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被ダメ時の反撃転倒は非戦闘時でも、対象NPCと敵対していなくても発動する
シドニアの最下層でカッターを使って採掘中のNPCの射線に割り込むと、カッターの被ダメで反撃転倒が発動、採掘者が転び、転倒のダメージが友好NPCへの先制攻撃扱いとなり、船長に賞金がつき、周りの採掘者や警備隊が一斉に攻撃してくる
友好NPCの射撃訓練に割り込む場合も同様
被ダメがトリガーなので、コンパニオンや同行者など船長へのフレンドリーファイアができない状態のNPCでは発動しない
話しかけることができないスキャンした賞金首ミッションをコンソールで終わらせる手順
> sqs
Current Quest: SFBGS003_BountyScannerQuest
SFBGS003で始まるクエスト名をメモ、次のコマンドでID検索
> help SFBGS003_BountyScannerQuest
QUEST: SFBGS003_BountyScannerQuest (FD00556E) ■■■■
FD00556EがクエストIDなので、クエストのステージを確認
> sqs FD00556E
(done) 100
(not set) 200
(not set) 210
のようになっていると追うので、200:対峙すると210:突き出すを実行
> setstage FD00556E 200
> setstage FD00556E 210
これでミッションが自動的に終わるので、賞金首NPCをクリックして削除マークつける
> markfordelete
ファストトラベルとかしてロードしなおせば賞金首NPCも消えている
SFBGS003_BountyScannerQuest (FD00556E)
SFBGS003_BountyScannerQuest00 (FD0066B6)
SFBGS003_BountyScannerQuest01 (FD0066B5)
SFBGS003_BountyScannerQuest02 (FD006684)
SFBGS003_BountyScannerQuest03 (FD0066B3)
クエストの名前とIDは上のどれかになる
>>136
レンジャーミッションでも追跡者ミッションでもカヴニクが指定されることが時々あって諦めて拒否している
その後 >>83 を、CreationsのMOD「Kuzuryu Habs」で、
さらにリュウジン工作員船にふさわしく改造。
「Kuzuryu Habs」はタイヨーのハブを元にリュウジン風の内装のハブを多数追加してくれる。
画像は最大の目玉である3x2x2のエグゼクティブ居住ハブ(のBタイプ)。
https://imgur.com/eiJTSaq
前側2/3の吹き抜け部分はキッチンつき会議室。トランクイリティやコーヒーを飲みながら会議ができるし、キッチンが割と本格的なので食事会や簡単なパーティーもできちゃいそう。
奥側1/3は1階部分が個人オフィス、2階部分が寝室となっている。
https://imgur.com/QgEXy6q
ところが、このMODのハブの外装はタイヨーハブから色を変更していて、しかも調整が難しく、バニラのパーツと合わせづらい。特にきれいな白や鮮やかな赤が出ないため、
ダチュラの最初の改造では使用を見合わせていた。
今回は「Kuzuryu Habs」の目玉であるエグゼクティブ居住ハブ
(と、幅合わせのための3x1ハブ)だけを使用し、
周囲をバニラのハブで囲んで隠す形で組むことにした。
https://imgur.com/b58UcUs
船としての使い勝手も大事なので、比較的通路やハシゴを作ってくれやすい空ハブや、外観はバニラと同じで内装のバリエーションを増やすCreations MOD「More utilitarian 1x1 Habs」も使って全体を整えている。
船の長さは限界より1マス少ない8マスだが、ニューアトランティスに着陸すると着陸ベイがスロープの上にハミだしていて飛び乗らないと乗れないが不満。次の改造で本体を1階分上げてベイを2マス下げるかも。あとエンジン4つに対して制動エンジンが6つと過剰なのでいずれ2つ減らすかも。またノバのアンテナも付け忘れてる。
https://imgur.com/p4rTKCT
・ベイを入ると3x1空ハブで、これが玄関兼中央廊下となっている。目の前にみんなが大嫌いな3段ブチ抜きハシゴがあり、昇ると目の前がヒメジ司令ブリッジ(コックピット)になっている。
・中央廊下の突き当りが件のエグゼクティブ居住ハブBの入り口。
・バニラのタイヨーハブには下段用ハブに工房ハブがない、という重大な不具合があるので、これを補うため中央廊下脇に「More utilitarian 1x1 Habs」から工房ハブを付けている。
・反対側には(この船には上記エグゼクティブ居住ハブ以外に食堂ハブがないので、)クルーたちが気軽に食事できるように「More utilitarian 1x1 Habs」から4席の小食堂もつけている。
・船の1階と2階は左右が1階中央廊下のみでつながっていて分離している、おおざっぱに左舷1、2階はクルー用エリアとなっている。
・右舷2階はバニラの2x2ハブが2つ連なっていて、前側が戦闘コアハブとなっている。ここから直接コックピット階に上がれないのはちょっと悔いが残るところ。
・バニラの不具合でいえば、タイヨーの2x2営倉ハブはトイレのドアが欠けていて閉められないというたいへん臭い不具合があるので今回は使用せず、代わりに工作員らしく情報解析とかサイバー攻撃とかもできるように2x2コンピューター・コアをつけている。軍艦じゃないんだし大きな営倉まではいらんでしょ。
・とはいえ、工作員の活動としてキーパーソンを攫ってきて尋問するようなことは考えられるので、右舷1階には営倉がついたバニラの武器庫を用意した。右舷1、2階にトイレがなく漏れちゃうかもしれないので、Cleations MOD「Furnish Your Fleet」を使って武器庫の隅にユニットバストイレを付けておいた。このMODのタイヨーのユニットバスはトイレにシャワーがついて、しかも明るいので、拠点の小さな居住ハブにもユニットバストイレ代わりに付けて重宝している。
・3階コックピットフロアには控室としてのバニラの船長室がある。タイヨーのバニラの船長室は前側に部屋を繋ぐといい感じのソファが消えてしまったり、開いたハッチが椅子に食い込んでしまったりするという重大な不具合があるので、いかに船長室を先頭に組むかで過去にも四苦八苦してきた。今回は無事に右舷前部に組み込めた。
・つなぎには例によって3x1空ハブを連ねていて、「Furnish Your Fleet」でキッチン、トイレ、シャワーコーナーを整備している。
・後部中央の3x1空ハブは、Creations MOD「Betamax's Functional Decor」からリュウジンの椅子やテーブルや壁に貼れるロゴや行灯を置いてリュウジンの工作員様の玉座の間と化している。(ミッションを途中で放棄しているので上級工作員には昇進していない。)
・バニラのタイヨーのコックピットは、助手席もひじ掛け付きソファーで、とても明るくゆったりとしているのがウリだが、今回はコンソールデスクや椅子を増やして、Cleations MOD「Starizon - Machines & Technology」から小さなパネルを隙間なく貼ってガチガチに装飾し、クルー6人が勤務できる本格小ブリッジとして整備している。ちなみに船長がコックピットに座るときのモーションに抵触するような位置にコンソールデスクなどの家具を置いちゃうと、最悪ゲームが落ちるような致命的な不具合が起きるので気をつけよう。(1敗。これに気づくまでしばらく「もうオシマイだぁ。」と頭を抱えて絶望していた。やっぱりタイヨーのヒメジ司令ブリッジだった。)
ヒートリーチといたす奴が賞金首になってたりするが、人間の遺伝子取り込んだやつがとんでもないことになったりしないよね・・・?
最初からハンターに殺されるまでずっとお供させてたけど一度も不快に感じなかったけどな。
それどころか個別クエを終わらせ婚約して次はいよいよ式かという幸せ絶頂のタイミングで帰らぬ人となってしまって、あまりの喪失感に探索する気も起きず10時間ひたすら造船してた。
ちなみにそのあとアンドレヤと結婚しました。