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ビセンテ・サリナスが売っているユニーク上級グレンデル。 腐食の効果がついており、手数が多く、弾も簡単に手に入るグレンデルとの相性は良い。 固有のスキンもついててなかなか見た目もカッコいい。レーザーサイトや光速度のモジュールもついている。 序盤は自分で使い、より強い銃を手に入れたらコンパニオンに持たせれば、コンパニオンに経験値を吸われる事なく腐食の効果を期待できる銃として重宝できる。
問題は11115という、序盤で捻出するには厳しすぎる価格か。
デザインは秀逸なので銃器コレクターには是非 サリナスが開店する時のレベルでベースのグレードが変わる模様? 2周目だと上級グレンデルベースになってた
>>2 たぶんウェルに入った時のレベルだと思う。 初回サリナスのクエ知らなくてレベル50くらいで初開店したけど、無印のグレンデルベースだった。
白熱弾に改造すれば腐食のスリップダメージと重複してそこそこいいダメージがでる これらは割合ダメなのでレベルが高くなっても長く使えるし相手も選ばない、コンパニオンに持たせてもいいがグレンデル好きなら選択肢に入る
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普通のコーヒーを作らせろ
>>59 意外と実績にこだわらないユーザーが多いのかな あるいは皆MOD適用済みデータ(実績無効)で遊んでいるとか 俺も箱ユーザーだけど実績解除のためのサブキャラ作るのが面倒でTerran ArmadaはおろかShattered Spaceの実績すら放置したままだった そろそろ手を付けようかな…
4つ目攻略すると貰える実績『上位』 コレがXbox 曰く全プレイヤーの0.03%が取得したそうで……Steamは分からないが(そしてテランアルマダを買ってない人数も分からないが)かなーり低い達成率だな?
射撃技術の擬似震盪のフレシェットか狙撃のスラッグが主流だがダメージフィールドを設置するテスラパイロン、爆破の効果がある爆発弾など様々な種類の弾を撃つことができる 敵を蹂躙するのに飽きたら味変で改造するのもいいだろう
たぶんほとんどの人が数百時間かかる実績なので諦めている人も多そうだけど、コメント時点でベセスダのクリエイションエンジンが原因のアホなバグのせいでバニラ環境でもこの実績を解除する比較的簡単な方法があるので紹介する
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1:所持している全てのアクションフィギュア(開封済み、シール問わず)を一度ロッジ内の自室の金庫などに保管する
2:ジェミソンの宇宙港などに移動してセーブする
3:タイトル画面に戻ってセーブデータをロードする(クイックセーブとロードではなく、タイトル画面に戻ってコンティニューをする)
4:ロッジの金庫に行って保管したアクションフィギュア(種類問わず)を「一括取得ではなく1つずつゆっくり回収する」※この際にクリエイションエンジン内で「新たな取得」としてアクションフィギュアの入手数カウントが1つずつ進む
5:回収したアクションフィギュアを同じ金庫に戻す
6:ジェミソンの宇宙港に戻ってセーブし、タイトルに戻って同様の手順を繰り返す
一連の動作を繰り返すと手持ちが数種類でもカウントが進む、私は11種類しか持っていなかったが数回繰り返した結果実績が解除された、もちろんバニラ環境で進行する
ホットフィックスがかかると解除できない可能性があるのでコメント時点で出来たということに留意してほしい
これはどういうことなのかr/starfieldなどで考察を読んできたが、実績のキャプション「アクションフィギュアを全てあつめる」通りなら開封済、シール状態それぞれ全て集めないと実績が解除されそうにないが、実はそうではない
ベセスダのクエリエイションエンジンは「エリア移動した際のロード」で段階的なメモリのリセットがある(この実績で言うとアイテムの取得カウントがリセットされる仕様)、これはベセスダのRPG(TES、FALLOUT含む)がセーブデータの肥大化(ちょっとしたアイテムの全てのロケーションを保存する)を回避する為にクリエイションエンジンに施したセーフティーによるバグである
アクションフィギュア全取得は過去のベセスダゲーでは珍しい数百時間を費やす必要がある実績だが、クリエイションエンジンを使用していることで正常なカウントが進行しないという皮肉な末路を迎えている
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腐食の効果がついており、手数が多く、弾も簡単に手に入るグレンデルとの相性は良い。
固有のスキンもついててなかなか見た目もカッコいい。レーザーサイトや光速度のモジュールもついている。
序盤は自分で使い、より強い銃を手に入れたらコンパニオンに持たせれば、コンパニオンに経験値を吸われる事なく腐食の効果を期待できる銃として重宝できる。
問題は11115という、序盤で捻出するには厳しすぎる価格か。