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SSNNの主任調査員のナディア・マファズに、これまで主人公が体験したミッションのいくつかをニュースの特ダネとして報告する…というミッション。報告の仕方には変化を付けられる。
内容は結構多く、 ・冒頭のベクテラへの紅の艦隊による鉱山襲撃事件(小さな一歩) ・アキラシティでの銀行強盗事件(うつろの巣) ・テラーモーフによるニューアトランティス襲撃(目撃者) ・ロン・ホープの死(終わりの時) ・UC防衛システムによるキー襲撃(遺産の結末)
などがある。(まだ筆者が確認していない物もある)
これらの報告をすると、街中で流れるSSNNニュースの内容も変化する。
街中のSSNNニュースの内容が概ね主人公の言った通りになるのが面白く、「主人公が世界を動かした感」が少しだけ味わえる良ミッションであるといえる。
>>1 ・アキラシティでの銀行強盗事件 報告ミッション名は「うつろの巣」ではなく「仕事の失敗」である。 当然「うつろの巣」を進めていなくても報告は可能。
クリアしたのでカキコ 話せる内容は6つ ベクテラ鉱山(コン) スカウとペトロフ艦長(コン) アキラシティのガルバンク強盗(コン) テラーモーフのニューアトランティス襲撃(UC) ロンホープの死(自由) 防衛システムによる<キー>の襲撃(紅) ……リュウジンは無いのかよぉ! もしかすると売り出しを止めたからかな? 存在自体を闇に葬ったからSSNNにも話せなかったとか 売りに出した船長の情報求む
仕事の内容をペラペラSSNNに話す企業スパイはいないだろう
ってことは、予知(ミッション)をやってしまうと、このミッションはクリア不能なのか…。道理で最後の一つが見つからないわけだ。
紅の艦隊クエのやつは両方の結末がニュースで流れて脱力した。
ロン・ホープを殺さない選択を選んでも死亡ニュースが流れてくる。生存のニュースは存在してい無い?
まあ見逃すのは明らかにイレギュラーだし、殺すのが本来のストーリーだろうからな…
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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SSNNの主任調査員のナディア・マファズに、これまで主人公が体験したミッションのいくつかをニュースの特ダネとして報告する…というミッション。報告の仕方には変化を付けられる。
内容は結構多く、
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・アキラシティでの銀行強盗事件(うつろの巣)
・テラーモーフによるニューアトランティス襲撃(目撃者)
・ロン・ホープの死(終わりの時)
・UC防衛システムによるキー襲撃(遺産の結末)
などがある。(まだ筆者が確認していない物もある)
これらの報告をすると、街中で流れるSSNNニュースの内容も変化する。