャングなんだと実感してゾッとする。とりあえず全員始末するけど……。
>>92
恋人からも呼ばれないしな、エンディングとか特別な場面だけでいいから呼んでほしい
酒がおもな販売物であるバーでもよく売られている。