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そこそこの大きさのロケーション。 星系でのスキャンからも同名で見えると思われる。 手前に物置的なハブ。奥は複数のハブが連結している構造だが、入り口は一つ。ロボットの警備が確定であること、奥のハブの周囲を回ると地雷配置が多いのが印象的。 屋内は科学者の遺体がごろごろしている。マイニング・マンスリー第10号が置いてある。
最下層の小部屋は、アーティファクト捜索で来たときは穴が開いている。 塞がっていても、元素の引き寄せでカエリュマイトが掘れるロケーション。 また、この部屋で拾える鍵は、この部屋の中の武器ラックのもの。
占拠している敵は紅の艦隊で固定。であるが、内部データを見るにそれ以外の敵派閥もスポーンするような感じが(配置NPCのID名から)うかがえるため、ベセスダによるミスである可能性もありうる。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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そこそこの大きさのロケーション。
星系でのスキャンからも同名で見えると思われる。
手前に物置的なハブ。奥は複数のハブが連結している構造だが、入り口は一つ。ロボットの警備が確定であること、奥のハブの周囲を回ると地雷配置が多いのが印象的。
屋内は科学者の遺体がごろごろしている。マイニング・マンスリー第10号が置いてある。