【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- レッドマイル・モーラー
ポリマIII内の雪のない地帯にいるやつは緑色だった
6.名無しの探検者2026年09月22日 00:05 - バズカット
これってcreationで利用できるブラックアウトスキンと一緒なんじゃね
4.名無しの探検者2026年09月21日 21:30 - 謎かけの管理
通信が入ってから常に非協力的な選択肢を取る事で、この愉快犯にある意味で一矢報いる事が出来る
もっともバツの悪さは
どのパターンでも変わらないのだが…11.名無しの探検者2026年09月21日 20:07 - テラーブリュー
>>9
そもそも本作の翻訳はMS本社内に新しく設置された日本ローカライズ部署の翻訳である13.名無しの探検者2026年09月21日 18:50 - バズカット
こいつのショートバレルサプは個人的に武器の中で一番かっこいい。フル改造してフュリアスが付けば高レベルでも使える。
3.名無しの探検者2026年09月21日 16:36 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
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テスラがつけば例え体力が1億の敵だろうが、適当に敵の足元などに撃つだけで倒せる作中最強武器と化す
>>16
別にデニスがヒートリーチいるのを知ってて運ばせた荷物じゃないし(報告時はデニス本人も驚いてる)、荷物や船倉にヒートリーチが混入するのはよくあることじゃないの
シドニア初訪問時でもヒートリーチの駆除と整備で5万クレジットって言われてがっくりしてるパイロットがいるから、運んでた貨物や貨物室のあちこちに紛れてたんだと思うけどな
まあ300年とか経ってる割には現実と同じ偏り方してるよねとは思う
同性婚の声大きいのは男だしトランスの声大きいのは元男
そして女は女としての特徴を表現されるのを嫌うからDEI意識高いフィクションは必然的に男(元男)濃度が高くなる
現実のそういう活動のPRも男か元男の画像ばっかだ
>>3320
ちなみにリンをクルーに誘いかつコンパニオンに設定してから一緒にヘラーのもとへ向かうと、短いながらヘラーの無事を喜ぶ専用のやりとりが見られる
>>87
普通には無い。
昨今のポリコレで悪い病気みたいに何も信じられなくなってきてるだけだ。
シンプルに男と女、見た目通りの人間しかいない世界が百万倍良かった。
>>3321
主人公ムーブを第三者目線でみたらこんな迷惑で腹立たしいのだと気づかされるやつな。
>>75
いつもホーネットコーチマンで海賊(と会話イベント)ごと吹っ飛ばして救出してるわ
ヘルメット、パックとのセットで見ても。常用するには汚染空気と、特に放射線に弱い。惑星の環境に応じてそれぞれレンジャーのデュエルウェアや第一部隊士官の衣服で補おう。
>>3320
スターボーン船長だったもんで目の前で光の粒子になったから本当に幻に見えたことだろう・・・w
>>3320
あのクエスト良いよな……これの他にも凝ってる会話とかテキストてんこ盛りだった気がする。
宇宙冒険活劇の主人公みたいなムーヴしてるバレットと、それに巻き込まれるヘラー、「あいつまた無茶しやがって……」と手慣れた感じで救出に向かうコンステメンバー(と船長)。海外ドラマの初期シーズン感ある名クエストだと思う
>>3318
趣旨から外れちゃうけど、ヘラーお助け時の会話で
船長「助かったと思った?これは幻影だよ。最後に現れた人物が俺でうれしいぜ」
ヘラー「ははは。満身創痍っていったっけ?笑いたいけど笑えない」
みたいなキャッチボールできて地味に満足度高かった思い出・・・
メック実装されたら、メック搭載は大型船じゃないと無理みたいなのもいいなぁ。
PAのように着陸時衝撃吸収システムとか付けてて、船が降りられなさそうな地形の上空で
「ここから飛び降りる!お前たちは予定のポイントに着陸しとけ!」
とかやりたい。
環境ダメージオンにしてると長距離移動はまじめに致命傷になる可能性あるからなあ
ヘラー助けに行ったら会話終わりにはもうミリしかなくてそのまま目の前で死ぬことになった。助けに来たのに会話中にどんどん視界くらくなっていくw
んでやりなおしてパワーとか駆使してごりごりに高速移動心がけてヘラーとの会話もボタン連打でボイス再生スキップしまくって~ってやってやっとだったし
乗り物実装はほんと早く欲しい。できれば極限環境対応のやつで
レベル60になるまでパパからもらい忘れてたワンダーウェル
そのままでは運用できないのでエクリプティク・クレイモアっぽく改装してやったぜ
https://i.imgur.com/N8ucGOW.jpg
https://i.imgur.com/KeapT15.jpg
武装はほぼ下面に配置
https://i.imgur.com/xuqtuhM.jpg
ハブ積みまくったら分厚くなっちゃった
https://i.imgur.com/tKeQcav.png
エンジンはポセイドンDT230とアレスDT60で機動力98
https://i.imgur.com/6eMnbu9.png
でも飛んでる姿を見るとスルメにしか見えないな……
高レベル星、難易度エクストリーム、弾薬重量オン(弾薬所持数をそこそこ多めで挑む)、状態異常設定フル稼働で望むと緊張感を持って戦えて良き。カッターやなけなしの武器で立ち向かい散っていった採掘員たちの見たであろう地獄を垣間見ることができる
各自環だろうけど、残弾数に怯えながら最後のストームポイントをやっと制圧し、帰路の途中プラットフォーム階でシスターと鉢合わせたときの絶望感ったら!HAHAHA…あっ待ってヴァスコ!!逃げるの!!にげたいのおおお
UCの依頼により軍の宇宙船に乗って未開の惑星に降り立ち調査をすることになった船長。
着陸まであとわずかというところで突然地表からの攻撃によりコントロールを失う船。
「車両に搭乗しろ!急げ!」
僅か数名の陸戦隊と共に間一髪爆散する船から飛び出した装甲車はぎりぎりホバー噴射で着陸に成功する。
この星には一体何が居るのか。そして軍は一体何をさせようとしているのか。
船を奪うか恒星間通信システムで救難信号を発信せねば生きては帰れない。
って映画みたいなクエストも希望。
>>3313
勇ましく降り立つ戦闘艦。その格納庫から発進するは限られた精鋭しかなれないという自由恒星レンジャー二名がのる装甲車。彼、彼女らの向かう先は・・・放棄された採掘プラットフォーム。
ロールプレイがいろいろ捗るなw
こいつから最初に請け負える積み荷の確認をするクエストだが、ヒートリーチによる船内襲撃で制御装置破損の上墜落、船員たちもヒートリーチに襲われて全員死亡となっている。
そしてデニスの積み荷を確認するとどれもこれも中にヒートリーチが潜んでて飛び出て襲い掛かってくる。
これってつまりデニスが積ませたヒートリーチ入りの積み荷の所為で船一隻遭難したんじゃあって考えるととんでもない罪深いやらかしなんじゃあって。
のんきに商品だけ無事ならいいやって喜んでる場合かデニスよ。
「ところで将軍」をプレイヤーたちは純度100%で楽しんでると思ってたんだろうな、ベセスダは
んで長距離走要素をつけ足して「ところで船長」を実装したらまた大盛りあがりに違いないと、ベセスダは
ピュアかよ!
>>3311
オートバイとか騎乗ヴァスコとか小型4輪バギーとかなら着陸ベイの隅に置くのもありだね。
デカい車両は専用ハブ必須とかで住み分けで。
>>3311
地上ビークル用ハブは是非欲しい。
ハブサイズによって積載できるビークルのサイズが変わるとか、なんなら切り離して車両として走り回れるハブとか欲しい。
2X1ハブとか装甲車みたいに大暴れできそうで楽しみ。
>>3
これのせいで「ずいぶんとアメリカはんはお行儀がよろしおすなぁ……うちもルーズベルトはんを見習いたいわぁ……」とビキビキ来ていたが、その後の展開といえばはクリーチャーをバッタバッタと薙ぎ倒最強無敵の侵略者チンギスハンをスターフィールドに解き放って遊べるので最高にベセスダだった。
スターシード計画自体中々にベセスダの手癖みたいなクエスト群だったが、それを彩るに相応しいキャラクターだ。
ヴァルーン・インフリクターでも言われているようだがいつのまにか粒子ビーム系の銃器にレーザースキルが適用されないようになった、ビッグバンやノバライトでも同様
これによってレーザーをだけを足がかりに粒子ビームを取得できなくなりビルドを再考する船長もいるかもしれない
ベセスダ「長距離走ヨシ!目的地に時間をかけて向かうのはプレイヤーの精神衛生にヨシ!苦労の末に達成感もあってヨシ!この素晴らしき仕様を理解できない人は遊ばなくてヨシ!」
プレイヤー1「マジク◯」
プレイヤー2「これが未来(笑)」
伝説のプレイヤー★「驚くほど素晴らしい作品!一日中だ!」
プレイヤー3「本当に自分で遊んだことあるのか」
ベセスダ「どうして…頑張って車両追加します」
ビークルが実装されたら船に専用の格納ハブ必要になるのかな?
それともヴァスコみたく着陸ベイ内で収納する感じなんだろか
となるとトヨタのルナ・クルーザーコンセプトみたいな6輪大型車サイズは無理かなぁ・・・
のんびりサバンナバイオームをサイパンノマドみたいに放浪したり、のんびり「群れた」系異星生物を眺めたり写真撮るサファリパークごっこしたいでござる
炎上の割合ダメージはスタックする、ワンインチパンチの精製エイノックスが出ると、10週目最高難易度のレベル3桁の敵も割合ダメージのみで溶かすことができる
初パワー披露後の会話で戸惑ってる、不安だと弱みを見せてみたら2コンボで好感度上がって可愛く思えてきた
センサーチップ、久しぶりにみたが相変わらず射撃”制”度のままだった
これ離婚したらまた再度結婚とかできないの?
>>14
ピッキングや説得と違って一瞬で決着がつくので時短に役立つ
>>3307
未来の世界では長距離走が健康的で推奨されているので…
ってそんな訳あるか!やっぱり惑星探査もの醍醐味といったら着陸後に格納ハッチが開いて探査車に乗って発進したりするシーンだよな…格納庫で車いじりとかしたい
これ見つけて調査して気になったんだが…
ラケルのログにある「ピーター」は誰のことだ?
ラケルをかばって殺されたはずなんだが…その遺体は見つからない。
あと医療記録を残したはずの医師ファローの遺体も見つからない。
どこかにある?
>>12
なんかチクショーってシャウトする芸人みたいだな
このスキルを使ったことがないのですが、取得したスターボーンの皆様の感想を知りたいです。
宇宙船のハブのトイレの位置は結構気にしますね
扉だけ残ったりするので
ネオンで買ったベロシティを、主任設計者のオバハンに売りつけ、その隣の部屋の設計図を盗んで、ネオンに持って帰る
ただそれだけの為の場所
宇宙船デザインのランク4で解禁されるクラスBシールドが強い
44Tディフェンダー(9 / 1035 / 69)
ウォーデンSG400(10 / 1125 / 71)
28Tディフェンダー(12 / 1500 / 90)
(動力/シールド耐久力/質量)
クラスCにも動力と耐久力のバランスが近い性能のシールドはあるけど質量が全然違う
ついでに自動回復率はBのほうがCより高いしCの立つ瀬がないんじゃないか
ちょっと邪魔なんですけど⁉
https://i.imgur.com/J6ENyQ0.jpeg
レーザースキルも乗るという書き込みを見て振ってみたけど数値に変化がなく、チャレンジにも反映されないのでバグ修正されたのか?
>>3307
こめかみに銃つきつけて「もっぺん言ってみろ。この俺にどこまで歩いて行ってこいつってんだおめえ?」てやりたくなる。
それかもう移動100mにつき千クレジット寄越せ。
民間拠点まで1398m... 1202m... 1046mハァハァハァハァハァ...
(マークされた洞窟までぇ?行ってきてぇ?はい…)
洞窟まで2054m... 1920m... 1787mハァハァハァハァハァ…
30光年離れた星系にも一瞬で飛べたりピストルサイズから戦艦兵器にいたるまで粒子ビーム兵器が流通してたりするスーパーテクノロジーにあふれる2330年代の話である。あああ飛脚時代から早く脱却したい!!
当ゲームの親密度はいくらでも上げようがあるので気にすることでは無いが、相手と意見が相違した時に下げないコツは、「私が間違ってた、あなたが正しい」というニュアンスが1番強い選択肢を選ぶこと。ただ異なる意見を受け入れるような姿勢ではヌルく、下がってしまうことが多い。上手くやれば逆に親密度がプラスになることも。
これだからコンステレーションでウォルターが1番好きにならざるを得ない
アプデの項目といい、ここといい、みんなうんこ好きだな~
次の大型アプデで運が良かったら車来るな!まぁ8月以降だろうけど
個人的には細長い両手剣であるクレイモアというよりも短くて太いバトルアックスの様なイメージがある。
各敵対勢力の運用宇宙船には市販のベースモデルが存在するのだが(紅の艦隊ワイト=クロスボウなど)、このクレイモアは市販のベースが存在しないオリジナルモデルの宇宙船である
そのため入手したい場合は必然的に鹵獲するしかないのだが、敵対勢力の鹵獲船は様々なバグの要因となる可能性があるのが悩ましいところ
鹵獲以外では船体シルエットとパーツ構成が比較的似ているドラゴンファイアあたりを購入、改修して運用するするのがよいだろうか
>>523
似たようなシルエットでびっくりした
https://i.imgur.com/SrDhTpz.png
https://i.imgur.com/TSXuuej.jpg
船体を低くするためにこれはクラスB船だけど
キーのラスト・ノヴァから出た時に専用の台詞を喋る
流線や曲面もいいけどやっぱり角張ったのが好きだ!という船長にはピッタリな企業
某ハイスピードメカアクションではないが同じ企業製品で固めるのも楽しい
トレーラー映像だと、顎にタトゥー入った ヘンなオッサンだったんだが…
デザインが不評だったのか…?
宇宙船にくっついてくるバグって直ったのかな
ソーシャルスキルが強すぎて微妙に見える
とりあえず連打しておけば良いという打ち得スキル
>>15
外交レベル4まで上げてるなら、やろうと思えば全員生存、全員仲良し(洗脳)で安全にレイザーリーフ頂くことも出来るからなぁ。
>>14
外交も強いぞ
今作は結構活躍してくれるスキルが多いので一周目からお世話になりました(マインドコントロール)
レッドデビルズ本部にいる個体は
壁越しに攻撃できる真空創生で倒すことができる
その場合、クエストの「敵の知性」が始まらず
詰むことがある
いじり倒したレイザーリーフ
https://imgur.com/wrF8o7N
https://imgur.com/CwxTK3O
https://imgur.com/t0axUpG
https://imgur.com/FJdLy7a
いつもと違うコンセプトの船を作ろうとしても毎周こんな感じになってしまう
ハズレと呼ばれることもあるがショットガンにつくと強い
レジェンダリーとの相性が良いのでなんだかんだ近接最強武器筆頭
他のクルーも着陸時は外に出て警備してくれ
高難易度化した時はこのカテゴリーが役立ちそう
>>3301
排泄時にユニティして新たな世界に旅立つんじゃないかな
土師さんのイイ声で「スターボーンはウンコなどしない」って言ってほしい
>>3301
キラキラした何かが出てきて光りながら消えていくのかもしれぬ。
>>3300
改修された商品の物品が一個しか入ってないバグとか修正してほしいんだけどなぁ…と思いつつ駆けずり回る日々
話は変わるけどスターボーンになった船長はトイレが必要なんだろうか?
通常の消化のプロセスを経ずに何かしら超常的なプロセスでエネルギーに変換していそう
なおアップデート(1.10.31)もしくは(1.11.36)にてマークⅠ宇宙服、マンティス用宇宙服など等級のなかった装備に等級が追加されるようになった
マンティスはレベル36以上で上級、マークⅠはレベル54以上(パックのみ60)でスペリオールとなり最上位等級になる
他にもあるかもしれないが未検証
食事効果なんだけど、いくら食べても飲んでも表示上は30分上限だったのに、今試したら30分超えて表示されるようになってた。
アプデのお知らせあったっけ?
>>521
コランダーで照明消えるバグが起きたら完全にSFホラーですな…
英語版での声優は、トオル・マサムネという日系人の俳優さん
MIT卒から俳優業をスタートした、中々すごい人
今日のクリクスの骨:
ショットシェルの起源は、アメリカ…ではなく、おフランス
>>18
撃ったらキィエェェェェエエエ!とは叫びそうね
>>518
SFホラー系の怖い映画じゃないですかヤダーっ!
どうせユニティするからすでに発生したバグはそのままでいいでしょダルいし空気ぜったいベセスダスタジオ内にあるよね・・・
あるよね!?いつまでたっても火星の心臓ほれないしあかないドアあるんだけど!
>>137
それ、完成したものはテラーモーフと同じような精神攻撃を"行う"ための装置でした、ってなるやつー
UCヴァンガード入ったらUC関連の制服支給なり購入なりさせてほしいよねえ。
一部は帰るところあるけど部門違うとダメってお役所仕事なんかしら。
まあ軍や治安組織の制服は正当な身分を表すものだから厳密なのは当然ちゃあ当然なんだけど。
>>3298
前のバージョンまでにオマーリ+ヴァスコ+船長のシールドスキルLV3の時に
撃墜→ロードでシールドが減った船は、今のバージョンでも減ったままだった
シールド1450が本来2610になるはずが気が付いたら870になっていた
クルー変えても、シールドパーツを変えてもダメ
但し、今のバージョンになってからは撃墜されてもそれ以上減っていない。
>>3
欲しくてニューホームステッドの発着場の人から精製をゲットしたんだけど
船の改造に訪れる度にその人がゆっくり倒れるのを見せられるため大変気まずい
たまにニカウさんの位置に同じポーズでダイモス信者の客が立ってることがある
当のニカウさんはとなりで腕も下ろしちゃって「何だコイツ・・・」ってその客を見てる
>>127
発砲音が鳴り止まない不具合に遭遇したらヴァスコを黙らせれば(戦闘不能)にすれば回復するのを確認
幸か不幸か好感度がないので心置きなくダウンさせよう
諸々の理由で実現は難しいだろうけど、リュウジンが「対テラーモーフニューロアンプ」(テラーモーフの精神攻撃から保護)みたいなものを作ればそれなりの需要があるんじゃないかな
リュウジンの勢力クエストを見るに、時間・コスト・政治的問題・自由恒星同盟市民の感情的問題あたりが解決すれば、内蔵ニューロアンプの遮蔽機能を応用して作れそうな気がする
>>1の記事を書いた者だが、別の星でロケーションの見た目がほぼ同じ『工業拠点』を発見。
ストロングアームの作業員と業者が居て、ミッションボードも設置されている。
ちなみにマップ上の表記は『工業拠点』だが、ポーズメニュー左上の現在地表記は『通信ステーション』となっていた。どちらが正解なのやら…。
個人的には同社のFallOut 3のモリアティ的な、哀れな悪党に感じた。
モリアティと違い、大都市の実質的支配者だし、権力も金も持ち合わせているが、自由恒星レンジャーと自由恒星同盟に今の所業がバレないように腐心しているし、バレた時に第二のロン・ホープとも言えるような末路(船長に頭を撃ち抜かれる)を辿らないように危険な橋をこの先一生渡り続けるだけになっているのではないだろうか。
本人にとっては危険な橋でもなんでもなく、むしろ楽しいのかもしれないが、筆者は一生策謀の中で生き続け、アストラルラウンジのVIPバルコニーに住み着く哀れな老人に見えてしまった
(貴重なバユー好きの早口)
他の銃器と比べて何故かEM改造したさいの威力が高い、ショットガンの性質ゆえある程度接敵する必要はあるが2~3発も当てれば充分な威力を持つので一丁あるとなにかと便利である
このスーツの性能は言うまでもなく優秀なんだが、デザインが中途半端(スーツの左裾だけ切られてるような見た目)で違和感がある(個人の感想)
現代の日本でビジネスマンをしている船長は「こんな前衛的な格好でビジネスしてて大丈夫なんだろうか」と心配になる人もいるのではないだろうか
自分の場合は前のバージョンだとヴァスコ乗せた状態で撃墜されるとシールドが減ってた
撃墜されるたびに減るから最終的にはワンパンで即剥がれるからマサダみたいに会話後即射撃来るようなのは詰む
いつからかわからないけど少なくとも最新バージョンならこれはもう直ってるっぽい
>>23
アップデート:バージョン1.11.36にて誤字が修正されて
「平和的に解決するために、警備から依頼された」
になってしまった
ちょっと残念……
「暴走ウィスキー」を拾った時に目を疑ったな…
(英語だとRunaway Whiskey)
Runawayに暴走って意味はあるけど、大勝ち・楽勝とか言う意味もあるから「ドン勝ウィスキー」とか「勝者の味」みたいな洒落た訳でもよかったのでは…(ゼニアジ翻訳にそんなの期待しちゃいけないのは分かってるけど)
この重量追加のオプションによりフルオート系列、特にマイクロガンなどの肩身がより一層狭くなった。
任意だから、と言われたらぐうの音も出ないが。
他のぬいぐるみ達に比べて、持ち上げると確かな重量を感じる。しかも、長い手足が色んな所に引っかかる。
ベッドの枕元に置こうとするだけでも一苦労。
アップデート1.11.36にて追加された難易度オプションで、弾薬類の重量有無の設定が追加。
これによって、(設定ONの場合)大量の弾薬を運搬すると重量が嵩むようになった。
各種弾薬ごとに重量が設けられており、威力が高い物程重くなる傾向がある。一番軽い6.5mm CTで0.002g/個なのに対し、50口径ケースレスでは0.02g/個、40mm XPLに至っては0.08g/個と設定されており、高威力の弾薬をやたらと大量に常時携行することが難しくなった。
重量設定ONでプレイする時は、宇宙船出口近くにコンテナを設置して、必要な量だけ弾を持って行くor預ける等の工夫をしないと、すぐに重量オーバーになる。考え方を変えるなら、弾薬重量が軽めのハンドガンの活躍の場が増える、ということでもある。
・・・でも、27口径は7.77mmケースレスの2倍の重量(0.006g/個)になっており、豆鉄砲玉の癖にベーオウルフ専用弾より嵩張るという、相変わらずの不遇振りである。
(もしかして:バグ)
>>8
まじで助かった!感謝!
>>28
重ね着Tシャツといい、このPOIはどうも作り込みが怪しいなぁ
船の部品10個に対して、返礼を要求
→ 3 6 ク レ ジ ッ ト ハァ???
今度遭ったら、クソガキ共もろともスペースデブリに変えてやんよ…
非売品アパレルのひとつ。
防衛システムの正装やUC海軍士官の制服のバンガード版。
ジョン・トゥアラ司令官が着用しているものと同じである。
https://i.imgur.com/I3TYTjP.png
効果は
PHYS 20 ENGY 5 EM 20
熱 0 汚染空気 5
腐食 10 放射線 10
質量 1.30 価値 525
威嚇成功率 +5%
となっている。
コンソール以外での入手方法はバンガード艦船に乗船している「UCバンガードの船長」からのドロップ。
地表に降下してくるバンガード船の船長からも入手できる、という話もあるが自環境ではドロップを確認できなかった。
宇宙の「船」アイコンでのランダムイベントで遭遇できるバンガードのCクラス船。
ベースはドラゴンファイアで、船体後半分のエンジン部などが鮮やかなオレンジ色になっているのが特徴。
等級が存在するかは確認できていないが、自環境で遭遇したものはドラゴンファイアⅡ相当である。
https://i.imgur.com/ifwfMSt.png
※スキルの影響でリアクターやジャンプ距離、シールドが若干本来の値と違っている。
武装は粒子ビームタレット4基、バリスティックレールガン2基。
内部構造はエンジニアリングベイ3x1、工房、武器庫、居住区画のハブがある。
カボットブリッジには船長室とコントロールステーションが接続されており、コックピットから着陸ベイが近い。
大きな船体であるが、大量の燃料タンクが配置されている(燃料1550)ため船内は意外と広くはない。
必要以外の燃料タンクを貨物倉や他のハブに置き換えてやると利便性が高まるかもしれない。
初期装備のエンジン(スーパーノヴァ2100x2基)では機動力が残念なので、より強力なエンジンに載せ替えるか増設したほうがいいだろう。
>>30
毎週ばっかもーん爆発させる気かよ。
ラドクリフ大使に鼻で笑われるぞ。
まだシールドは触らんほうがいいな。なんだかなぁ・・・
>>14
もし日本の漫画家がジェミソンにいたら「こちらニューアトランティス宇宙港前警備所」みたいなタイトルの漫画にしてそうだな…w
>>3294
それ表示バグじゃないかな
自分も1600のシールド+オマーリ+ヴァスコ+船長のシールドスキルLV4
でたまにシールド値2880表示になるけど、3200に戻ったりもしてる
クルーの入れ替えは一切せず、その2人は固定なんで変動要素がない
よく言われてたシールドバグは、何もしなくてもどんどんシールド値が減少していくっていうヤツなんで(実際に減ってるらしい)、2880から変動してなければ表示バグだと思う
怪しいと思ったら母船入替えしてみるいいよ
表示バグならたぶん正常に戻るはず