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免疫系のサイバーウェア。 レア度ごとに全耐性が上昇する。
エピック、レジェンダリーのどちらもフィンガーズの店で購入可。 エピックは意志12、全耐性+23% レジェンダリーは意志15、全耐性+35%
この耐性ってなんなんだろうか 状態異常にかかりにくくなるとか治りやすくなるとか? その属性の攻撃に対するダメージを減らしてくれたりもするのかな?
>>3 パナケアや意志で上がる全耐性と同じ枠 熱、電気、化学ダメージの割合減少率に加算される
属性グレネードやプロジェクタイルランチャーでの自爆ダメージを見る限りだと、100%になるとその属性からのダメージは無効になる しかしVの武器のツールチップを見る限りだと、銃撃や近接攻撃は属性ダメージだけでは構成されてないのでダメージは食らう どの程度ダメージが減少されてるのかはわからない
純粋属性ダメージを敵から食らう機会はグレネードくらいしか思い当たらない サイバーサイコに火炎放射器や毒使いが実装されるといいな
敵が使うオーバーヒート対策にいいかもしれない 難易度ハードで燃やされるとHPの減りが凄いんだ
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節制エンド後のジョニーが本当に好き、哀愁漂う雰囲気が堪らなく好き
男Vは発売当時吹き替えされたシネマティックトレーラーとか美味しすぎる見せ場があったし、仮初の自由の紹介や今回の5周年記念PVなどゲーム内リソースを使った動画に声をあててるだけに留まる女Vのほうが自分は不遇に思える。一応リンク貼っておくけどこの時のワクワク感は本当によかったね https://youtu.be/j7b0xJPBH_8?si=PVkxFd3WCatZbhdj
>>149に同じこと書かれてたわw そうよねその方が王道でしっくりくるよね流れとしては
>>177 ケース破損したときにジャッキーが一時的にレリックを装着するけど、その時にレリックにジャッキーがコピーされる→Vの中でジャッキーが綺麗な妖精になる展開でも良かったよね 展開としては王道だしもしかしたら元々こっちの方向で脚本作られてたかもしれんが、絆が強すぎて二人の物語に寄りすぎRPの自由度が狭まるから止めたのかもとか思ったり… 絆もクソもないジョニーなら無視RPしても良いし、世界のことを掘り下げて知りたければ世界と因縁があるファッキン野郎と頑張って親交を深めないとならないとか、綺麗な妖精より汚い妖精のほうがゲームとしてはより良くなってると思う 単体のストーリーの完成度だと消化不良に感じる人も居るかもだけど、これは映画やアニメじゃないしね。ハッキリいってジャッキーそのものはストーリーとしては余分でRP導入のための都合なんだよな。果たしてジャッキーが付けたされたのかジョニーがポジションを乗っ取ったのか… なんかとりとめもない文になっちまった
2.31スキッピー追尾しないやんか
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