- ミッションボード
科学者を科学拠点に送り届けるミッションにて
無事送り届けたところ、宇宙服なしでアパレル服のまま入植していった
そこ酸素0%の惑星なんですが51.名無しの探検者2026年11月09日 12:16 - ジェイクの二日酔い止め
他の盗品にも言えることだが武器作業台で改造しても盗品が外れるのでちゃちゃっと改造がてら洗浄してしまおう
6.名無しの探検者2026年11月09日 03:38 - Starfieldフォトモード画像雑談
衛星から望むガス惑星
https://imgur.com/8Kg5XWc
https://imgur.com/aiUGdMo
https://imgur.com/fT1ClHz876.名無しの探検者2026年11月09日 03:16 - ハンドル
近接武器の改造項目【ハンドル】で装着できる各種。
・重量ハンドル
ダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・軽量ハンドル
ダメージ-20% 速度+50% 重量-30%・エルゴノミックハンドル
クリティカルダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・合金ハンドル
ダメージ-20% 速度+20% 重量-20%・試作合金ハンドル
耐性貫通率20% 速度変化無し 重量-60%・強化押出成形ハンドル
ダメージ+40% 速度-40% 重量+30%なお、近接武器は攻撃速度+25%が上限のため、軽量と合金の差は事実上5%しかない。
また、レジェンダリー効果「ラピッド」とは影響し合い、単体であればそれだけでカンストする。1.名無しの探検者2026年11月08日 22:29 編集済み - (属性)ブレード
近接武器の改造項目【ブレード】で装着できる各属性の刃。
(属性)の部分には放射性/腐食/毒が入る。
数値上の変化がないため「なにこれ」と思った人も多いだろう。
以下は実際の効果。・放射性
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの4%分のダメージを6秒間与える。(合計24%)この追加ダメージは対象の放射線耐性で軽減される。・腐食
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの24%分のダメージを即時に与える。この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。・毒
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの3%分のダメージを8秒間与える(合計24%)この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。
(非生物に効くか効かないかは不明)なお、レジェンダリー効果と同様の追加効果(逃走/耐性低下/鈍化など)があるかは確定的な情報が得られず不明。
1.名無しの探検者2026年11月08日 21:49 編集済み - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
地上に生成されるロケーションの一つ。
ランダムイベントが起きなければ無人であると思われる。
かなり高所に、ハブが一つある。
内部にはクレジットや食料、飲料、薬品類、宇宙服に武器と、規模の割には色々と入手できる。
地上周辺はランダムイベントの発生ロケーションになる。
着陸後に移動しないと行けないロケーションの一つ。
小さなロケーションで、谷あいになだれ込んで捨てられているゴミと、廃棄コンテナなどがある。一応クレートが一つあるが、あまり大したものはない。
ゴミの周辺、谷の端に収納箱とクレジットスティックが数本落ちているが、クレジットは埋まっているので通常では拾えない可能性もある。
他にはゴミの周辺で素材がいくつか拾える程度か。
ランダムイベントの発生ロケーションになる。
タイタンの地表にもこのロケーションが出現。
生物はいないはずなんだが、奇怪な組織がへばりついたような状況はそのまま。
遺体が3体ほど、UCバンガードの新兵と名前がついているが詳細は不明。
>>1 にあるようにロケーションのサイズの割に実入りは少なめ。
背の高いタンクが2本ほど立っているが、片方の頂上にぬいぐるみが3つほど飲まれている。
パラディーゾのパラダイス(ホテル)の従業員がぼやいている悩みを盗み聞きした船長が客の忘れ物を探す手伝いをするクエスト
4つある遺失物は近くのコンピュータから確認できるが場所が大雑把かつ、マーカーは接近するまで詳細な場所が出ない面倒なクエストなので次回の自分用と攻略用の備忘録としてある程度具体的な場所を以下に記す
・スレートはこのクエストを受けるホテルの最上階に出てすぐ目の前の長椅子が並んでいる列のあたり
・部屋のキーカードは5階プレミアムスイートに入って右のソファの角
・魔法瓶は宇宙港の出入り口の坂を降りず段差の縁を歩くと見つかる
・指輪はビーチの出入り口左側にある円形の建物(これがカバナらしい)の2番目の階段近くの茂み
ぶっちゃけ探し回る苦労に対して報酬の金も経験値も特別な旨みはない
既に言われている通り今作では不死属性持ちが多く、またキャラクターに限らず登場する多くの組織も実質不死みたいなもので完全に滅ぼすことは限られている
好き勝手暴れ回るという意味では、今作はあまり自由度の幅が少なく決まったルートを歩かされてると思う
>>14
セルリセットかはわからないけど、3つの自動生成ロケーション(打ち捨てられたUCの施設他を別々の星系から一つずつ)を成敗してから、金星へ飛び5日間寝て再び訪れたらロケーション内全アイテム、敵NPC、ボスクレートの中身すべて元通りになってたよ
それと両親への仕送りなんだけど、たしかジェミソンタイムで一週間ごとに500クレジットだっけ?金星では1日寝るごとに500クレジット送ってた
>>3
それそれ。
射線に勝手に入ってきて勝手に死ぬパターンが起きやすいので、敵の攻撃では死なないのを利用して適度に囮として使ってあげつつ、落ち着いて各個撃破がベター。
フォールアウト4の主人公を見ている気分になるけど相手の船長がいう言葉があまりにも身勝手すぎてなぁ
反対側とか離れたところに拠点立ててそこに住まう分にはパラディーゾも気にしないだろうけどヤダヤダ!パラディーゾのあるところがいいの!って駄々捏ねて激昂するのはパラディーゾが発展してるのを都合よく思って街ごと奪おうとしてるクズにしか見えねえのよな
ああ、それで拳銃一丁で敵集団に突っ込んでたすけてくれー!とか泣きわめいてるのに意外に死なないのか。
不死属性が、通常はプレイヤーにも殺害できないのに対し、こちらはプレイヤーがその気になれば後ろから殺してしまうことができるNPCになる。
プレイヤーが撃たない限り、被ダメージ時の挙動は不死属性と変わらない。
ランダムイベントで、賞金稼ぎ(NPC)と共闘する場合の賞金稼ぎは、この保護属性状態のようだ。
一部のNPCに設定されているプログラム上「プレイヤー以外には殺害できない・死なない」仕様の俗称。
敵との戦闘で直接死ぬことはないものの、プレイヤーの誤射であっさり死んでしまう。共闘するような場合は、巻き添えで殺してしまわないように注意が必要。
>>1
金星の1日はUT100日。
金星で5日寝ればUT500日で、
探査済みのフィールドもセルリセットされる(UT480日)、と言う理解で合ってる?
神経攻撃ランク2とってから本番
気絶させればしゃがみパンチがステルスアタックになって倍率が上がる
どこかのアプデから、気絶させても弾丸を盗めなくなったのでちょっと弱体化されたのが残念
>>2
こちらの宇宙でこの手のイベントがあったとき、いつもの訓練かーと見守っていたら、まんまとロボットに負けてました…。
当方は、UC海兵隊の一団が訓練と称してロボット3体と割と唐突に撃ち合うようなイベントが起きてびっくりしたが、たぶんランダムイベント。
アイテムは普通に拾える。
着陸後に移動しないと行けないロケーションの一つ。
比較的小さいロケーション。
半ば崩壊したハブが二つと、貨物置場のようなスペースがある。
クレートが一つ、素材や武器が少し拾えるかもしれないが、実入りは少なめ。
死んだはずのサラが、船長の行動に対して悪く思っているみたいなメッセージ出たとしたら怖いなあ
船長が盗む→周辺NPCが敵対する→コンパニオンが応戦する→船長は黙々と盗みを続ける→虐殺を完了したNPCがブチギレ→ちょっと話し合ったほうがいいかもしれない😡
君が殺したんだょ?🥺
メットがもう少し小さかったらスマートに見えると思うのだけどリアル指向過ぎてあたまでかって思えてしまうが残念よね。
メットを他のにすれば割と可愛いし、レジェも厳選できるんで100レベルくらいまでは厳選して愛用してた。
メットがいかんのよ、メットが。
Aラインワンピみたいでかわいいからずっと着けてる!だいじなところが前後えぐれちゃってるけど笑
>>3576
ベセスダこういうところマジで下手くそだなあ…w
スターボーン以外が使ったら意識だけ宇宙の最果てまでグラヴジャンプしちゃいそう
>>3571
箱ソフトできねぇ!そうだオフゲのstarfieldやろう!→Creationが読み込めませんで朝から絶望
残念ながらマンティス装備が微妙にかっこわるいのは世界共通認識となってる。
改変や置換MODが山ほどあることでも証明されてる。
もちろん個人の好みというのもあるがそれは蓼食う虫も、の範疇かと。
>>117
いやいや、マンティスかっこいいやろ
1周目序盤ワイ「なんでや! マンティスかっこいいやろ!」
1周目終盤ワイ「ふぁ!? 変な宇宙服のやつが大量に湧いてきた。新種のスターボーンか?」
1周目終盤ワイ「・・・俺だった。変な宇宙服のやつは俺だった・・・」
変な宇宙服ワイ「俺は変な宇宙服だった・・・・・・」
パッチ来たみたいだけどCreationでフリーズとかああいうの修正されてるんかな
>>3573
勧誘うざいからとりあえず黙らせるために行けたらいくわって無視するロールプレイで対処しろ
ストーカーっぷりが激しい追跡者同盟のスカウトさん、NAとネオンの宇宙港あたりに固定配置するように変更してくれないかな…やるつもりが無い時でもあちこちに現れて都度話しかけられて、本当に鬱陶しいよ
トリガーだけ立てたら、あとはプレイヤーの取捨選択に任せるのがベセの良いところなのに、追跡者同盟だけは「お前がやるって言わない限りストーカーするのを止めない」方式でうんざりする
あ、思ったより早く復旧した。
ををを…箱ネットワークの大規模障害でstarfield(ゲーパス版)が動かない…
いや、本編は起動できたし遊べるけど、障害が悪化して急に落ちたり、そもそも 正しく起動してるか怪しいから、上書きセーブ→実は壊れたデータになってて復旧できなくなった、とかになりかねんから、大人しく復旧を待つことにします(´;ω;`)
今朝3時過ぎに障害が認知されたんだって。今朝2時過ぎに1.12.36へのアップデート完了を確認できてたのは不幸中の幸いだわ。
Creationsとその課金周りのパッチみたい
>>3565
>>3568
https://x.com/BethesdaStudios/status/1808162888659489231
バージョンは 1.12.36 となります。
>>3565
STEAMにもアプデ来てました
何なんでしょうか
>>3564
オレは屋外にはモノ飾らないけど、賊に屋内まで侵入されたことはないからわからないな。屋外の発電機や飼育施設や温室や採掘施設は散々壊されたけど。
過去作では悪人プレイって殆どしなかったんだけどStarfieldでは抵抗なく悪いことできる
ユニティがあるからってのは勿論だけど、過去作と比べてずっとまともな倫理観の人々に頭ウェイストランド人な対応を見せつけるのがたまらない
Xbox に2.65GBのアプデ来たのですが…
何か知ってる人います?公式サイトには何もなったですわ
外交とかの射程とこのスキルは関係ない。
30m固定
スキャン範囲だけじゃなくハイライトの範囲も広がってるぽい
ランク0→50m
ランク1→75m
ランク2→100m
有機資源の生産で対象見つけるのに便利かも
ジャッファ星系 ジャッファⅡで見かけたコーラルクラブ
狩猟する コーラルクラブ
気質:守備的
資源:シーリング剤
能力:擬態
擬態能力によって光学迷彩みたいなことをしてくる。スキャナでは見えるが、普通に移動していると突然透明のまま敵対してきたりして、わりと驚かされる。
スペーサーが占拠しているロケーション。
他の勢力のパターンがあり得るのかは不明。
配置されているスレートを読んでいくと、スペーサーだったが、この施設を復旧して定住しようとしている形跡がある。
もっとも船長に積極的に殴りかかってしまうため全滅させられてしまうのだが…
>>15
アプデで同盟クエ追加されたなんて知らんままスキャンしてたら赤い人おってぶっ殺したからクエストはやらなくてもターゲット出てくるし報酬も貰える
「後もう1ターン…」
ランダムイベントで見つかる放棄されたミュールの船内で見つかるスレート。
船内はUC海兵隊の複数の死体と科学者の死体が散乱しているが、どうも襲撃に遭ったようではない。
彼らにいったい何があったのか…?その答えはスレートに記されている。
ところで襲撃って拠点に配置したアイテム盗まれるんか?
ただ設備壊されるだけ?
>>3562
スペーサーの襲撃じゃないかな?
全員退治しないと修理しても修理しても襲って来るよ。
拠点で近場に船が着陸したら黄信号。今はマップで船の位置も確認できるけど、船の様子見に行ったのと入れ違いで襲撃されてたこともあった。
これがあるから拠点でヘッドホン外せないんだ。
拠点にいない間にいつのまにか抽出機や動力がダメになってる時あるから、なんらかに襲われてるのかも
ひとつは紅の艦隊に、もうひとつはスペーサーに襲撃される(´・ω・`)
奴ら散らばってヒャッハーしやがるから広範囲で掘削機とかが壊れてていろいろめんどくしゃい
>>136
なるほどとなるとTESやFOと実質的な上限はそんなに変わらない感じか、どっちも上限一杯までMODいれてフリーズとかあったしまぁそんなもんか。また後発のマージ版で圧縮やりくりの日々が来そう。
>>16
HAHAHA船長は起動してカウントダウン中の地雷を拾って懐に入れるやつだぜ
ポロリしたグレネードなんぞ無害に決まってるじゃないか
NG+しまくってるけど付いてこられたことない
スターボーンであることを明かした場合はたいていノエルの自室に引きこもってる
>>10
陽なき宇宙で凍らせてしゃがみながら殴ると延々とステルスアタックになるのも同じ原理かな
>>15
何回も行ってるけどそういうのは見たことない
赤いライトの通路のその赤い光が近くの通路に変に貫通してる設定ミスっぽいのだけ
>>3559
アーミラリー設置後にスターボーンに一度だけ襲撃されたことあるけどただ拠点にいた時にきたって感じだから待ってたらくるんじゃね
>>5
ANTI MATTERは対物という意味の可能性が…
対物ライフルをアンチマテリアルライフルというし
敵がグレネード投げる寸前に倒すとそのままてからポロリと手からアイテムとしてドロップするの最近まで知らんかった
うわ殺すの間に合わんかった爆発しよるわと思って避けたら別にそんなことなく普通に拾えた
メイン進めなくてもプロシージャル生成のロケーション「占領された洞窟」の洞内にあったよ。
中の声優さんであるEllさん(Fallout76ではスローン役を担当)も死体バグやらフォロワーにしたいという声は届いている様子
https://www.youtube.com/watch?v=ML0bEoHmC7E
>>122
味方認定のタレットやクエスト中にNPCへじゃれて発砲する可愛い犬肉ロボ
拠点襲われたことが一度もないんだけど、どうやったら襲って貰えるの…?
>>1768
バニラでも時計の周りにマークが出てますね。そういうのとは違うのを期待してるのであればごめんなさい。
>>134
>>135
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10056?tab=posts
この辺でちょっと話が出てるが、変更範囲が多いMODでFormIDを多数上書きしたり、追加のFormIDが増えたりするほど、エンジンが処理に失敗するようだ。ざっくり言えばMODをたくさん入れるほど問題が出る。だいたい100個くらいからおかしくなる、と。
Skyrimの時もあったけど、Starfield自体の本体規模がでかいから、実質使えるMOD数はそれほど変わらない感じだね。
その結果途中からMODリストを読み込まなくなり、以下のような現象が出たりするようだ。
「この問題の簡単な指標は、ゲームプレイ オプションに移動しても、新しく拡張された難易度オプションが表示されないことです。これは、プラグインの読み込みにバグがあることを示しています。何らかの理由で、Bethesda の新しいゲームプレイ オプションは順序の最後に読み込まれるため、読み込まれたプラグインが多すぎると、読み込みに失敗したために新しいゲームプレイ オプションが表示されない可能性が高くなります。」
参考までに。
概ね快楽殺人機ないしダーティーハリー症候群気味(或いは末期)の船長が役を引き継ぐってのは宇宙に恐怖を振り撒くクライムファイター系ヒーローとしては正当とも見えるが…なんかこう、どちらかといえばマンティスに取り締まられる側な強行ロールばっかしてるせいでなかなか皮肉な感じがする
活動や巨大な秘密基地なんかはバットマン意識してるんだろうが、衣装の絶妙なかっこよさとダサさの均衡についてはウォッチメンみたいな80年代感がある
>>1765
あるのか
>>134
Starfieldの場合、ESLかESHフラグが立ってる、ちょっと小さいMODとして整理されてるやつは別枠で多めに入れられたりする。
他に公式のパッチがそれぞれ連番を占有したりするんだが、これが実際いくつ出るかまだ不明だから、実質のシステム的な最大数はSkyrimと変わらない程度か、小さめMODを選んで入れれば多く入る、と思っていいかも。
ただ、読ませるほどに追加でメモリを消費していくだろうから、箱の環境で実際にどの程度を動かせるかは別の問題かな。
>>1766
コンセントレーションエディションの時計にも月の満ち欠けをリアルタイムで表示する機能あるよ。
全く何に使うわけでもないけどw
>>1763
>HUDの時計(コンパス)の真ん中に星の満ち欠け
!!!!
全く気にしたことなかった!
今作は箱版のMODの数上限てある?容量100Gは使い切らんと思うがskyrimとかみたく150位だったら将来カツカツになる予感
>>1764
カスタムマーカーはすでにあるけど
クエストの目標地点みたいな感じでマップにピン刺してその方角にマップ開かなくても常時印とかロケーターの矢印出るようにしてほしいでやんす
あとすでに言われてるけどヴァスコカスタムよ
外見だけじゃなくて使う装備やスキル追加や変更したりとかストレージ拡張して運搬に特化させるとかして諸々の適宜必要な機能のコンパニオンにできる汎用ロボになってほしい
>>3552
ありがとう物資だけは返ってきてそこはよかった。ちなみに環境はSteam版バニラでCreationは無料のドラムビートスキンとあとひとつ何か購入した記憶あるけどそれがなんだったかは覚えてない。確認したくてもCreation開こうとするとクラッシュするからそれも叶わない。次はビーチぎりぎりに拠点を建ててヴェネツィアみたいに完全水上拠点計画を考えてたけど危険すぎるな。沿岸やべえ。
>>3556
でも経験値減らされてもいいから拠点にスペーサー襲撃してくるの止めて欲しい時ある。拠点巡ってのんびり荷物整理するときぐらいヘッドホンの充電させてくれー。
景色の良い惑星に基地建設してのんびりしてたら突如火山が噴火したとか地底から巨大なクリーチャーが出てきて大暴れとかはそれはそれで楽しいイベントになりそうではあります。
MODやるならPC環境にしとけとは思うが…
公式Creationの公認に見えるようなMODが妙な怪現象起こしてたり、なんだか微妙だね。箱でテストしてないとしても、いうてもたかが宇宙服追加MODで、そんな異常な事やってるとも思えないんだけど。
プラネットクラフターみたいに惑星環境改善の結果大気が生まれ水蒸気が滞留し雨が降り川や湖が発生するというダイナミックな環境変化をお楽しみに・・・
って最初からそういう体でやらせてもらえるならすごい遊べるのにな。
地形が変わるのはクラフト建設系ゲームで最も許しちゃだめなエラーだろ悪質すぎ!
>>37
ウチではアメリアは拠点配置の警備要員だが、時々コンパニオンに誘って乗船させてるよ。
>>11
オレは無改造でクルー5人のスター・イーグルで上げたよ。貰える船の中ではこれが定員1番多いのでは?
>>30
ヤ◯トみたいな艦橋憧れるよね。
ダイモスのブリッジは、右側の操縦席や、せめて航行コンソールにクルーが張りついてくれればねぇ。
ストラウドのコクピットは作業席に時々クルーがいていい感じのことがあるね。
タイヨーのコクピットは左右の席の前に何もないからやっぱりお客様みたいだよね。
うつろの巣は惑星の反対側に用意してアキラシティから一度軌道上まで上がって再度着陸させる……とかでもよかったんじゃねぇかな
ここで言ってもしょうがないけど
>>7
まぁゲーム的都合やろな
車とか面白ロケーションないゲームで延々と何kmも何もない道のりを原生生物とたまにじゃれ合いながらあるかされてもただのクソゲにしかならんし
>>3551
無事削除できてよかったですね。
私は色々やりこんでもユニティすりゃいいわと思ってプレイしてたけど、
そのユニティができないバグに遭遇しました。スタッフロールの音楽なりはじめた所で強制終了。なにをしてもだめ。セーブが2個しかないのでやり直すにもそれ以上戻れない。
6月のアプデが原因だと思うので今は放置中。Far Cry6してます。
ほんとシャレにならないバグがいつ発生するかわからないスタフィ。
MODなんか恐ろしくて手をだせない。ちなみに箱SSです。
箱SSだと沿岸に拠点作るとかならずバグってたなぁ。着陸後の船が半分透明になったり。沿岸は要注意です。
>>35
違うよ
スキル説明に記載されている人数がクルーの最大人数で、ランク4なら8人までクルーにできる
例外としてサラはクルー人数にカウントされないから、サラを加えるなら9人だね
あとコンステメンバーは同行するだけならクルーにしなくてもいいので、船に乗せるだけならサラをクルーにしてバレットとかを同行させれば10人乗船できるよ
(この場合バレットのクルースキルは機能しない)
自船に人を乗せるだけなら、クエスト絡みの乗船者を乗せればいい
例えば移住ルートでECSコンスタントの乗組員をパラディーゾに運ぶ際、パラディーゾに行かないままだったらECSコンスタントのメンバーは船に乗ったままになる
クルースキルを機能させたいなら、クルーの最大人数は9人(サラ含む)ということになるね
>>35
ランク3で3+6=9とかにはなってないよね
ランク4でも11じゃなくて8
サラは人数にカウントされないんでクルーは最大9
クルーじゃない人はこの制限関係なく船に乗ってくる
今ランク3だが
ランク3:クルーを最大6人まで加えられる
んで、頑張れば
ランク4:クルーを最大8人まで加えられる
船の指揮なしでは3人まで、ちゅうことは11人まではオッケーで、クエストがらみなら+αもありなん?
ソロモン・コーが何年もかけて星を探索してるうちに見つけた変な場所、秘伝の地図で探したら
辺境にあって大規模ギャングの縄張り内…って言う割にアキラシティから数百メートルなので
初めて見た時はズコーってなる
ご近所じゃねえかよ
>>1760
HUDの時計(コンパス)の真ん中に星の満ち欠けで時間表示してはいるのだが…わかりづらいと言われればそれはそう。
そしてスキャナーモードにすると気温・O2・重力が表示されるが…ずっと表示されててよと言われればそれはそう。
https://imgur.com/6Usmha2
うちの船を拝礼するタマネギ2号。
ではなく何故か船に向けて真っすぐ歩いてきた賞金首を説得したらこうなった。
説得成功した賞金首ってスカイリムの拝礼ポーズとるからいい位置で制圧すると面白い写真取れそうね
スウォームシスター、スウォームマザーがいることもあるので、
duckling的な意味合いで幼生のことを表しているのだと思う。
装備の改造で見た目も変わってほしいなあ。
特に最近追加された近接武器が細かいところまで変わったら嬉しい。
ファストトラベル直後にガクガク挙動のなかなんとかビーコンにアクセスできて拠点削除(涙)できた。物資は無事返ってきた。建築に費やしてきた膨大な時間は戻ってこないが。ちなみに場所はシュレーディンガーIIIの砂砂漠(沿岸)マップで拠点はビーチに建築。バグ発生のトリガーは全くもって不明。
バグとは別にここの砂砂漠バイオーム、見晴らしが良く出現生物(レベル低~110)は大集団の群れの首長恐竜系、大集団の群れのサソリ系、4~5匹ほどのデカコウロギ系、2匹前後で動くトリケラトプス系と経験値稼ぎにおすすめ。高レベルプレイヤーでもさくさく稼げる。宇宙服要らずの環境ダメージなし気候もXP稼ぎにはありがたい。
それと別バイオームでキツネ?と植物をスキャンし終わっていると、キツネ用飼育小屋と栄養剤温室、水資源生成器を建てることで高級織物生成拠点を作れる。この高級織物はロッジのノエルが高額で買い取ってくれる。マジつくづくバグで破壊されたことが悔やまれるわ。
バグで沈んだキャンプ↓
https://i.imgur.com/mnGaSTo.jpeg
>>132
これを待ってた!
教えてくれてありがとう
箱の方にも来てたわ
画面がたまに蜃気楼みたいに揺らいだり、取ろうとした武器がスイって動いたりしたんだけどここ心霊現象的な演出がある??普段の画面のちらつきやバグと区別がつかなくて分からん
>>16
>>18
自分がスターボーンであることを明かすとロッジの中にいる間は延々と追ってくる。
見張ってるというよりも絶好の研究対象として見られている感じがして若干気持ち悪い。
手塩にかけて育ててきた拠点が唐突に海底に沈んで終わった。急激な超海面上昇が発生したようで、拠点にファストトラベルすると海底に沈んだ我が拠点を水中立ち泳ぎで見下ろしながら、マップの端に来たときにでるファストトラベル選択肢を選ばされる。海面まで浮上すると大型?風力発電機のさきっちょが僅かに海面から出てるレベルのとんでもない沈み具合。コンテナに詰め込んだ物資どうすんの・・・どうやって拠点を削除したらいいの・・・ベセスダのバグは往々にしてあまりに無慈悲。日曜の最後にこれは辛い。やる気が出ない。
先日公表のMOD
夢の二階建て大型ハブ(階段つき)
Ship Extension
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10253
3X1X2と1X1X2
https://imgur.com/X9gqMs4
https://imgur.com/t6UpZU7
https://imgur.com/vlyKeNJ
https://imgur.com/e9XROZ7
https://imgur.com/h38yoBn
>>6
もつれクリア後に結構うろうろして、ようやく見られたわ。
ちなみにこのケースだとジョークを言わないし、すんなりジャンプしていく。
>>13
このイベ起こったのでゆっくりやってみた。
ピストル装備で雑に突っ込んでいくので敵から被弾しまくっていた(何度かしばらく膝をついていた)が、それで死ぬことはなさそうだった。こちらが気を付けて後ろから撃ち殺さない限りは大丈夫そう。
Skyrimとかで言うところの保護属性みたいな感じかな。
コンバテックカタログに地味に描かれている。アークマイトの、とあるがコンバテック製品なのだろうか
ここで賞金稼ぎに声を掛けられ、周辺の他のロケーションでの戦闘を持ちかけられたが、たぶんこれはランダムイベントだと思われる。