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ネオンのソッカ・シンジケートの組事務所1Fで手に入る、ユニークワキザシ。 効果はバーサーカー、切り裂く。
入手機会はリュウジンの勢力ミッションの時の一瞬のみ…と思われがちだが、実は入口のフランチェスカ・ムーアから入口の鍵をスリ取る事が出来る。
この武器を情報無しで見つけた人は、中々の探索好きか、注意深い人だと思う。
おぉこんなユニークあるのか てか近接のユニークって見たことなかったな
近接の名前変更できないから現状唯一のネームド近接武器か
>>4 最後の司祭「……」
>>1 ネオン外部の屋上にあるロックが掛かった通気口からも侵入出来る。難易度はノーヴィス。
>>1 オラッ、催眠!…もといマインドコントロールで開けてもらうこともできるぞ!
ユニークワキザシはありがたいけど、 アーマーが低いほど与ダメージが増加するバーサーカーは名前とは裏腹に近接には向いてない気もする
>>4 フォーチュン・グローリー「私もいるぞ!」
シンジケート・エンフォーサーに改名したらしい。
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ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
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ネオンのソッカ・シンジケートの組事務所1Fで手に入る、ユニークワキザシ。
効果はバーサーカー、切り裂く。
入手機会はリュウジンの勢力ミッションの時の一瞬のみ…と思われがちだが、実は入口のフランチェスカ・ムーアから入口の鍵をスリ取る事が出来る。